《巫師》劇情設(shè)計(jì)師:初代結(jié)局受到了公司高層干預(yù)
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
備受期待的《巫師》初代重制版似乎已暫時(shí)擱置,據(jù)報(bào)道,CD Projekt Red已將協(xié)作工作室Fool's Theory調(diào)入《巫師4》的大規(guī)模開發(fā)工作中。此外,坊間還多次傳出消息,稱該工作室將為《巫師3》打造全新DLC。與此同時(shí),《巫師》初代首席劇情設(shè)計(jì)師阿圖爾·甘希涅茨重新體驗(yàn)了利維亞的杰洛特的首款大型RPG冒險(xiǎn),為資深粉絲揭秘了這款游戲開發(fā)過程中的全新內(nèi)幕。
“我們本想讓游戲在這里收尾,留下一個(gè)開放式的懸念和未知的未來……但在游戲即將完工時(shí),有人拍板了——要么是董事會(huì),要么是CDPR聯(lián)合創(chuàng)始人米哈烏·基欽斯基——要求我們必須加一段動(dòng)畫結(jié)尾?!备氏D恼f道。
這段CG過場(chǎng)拋出了“獵魔人刺殺國王”的設(shè)定,直接為《巫師2:國王刺客》埋下了伏筆。
“我們現(xiàn)在看到的這段動(dòng)畫,劇本基本沒讓劇情團(tuán)隊(duì)參與。某種程度上說……我們當(dāng)時(shí)完全被蒙在鼓里。”這位首席劇情設(shè)計(jì)師補(bǔ)充道,隨后他解釋了劇情團(tuán)隊(duì)最初的構(gòu)想。“這也是為什么《巫師2》的劇情極度偏向政治權(quán)謀,幾乎沒有空間去挖掘杰洛特的身份、他的家人、他的過往這些內(nèi)容?!?
如果你完整玩過杰洛特三部曲,能明顯感受到這種風(fēng)格的轉(zhuǎn)變,而多年后厘清這些幕后真相,也讓玩家對(duì)系列的發(fā)展有了更清晰的認(rèn)知。
即便如此,甘希涅茨也表示,自己依然十分期待《巫師》初代重制版的成品。至于《巫師2》選擇的截然不同的敘事路線,可以說《巫師3:狂獵》又回歸了更偏向個(gè)人的故事,以杰洛特與他的摯愛家人為核心,展開了一場(chǎng)宏大的史詩冒險(xiǎn)。



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