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3DM帶您逛東京 2015日本東京電玩展大事件回顧

半神巫妖

2015-09-23

自從1996年始辦以來,TGS便是業(yè)內(nèi)最具影響力的盛會(huì)之一。我們當(dāng)然可以說,日式游戲的衰落已是必然趨勢,可對玩家來說,TGS仍然是本年度值得期待的幾大游戲展之一。今天小編就為大家總結(jié)一番,看看2015年的TGS,究竟有哪些值得關(guān)注的大事件,以下不分先后。

     自從1996年始辦以來,TGS便是業(yè)內(nèi)最具影響力的盛會(huì)之一。我們當(dāng)然可以說,日式游戲的衰落已是必然趨勢,可對玩家來說,TGS仍然是本年度值得期待的幾大游戲展之一。

    今天小編就為大家總結(jié)一番,看看2015年的TGS,究竟有哪些值得關(guān)注的大事件,以下不分先后。

    科樂美黯然謝幕?

    提到“科樂美”這個(gè)標(biāo)簽,曾經(jīng)鐘愛游戲的玩家們,無疑有著許多美好的回憶。

    無論是曾經(jīng)名動(dòng)一時(shí)的《實(shí)況足球》系列,還是如今《合金裝備5:幻痛》廣受好評,毫無疑問,從過去到未來,科樂美在不同時(shí)期,都有著足以支撐起公司廠牌的偉大作品。

    恨只恨這個(gè)世界很現(xiàn)實(shí),我們看得是現(xiàn)在。

    KONAMI在本屆TGS上總共只準(zhǔn)備了兩款主機(jī)游戲,其中之一,正是《合金裝備5:幻痛》這樣的神作。

    即便如此,KONAMI放棄主機(jī)的趨勢,似乎已經(jīng)無法逆轉(zhuǎn)了。

    諷刺的是,在上個(gè)月的日本國內(nèi)最大的游戲開發(fā)者技術(shù)交流大會(huì)CEDEC上,KONAMI的全球技術(shù)總監(jiān)發(fā)表演講,拋出了“業(yè)界的未來屬于手機(jī)游戲”這樣在現(xiàn)在看來有些奇葩的論調(diào)。

    另一方面,頂尖人才的大量流失,也是造成如今KONAMI日益式微的關(guān)鍵所在。

    小島秀夫和內(nèi)田明理兩大核心制作人相繼出走,引領(lǐng)銷售風(fēng)潮的《合金裝備5:幻痛》更是成了小島秀夫在系列中的絕唱。

    甚至,就連向來被KONAMI認(rèn)為是主機(jī)獨(dú)苗的《實(shí)況足球》也被《FIFA》系列壓得不見天日。

    如此看來,曾經(jīng)一度成為“日系標(biāo)桿廠商”的KONAMI,或許真會(huì)漸漸在我們眼前退隱游戲江湖了。

    讓人無語卻又期待的《最終幻想15》

    除了TGS之外,E3也是每年不能不提的重要游戲展。不過這一次,主場作戰(zhàn)的SE卻簡單直白的秀了一次下限。

    在展臺(tái)上,他們秉承了中西合璧的風(fēng)格,但在游戲資訊的把握上,他們又玩了一把慢吞吞的風(fēng)格。

    這一次,備受矚目的《最終幻想15》只有一個(gè)簡單直白的影像視頻,甚至連個(gè)吸引人的試玩都沒有放出,至于游戲本身的具體試玩時(shí)間,更是要拖到明年三月份才有可能公布。

    如此敷衍且不負(fù)責(zé)任的態(tài)度,無疑是在透支玩家對《最終幻想》這個(gè)金牌系列的最后一點(diǎn)信心。

    聯(lián)想到之前的E3會(huì)展上,連個(gè)《最終幻想7》的高清重制版,都讓無數(shù)玩家激動(dòng)不已,筆者真不知道這算是進(jìn)步還是倒退,慶幸還是悲哀。

    微軟營銷模式的戰(zhàn)略性轉(zhuǎn)移

    作為和E3并列的年度大型游戲展,TGS能夠讓我們好好體會(huì)的內(nèi)涵,顯然不會(huì)只有游戲這么簡單。

    作為游戲界的盛會(huì),從游戲展上好好看看如今游戲硬件市場的發(fā)展趨勢,同樣是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

    在今年的TGS上,微軟就達(dá)到了這個(gè)效果。

    眾所周知,Xbox One在日本的境況已經(jīng)不是一個(gè)“慘”字所能形容的了。

    根據(jù)最新一周的日本軟硬件銷量榜顯示,這臺(tái)微軟的次世代主機(jī)在7天內(nèi)僅賣出了180臺(tái)。

    OK,大家可能會(huì)覺得,這種局部數(shù)據(jù)根本說明不了任何問題??上В聦?shí)往往是殘酷的,就算我們把時(shí)間軸拉長到一年,銷量也只有區(qū)區(qū)55000臺(tái)。

    和美國的市場份額相比,這個(gè)數(shù)字完全可以引發(fā)微軟日本分公司銷售經(jīng)理的心肌梗塞。

    今年7月,微軟發(fā)布聲明,宣布將不會(huì)參加今年的TGS,取而代之的是在東京(9月26日)和大阪(10月4日)各舉辦一場“大感謝祭”。

    有意思的是,雖然沒有正式擺出什么架勢,微軟卻在TGS正式開始之后宣布,今年Xbox One將在日本迎來一個(gè)大驚喜。

    如此說法,無疑吊足了所有人的胃口,也因此引發(fā)了游戲業(yè)各大廠商對微軟營銷模式的戰(zhàn)略性轉(zhuǎn)移的思考。

    所謂“哥不一定在江湖,江湖卻總會(huì)有哥的傳說”,這句話的真實(shí)含義,大概也不過如此了吧。

    任天堂另類發(fā)力收到奇效

    中國有句實(shí)在話說得很好,人比人,氣死人。

    與KONAMI的慘淡和《最終幻想15》的拖沓相比,同樣是主場作戰(zhàn),日本游戲界老牌BOSS任天堂公司在本次TGS上的表現(xiàn),可謂相當(dāng)亮眼。

    按照慣例,任天堂沒有在本次展會(huì)中擺出展臺(tái),卻在會(huì)展期間開了個(gè)不大不小的發(fā)布會(huì)。

    這個(gè)發(fā)布會(huì)公布了一系列玩家非常渴望聽到的消息。

    比如廣受期待的《皮克敏4》和《星際火狐:零》兩部作品,乃至《塞爾達(dá)傳說》系列的最新資訊。

    盡管乍看之下,任天堂公司并沒有多少存在感,不過身在主場,他們的這種另類發(fā)力方式反倒賺足了眼球,可謂老謀深算。

    光榮亮眼:《三國志13》中文版大揭秘

    玩家們都明白,每年的各種游戲大展,與其說是玩家和游戲的聚會(huì),不如說是各大廠商以各種形式展開不同層次,不同意義上的競爭。

    顯然,同為日本老牌廠商的光榮深諳此道,這次TGS,光榮在游戲展示上下了很大功夫。

    不僅之前備受關(guān)注的《進(jìn)擊的巨人》公布了多個(gè)消息,徹底揭開神秘面紗,2015年最受期待的單機(jī)游戲大作《三國志13》更是在很多方面成了焦點(diǎn)。

    這其中,最吸引中國玩家目光的大事件,當(dāng)屬《三國志13》中文版的細(xì)節(jié)改進(jìn),這款游戲不僅有中文字幕,更將有中文配音。

    制作人鈴木表示,這次是日本玩家要求在游戲中加入中文的系統(tǒng)配音,同時(shí),中文版預(yù)定收錄的中文語音,他透露,這部分是由中國大陸的配音人員錄制, 

    可以預(yù)見的是,到時(shí)候《三國志13》的中文版將不會(huì)有任何港臺(tái)腔,而是最純粹的國語模式,對游戲本身來說,這無疑是一大突破。

    《使命召喚12》時(shí)間軸視頻引關(guān)注

    本次TGS會(huì)展上,Treyarch制作組最大的亮點(diǎn),莫過于他們公布了《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》的經(jīng)典時(shí)間軸視頻。

    據(jù)制作組人員透露,目前《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》預(yù)定2015年11月6日正式發(fā)售,而這個(gè)視頻的發(fā)布,完整體現(xiàn)了《使命召喚》整個(gè)系列的發(fā)展歷程,對游戲本身的內(nèi)涵和延伸意義可謂是一次極好的回顧。

    有了這樣的基礎(chǔ),相信11月的《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》應(yīng)當(dāng)不會(huì)讓廣大玩家失望。

    《黑暗之魂3》新資料閃亮登場

    在本次TGS會(huì)展上,除了借著十周年東風(fēng)大火一把的《如龍》之外,還有一款游戲也在主場有著不俗表現(xiàn),那就是《黑暗之魂3》這樣的大作。

    本次會(huì)展上,《黑暗之魂3》可以說是榮歸故里。

    在傳統(tǒng)大廠風(fēng)光不再的同時(shí),F(xiàn)rom Software用“魂”系列扛起了日本游戲界的大旗。在E3微軟發(fā)布會(huì)上,《黑暗之魂3》收獲的掌聲不輸任何一款歐美大作。

    這次TGS,《黑暗之魂3》也帶來了不少全新的資料,包括各個(gè)場景的細(xì)膩展現(xiàn)和真實(shí)度極高的精英怪展示,在實(shí)機(jī)演示中,火龍的強(qiáng)勢登場更是讓無數(shù)玩家大呼過癮。

    可以負(fù)責(zé)任的說,這回,《黑暗之魂3》算是把E3的余威又煽動(dòng)了一把。

    PS4全球大幅降價(jià)

    日前,在索尼亞洲發(fā)布會(huì)上,索尼宣布PS4全球降價(jià)!中國區(qū)直接降價(jià)500元至2399元,在以前的印象中,這幾乎是一個(gè)難以想象的價(jià)格。

    毫無疑問,這也成為本屆展會(huì)上索尼公司最引人關(guān)注的焦點(diǎn)。

    在越來越注重全平臺(tái)的模式的當(dāng)下,就連一向自覺地位穩(wěn)固的主機(jī)都感受到了明顯的沖擊。

    長期以來,PC平臺(tái)在游戲數(shù)量、游戲整體質(zhì)量和游戲可塑性方面的優(yōu)勢都未曾被動(dòng)搖,獨(dú)占游戲原本的亮點(diǎn)如今已經(jīng)越來越趨向同質(zhì)化。

    在此基礎(chǔ)之上,市場趨勢難免向著供過于求的方向發(fā)展,大幅降價(jià)也就不那么奇怪了。

    名作《蟲姬》將登陸PC平臺(tái)

    提到《蟲姬》這款游戲,筆者相信許多老玩家都會(huì)非常熟悉,這款由CAVE公司出品的著名彈幕射擊游戲風(fēng)靡一時(shí)。

    《蟲姬》最早于2004年在街機(jī)平臺(tái)推出,隨后經(jīng)過移植分別在2005年登陸PS2平臺(tái)和2012年登陸Xbox 360平臺(tái)。

    本作可以說是彈幕射擊游戲的始祖之一,其超高難度的游戲玩法和豐富的游戲性吸引了一大批彈幕射擊玩家。

    近日,在TGS會(huì)展上,CAVE公司宣布,《蟲姬》將在今年冬天首次登陸PC平臺(tái),并有不同層次的三種游戲模式供玩家選擇,無疑引起了玩家們更多的關(guān)注。

    《刺客信條:梟雄》公開成就列表

    在最新一屆的TGS如火如荼之際,新作《刺客信條:梟雄》由某外國網(wǎng)站公開了成就列表,這個(gè)列表共包括44個(gè)常規(guī)成就和5個(gè)隱藏成就,其中一些細(xì)節(jié)更是首次被公布。

    盡管不久之后這份列表的真實(shí)性就引起了一些參加會(huì)展的開發(fā)商,以及諸多玩家的質(zhì)疑,但在更廣的范圍內(nèi),開發(fā)商們也已經(jīng)把這看成是《刺客信條:梟雄》在TGS亮相中很重要的一個(gè)組成部分。

    再加上之前“開膛手杰克”的出場,毫無疑問,這一次TGS,《刺客信條:梟雄》的廣告真是徹底做到位了。

    VR設(shè)備再成熱門

    本次會(huì)展上,之前就已經(jīng)備受關(guān)注的VR設(shè)備又一次成為焦點(diǎn)。

    在PS4已經(jīng)確定全球降價(jià)的大前提下,正式更名為“Playstation VR”的索尼夢神在現(xiàn)場提供了大量試玩,并且獲得了巨大的反響。

    可以預(yù)見的是,將在明年推出的這款設(shè)備,前途一片光明。

    考慮到廠商宣稱該產(chǎn)品售價(jià)將和PS4大致相同,玩家又可以從另一個(gè)層面好好體會(huì)一番“索尼大法”了。

    “游戲中文化”趨勢成主流

    《合金裝備5:幻痛》中文版,備受期待的《三國志13》確認(rèn)加入中文配音,會(huì)展標(biāo)桿之作《如龍6》宣布中文版將和日文版同步推出……

    再加上一系列計(jì)劃推出中文版,即將推出中文版的各種大作,很明顯,如今我們所能玩到的,好的中文游戲已經(jīng)越來越多。

    仿佛很自然的,“游戲中文化”趨勢成了如今的主流,有意思的是,早在許久之前,這個(gè)趨勢就曾經(jīng)被某游戲界大腕認(rèn)定“是遲早的事情”。

    考慮到中國這個(gè)巨大市場的推動(dòng),如此論調(diào),用高瞻遠(yuǎn)矚來形容,一點(diǎn)也不過分。

    十周年——《如龍6》華麗亮相

    我們都知道,只要是大型游戲展,每年每個(gè)展會(huì)上勢必會(huì)有“展會(huì)之星”。

    通俗的說,就是展會(huì)上最火爆亮相的作品。

    在E3大展上,閃亮登場的《輻射4》匯聚了所有關(guān)注的目光,其資料和各種亮眼小細(xì)節(jié)真正輻射到了會(huì)展的每個(gè)角落。

    以這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)而言,今年TGS最火爆的游戲有且只有一個(gè),那就是《如龍6》這個(gè)十周年大作。

    在展會(huì)上,玩家們不僅見證了《如龍》正統(tǒng)續(xù)作《如龍6》的登場,還等到了制作方對第一代《如龍》進(jìn)行誠意重制的版本《如龍:極》出現(xiàn)。

    對玩家們來說,這無疑是雙喜臨門的好事,再加上《如龍6》確定中文版將和日文版同步推出,無疑令中國玩家有了更多的期待。

    就連人物角色的相關(guān)設(shè)定上,游戲也請來了北野武這樣的大人物做噱頭,我們還能多說什么呢?

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