蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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漫威電影雖然越來越拉胯,但漫威游戲終于支棱起來了
隨著今年最后一部漫威電影《黑豹2》于上月正式登陸全球院線,漫威電影宇宙坎坷的第四階段,也終于迎來了落幕。正如很多觀眾在影片上映前所擔(dān)憂的那樣,作為第四階段收官作的《黑豹2》,雖然目前在全球范圍內(nèi)已經(jīng)取得了超7億美元的總票房,但無論是在IMDB、爛番茄,還是豆瓣上,這部因原主演查德維克·博斯曼患病離世,而備受關(guān)注的超英電影,并沒能取得良好的觀眾口碑,也沒能扭轉(zhuǎn)漫威在整個(gè)第四階段所表現(xiàn)出的頹勢。
2022-12-20 11:17:47 0 -
從《2089:邊境》到《鋼嵐》,一波三折的“前線任務(wù)”
說起來可能有些不雅,但TGA上放出的《裝甲核心》新片,著實(shí)是給我看硬了。那精鋼百鍛的身形曲線,那斑駁褪色的皮膚光澤,那火神炮口的烈焰紅唇,那裹著黑色粘稠機(jī)油的打樁釘。我猥瑣,這我承認(rèn)——是我饞它身子了。但試問,天底下又有哪個(gè)真實(shí)系機(jī)甲粉絲,能頂?shù)米∵@大幾百噸的誘惑呢?不過,鑒于“境界天火”的發(fā)售仍然遙遙有期,另一個(gè)常跟“裝甲核心”系列糾纏不清的寫實(shí)系機(jī)甲游戲,偶然間喊醒了作為MECH粉的鋼之魂。 在這個(gè)世界上,只有一種東西能比工業(yè)機(jī)甲更具吸引力——那就是長了兩條腿的工業(yè)“步行”機(jī)甲。 Zenith Wanzer 圖源@Reddit AkiraIsGreat 雖然在外人看來,“腿部是不是裝飾品”顯得無關(guān)緊要,但對于樂在其中的粉絲而言,步行這個(gè)動(dòng)作本身,就是人形機(jī)甲的魅力所在。而當(dāng)我們討論起步行機(jī)甲時(shí),就
2022-12-18 10:27:04 0 -
《逆水寒》推魔獸老兵服,用平行時(shí)空迎接被“冷凍休眠”的玩家
一段時(shí)間前,暴雪和網(wǎng)易續(xù)約談崩,前者將要退出大陸市場的新聞鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),堪稱今年國內(nèi)游戲界發(fā)生的最大意外。根據(jù)網(wǎng)上流傳的各路消息來看,這次雙方集中爆發(fā)的矛盾,可能來自于暴雪方面對收益分成要求的驟然提高。一方面,暴雪想要網(wǎng)易提前兩年支付產(chǎn)品的收益,并將分成比例進(jìn)一步提高;另一方面,暴雪又想將旗下諸如《魔獸世界》手游等產(chǎn)品的開發(fā)和運(yùn)營等工作,交由網(wǎng)易出資負(fù)責(zé),而網(wǎng)易能得到的,就只有國區(qū)的營收分成。與此同時(shí),根據(jù)彭博社的報(bào)道,網(wǎng)易與暴雪之間的分歧還包括了“對中國玩家數(shù)據(jù)的控制權(quán)”。 動(dòng)視暴雪發(fā)表的2022年Q3財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)表明,網(wǎng)易代理的暴雪游戲營收額在其2021年的凈收入中共計(jì)占3%。但考慮到暴雪在動(dòng)視暴雪2021年的凈收入總額中也僅僅只占了19.69%,所以根據(jù)計(jì)算,在2021年,來自網(wǎng)易的營收額可能占到了
2022-12-16 22:18:12 0 -
屬于《戰(zhàn)艦世界》的“真箱季”,即將到來
不知不覺,《戰(zhàn)艦世界》將在年末迎來全新的版本更替,這次版本的迭代不僅會有全新的游玩內(nèi)容,還囊括了眾多的季度活動(dòng)。作為一年一次的收官之戰(zhàn),《戰(zhàn)艦世界》此次活動(dòng)的力度可謂誠意十足。在經(jīng)歷了軍武文化、全球同步等大型活動(dòng)后,國區(qū)代理360的運(yùn)營策略是愈發(fā)成熟,手段也是越發(fā)高明,高效率的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)不僅為國區(qū)量身打造了專屬福利,還將產(chǎn)能化作動(dòng)能,開放了眾多如運(yùn)勢抽簽、補(bǔ)給箱設(shè)計(jì)、爭“箱”共舉般的全民活動(dòng),大幅提升了玩家社區(qū)的活躍度。這讓正處于節(jié)日氛圍的《戰(zhàn)艦世界》不僅內(nèi)部運(yùn)作穩(wěn)定,外部活動(dòng)的展開也同樣有條不紊,一套福利加玩法的雙重組合拳將玩家打得喜笑顏開,直呼真香。 按照慣例,《戰(zhàn)艦世界》的保留項(xiàng)目——圣誕大戰(zhàn),在今年自然也是必不可缺的內(nèi)容,它不僅是節(jié)日活動(dòng)的趣味玩法,還與玩家的福利獎(jiǎng)勵(lì)牢牢綁定。而今年的圣誕主題則是運(yùn)輸,玩
2022-12-16 10:22:43 0 -
逐幀解析《雙界:鏈接點(diǎn)》首曝PV
既沒有大廠的背書,也沒有闊綽的發(fā)行,一個(gè)默默無聞的工作室,在社交網(wǎng)站上發(fā)布了屬于他們的第一個(gè)游戲PV——這事太常見了,每天都會有無數(shù)的電子游戲上線,你也不知道究竟誰能翻出水花。而且甚至都不用細(xì)看,我就能猜到PV的大致內(nèi)容——二次元、美少女、賽博朋克,又是這些令人無比熟悉的標(biāo)簽在排列組合,換湯不換藥。我想我需要能讓我驚喜、刺激多巴胺的新游戲容。這不意味著我只是需要那種“做得很好”——現(xiàn)在誰好像都能做點(diǎn)東西出來,反正美術(shù)是不會拉跨的,很多東西組合堆砌,肯定不會差,尤其PV階段;我真正需要的是那些“做在我的意料之外”的內(nèi)容——制作人有自己的想法,創(chuàng)作能給我眼前一亮的感覺。我也相信,現(xiàn)在的市場和廣大玩家同樣需要并歡迎這些充滿驚喜的創(chuàng)新。 所以當(dāng)?shù)谝粫r(shí)間看到這些熟悉的元素時(shí),我就先入為主地以為《雙界:鏈接點(diǎn)》也是個(gè)平平無
2022-12-15 15:30:00 0 -
超英漫改游戲正在從“沒腦子”進(jìn)化成“費(fèi)腦子”
最近,人們熟知的超英兩巨頭DC和漫威,都有不少的大動(dòng)作。DC似乎開了竅,在“滾導(dǎo)”詹姆斯·古恩與漫威不再藕斷絲連后,馬上正式簽下了他和《自殺小隊(duì):全員集結(jié)》的制作人彼得·薩弗蘭,并任命兩人為DC影業(yè)的聯(lián)合主席兼聯(lián)合首席執(zhí)行官,將重振自家超英電影宇宙的重任寄托在了他們身上。 漫威方面,“滾導(dǎo)”的跳槽并沒有打亂他們的計(jì)劃。早已規(guī)劃好的漫威宇宙第四階段,隨著《黑豹2》的全球上映,正式宣告完結(jié)。而在這第四階段完結(jié),第五階段尚未開啟的空窗期中,漫威同樣也沒有閑著,他們放出了許多超英改編游戲方面的消息,來不斷保證自己的曝光度。顯而易見,為了避免重蹈《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的覆轍,讓品牌的形象再次被高曝光量反噬,漫威選擇用幾款類型各異的游戲作品,來探索和《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》方向截然不同的道路。 那么,想要不步《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的后塵
2022-12-12 19:36:02 0 -
《足球經(jīng)理2023》專訪:全面升級的游戲體驗(yàn)
長久以來,《足球經(jīng)理》系列游戲一直都是粉絲們心中,最擬真的足球題材游戲,其結(jié)合真實(shí)數(shù)據(jù)與系統(tǒng)推算完成的賽事模擬,有著普通電子游戲所不具備的獨(dú)特魅力。但與此同時(shí),看著越堆越高的“年貨編號”,不少玩家也對這個(gè)系列的走向感到不安。好消息是,今天我們非常有幸地聯(lián)系到了Sports Interactiv的兩位負(fù)責(zé)人,提出了一些關(guān)于《足球經(jīng)理2023》的問題,或許這其中也會有一些你感興趣的回答。 Q:兩位好!方便和我們的讀者自我介紹一下嗎? 邁爾斯:大家好!我叫邁爾斯·雅各布森,我是Sports Interactive的工作室總監(jiān),自1994年我就在工作室任職。除了工作室的運(yùn)營外,我還負(fù)責(zé)游戲的創(chuàng)意方向以及新功能的設(shè)計(jì)。此外,我還常常作為工作室的發(fā)言人出現(xiàn),可以說是一件非常有挑戰(zhàn)性的事!杰克:大家好!我是杰克·羅伊斯。我
2022-12-08 20:34:17 0 -
《孤島驚魂6》DLC“異界迷失”試玩報(bào)告:這是最后的挑戰(zhàn)
丹尼·羅哈斯是雅拉反抗軍在推翻安東·卡斯蒂約事業(yè)上最重要的力量。他(她)單槍匹馬摧毀了政府艦隊(duì)的航線封鎖,靠著肉身干翻了裝備重火力的武裝直升機(jī),燒光了不知道多少平方公頃的制毒農(nóng)場,將雅拉早已分散的人心聯(lián)系在了一起。在大部分時(shí)候,丹尼就像是個(gè)無所不能的超人,如果有什么問題是不能靠著談話解決的,那也沒有槍桿子比他還硬的角色了。不過,話也不能說得那么絕對。為了給丹尼,更是為了給玩家找到一個(gè)旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ郑豆聧u驚魂6》的最后一個(gè)擴(kuò)展內(nèi)容,終于將故事伸向了地外文明——現(xiàn)在,他的敵人名單上又多出了一堆新的怪東西。 總的來說,“迷失異界”算是對此前發(fā)售的“三大惡人”DLC在玩法與概念上的進(jìn)一步擴(kuò)展。它要求玩家活用在此前積累下的“死亡”經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也提供了更富挑戰(zhàn)性的關(guān)卡流程,正如我在標(biāo)題中所寫的那樣——這是最后的挑戰(zhàn)了。運(yùn)氣
2022-12-05 23:00:00 0 -
《英雄連3》戰(zhàn)役簡報(bào):好飯到底怕不怕晚?
注意!您當(dāng)前正在閱讀機(jī)密文件,請務(wù)必確保在拾貳月壹日格尼治標(biāo)準(zhǔn)時(shí)下午叁點(diǎn)/中歐標(biāo)準(zhǔn)時(shí)下午肆點(diǎn)/太平洋時(shí)區(qū)上午捌點(diǎn)/北京時(shí)間下午拾壹點(diǎn)前,對該文件的具體內(nèi)容嚴(yán)格保密。否則,您將以故意泄露軍事秘密的罪名,接受軍事法庭的直接審判。確認(rèn)無誤后,請繼續(xù)閱讀以下行動(dòng)簡報(bào)。 行動(dòng)代號:紙袋行動(dòng)(Operation Paper Bag)行動(dòng)時(shí)間:北京時(shí)間拾壹月拾柒日,上午捌點(diǎn)到玖點(diǎn)貳拾分行動(dòng)參謀:Relic作戰(zhàn)指揮部,副執(zhí)行官David Littman行動(dòng)地點(diǎn):意大利西西里半島/北非利比亞地區(qū)行動(dòng)目標(biāo):于西西里鞏固登陸戰(zhàn)線/突襲并奪取北非補(bǔ)給通道行動(dòng)組成:英美聯(lián)合軍/德意志非洲軍團(tuán)如您所見,經(jīng)世嘉亞洲戰(zhàn)區(qū)任命,您將擔(dān)任本次紙袋行動(dòng)的特別指揮官。在紙袋行動(dòng)中,您將獲得兩個(gè)戰(zhàn)場的實(shí)際指揮權(quán),幫助英美聯(lián)軍從德意志國防軍手中奪下西西里
2022-12-02 15:47:30 0 -
《冰封之焰》試玩報(bào)告:無聊時(shí)可以打發(fā)時(shí)光的平庸之作
《冰封之焰》不是一款優(yōu)秀的生存類游戲,但也不是一款特別糟糕的作品。如果用兩個(gè)字去概括這款游戲的游玩體驗(yàn)——平庸,或許是最佳的描述。 《冰封之焰》擁有著相當(dāng)不錯(cuò)的美術(shù)氛圍。暖色系的玩家角色,以及冷色調(diào)為主的游戲舞臺,構(gòu)成了這款扎根于西式幻想故事的游戲作品。準(zhǔn)確來說,從畫風(fēng)和部分游戲玩法上來看,《冰封之焰》就像是一款標(biāo)準(zhǔn)美漫畫風(fēng)的RPG游戲。實(shí)際上,這部作品在物資收集與生存要素的處理上,也相當(dāng)?shù)腞PG化。 生存和建造所需求的物資,基本通過固定資源刷新點(diǎn)來獲取。而且游戲中大部分的樹木和植被,基本都是貼圖。如果想要收獲物資,玩家需要在探索地圖時(shí),拾取地上泛著藍(lán)光的興趣點(diǎn)。這樣的設(shè)計(jì)簡化了資源獲取,但也讓收集物資的過程變得單調(diào)乏味。同理,《冰封之焰》在庇護(hù)所的建造上,也與主流生存類游戲的做法相差甚遠(yuǎn)。 《冰封之焰》里對于
2022-11-22 22:23:30 0 -
《木衛(wèi)四協(xié)議》專訪:它不是《死亡空間》的精神續(xù)作
毫無疑問的是,《木衛(wèi)四協(xié)議》總會讓你充滿遐想。幽深陰暗的人造甬道,伴隨著心跳聲的喘息,黏膩的鋼鐵地板,以及永遠(yuǎn)不知道何時(shí)到來的異形生物——當(dāng)這些要素齊聚一堂后,你總會拾起一些過往的記憶。這些記憶可能來自《異形》與《怪形》,又或者來自《生化危機(jī)》與《寂靜嶺》,也可能來自《死亡空間》。無論如何,你應(yīng)該都和我一樣,對它有著莫名的好奇心。好在,我們收到了KRAFTON的邀請,得以與《木衛(wèi)四協(xié)議》的制作人Glen A. Schofield聊了一些你我都十分感興趣的話題——希望在游戲發(fā)售前的這段時(shí)間,這些對話能夠聊以慰藉。 《木衛(wèi)四協(xié)議》的制作人Glen A. SchofieldQ:是出于什么樣的契機(jī),讓你們決定制作《木衛(wèi)四協(xié)議》的? A:我是科幻小說和驚悚小說的超級粉絲。所以,我迫不及待地想重新制作這類游戲了。
2022-11-18 19:14:12 0 -
《漫威暗夜之子》試玩報(bào)告:絕不是“漫威XCOM”
老實(shí)說,當(dāng)《漫威暗夜之子》第二次宣布延期的消息時(shí),我就已經(jīng)對這款打著“超自然版復(fù)仇者聯(lián)盟”名號的游戲,失去了大部分信心。畢竟,這年頭跳票的游戲不少,而且它們中的絕大部分還都在成品質(zhì)量上翻了車,即使是那些創(chuàng)造過輝煌的業(yè)界大佬也不例外。更不用說它在做的,還是將已經(jīng)出名的“漫改角色”重新構(gòu)建,這樣難度極高的事情了。好在,F(xiàn)iraxis Games從來不是個(gè)好高騖遠(yuǎn)的團(tuán)隊(duì),除了有著穩(wěn)固的開發(fā)基礎(chǔ)之外,他們也非常清楚自己擅長什么,或者該把精力著重于游戲的哪一部分。至少在這次的搶先體驗(yàn)過程中,我沒有看到《漫威暗夜之子》受到了任何漫威電影影響的跡象。而在玩法上,它也遠(yuǎn)比我想象得有趣。 如果你是一名漫畫讀者,那么“暗夜之子”這個(gè)名字可能并不算陌生,它是漫威漫畫中的一支由“超自然英雄”組成的隊(duì)伍,主要負(fù)責(zé)解決發(fā)生在科學(xué)范疇之外危
2022-11-17 22:00:45 0 -
這款好評如潮的游戲,讓我再次患上了“電子游戲陽痿”
大概是近一兩年吧,越來越多的人年紀(jì)輕輕就患上了各種“賽博疾病”。像什么在網(wǎng)絡(luò)上寫發(fā)瘋文學(xué)的“賽博精神病”,什么敲電子木魚讀賽博圣經(jīng)的“賽博斯德哥爾摩綜合征”等等。而其中發(fā)生范圍最廣、涉及人數(shù)最多、影響效果最強(qiáng)的“賽博疾病”,當(dāng)屬“電子游戲陽痿”。根據(jù)“賽博醫(yī)生”的診斷,“電子游戲陽痿”的發(fā)病原因大多可以歸類成三種:游戲精力不足、閑暇時(shí)間碎片化、共同游戲好友太少。但造成我初次“電子游戲陽痿”的原因,是一款具體的游戲——我是說,我不是因?yàn)橥娌涣擞螒蚨半娮佑螒蜿栶簟保且驗(yàn)橥媪艘豢钣螒虿拧半娮佑螒蜿栶簟薄?那還是我上中學(xué)的時(shí)候,彼時(shí)的《輻射4》剛發(fā)售不久。順帶一提,由于學(xué)校實(shí)行的是封閉式管理模式,我們這個(gè)年級每個(gè)月僅有3天的假期。作為一個(gè)精力旺盛的青春期少年,我自然是選擇通過玩游戲來釋放自己有些太過充盈的精力與壓
2022-11-17 23:00:00 0 -
《索尼克:未知邊境》試玩報(bào)告:大刀闊斧的改革
相信就算我不多說,你大概也知道“刺猬索尼克”在近十年里混得有多慘。對于絕對的業(yè)界老兵世嘉來說,這個(gè)誕生于主機(jī)大戰(zhàn)最關(guān)鍵時(shí)機(jī)的角色,毫無疑問正處于最尷尬的歷史時(shí)期——在天秤的兩頭上,分別是怎么都無法被所匹配上當(dāng)代市場的玩法,以及他作為世嘉最大門面的傳奇頭銜?,F(xiàn)實(shí)情況是,別說更容易受到市場大環(huán)境影響的普通玩家了,就連我身邊的不少游戲編輯老師,也看不太上這只就剩下“跑得快”的藍(lán)色刺猬。在這些大前提下,《索尼克:未知邊境》的面世自然包含了放手一搏的含義——而在提前體驗(yàn)了游戲的前一部分內(nèi)容之后,我也更加堅(jiān)定了這種想法。 我知道,在這之前,你可能已經(jīng)對《索尼克:未知邊境》有了一些不那么正面的了解。比如,面對今年第一支宣傳視頻放出后受到的差評轟炸,制作組沒有選擇像電影一樣將游戲回爐重做。對此,我想要告訴你的是,你在那支視頻中
2022-11-04 18:00:45 0 -
《戰(zhàn)錘40K:暗潮》試玩報(bào)告:榮光不滅!
忠誠的帝皇子嗣們,已經(jīng)等待太久了。FPS游戲類型與“戰(zhàn)錘40K”世界觀的耦合,就像是在靈能烈焰中摻入邪惡的亞空間能量,每一次都只會帶來災(zāi)難。例如在第二個(gè)千年的第一十六年,誕生的《戰(zhàn)錘40K:永恒圣戰(zhàn)》(Warhammer 40,000: Eternal Crusade)。曾經(jīng)的帝皇神選、來自Behaviour Interactive大連的智庫導(dǎo)師——米蓋爾·卡羅爾(Miguel Carroll),辜負(fù)了人類之主的期望,選擇投入奸奇邪神的懷抱。大魔米蓋爾的欺騙與背叛,讓加入了“無盡圣戰(zhàn)”的帝皇告死天使們,陷入了大分裂。信任與欺瞞,忠誠與背叛,在那無窮無盡的戰(zhàn)場上,隕落的不僅僅是帝皇的子嗣們,更是曾經(jīng)的“帝皇之光”——《戰(zhàn)錘40K:永恒圣戰(zhàn)》。 大意:忠誠派——冷靜!游戲還在制作!叛亂派——米蓋爾欺騙了我們!而在第
2022-10-19 18:18:42 0 -
《寄夢遠(yuǎn)方》試玩報(bào)告:拍照、繪畫和遠(yuǎn)方
攝影里有一種拍攝類型叫“街拍”,顧名思義,就是攝影師拿著相機(jī)到不同城市的街頭去進(jìn)行拍攝,內(nèi)容可以是城市的風(fēng)光建筑、街上的行人,也可以是日常生活場景的抓拍。攝影師用相機(jī)記錄下這些充滿生活氣息的畫面,向觀眾傳達(dá)自己眼中這座城市獨(dú)特的人文風(fēng)光和文化底蘊(yùn),而這也逐漸發(fā)展成了一種新興的街頭文化。作為一名業(yè)余攝影愛好者,街拍也是我非常喜歡的一種攝影方式。倒不是說我拍出來的東西有多高的觀賞價(jià)值,而是我很喜歡這種邊走邊記錄生活的過程。每當(dāng)我舉起相機(jī)時(shí),就會想象著路上的這些景致,曾經(jīng)都見證過哪些重要的歷史時(shí)刻,畫面里出現(xiàn)的路人,各自又在經(jīng)歷著怎樣的故事。帶著這種想象,在城市的街頭巷尾走走停停,用光影和構(gòu)圖記錄眼中的世界,會給人帶來一種獨(dú)特的使命感,仿佛這種記錄本身,就是對人類文明和歷史的一種傳承。 這大概也是《寄夢遠(yuǎn)方》最初能吸
2022-10-11 17:50:02 0 -
《未元物質(zhì)》試玩報(bào)告:熱烈的融合人
毫不夸張地說,《未元物質(zhì)》的卡牌規(guī)則一定是我接觸過的所有DBG游戲中,最另辟蹊徑的那一類——它不僅沒有傳統(tǒng)卡牌常見的血量,還沒有“地牌”與“費(fèi)用”。古怪的UI設(shè)計(jì)之下,你甚至難以發(fā)現(xiàn)它達(dá)成勝利的必要條件。即便你已縱橫牌界數(shù)十載,可能都要對著這偏門玩意瞅好一陣。 但令人意外的是,《未元物質(zhì)》的玩法規(guī)則雖然劍走偏鋒,但其玩法系統(tǒng)本身卻格外成熟,并不比那些對著成功案例抄作業(yè)的“殺戮Like”來得稚嫩。游戲中,環(huán)環(huán)相扣的規(guī)則會與機(jī)制自成一派。盡管你仍能從中察覺出一些相仿的玩法模型,但《未元物質(zhì)》在應(yīng)用面上,都將這些元素解構(gòu)重組,發(fā)揮出了屬于自己的神韻。 舉個(gè)例子,《未元物質(zhì)》的卡牌雖然沒有血量,但每張卡牌的左上角都有著代表Attack的力量值,這一數(shù)值還承擔(dān)了COST的職責(zé),也一定程度上可以約等于HP。而《未元物質(zhì)》的
2022-10-07 23:59:51 0 -
《無敵號》試玩報(bào)告:回憶未來
去年是波蘭科幻巨匠斯坦尼斯瓦夫·萊姆的百年誕辰。借此機(jī)會,譯林出版社推出了全球“首套”簡中版萊姆文集。在原作者去世15年后,世界另一頭的廣大讀者,終于系統(tǒng)地接觸到了他的6本著作。此時(shí),距離這些著作真正落筆完成,已經(jīng)過去了整整半個(gè)多世紀(jì)。時(shí)間能夠填平物質(zhì)的溝壑,卻無法彌補(bǔ)精神的落差。每當(dāng)我試著去理解這些本該“老掉牙”的作品時(shí),一堵名叫認(rèn)知代差的巨壁,總會橫亙而起。令人感嘆其恢宏無垠之余,又唏噓自己的渺小與遲鈍。萊姆的兩部名篇——《索拉里斯星》與《無敵號》,其故事設(shè)定并不復(fù)雜:前者主要描繪了一個(gè)具有自我意識的行星生命,后者則刻畫了一群能夠繁衍并演化的非有機(jī)生命。即便略顯抽象,但對于現(xiàn)在的讀者、觀眾而言,這些在當(dāng)時(shí)堪稱先鋒的異星生命猜想,想必也早已屢見不鮮。經(jīng)過一個(gè)世紀(jì)的反芻與再消化,先驗(yàn)主義者們留下的許多遠(yuǎn)視與創(chuàng)造
2022-10-06 23:00:17 0 -
FIFA:這是我最后的波紋了!
“FIFA”系列要改名《EA Sports FC》,并不算是什么新消息。今年五月份左右,EA Sports官方運(yùn)營就已經(jīng)披露出確切的信息:《FIFA 23》將會是最后的一代“FIFA”。 大意:EA的boss確認(rèn)了,“FIFA 23”是系列最后一作。結(jié)束了,終于結(jié)束了對一款陪伴了無數(shù)足球愛好者與體育游戲迷青春的作品來說,要更改掉使用了如此長時(shí)間的名字,顯然是件大事——那種會讓粉絲擔(dān)憂的大事。但EA要與國際足聯(lián)“FIFA”分手這件事,對持續(xù)保持關(guān)注游戲界新聞的粉絲而言,算是早有預(yù)期。在2021年10月7日,EA Sports在官方的新聞通稿中,就已經(jīng)透露出了改名的意愿。面臨著步步緊逼,期望提高代言費(fèi)的國際足聯(lián),“FIFA”之名所帶來的利益,完全比不上隨之而來的成本。 國際足聯(lián)“FIFA”在于EA的下一輪合作到來之
2022-09-30 10:06:59 0 -
弄一個(gè)崩潰一個(gè)的網(wǎng)游經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),為什么還有游戲敢去嘗試?
商業(yè)貿(mào)易的本質(zhì)是互通有無。古代的貿(mào)易行當(dāng)和游方腳商,受困于運(yùn)輸能力的限制,商業(yè)活動(dòng)輻射范圍較低,各地的物價(jià)也隨之波動(dòng)。你有的我沒有,我有的你沒有,這樣的物資差異便是不少商人安身立命之本。 而現(xiàn)代商業(yè)則更加快捷,特別是在電子商務(wù)與互聯(lián)網(wǎng)走入千家萬戶之后。但商品運(yùn)輸速度的加快,依舊沒有改變商業(yè)貿(mào)易的本質(zhì)。不管對于古代貿(mào)易還是現(xiàn)代貿(mào)易來說,無論是計(jì)算商品的價(jià)值,還是售價(jià),成本都是重要的定價(jià)基礎(chǔ)。穩(wěn)定的成本控制也是良好商業(yè)貿(mào)易的根基。 不過這樣的情況對于新興起的“游戲內(nèi)貿(mào)易”來說,卻并不成立。游戲道具本質(zhì)上只是數(shù)據(jù),你很難去界定一項(xiàng)游戲數(shù)據(jù)的價(jià)值。同樣的商品道具對于有些玩家來說,可能是“食之無味棄之可惜”的雞肋,但對于其他玩家來說,或許就是夢寐以求的臻品。同時(shí),大多數(shù)游戲貿(mào)易行為并不像它現(xiàn)實(shí)中的同位體一樣,享有政府司法
2022-09-27 18:30:12 0