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開發(fā)者重玩《巫師1》感嘆:自己當年的設計太蠢

時間:2026-02-22 06:41:56
  • 來源:tech4gamers
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日《巫師1》劇情主管Artur Ganszyniec重新游玩《巫師1》,這是他時隔20年再次完整游玩《巫師1》。但在結尾關卡,他被自己當年的設計折磨到有點崩潰。

開發(fā)者重玩《巫師1》感嘆:自己當年的設計太蠢

Ganszyniec在尾聲章節(jié)的戰(zhàn)斗中誤傷一名精靈,結果要么“把他們全殺了”,要么讀取舊存檔?!霸愀獾牡胤骄驮谶@,我不小心攻擊了一個精靈,現(xiàn)在只能把他們全干掉,而這不是我想做的,”

Ganszyniec隨后解釋稱《巫師1》尾聲內容其實是開發(fā)末期臨時加入的。當時項目負責人Jacek Brzeziński決定擠出一點額外時間,為游戲制作一個更像樣的結局。于是他與Ganszyniec在白天完成常規(guī)開發(fā),夜間加班趕工?!拔猜暣蟛糠謨热荻际俏矣H手實現(xiàn)的,所以現(xiàn)在發(fā)生的一切,基本只能怪我自己”。

開發(fā)者重玩《巫師1》感嘆:自己當年的設計太蠢

有趣的是,在《巫師1:重制版》公布后不久,Ganszyniec也透露,當年的結局過場動畫在制作時“并沒有真正讓劇情團隊參與”,對他來說,這是一個錯誤的決定。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CDProjekt
  • 發(fā)售:2008年
  • 開發(fā):CDProjekt
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:奇幻,劇情

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