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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 2016年至今,論作品本身的熱度和可玩性,《守望先鋒》無疑征服了許多玩家。相當(dāng)出色的性價比和極高的可玩性,加上絕對到位的宣傳,無論哪一項,做好了都是游戲世界里的大殺器。可如果我們打破平臺限制,給作品加上“年度人氣王”這類極具分量的稱號,那么《守望先鋒》便只能甘拜下風(fēng)了?!禤okémon GO》的橫空出世,為我們徹底打開了游戲世界中最有內(nèi)涵的那扇大門。全新的好風(fēng)光和足以引領(lǐng)未來潮流的強(qiáng)大動能,把一個遲早要探討的問題提前推上了舞臺中央。移動平臺強(qiáng)大的用戶群組優(yōu)勢,加上AR模式超越時代的絕佳代入感——當(dāng)這兩大核心要素成功合體時,我們會看到什么呢?事實上,這正是《Pokémon GO》不止火熱,還具備深遠(yuǎn)意義的真正原因。 前言:從系統(tǒng)成本的概念來看,移動平臺為何如此強(qiáng)大很長時間以來,我們都覺得,用客觀理智的態(tài)度去看

    2016-08-20 09:52:11
    0 半神巫妖
  • 我們通過肉體的懲罰和食物的獎勵,可以輕易控制一條狗的行為舉止,讓它變成我們的乖寵物,那么對于一個有著自由意志和獨立思考能力的人類,我們?nèi)绾慰刂扑??答案和對付一條狗差不多,不過是威脅、“洗腦”和暴力控制。這種事情,在專制時代,好像也不是困難的事情,但在21世紀(jì)的今天,法制和理性稱為主流的今天,大概不是那么容易。但令我們大開眼界的是,在科學(xué)精神和人文思想繁榮昌盛的今天,楊永信老師依舊能堂而皇之建立他的“禁閉島”和“瘋?cè)嗽骸?,?dāng)年被曝光的“網(wǎng)癮少年治療學(xué)?!边€在光天化日之下繼續(xù)運作,把一個個正常的青少年逼成目光呆滯的機(jī)械人。楊永信這種人看起來類似于從前游戲《紅色警戒》中擅長精神控制的尤里大師,他在歷史上并非沒有先例,比如美國臭名昭著的諾貝爾獎獲得者莫尼斯博士,他發(fā)明了著名的“前腦葉白質(zhì)切除術(shù)”,和楊老師有異曲同工之

    2016-08-14 09:56:20
    0 半神巫妖
  • 前言今年的ChinaJoy,有人說是VR展,有人說是手游展,也有人說是ShowGirl展,不一而足。官方對展會的定義中提到“逐步加強(qiáng)中國國內(nèi)電子娛樂產(chǎn)品行業(yè)管理,積極規(guī)范電子和網(wǎng)絡(luò)出版物市場,嚴(yán)打擊非法復(fù)制行為……”但實質(zhì)上,展會上我們能看到很多同質(zhì)化的游戲,幾部幾十部游戲其實完全可以歸結(jié)為一部,許多游戲玩法雷同,乃至UI設(shè)計都極為“相似”。筆者在這里為廣大讀者略析本次ChinaJoy上看到的手游同質(zhì)化現(xiàn)象,當(dāng)然,我是很想說單機(jī)展的,然而本屆CJ展可以改名為“單機(jī)熊貓展”,筆者對此深感無力。這是四年前ChinaJoy上西山居CEO的發(fā)言:“別做單機(jī)游戲,國內(nèi)做網(wǎng)游才有前途”,該講話精準(zhǔn)命中了當(dāng)下的國內(nèi)游戲市場局面——單機(jī)游戲凋敝,網(wǎng)游聯(lián)動手游成為主流的游戲產(chǎn)業(yè)。本屆CJ最大的兩個參展欄目其一是VR,其二便是手游

    2016-08-10 11:27:43
    0 四氧化三鐵
  • 近日紅遍國外的《精靈寶可夢GO》在國內(nèi)也不斷刷新著各大網(wǎng)站的新聞頁面,作為玩家的我們自然不可避免地接觸到這個系列的游戲。因為時間較為久遠(yuǎn),涉及面較廣,內(nèi)容中出現(xiàn)疏漏還望海涵。文章僅代表作者觀點,與上傳網(wǎng)站3DM無關(guān)。官方將游戲定義為七個世代,動漫目前更新到第五季。有時候兩者相通,比如在寵物數(shù)量方面;主舞臺等。有時候又不同,比如動漫主角始終都是長不大的小智,游戲每一代都不盡相同。本文將通過歷代動漫與游戲的對照分析這個系列發(fā)展的過程。系列名稱日本方面《口袋妖怪》系列的名稱沒有進(jìn)行過較大幅度的更改,一直以來都是“ポケットモンスター”。該系列傳播到臺灣以后,有了“神奇寶貝”的譯名,傳入香港有了“寵物小精靈”的譯名。中國大陸因為與國外在這方面的對接相對滯后,2001年11月才加入世貿(mào)組織,國外的產(chǎn)品陸續(xù)傳入國內(nèi),之后就存

    2016-07-16 14:58:56
    0 四氧化三鐵
  • 從壓力測試結(jié)束到公測開始,守望先鋒的玩家們整整等了接近兩周的時間,而這兩周的每一天都可以說是度日如年。壓力測試結(jié)束的第二天,我發(fā)現(xiàn)自己處于一種完全無所事事的狀態(tài)——不想工作,也不想玩其他游戲。封測的時候我并沒有發(fā)現(xiàn)自己對ow有多上癮,然而在離開它的時候,它的戒斷反應(yīng)才浮出水面。那幾天,你點開各大游戲論壇ow的版塊,充斥眼前的幾乎是清一色的——講真筆者多少也是三十多歲的人了,打游戲打到做夢都在玩的地步的,wow是一個,dota是一個,近些年來只有黑暗之魂系列能讓我癡迷到這個地步。守望先鋒的毒癮很有意思,它并不是那種讓你看到后第一眼就瘋狂沉迷的那種,甚至很多人在剛接觸時覺得,啊,這游戲也不過如此嘛,跟一般的fps游戲也沒啥區(qū)別,無非就是畫面亮一人設(shè)討喜一點,音樂宏偉一點,地圖復(fù)雜一點,節(jié)奏快一點而已,果然不出我所料

    2016-05-23 18:30:26
    0 半神巫妖
  • 電子游戲,往大了說是“產(chǎn)業(yè)”,往小了說不過是個人茶余飯后的“放松”,滿足的是人們生活中的娛樂需求。娛樂形式從早起的讀書看報、下棋書法,到后來的電視電影、K歌蹦迪,一直到現(xiàn)在年輕人的主要娛樂形式“電子游戲”,這種娛樂形式伴隨著社會發(fā)展、科技創(chuàng)新而不斷變化,始終面對主流消費人群,順應(yīng)市場需求。本來就是簡單的娛樂活動,卻因為一些特定的原因,電子游戲包括電子游戲產(chǎn)業(yè),在國內(nèi)的發(fā)展可以說是步履維艱。國內(nèi)電子游戲從上世紀(jì)80年代的空白,只能銷售日本游戲作品,做到90年代國內(nèi)市場蓬勃發(fā)展,才涌現(xiàn)出一大批早期的本土游戲廠商。1986年精訊在臺灣發(fā)布了第一款中國人自制的商業(yè)游戲《如意集》,在這以后,以大宇資訊、智冠科技、光譜、漢堂為代表的臺灣游戲開發(fā)商,開創(chuàng)了中國PC游戲的第一次黃金時代。這個時段的游戲作品,如《大富翁》、《軒轅

    2016-04-14 08:45:51
    0 半神巫妖
  • 街霸系列中塑造了不少經(jīng)典角色,幾乎窮盡了卡普空設(shè)計師的想象力和惡趣味。有些角色在某些國家引起過不小的崇拜,有些則角色還給卡婊帶來了不少煩惱,甚至惹上過官司。街霸系列作品中,角色數(shù)量最多是街霸四,可操控的人數(shù)是44人,為歷代人數(shù)最多。而游戲中的最核心角色則只有兩位,一位是身穿白色柔道服的隆,另外一位則是他在游戲中的師弟,身穿紅色柔道服的肯。這兩位從初代就一直是全勤的角色,是街霸系列百分之百的主角,從來沒缺少登場。春麗等角色再怎么人氣高昂,也不過是二代才有的角色,根本沒法跟這兩位大爺相提并論。最霸氣的是在街霸3中,不知道到卡婊搞什么幺蛾子,二代中的老人除了這兩位大爺,全部被炒了魷魚,卷鋪蓋走人(春麗在3.3版重新回歸),可見在卡婊的心目中,這二位爺占多大的分量了。可以說,只要有這二位爺在,隨便找個街道開打,就是街頭

    2016-02-18 08:28:53
    0 半神巫妖
  • 天下風(fēng)云出我輩, 一入江湖歲月催; 皇圖霸業(yè)談笑間, 不勝人生一場醉。 提劍跨騎揮鬼雨,白骨如山鳥驚飛; 塵事如潮人如水,只嘆江湖幾人回。三國是一個風(fēng)云變化英雄輩出的年代,三國是一個大浪淘沙腥風(fēng)血雨的年代,東漢末年分三國 烽火連天不休,每每想起溫酒斬華雄、群英戰(zhàn)呂布等經(jīng)典的片段,都不禁讓人熱血沸騰,恨不得穿越到東漢末年,大展身手一番。不過讓人興奮的是,日本知名的策略游戲公司KOEI TECMO Games開發(fā)的歷史模擬類游戲《三國志》系列的第13部正作,就要在2016年1月28日發(fā)售啦!《三國志13》將登陸包括PC/PS4/Xbox One/PS3在內(nèi)的所有平臺。廣大三國迷們不需要穿越,只需要打開電腦,用鼠標(biāo)和鍵盤來創(chuàng)造一番三國霸業(yè)了。作為《三國志》系列的第13部作品,KOEI TECMO Games公司可為是

    2016-01-05 09:06:32
    0 半神巫妖
  •  原本定于在周年紀(jì)念日發(fā)布的光榮大作《三國志13》毫無征兆的跳票了,對廣大玩家來說,這似乎是一件意料之外,情理之中的事情。盡管官方給出的“跳票定律”不過是許多人熟知的“需要修復(fù)一些重要BUG”,可在這個節(jié)骨眼上,卻讓我們對這款備受期待的新作有了莫大的好奇心。旨在修復(fù)BUG的光榮到底修復(fù)了些什么?《三國志13》最終又將以怎樣的狀態(tài)呈現(xiàn)在我們眼前呢?今天這份前瞻,我們就來為大家探尋一下。前言:一款成功的策略游戲究竟該是怎樣的?眾所周知,《三國志13》非但是策略游戲,還是史上名頭最響亮的日系策略游戲之一,這也讓許多本系列的老玩家思考著一個問題:在如今這個時代,一款成功的策略游戲究竟該是怎樣的呢?說這個問題之前,我們先來看看《三國志13》在目前爆料中給出的基本結(jié)構(gòu)。首先,我們必須明確一個大前提——一款成功的策

    2016-01-03 09:35:19
    0 半神巫妖
  • 誰是更好的RPG?或者說誰是今年的年度最佳游戲?這是一個年復(fù)一年讓大家不厭其煩的問題,因為這也是個難以找到答案的問題,除了那些一枝獨秀的年份,和那些同行襯托的年份,我們往往難以決出年度RPG這一桂冠,除了《上古卷軸:天際》那一年,確實是硬實力暴力碾壓所有對手,之后的所有年份,我們很難見到但方面的吊打。無論從畫面、劇情、代入感、操作來說,RPG來到了一個互相學(xué)習(xí)、全面平衡的時代,各家大作都會吸取對手的優(yōu)秀元素,同時不斷修正自己的固有缺陷,同時不斷加強(qiáng)自己的特色,RPG游戲進(jìn)入了群雄爭霸的時代。玩家的審美、偏好、慣性、情懷又各有不同,所以說,評點最佳RPG,那就是各花入各眼,就好比西施和貂蟬比美,李元霸大戰(zhàn)羅成,很難靠主觀喜好分個一二三四。那么,我們今年的主角也面臨著這樣的問題,它們是《巫師3》和《輻射4》,一個是

    2015-12-04 09:41:13
    0 半神巫妖
  • 從《輻射4》近期來瘋狂的消息泄露中,我們已經(jīng)差不多看清了這年度最佳RPG大半面目了,我們早就知道,《輻射4》會登陸PC,PS4和Xbox One三大平臺,問題是,次世代之前的主機(jī)便再也玩不上這款游戲了。曾經(jīng)主機(jī)有一大優(yōu)勢,那就是購買之后,七八年之內(nèi),便不需要操心硬件的問題,主機(jī)版的定制優(yōu)化將完美服務(wù)于你的娛樂生活,不至于像PC玩家那樣,頻繁更新硬件,以趕上主流和最新的硬件水平,疲于應(yīng)付各種顯卡危機(jī)。一顆高端CPU或許會有更長的使用壽命,但一塊高端顯卡大概可以支撐四年的主流游戲,但對付五年后的頂級大作肯定是力不從心的,而它曾經(jīng)的價格大概可以買兩個主機(jī)還多,所以,這個性價比和周期性長才是主機(jī)最大的優(yōu)勢。游戲機(jī)和PC本質(zhì)上是一樣的,都是個人用電腦,只不過PC屬于通用型,而游戲機(jī)是特別針對游戲而設(shè)計出來的專門電腦。一般

    2015-11-10 09:01:31
    0 半神巫妖
  •  自游戲業(yè)誕生以來,男性玩家便成為了絕對主流,自足球這項世界第一運動真正取得大發(fā)展開始,它便令所有熱愛它的男人們瘋狂。北京時間9月22日,本系列最新作品《FIFA16》中文版已經(jīng)在全球同步發(fā)售。借著這個東風(fēng),今天小編就為大家詳細(xì)回顧一下這個“或許是足球游戲歷史上最偉大的”系列。前言:系列的源起——輝煌,從嘗試開始 需要特別指出的是,雖然《FIFA》系列今天已經(jīng)是最好的足球游戲,可要說到它的源起,還得從EA公司1993年的一次嘗試說起。要知道,這款游戲本身并不是足球游戲市場上的先行者,《FIFA94》在1993年末才宣告出爐,當(dāng)時,市場上已經(jīng)有了Sensible Soccer,Kick Off 和 Matchday Soccer 這些80年代后期就開始占據(jù)市場的知名游戲。即便如此,EA并沒有感受到多少競

    2015-09-30 08:48:19
    0 半神巫妖
  •  自從1996年始辦以來,TGS便是業(yè)內(nèi)最具影響力的盛會之一。我們當(dāng)然可以說,日式游戲的衰落已是必然趨勢,可對玩家來說,TGS仍然是本年度值得期待的幾大游戲展之一。今天小編就為大家總結(jié)一番,看看2015年的TGS,究竟有哪些值得關(guān)注的大事件,以下不分先后??茦访厉鋈恢x幕? 提到“科樂美”這個標(biāo)簽,曾經(jīng)鐘愛游戲的玩家們,無疑有著許多美好的回憶。無論是曾經(jīng)名動一時的《實況足球》系列,還是如今《合金裝備5:幻痛》廣受好評,毫無疑問,從過去到未來,科樂美在不同時期,都有著足以支撐起公司廠牌的偉大作品。恨只恨這個世界很現(xiàn)實,我們看得是現(xiàn)在。KONAMI在本屆TGS上總共只準(zhǔn)備了兩款主機(jī)游戲,其中之一,正是《合金裝備5:幻痛》這樣的神作。即便如此,KONAMI放棄主機(jī)的趨勢,似乎已經(jīng)無法逆轉(zhuǎn)了。諷刺的是,在上個月

    2015-09-23 09:04:20
    0 半神巫妖
  •  現(xiàn)在這個時刻,NBA季后賽如火如荼,籃球在很大程度上成了大洋彼岸的又一個焦點。當(dāng)然,從更廣泛的角度來說,如此高水平的比賽,也足以讓我們每個人從更真實的角度去看待籃球。畢竟對同一類事物,不同的領(lǐng)域往往有不同的認(rèn)知。那么問題來了,作為一個玩家,尤其是一個競技體育類的游戲玩家,我們真正應(yīng)該考慮的問題是什么呢?筆者覺得,這時候的思路很簡單,我們看一看,當(dāng)籃球遇到游戲的時候,它該是什么樣子呢?很顯然的,想要回答這個問題,得從那些我們早就熟悉的籃球游戲說起。大概有玩家會說,這些年來真正吸引過玩家的籃球游戲不外乎兩條路線,似乎沒什么好說的。當(dāng)然,如果《NBA live》和《NBA 2K》兩大系列只是表面上那么簡單的話,如今的籃球游戲就不會有這么強(qiáng)的代入感了?;@球游戲,或者體育競技類游戲到底在傳達(dá)什么? 對每個《N

    2015-05-10 09:27:05
    0 半神巫妖
  •  從1992年電腦上第一款FPS游戲《wolfenstein 3D》推出以來,F(xiàn)PS游戲已經(jīng)走過了20多個年頭,在些年的發(fā)展FPS類型游戲也取得了巨大的進(jìn)步,以假亂真地步的畫面、種類繁多的槍械、多變的玩法都讓FPS長期在最熱門的游戲類型中占據(jù)著一席之地,但是就和所有的事物一樣,F(xiàn)PS雖然依然是最經(jīng)典的游戲類型之一,在當(dāng)今花樣繁多的游戲類型的沖擊下也顯出疲態(tài),近兩年自身的發(fā)展也遇到了瓶頸。今天小編就帶各位回顧一下各大經(jīng)典的FPS游戲,溫故而知新,從各個經(jīng)典的作品中分析它們的不足并展望一下FPS游戲的未來。《使命召喚》說到FPS游戲毫無疑問要提到《使命召喚》系列,2003年10月使命召喚系列的第一作正式發(fā)售,自此開創(chuàng)了FPS游戲的一代傳奇。而《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》到終結(jié)篇《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的現(xiàn)代

    2015-03-12 09:19:29
    0 半神巫妖
  • 這是個悲傷的元宵節(jié),EA今日確認(rèn),曾經(jīng)制作《模擬城市5》、《孢子》以及之前《模擬人生》系列的工作室Maxis已經(jīng)被關(guān)閉。這家坐落于美國加州的Maxis Emeryville工作室已經(jīng)不復(fù)存在,成為了歷史?!赌M城市》系列首席游戲腳本師 Guaillaume Pierre 透過 Twitter 爆料:“好吧,這是個很有趣的 12 年,但現(xiàn)在是時候關(guān)閉燈光,然后把門鎖上走人了?!蔽哪?biāo)注了 #RIPMaxisEmeryville 宣告這家擁有二十多年的老牌工作室宣告終結(jié)。不知道大家對EA是什么看法,作為一個普通玩家來說,還是得感謝他七舅老爺?shù)?,財大氣粗的超級巨頭,每年總會甩出一把波的游戲給咱們享用,咱們不能端起碗吃飯,放下筷子罵娘,等承認(rèn)它對游戲世界的偉大貢獻(xiàn)。但壟斷巨鱷從來不會是好東西,只要它財大氣粗一家獨大到一

    2015-03-06 08:54:36
    0 半神巫妖
  • 嗨小朋友們大家好,還記得我是誰么?對了我就是那個誰!今天為大家?guī)硪黄恼?,主要討論一下日式和美式動作游戲,也就是傳說中的ACT游戲,當(dāng)然筆者是非常想把中式的動作游戲也加入到討論的陣營之中,可惜有心無力啊。眼下國內(nèi)的ACT游戲那是非常的匱乏,在早期還有《天王》《刀劍封魔錄》這樣的游戲,可惜都沒活下去,而現(xiàn)在更是稀少啊。2012年的 時候曾經(jīng)國內(nèi)推出過一款名為《風(fēng)卷殘云》的動作類過關(guān)游戲,質(zhì)量水平尚可,最大的亮點就是動作元素比較足,但終歸是小品級別的作品,游戲本身也存在著一些問題。之后是人氣不俗的雨血系列,眼下還出了手游,風(fēng)頭正勁,但問題和上面那款一樣,游戲品質(zhì)足矣,可還是難以和國外動作類大作相比較。最后唯一可以稍感欣慰的就是最近放出了第二版試玩的《御天降魔傳》,這款游戲在第一版試玩中出現(xiàn)了眾多的致命性的問題。而

    2014-10-26 08:35:56
    0 半神巫妖
  • 《命運》的低分再一次證明了跟風(fēng)黑和上手半小時差評黨的水準(zhǔn),當(dāng)然我在這里也不是說《命運》這款游戲就是曠世神作。但在幾十小時的游戲時間,幾乎體驗了目前開放的所有游戲內(nèi)容之后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)這款游戲居然讓我找到了當(dāng)初玩《暗黑破壞神3》時的那種刷到完全停不下來的感覺。雖然從某種程度來說,《命運》更像是為了討好所有玩家卻最終各方面都淪為平庸的四不像,但這款頗具誠意的游戲還是有屬于其的獨特風(fēng)格的。下面就讓我從劇情開始入手,為大家深度解析這款游戲的魅力。沒有官方中文實在是一項遺憾整個命運的故事都圍繞一個名叫Traveler神秘白色球體展開,它像造物主一樣在宇宙中四處游蕩,播種生命。而人類所在的太陽系,也得益于Traveler的光顧,變得生機(jī)蓬勃,幾大行星先后誕生文明,人類人口暴增3倍,開始向外太空探索。在充滿史詩感十分具有感染

    2014-09-30 09:07:27
    0 半神巫妖
  • 回想起第一次玩《英雄無敵》系列是在1998年放暑假時,自己偷摸跑去電腦房玩的《英雄無敵二》;后來,《英雄無敵》系列出到五代的時候筆者正在上大學(xué),空余時間很多的我就重溫其他作,當(dāng)時特別感慨——因為那時候《英雄無敵》已經(jīng)出五了——自己笑著覺得,能玩一個游戲系列玩八年應(yīng)該算很長很長了吧,哈哈。而現(xiàn)在,我已經(jīng)玩了16年2011年,也就是在3年前的差不多這時候,《英雄無敵六》還未推出,因為淘到了很多一手的資料,所以最后筆者整理出來寫成文章。當(dāng)時本意是想讓玩家更加了解英雄無敵六的我把正面和負(fù)面的,積極和消極的內(nèi)容全部敘述完畢。結(jié)果…因為對玩家預(yù)估不足,一篇文章?lián)魸⒘瞬簧偻婕业钠谕?,極高的落差導(dǎo)致《英雄無敵六》還未發(fā)售就遭到了炮轟,隨后《英雄無敵六》的發(fā)售也不如人意,如山的游戲問題成為了壓碎這一切的最終稻草,直接導(dǎo)致當(dāng)時還

    2014-08-31 09:30:10
    0 半神巫妖
  • 3月11日備受期待的泰坦隕落正式發(fā)售,作為2014年頭號大作之一的泰坦隕落在發(fā)售之前早已是拿獎拿到手軟,游戲品質(zhì)早已廣受好評,雖然現(xiàn)在銷量還是不及傳統(tǒng)老牌強(qiáng)者cod系列等。但是毫無疑問作為“重生”工作室的第一部游戲作品,泰坦隕落已經(jīng)做得足夠優(yōu)秀了,為激情澎湃的新的一波次時代帶來了華麗的序章,也為模式沉悶很久的FPS游戲領(lǐng)域帶來了新鮮的變速。筆者的盒裝正版才到屋不久,對“泰坦”的體驗比較淺顯,有很多深層次的感受還沒有達(dá)到,更是,每每被其他游戲玩家干的死去活來,(筆者沒有點自己的射擊游戲天賦)但是就算是這樣,我已經(jīng)被這個游戲深深打動,無法自拔,沉迷其中。無論是在支離破碎的地圖上立體的進(jìn)行攀爬,還是操縱看似笨重,卻靈活機(jī)動的泰坦在戰(zhàn)場上大開殺戒(好吧,其實只殺了幾個AI就被其它玩家給干掉了)。都讓我感受到了久違的FP

    2014-03-19 09:18:53
    0 半神巫妖