蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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不走尋常路的“終末地”會成為鷹角通往頭部的敲門磚嗎?
2023年11月,距離《明日方舟》開服正好過去了四年半的時間。對一名打2017年大學畢業(yè)后便投入游戲行業(yè)的游戲媒體人來說,一路走到今天的鷹角網(wǎng)絡(luò),也正好成為觀察當下中國游戲行業(yè)時最有趣的參照模型:從它的身上,你既能看見對于中國游戲行業(yè)未來的滿腔希望,卻又能瞥見普遍存在于當下市場中的困境與擔憂。關(guān)于鷹角網(wǎng)絡(luò)的帶有傳奇色彩的發(fā)家故事,我們已經(jīng)聽過了不知道多少遍——一只小團隊,幾個有夢想沒錢的游戲人,用著工作室的創(chuàng)作模式在競爭激烈的上海租下一間辦公室……轉(zhuǎn)眼間,只用了兩年時間就在吃下了“二次元游戲”這一品類在國內(nèi)市場的小半江山,讓同樣眼饞于二次元游戲市場利潤的老牌公司都只剩下干瞪眼的份。 可游戲行業(yè)的發(fā)展實在太快,到了公司正式成立六年后的今天,鷹角網(wǎng)絡(luò)早已成長為了上海地區(qū)最具影響力的游戲公司之一,質(zhì)疑與爭議,卻也隨之
2023-11-11 17:17:37 0 -
《星之破曉》與不愿摒棄的那些東西
這是我第一次參加《王者榮耀》的“共創(chuàng)之夜”。說句實話,這比我想象中的要更加有趣一些——我是說,你能看到很多從未窺見的光景。無論是無處不在的COSER,還是聚集在露天市場中的玩家,抑或是伴隨著每一個新消息公布而洶涌的歡呼,都讓人真切地感受到了《王者榮耀》作為國民級游戲的魅力。而最讓我印象深刻的,是坐在我后排的幾位玩家。從“共創(chuàng)之夜”開場,每一個懸念揭曉的瞬間,他們總是會發(fā)出飽含期待的疑問:會不會是“破曉”?這句疑問在期待與失望中不斷流轉(zhuǎn),直到“王者榮耀2023共創(chuàng)之夜”行進過半——《星之破曉》在一段宣傳視頻與兩場友誼賽中華麗登場。身后的聲音也從一開始的期待轉(zhuǎn)化為歡呼,并最終落到了對《星之破曉》的討論中,“阿通”這個名字開始頻繁出現(xiàn)。這很奇妙——我的意思是,如果你在當天下午剛剛才參加過一場有關(guān)于《星之破曉》的交流會
2023-11-08 17:49:28 0 -
《收獲日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭
《收獲日3》有很多值得稱道的變化,這一點無論是“收獲日”系列老粉絲,還是初入行業(yè)的“新悍匪”都無法忽視的。 扎根于前作基礎(chǔ)扎實的玩法基本盤上,《收獲日3》在核心樂趣上不僅僅沒有掉鏈子,甚至可以說是一次革新。這確?!妒斋@日3》的游戲體驗異常的上頭,甚至足以讓不少玩家完全忽略掉各式各樣的不足。尤其是在前作幾乎毫無建樹的潛行玩法。 誠然,制作組為玩家準備了相當數(shù)量的潛行內(nèi)容,且大部分常規(guī)關(guān)卡都有潛行通關(guān)的可能性,但游戲時不時會出現(xiàn)的Bug,以及設(shè)計上容錯率其低的潛行模式,一直是《收獲日2》玩家群體的一道疤痕。除了特定地圖的潛行收益較高,大部分玩家還是只會踩點攝像頭和警衛(wèi),然后套上面具便開干。固然聽著激情四射的搖滾樂,然后與各式各樣的星條旗條子激情互射,是一件腎上腺素與多巴胺激飆的快事,但同一套路玩久了難免讓人感到厭倦
2023-11-08 17:32:31 0 -
從零開始成為游戲制作人,要有多難?
最近,《蛋仔派對》又整了個大活。在游戲于11月2日發(fā)布的更新公告中,官方除了介紹“羊村冒險”活動的正式返場外,還特意提到了由作者“啡色小熊”利用“蛋碼”功能創(chuàng)作的1V1 BOSS戰(zhàn)地圖——“啡色小熊的疾風之劍”,該地圖將在本次更新后上線游戲中的樂園妙妙屋。 老實說,《蛋仔派對》里離譜的玩家自制地圖我見多了,但這個用“蛋碼”創(chuàng)作地圖的方式,我倒也是頭一次聽說。于是帶著強烈的好奇心,在今天更新完游戲后,我立馬上線去體驗了這張地圖。 一開始,我其實并沒察覺出它有什么不一樣的地方。畢竟,地圖素材都還是原來那些,區(qū)別無非是我的蛋仔這次有了開局選擇武器的權(quán)利,之后穿過傳送門,我就來到了BOSS所在的開闊房間。 但從開始討伐BOSS的那一刻開始,我就能越發(fā)明顯地感覺到“蛋碼”地圖與常規(guī)自建地圖的差異。在一場常規(guī)的樂園妙妙屋模
2023-11-02 23:50:24 0 -
《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭? III 2023》多人模式試玩報告:如改!
雖說“使命召喚”系列早就成了FPS游戲里最具代表性的年貨,但動視今年還是做出了一個違背祖宗的決定——系列的第二十部作品既非T組的“黑色行動”新作,也不再是滿足部分玩家懷舊念想的二戰(zhàn)戰(zhàn)場,而是緊跟前作《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭? II 2022》的熱度,直接把“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”三部曲的終章給玩家端上了餐桌。高情商點說,這叫迎合戰(zhàn)役玩家對游戲劇情連貫性的期待——雖然也沒多少玩家對前作的戰(zhàn)役是滿意的;低情商點說,這也給游戲降低開發(fā)成本和工期提供了一個不錯的借口??偠灾?,在經(jīng)歷了游戲上線前的Beta測試和不久前結(jié)束的公開測試后,《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭? III 2023》多人模式目前的玩家口碑并不算好。雖然這次多人模式改由大錘工作室(Sledgehammer Games)接手操刀,因而在對局體驗上相較前作有著明顯變化,開發(fā)團隊
2023-10-31 09:07:22 0 -
《阿凡達:潘多拉邊境》試玩報告:融入潘多拉星
在2009年的科幻電影《阿凡達》中,導演詹姆斯·卡梅隆動用了當時全球最頂尖的特效團隊和技術(shù),為觀眾呈現(xiàn)了一顆名為潘多拉的迷人星球。這顆星球上存在著不同于地球的生態(tài)環(huán)境和大量造型奇特的外星生物,而電影中主角與這些外星物種的互動,還有之后逐步融入星球原住民——納威人生活方式的過程,也成了整部影片在視聽體驗上,最震撼人心的部分。 很多人可能不知道的是,在電影上映的同期,育碧還曾推出過一款同名改編游戲。在該作中,玩家將和電影主角杰克一樣,扮演一位來自人類陣營的阿凡達,并通過自己的選擇,最終決定星球的命運??上?,受限于當時的開發(fā)技術(shù),育碧并沒能像電影中那樣為玩家呈現(xiàn)一個鮮活的潘多拉星球。雖然游戲里也有著多樣的外星植被和生物,但交互內(nèi)容的缺失,讓玩家很難切身感受到潘多拉星上獨特的生態(tài)面貌,游戲玩起來自然也和普通的第三人稱射
2023-10-31 00:00:42 0 -
這個大大大了幾十年的游戲系列,為什么能讓玩家沉溺其中?
《都市天際線II》給我一種非常強烈的熟悉感。 這倒不是說《都市天際線II》和《都市天際線》完全沒有區(qū)別。實際上,《都市天際線II》的初售版在體量上反而被前作碾壓。當然,這里要說的熟悉感與的“DLC狂魔”P社的詛咒無關(guān)?!抖际刑祀H線II》喚醒了我關(guān)于《特大都市》(City XL)系列的遠古回憶,而這個系列“老城建”們肯定不陌生。 《特大都市》其實是一款非常有意思的城建模擬器。這個系列最讓人熟知的除了自動鋪路式的懶人區(qū)域建造手法,還有個優(yōu)點便是——大。為什么“大”也是特色?這就要好好說道說道同時期的其他城建模擬執(zhí)旗手——《模擬城市2013》,或者“模擬城市5”。 《模擬城市2013》用所有人都不曾想象的微型城市體量和強制聯(lián)網(wǎng)游玩,以及EA招牌巨爛服務(wù)器三重臭手,成功殺死這款城建模擬界的教父。在整個城建模擬類別的開創(chuàng)
2023-10-24 22:36:21 0 -
當國內(nèi)最知名的“二游”公司走進買斷制市場
對于“鷹角”這家年輕的游戲公司,我了解得一點都不比在座的各位要多。畢竟,比起那些能夠一手遮天的互聯(lián)網(wǎng)大廠,它的成立時間不過短短的六年,要是再拋開那些關(guān)于主創(chuàng)團隊前世今生的故事,它所剩下的屬性更純粹了——一家產(chǎn)品線單一的“國產(chǎn)二游廠商”。而這,也是我從開始時便對它抱有的主觀印象……至少,在我們受邀前往他們的辦公室之前,我都是這么認為的。 早些時候,鷹角網(wǎng)絡(luò)正式公布了他們新的買斷制游戲——一款主打復古科幻風格,并以“多人合作”和“顏色消除射擊”為特色的3D平臺跳躍動作解謎游戲。老實說,在首次從媒體同行那里聽到這些關(guān)鍵詞時,我并沒有很好消化這些信息的自信,以至于在實際玩到游戲之前,這款叫做《泡姆泡姆》的游戲都充滿了有趣的神秘感——或許它的目的是為某款游戲的面世鋪平道路,又或許鷹角需要一款不那么核心的游戲試探市場前景,
2023-10-10 22:42:52 0 -
什么年代了,吃雞還能突破1000萬玩家?
中國網(wǎng)游史上,曾經(jīng)有過兩款現(xiàn)象級的作品,讓全國網(wǎng)吧的電腦配置集體升級。其中之一,是當年一碼難求的韓國《劍靈》,后者并不是火遍大江南北的《英雄聯(lián)盟》,而是在2017年開啟“吃雞”風潮的《絕地求生》?!督^地求生》當年的全球玩家數(shù)以千萬,大有打下網(wǎng)游半壁江山的勢頭,但在無數(shù)模仿者的圍攻之下,多人戰(zhàn)術(shù)競技游戲這池子水很快就被攪渾。曾經(jīng)的吃雞玩家要么被固步自封的開發(fā)商逼走,要么被花樣百出的競品分流,同類游戲再難出現(xiàn)爆款。而在大家都死馬當活馬的縮圈時代,卻有一款多人戰(zhàn)術(shù)競技新游真正吃到了一口雞肉——自9月21日正式全平臺上線之后,《高能英雄》僅用不到一周的時間,就吸引了超過1000萬玩家,再現(xiàn)了吃雞游戲當年出道即巔峰的盛況。 今時不同往日,本世代玩家們吃過的雞比廠商見過的還多,甩個新品就有人玩的貧瘠年代早已過去。隨著游戲市
2023-09-27 20:13:36 0 -
《人中之龍8》TGS試玩:夏威夷的日本人
如果讓我在剛剛結(jié)束的“東京電玩展2023”上,選出一款最喜歡,或是“最期待”的游戲,那么即將于明年一月份發(fā)售的《人中之龍8》,絕對可以排進前三。說真的,你絕對無法想象我在發(fā)布會現(xiàn)場,第一次看到那支整整十分鐘,信息量大到爆炸的宣傳片時,究竟有多么興奮——我是說,“桐生一馬癌癥”這事兒除外。 我知道,國內(nèi)的不少朋友并不喜歡“回合制”游戲,更不喜歡一款原本就走“實時動作”的游戲,愣是“退化”成了回合制游戲。但事實也證明了《人中之龍7:光與暗的去向》在策略上的成功——春日一番是個討人喜歡的主角,對戰(zhàn)斗與玩法框架的合理構(gòu)建,也讓“人中之龍”系列在競爭激烈的日本RPG市場中,為自己找到一個獨一無二的位置。 很顯然,龍工作室太清楚自己的強項在哪里了。因此,我們才能在《人中之龍8》的宣傳片中,看到巨大的鯊魚與烏賊,變
2023-09-27 00:22:59 0 -
《人中之龍7外傳:無名之龍》TGS試玩:海上娛樂街一日游
在剛剛過去的“東京電玩展2023”上,世嘉所搭建的展臺無疑是最具吸引力的展臺之一——圍繞著一塊巨大的長條形電子屏幕,你既能看到ATLUS的《女神異聞錄3:Reload》,也能看到擔任世嘉看板的《索尼克:超級巨星》,但如果你要說最讓玩家們感興趣的,大概還是要屬被作為核心展示項目,放到了舞臺正中間的“人中之龍”系列。很有趣的是,“東京電玩展2023”的“人中之龍”試玩展區(qū)被分為了左右兩塊,現(xiàn)場的工作人員分別身著起了“夏威夷T恤”與“黑色西裝”。前者所代表的,自然是系列首次“出?!钡摹度酥兄?》;而后者所代表的,則是講述“桐生一馬特工生活”的《人中之龍7外傳:無名之龍》——而我們本次的試玩,便開始于一位黑西裝男人的帶領(lǐng)下。 值得一提的是,作為全球最大的日本游戲發(fā)行商之一,世嘉展臺中的大部分試玩項目都從一開始便準備了
2023-09-26 23:47:03 0 -
《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》TGS試玩:方塊EDF再出擊
恰巧是距今二十年以前的2003年,一款充滿老式特攝風格,講述人類用肉身對抗外星威脅的廉價游戲,毫無征兆地出現(xiàn)在了競爭激烈日本市場。讓人沒想到的是,就這么一款突如其來的作品,卻在日后逐漸培養(yǎng)出了龐大的粉絲群體——到了今天,“地球防衛(wèi)軍”更是成了發(fā)行商D3PUBLISHER最重要的頭牌商品之一。或許也正是因為如此,D3PUBLISHER在會在今年的“東京電玩展2023”上,將《地球再次變四方?!數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》(以下簡稱《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》)作為自己的主打展示項目。而我們也非常有幸地受到了云豹娛樂的邀請,在展臺中提前玩到了本作的試玩版本。 作為系列用于承上啟下,吸收新玩家的外傳作品,《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》與我們所熟知的“地球防衛(wèi)軍”系列,并沒有劇情上的直接聯(lián)系。而正如前作標題中所寫的那樣,它最大也最突出
2023-09-26 01:16:19 0 -
《SAND LAND》TGS試玩:荒漠摩柯不可思議
在初代《龍珠》的連載結(jié)束后,鳥山明想要創(chuàng)作一部關(guān)于“老人”與“戰(zhàn)車”的故事。這個故事相當少見地有著明確的開端與結(jié)局,卻也發(fā)揮了鳥山明作為創(chuàng)作者的專長——一個發(fā)生于奇妙幻想世界的冒險故事,這便是短篇冒險漫畫《SAND LAND》的誕生。但讓讀者們不曾想到的是,到了二十三年后的今天,《SAND LAND》依然會迎來爆發(fā)性的話題增長。在剛剛舉行的“東京電玩展2023”上,它就作為了萬代南夢宮展臺的重點展示項目,受到了玩家們的熱烈歡迎。而我們也非常有幸地作為取材媒體,獲得了提前試玩本作的資格。 熟悉原作的玩家們都知道的是,《SAND LAND》所講述的,是貝爾杰布、拉歐、西弗三人以“末世荒漠”為舞臺,共同尋找傳說中的水源“幻之泉”的故事,其中更是涉及了大量對于不同種族關(guān)系,以及熱血戰(zhàn)斗場面的描寫。而從早前公開的片段來看
2023-09-25 21:39:07 0 -
《奇異賢伴:愛達之歌》TGS試玩:機甲×美少女×全境封鎖?
如果你喜歡機甲主題作品的話,那么對今年7月播出某部叫做《奇異賢伴:黑色天使》的動畫,一定不會陌生。它是萬代南夢宮在今年推出的全新多媒體企劃“奇異賢伴”(SYNDUALITY)的重要一環(huán),山本裕介、NECO加形部一平的豪華創(chuàng)作陣容,也確實讓它從公布伊始,便受到來自各方的重點關(guān)注。而就在前兩個星期,“奇異賢伴”企劃下的另一部作品的兩位主人公,愛達與阿爾巴也終于在動畫中登場,這也為即將發(fā)售的《奇異賢伴:愛達之歌》,開了一個好意頭。 在今年的萬代南夢宮展臺中最搶眼的作品,除了王道3D格斗游戲《鐵拳8》,與打著經(jīng)典作品名號出現(xiàn)的《SAND LAND》外,莫過于將機甲都搬到了現(xiàn)場的《奇異賢伴:愛達之歌》了。在很長時間里,外界對《奇異賢伴:愛達之歌》的了解并不算多,而趁著“東京電玩展2023”這個特殊的時間點,我們也終于獲得
2023-09-25 21:40:00 0 -
《FOAMSTARS》TGS試玩:泡泡浴大亂斗
說起《FOAMSTARS》,大部分玩家或許并不會立刻反應(yīng)過來它是怎樣一款游戲,但如果我提起“SE的那個多人對抗射擊游戲”,你或許就會產(chǎn)生一些模糊的印象——是的,它就是那款在公布之初,被玩家們戲稱為“SQUARE ENIX產(chǎn)Splatoon”的4V4動作射擊游戲。只不過,這次玩家槍口中射出的既不是子彈,更不是墨汁,而是看上去更加“人畜無害”的“泡泡”。在剛剛舉辦的“東京電玩展2023”上,《FOAMSTARS》便作為了SQUARE ENIX展臺的重點展示項目之一,出現(xiàn)在了玩家們的視線當中。而我們更是非常有幸地受到了SQUARE ENIX的邀請,與全球其他媒體一起,在完全“新手”的狀態(tài)下,參加了一場充滿表演與演示性質(zhì)的多人對抗賽。其實直到這時為止,我仍然缺少一些對于《FOAMSTARS》的客觀認識,而這次活動也確實
2023-09-24 14:44:30 0 -
“達伊的大冒險”TGS試玩:踏上討伐魔王之路
說起“漫改”游戲,SQUARE ENIX從來都不是什么行家。比起在地理位置上正好處于對角的萬代南夢宮來說,他們似乎更傾向于制作一些有著更強“核心”屬性,也更重視傳統(tǒng)與表現(xiàn)力的作品——正如我們在今年的“東京電玩展2023”展臺上所看到的《最終幻想7:重生》與《勇者斗惡龍:怪獸篇3》那樣。但在眾多展示作品當中,卻有這么一款游戲顯得有些特殊:它衍生自SQUARE ENIX的知名IP,卻又也因為不同于原作的故事與視覺風格,受到了粉絲們的強烈歡迎,而更重要的是,它也是你在今天能看到為數(shù)不多的SQUARE ENIX“漫改”游戲——它便是在2020年被再次改編為動畫,又在去年剛剛完結(jié)了的《勇者斗惡龍:達伊的大冒險》。這一次,我們也非常有幸地受到SQUARE ENIX的邀請,在今年的“東京電玩展2023”上玩到了這部定位獨特的
2023-09-24 14:10:31 0 -
《星之海洋:第二個故事R》TGS試玩:走在復古與現(xiàn)代的邊緣
比起你能在“東京電玩展2023”上看到的其他游戲,《星之海洋:第二個故事R》顯然是個有些特殊的作品——雖然打著“重制版”的旗號,卻擁有著讓人眼前一亮的視覺表現(xiàn)手法,但如果你將它看作是一款更具“新時代”標準制作的完全新作,卻又可能因為有帶有時代因素的大膽嘗試,而感到跟不上節(jié)奏。是的,這也是我在SQUARE ENIX展位首次玩到《星之海洋:第二個故事R》時的最直觀感受——它似乎在以某些現(xiàn)代的形式重現(xiàn)著屬于上世紀的經(jīng)典。而這,其實是一件相當有趣的事情。 本次《星之海洋:第二個故事R》的可試玩內(nèi)容被分為了兩大部分,一部分主要集中于簡單和標準化的戰(zhàn)斗,而另一部分則提供了更加進階的游戲難度、迷宮探索內(nèi)容,以及適當?shù)慕庵i要素。有些慚愧的是,雖然久仰“星之海洋2”的大名,但我卻沒有實際游玩過它的任何一個版本——因此,我花了更多
2023-09-23 14:51:10 0 -
《最終幻想7:重生》TGS試玩:接近“重生”的真相
在剛剛舉辦的“東京電玩展2023”活動上,SQUARE ENIX的展臺無疑是玩家們最為傾心的活動地點之一。其中最重要的原因,便在于“最終幻想重制計劃”的第二部作品——《最終幻想7:重生》的出展。 被一比一還原的芬里爾摩托車帶領(lǐng)著的玩家,在大排長龍的同時也印證著這個傳奇IP的魅力所在。我們也受到了SQUARE ENIX的邀請,非常幸運地成為最早玩到本作的媒體之一——相信我,如果你在現(xiàn)場的話,也一定會被粉絲們的熱氣所壓倒。 而本次SQUARE ENIX提供的試玩的內(nèi)容,也同樣撐得起這樣的場面——在這里,我們既看到整個《最終幻想7:重生》在情節(jié)層面上最引人關(guān)注的內(nèi)容,也看到了其對游戲性的提升與設(shè)計,更看到了原版《最終幻想7》敘事詭計的核心部分。 這次,SQUARE ENIX提供了兩部分內(nèi)容供玩家選擇游玩:一部分以劇情
2023-09-22 23:01:56 0 -
《全面戰(zhàn)爭:法老》戰(zhàn)役前瞻:戰(zhàn)爭伊始
作為歷史系“全面戰(zhàn)爭”的頭陣兵,《全面戰(zhàn)爭:法老》在公布之初就受到了系列玩家的廣泛關(guān)注。盡管本作框定的“青銅大崩潰”主題在國內(nèi)的熱度并不算高,但創(chuàng)意組合索菲亞工作室依然用豐富的環(huán)境元素與戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的諸多創(chuàng)新,讓玩家記住了這部與《全面戰(zhàn)爭:羅馬2》的風格相去甚遠的作品。在此前的試玩中,我們著重體驗了游戲的即時戰(zhàn)略部分,其中包括本作引入的復雜地形、動態(tài)天氣、護甲磨損、陣線姿態(tài)等等的全新玩法。這些創(chuàng)新之處使得繼承自“特洛伊”的步兵-戰(zhàn)車體系,有了許多執(zhí)行層面上的新鮮感,很大程度上中和了兩作軍事體系的重復乏味。然而,“全面戰(zhàn)爭”系列一直以來的大頭——戰(zhàn)役沙盒模式,卻遲遲未向媒體公布。直到最近,我們再次受到世嘉方面的試玩邀請,才得以一窺黃金面具下的法老真容。本次試玩開放了本作大地圖戰(zhàn)役的絕大部分基礎(chǔ)玩法,向我們展現(xiàn)了《全
2023-09-13 18:18:37 0 -
《刺客信條:幻景》試玩報告:夢見阿泰爾
就我所知的情況來說,“刺客信條”系列的玩家大致可以分為三派——第一類代表了IP粉絲們最純粹的熱情,只要你出我就愿意玩兒,剩下的事情可以交給市場決定;第二類則代表了對于更“現(xiàn)代”游戲表現(xiàn)與更豐富內(nèi)容的訴求,他們喜歡以“奧德賽”為代表的動作RPG玩法;而第三類也是最麻煩的,他們總是嫌新東西不好,常年沉浸在過去“兄弟會”的榮光當中——是的,我就是這樣的人。那么問題就來了,當有人希望你能推薦一部最符合時代,同時最能傳達“刺客信條”系列特色的作品時,你又應(yīng)該如何作答呢?或許,即將在今年十月五日發(fā)售的《刺客信條:幻景》,便是育碧在系列十五周年之際對此問題作出的最正面回應(yīng)。 《刺客信條:幻景》其實,早在去年有關(guān)《刺客信條:幻景》的消息首次流出時,就有說法表示:這將是一部從背景設(shè)定和玩法設(shè)定上一并“回歸初心”的作品。而今年六月
2023-09-12 21:36:35 0