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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀(guān)點(diǎn)投票 專(zhuān)欄 節(jié)目
  • 這年頭,屏幕上的一切都沒(méi)法相信,尤其是那些旅行照片。你所看到的,讓無(wú)數(shù)人出過(guò)片的網(wǎng)紅打卡點(diǎn),沒(méi)準(zhǔn)也只是在特定角度拍攝才能騙過(guò)大伙眼睛的狠活。所以,想知道一個(gè)景點(diǎn)最真實(shí)的模樣?那你最好別去看什么“剛從XX回來(lái),XXX太美了”“家人們這里太出片了”之類(lèi)的分享,也別去研究那里到底有多少打卡點(diǎn),到底啥樣的機(jī)位能拍出這樣的照片——要是想看景點(diǎn)的純素顏,還得讓出門(mén)旅游的大爺大媽來(lái)拍。因?yàn)槔陷呑优恼?,主打一個(gè)沒(méi)輕沒(méi)重——這兩天,就有個(gè)在巴黎旅游的大爺,成了巴黎文旅最嚴(yán)厲的父親。你覺(jué)得凱旋門(mén)長(zhǎng)啥樣?作為法國(guó)國(guó)家象征之一、巴黎市地標(biāo)紀(jì)念碑、由拿破侖親自主持修建的紀(jì)念性建筑,怎么著也得是規(guī)模宏大、氣質(zhì)莊嚴(yán),充滿(mǎn)各種歷史的厚重感吧?但在大爺這,管你浮雕不浮雕、氣質(zhì)不氣質(zhì)的,只要屬于景點(diǎn),那就得用最經(jīng)典的游客拍照構(gòu)圖來(lái)上一張照片。更重

    2026-01-20 22:27:31
    0 旌影
  • 2025年4月24日,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》橫空出世,贏(yíng)得了全球大批媒體以及玩家的贊譽(yù),并在不到一個(gè)月的時(shí)間內(nèi),以9.7分的高分,迅速成了Metacritic玩家評(píng)分的第一名。 2025年12月11日,在萬(wàn)眾矚目的TGA頒獎(jiǎng)典禮上,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》以12個(gè)提名、9個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的數(shù)據(jù),刷新了TGA歷史記錄,引起軒然大波。時(shí)至今日,“《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》到底是不是德不配位”依然是整個(gè)玩家圈乃至泛游戲文化圈里最,為人津津樂(lè)道的話(huà)題。2026年1月13日,已經(jīng)功成名就的《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,迎來(lái)了一場(chǎng)前所未有的Metacritic玩家評(píng)分榜守擂之戰(zhàn)。 但出人意料的是,這個(gè)短時(shí)間內(nèi)Metacritic玩家評(píng)分排名急速上升至第二,對(duì)《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的榜首位置造成了極大威脅的《柯瑞當(dāng)家》(Cory In

    2026-01-20 21:58:36
    0 子鯉
  • “無(wú)論你說(shuō)什么他們都不聽(tīng),只是自顧自地在那里罵著:吉宗鋼紀(jì)已經(jīng)擺爛掉錢(qián)眼里了……但在這件事上,我們也有責(zé)任?!?在解釋起自己作為“游戲原作者”與用戶(hù)間的關(guān)系時(shí),吉宗鋼紀(jì)先生的語(yǔ)調(diào)總顯得有些復(fù)雜。他感謝粉絲們的支持,對(duì)人身攻擊者的行為感到無(wú)奈,卻又為自己在全球化布局上的經(jīng)驗(yàn)不足,而感到惋惜?!敖?jīng)營(yíng)者”與“創(chuàng)作者”的多重身份,使他長(zhǎng)期身處贊譽(yù)與辱罵的輿論旋渦中——雖然嘴上并不在意,說(shuō)著“他們罵我,只是因?yàn)樗麄儾幻靼讈?lái)龍去脈”,但又有多少人能夠真正置身事外呢? 2025年?yáng)|京電玩展閉幕后的第二天,我坐著電車(chē)來(lái)到了位于品川區(qū)旗之臺(tái)地區(qū),在一棟不起眼的商用辦公樓里,找到了此行的目的地,一家叫作“Fuzz”的游戲開(kāi)發(fā)與發(fā)行公司。一周前,我與松村和俊先生約定在這里進(jìn)行一場(chǎng)近距離的專(zhuān)訪(fǎng)。機(jī)緣巧合,在2025年的ChinaJo

    2026-01-19 00:20:42
    0 伊東
  • 在眾多游戲品類(lèi)中,“偵探”或“推理”類(lèi)游戲,一直是個(gè)有點(diǎn)兒神奇的東西。它的歷史幾乎可以追溯到電子游戲的源頭,但發(fā)展卻又止步于圖像技術(shù)的基本成熟,創(chuàng)作者熱衷于這一古老的敘事載體,拼命想要讓自己精心設(shè)計(jì)的詭計(jì)去震撼一下玩家,卻又苦于玩法框架的單一……到頭來(lái),它的最佳載體依舊是文字冒險(xiǎn)游戲。情節(jié)可以被創(chuàng)新,玩法卻早就到達(dá)了瓶頸——在文藝作品中,偵探們深入犯罪現(xiàn)場(chǎng),從尸體與墻壁搜刮蛛絲馬跡,想方設(shè)法從線(xiàn)人的身上詢(xún)問(wèn)線(xiàn)索,將雜亂無(wú)章的線(xiàn)索拼湊在一起,有時(shí)甚至要以身涉險(xiǎn),親自和危險(xiǎn)的犯罪分子們過(guò)上兩招。而這些,恰巧也是絕大多數(shù)文字冒險(xiǎn)游戲所難以完整表現(xiàn)的。 只能說(shuō),阿瑟·柯南·道爾早在一百多年前創(chuàng)作“偵探”現(xiàn)象時(shí),就已經(jīng)把觀(guān)眾的心思看透了——所以,夏洛克·福爾摩斯才會(huì)被設(shè)定得如此多才多藝,既能破案,又能打架,還能助力人理修

    2026-01-17 22:38:08
    0 廉頗
  • 《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》是一款我完全不擅長(zhǎng)的戰(zhàn)略類(lèi)RPG,地域壓制玩法與模組化劇本,是它最具競(jìng)爭(zhēng)力的核心賣(mài)點(diǎn)——如果你接觸過(guò)《太閣立志傳》《戰(zhàn)國(guó)蘭斯》等作品,大概會(huì)比我更懂這款游戲的主體玩法。于我而言,可能只有武俠題材還算與我有緣。 但這并不會(huì)妨礙我們?nèi)ンw驗(yàn)游戲的主支線(xiàn)內(nèi)容,因?yàn)橹灰荝PG,那低難度流程啟動(dòng),權(quán)當(dāng)是體驗(yàn)劇情與收集CG,這也不是不行。《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》為玩家提供了一套完整的劇情腳本,以及一套傾向于自由探索的,撇去了劇情干擾的沙盒策略模式,分別側(cè)重于一周目和多周目的內(nèi)容填充。值得一提的是,即便你只打算通一遍劇情,游戲也有著超過(guò)30小時(shí)的體量,擁有可以稱(chēng)之為豐富的主支線(xiàn)展開(kāi),為玩家提供具備挖掘樂(lè)趣的游戲流程。而作為游戲的初次嘗試,主線(xiàn)劇情肯定也是最為推薦的入門(mén)級(jí)玩法。 難度方面,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》為玩家提供了五種難度

    2026-01-17 22:06:47
    0 廉頗
  • 我真要急了,這我得承認(rèn)。我把手機(jī)電腦全砸了,說(shuō)我急了讓我真的惱羞成怒,躲在網(wǎng)絡(luò)背后的我仿佛被看穿了。這種感覺(jué)很難受,短短“急了”兩字,讓我偽裝出來(lái)的堅(jiān)強(qiáng)和強(qiáng)顏歡笑,全部崩塌。我徹底成了一個(gè)小丑,不想故作堅(jiān)強(qiáng)了,玩心態(tài)我輸?shù)檬裁炊疾皇!R磺械囊磺?,都是因?yàn)檫@張圖——它是最后的輕語(yǔ),也是多米尼克領(lǐng)主的致意,把我的心理屏障徹底擊碎,讓我徹底急哭了。也許你壓根看不懂這張圖在表達(dá)什么,只會(huì)發(fā)自肺腑地感慨人類(lèi)的精神狀況再度提升至成年香蕉水平。但無(wú)論怎么說(shuō),你最近一定會(huì)在某些地方見(jiàn)到這個(gè)詭異的外星人,見(jiàn)到詭異的“你已急哭”四個(gè)大字。它那神秘的外星人面孔,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了人類(lèi)理解能力,十年之內(nèi)沒(méi)人能看懂,倘若能看懂,那也早已接到母星召喚,飛升78級(jí)文明,直呼這是什么78表情包,難道不是很神圣嗎?而多樣化的炫彩皮膚,更是讓這張表情包在

    2026-01-16 23:28:00
    0 旌影
  • 事情的開(kāi)始其實(shí)挺戲劇性的。在乘車(chē)前往1月13日在北京首鋼園舉行的《逆戰(zhàn):未來(lái)》開(kāi)服音樂(lè)“杰”時(shí),我恰巧遇到了一位既是張杰的歌迷,也是《逆戰(zhàn)》老玩家的網(wǎng)約車(chē)司機(jī)。之所以我能確定這件事,是因?yàn)橐宦飞纤舆B給我放了《最美的太陽(yáng)》《不眠之夜》和《天下》,一共三首傳唱度很高的張杰的代表作,而快到終點(diǎn)時(shí),曲目巧合地切到了《逆戰(zhàn)》,遠(yuǎn)處也已經(jīng)可以看到廣場(chǎng)上矗立的巨幅的張杰代言《逆戰(zhàn):未來(lái)》的海報(bào)。司機(jī)師傅看到這些立馬發(fā)出了一聲驚呼,緊接著忙問(wèn)我這里是不是在搞《逆戰(zhàn)》的活動(dòng),又問(wèn)了張杰本人會(huì)不會(huì)來(lái)。在得到我肯定的答復(fù)后,他立馬打開(kāi)了話(huà)匣,在即將結(jié)束的這段行程里,一股腦向我講述了他自己有多喜歡聽(tīng)張杰的歌,還有學(xué)生時(shí)代去網(wǎng)吧通宵打《逆戰(zhàn)》的經(jīng)歷,順帶也問(wèn)了我活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)是否可以免費(fèi)進(jìn)入。可惜我只能告訴他門(mén)票早已發(fā)完,不然他大概真會(huì)當(dāng)即

    2026-01-16 22:58:22
    0 廉頗
  • 去年RGG Summit上突然公布的《人中之龍 極3/人中之龍3 外傳 Dark Ties》,對(duì)“人中之龍”系列的粉絲而言,可以說(shuō)是非常大的一個(gè)驚喜——《人中之龍3》本身就是一個(gè)在“人中之龍”系列世界觀(guān)里承上啟下,甚至可以說(shuō)塑造了今天的“人中之龍”個(gè)性的一代作品。這次《人中之龍 極3》能夠以最新的技術(shù)重現(xiàn)這段故事,而《人中之龍3 外傳 Dark Ties》又能以新的視角講述人氣反派峯義孝不為人知的過(guò)去,這些內(nèi)容無(wú)疑是值得期待的。不過(guò),隨著試玩內(nèi)容的曝光,對(duì)這兩部作品的疑問(wèn),在玩家中自然也冒出了不少?!盃颗;ü聝涸骸辈糠值娜蝿?wù)會(huì)重做嗎?為什么島袋力也和濱崎豪會(huì)換臉模?《人中之龍3 外傳 Dark Ties》玩起來(lái)是什么樣的?懷著這些疑問(wèn),我們?cè)谌ツ昴甑讈?lái)到了東京的SEGA大崎辦公室,對(duì)本作的制作人,也是大家現(xiàn)在都

    2026-01-16 22:32:26
    0 子鯉
  • 在去年的RGG Summit上,《人中之龍 極3》的消息固然令人又驚又喜,但真正出乎我意料的,還是緊接在后面公布的另一部作品——《人中之龍3 外傳 Dark Ties》。畢竟,與之前的兩部外傳相比,《人中之龍3 外傳 Dark Ties》所憑依的《人中之龍3》正傳故事,既不像《人中之龍7 光與暗的去向》那樣,在時(shí)間線(xiàn)上有著很大的創(chuàng)作空間,也不像《人中之龍8》那樣,要靠外傳故事來(lái)補(bǔ)全自身沒(méi)來(lái)得及交代的內(nèi)容。而且,《人中之龍3》本身就是一個(gè)即時(shí)動(dòng)作游戲,它也不需要像“Like A Gragon”之后的系列作品那樣,用“正傳回合制,外傳即時(shí)制”的設(shè)定,來(lái)兼顧系列發(fā)展過(guò)程中積累下來(lái)的,不同類(lèi)型的粉絲。我的意思是——我知道峰義孝的人氣很高,在這些年幾次大的人氣排名中都占了很靠前的位置……但我沒(méi)想到,他的人氣已經(jīng)高到人中之

    2026-01-16 11:16:18
    0 子鯉
  • 說(shuō)真的,我很期待《人中之龍 極3》?,F(xiàn)在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,再去回顧整個(gè)“人中之龍”系列的發(fā)展歷程,我們不難發(fā)現(xiàn),原版《人中之龍3》其實(shí)是一個(gè)最終圈定了整個(gè)系列基調(diào),堪稱(chēng)現(xiàn)代“人中之龍”雛形的存在。在著名編劇馳星周功成身退,如今的人中之龍工作室制作總指揮橫山昌義挑起大梁后,桐生一馬“黑道活雷鋒”“背鍋大善人”的角色形象,就從原版《人中之龍3》一直延續(xù)到了今天。而花樣百出的迷你游戲、構(gòu)圖考究的戰(zhàn)前突入畫(huà)面,甚至是“先射箭后畫(huà)靶”、令人難免感到荒誕不經(jīng)的劇情大綱等,“人中之龍”系列如今最為人所知的特點(diǎn)……細(xì)究起來(lái),基本也是濫觴于原版《人中之龍3》。 原版《人中之龍3》截圖可以說(shuō),如果你不愿意“玩完0直接玩7”,而是想要對(duì)個(gè)性鮮明的“人中之龍”系列有更深了解的話(huà),那原版《人中之龍3》將會(huì)是你無(wú)法避開(kāi)的一環(huán)。盡管如此,可它

    2026-01-16 11:15:57
    0 子鯉
  • 今天,《詭秘之主》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)“彈指宇宙”,放出了游戲的全新預(yù)告片,不到五小時(shí),播放量突破了一百萬(wàn)。 相較于此前的預(yù)告片,這次多了不少值得被談?wù)摰膬?nèi)容。在近些年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中,《詭秘之主》是一部非常特殊的作品,作者“愛(ài)潛水的烏賊”融合克蘇魯元素、神秘學(xué)文化、維多利亞時(shí)代美學(xué)、蒸汽朋克等要素,所創(chuàng)造出來(lái)的龐大世界觀(guān),以及故事中密集而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)定,讓它具備了有別于一般網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的閱讀感,也讓它的讀者們,在面對(duì)它的改編作品時(shí),往往會(huì)有更細(xì)致的審美要求。 或許正因如此,《詭秘之主》游戲的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)“彈指宇宙”,從項(xiàng)目首次公布伊始,便一直保持著十分克制的風(fēng)格:比起上來(lái)就給你把游戲系統(tǒng)、數(shù)值、玩法循環(huán)露個(gè)底掉,他們?cè)诟鱾€(gè)預(yù)告片中更強(qiáng)調(diào)或者更想要去抓住的,是原作中的場(chǎng)景、氛圍、細(xì)節(jié),乃至氣質(zhì)本身。所以,在此前的所有預(yù)告片中,他們著重

    2026-01-15 22:29:36
    0 廉頗
  • 如果你是B級(jí)片愛(ài)好者,那Devolver肯定不會(huì)令你失望。這家曾發(fā)行過(guò)《邁阿密熱線(xiàn)》《咩咩啟示錄》《影子武士3》的發(fā)行商,選品向來(lái)以“邪典”著稱(chēng),很少上架那種討好所有玩家的游戲,而是個(gè)個(gè)都突出“作者怪癖”與風(fēng)格,生猛而具有個(gè)性。 顯然,《檢疫區(qū):最后一站》延續(xù)了這種風(fēng)格,游戲的切入視角“黑色”而刁鉆。乍一看,雖然是爛大街的“喪尸題材”,我們扮演的卻不是穿越感染區(qū)的孤膽獵人,而是這些“混蛋英雄”的“敵人”,檢疫區(qū)的關(guān)口“搜查官”——每天,都有不計(jì)其數(shù)的幸存者來(lái)到隔離區(qū),我們的職責(zé)就是判斷哪些人被感染了,將感染者槍決焚燒。然后,賭上其他幸存者的性命,把可能的“無(wú)癥狀患者”送進(jìn)隔離區(qū)。 換句話(huà)說(shuō),你可以把它想象成“生化危機(jī)”版本的《尋找偽人》,再加入一點(diǎn)《海島大亨》《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的“打工”經(jīng)營(yíng)要素:把幸存者保

    2026-01-15 19:58:40
    0 廉頗
  • 回顧剛剛結(jié)束的2025年,你不得不感慨互聯(lián)網(wǎng)爛梗的生命力——本以為東北雨姐復(fù)出失敗后就會(huì)銷(xiāo)聲匿跡,卻沒(méi)想到各種雨姐和老蒯的仿生人,以及后來(lái)的“風(fēng)格化編曲”熱潮,讓一首《大東北是我的家鄉(xiāng)》一直唱到了2026年。 本以為,在P出了“百變牢大”后,網(wǎng)友就再也整不出新活了,沒(méi)想到AI視頻的發(fā)展,直接讓“牢大”動(dòng)了起來(lái),來(lái)了一次“升維打擊”。 圖源:B站@快樂(lè)阿托甚至,就連在奧特宇宙中已經(jīng)被“父慈子孝”,而現(xiàn)實(shí)宇宙中也沒(méi)太多梗的貝利亞,都因?yàn)橛∷⒋植诘臍v史試卷,在2025年底又小火了一把。 而就在最近,與“牢大”、貝利亞并稱(chēng)“抽象三巨頭”的奶龍,也在A(yíng)I的幫助下,迎來(lái)了自己的進(jìn)化形態(tài)——大笑奶龍。 你可能會(huì)問(wèn)我,奶龍之前火遍大江南北,在座的各位都知道奶龍長(zhǎng)什么樣子——這個(gè)鬼玩意和奶龍相似的地方也就都是黃色、身體光滑,你怎

    2026-01-14 23:52:01
    0 子鯉
  • 一月份的上海氛圍寒冷,但寶山盛鄰MALL電競(jìng)館的氣氛,格外熱情。1月10日-1月11日,已連續(xù)舉辦8年的《街頭籃球》FSPL,總決賽在寶山盛鄰MALL電競(jìng)館進(jìn)行。這次,前四的隊(duì)伍不但將代表中國(guó)參與月底的IMA國(guó)際大師賽總決賽,與韓國(guó)隊(duì)進(jìn)行終極對(duì)決,冠軍還有25萬(wàn)元的獎(jiǎng)金。并且,這還是《街頭籃球》20周年后的第一屆FSPL,意義非凡。本賽季常規(guī)賽階段,F(xiàn)SPL以“戰(zhàn)而無(wú)畏,競(jìng)逐巔峰”為主題,自去年10月18日開(kāi)賽,至12月中旬收官,進(jìn)行了為期8周的BO3積分循環(huán)賽。值得一提的是,本次比賽首次分為“職業(yè)組”與“新銳組”兩個(gè)組別:職業(yè)組隊(duì)伍展現(xiàn)“穩(wěn)定高效”的成熟風(fēng)格,新銳組則憑借“敢打敢拼”的沖勁屢創(chuàng)亮點(diǎn)。這樣的設(shè)置,既體現(xiàn)了賽事體系的進(jìn)化,也印證了《街頭籃球》這款長(zhǎng)青游戲在電競(jìng)與玩家社區(qū)中不息的生命力。晉級(jí)隊(duì)伍中,

    2026-01-13 21:27:35
    0 廉頗
  • 不瞞你說(shuō),我吃飯時(shí)就愛(ài)看點(diǎn)“電子榨菜”。修蹄、求生、大鍛刀,盲盒、洗毯、奧德彪……就著這些視頻,沒(méi)菜我也能吃下三大碗白米飯。 但說(shuō)到我最喜歡的“電子榨菜”,還得是這兩年大火的主播“聽(tīng)泉賞寶”。當(dāng)初“聽(tīng)泉賞寶”火起來(lái)的原因很簡(jiǎn)單——比他專(zhuān)業(yè)的博主沒(méi)有他會(huì)整活,比他會(huì)整活的博主又沒(méi)有他懂歷史。他憑一己之力把“賞寶”這個(gè)小眾愛(ài)好變成了廣為人知的“電子榨菜”,無(wú)數(shù)待在直播間的觀(guān)眾,都記住了他看到好寶貝的那句“大開(kāi)門(mén)”。 但可能誰(shuí)也沒(méi)想到,原本只會(huì)待在直播間欣賞寶貝的“聽(tīng)泉”,在前幾天居然親自“下地探墓”了。作為先鋒特種兵,“聽(tīng)泉賞寶”在1月19日空降《和平精英》古墓迷途定檔發(fā)布會(huì),率先體驗(yàn)了這“新一代探墓摸金搜打撤”模式。幾局游戲下來(lái),還真給他摸到了許多“大開(kāi)門(mén)”。 在看直播之前,我以為“古墓迷途”玩法,只會(huì)作為地鐵逃

    2026-01-13 16:56:28
    0 廉頗