蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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肝氪交加,感覺身體被掏空?試試這款全靠“內(nèi)力”的MMO吧
玩MMORPG的打工人,每天都很辛苦。天天上班被Boss打爆金幣,下班還要進副本打Boss爆金幣。生活是一個莫比烏斯環(huán),跑來跑去都在一個面上。只是一樣的路線,跑多了總歸有點累,豆腐腦還有咸淡呢。有時候我也想知道,到底是誰發(fā)明了上班打卡。當然,上班打卡的歷史其實是比較明確的,高中有講過:上班是工業(yè)大生產(chǎn)與現(xiàn)代管理學雙元革命的制度產(chǎn)物。現(xiàn)代人哪有不上班的,無非是掌握了生產(chǎn)資料罷了。但在游戲里上班又是另一回事,忙里忙外大半天,就為了外賣添一口排骨,又何苦呢?雖然我也很想拿著那種瓜攤老板的105分貝智能錄音回放電喇叭,不斷重播:7月20日,《命運方舟》國服正式與廣大玩家見面啦!不逼氪金不用副本上班,翅膀賊帥美女賊多,大家趕快來玩吧! 但真這么干的話,別說副本不用上班,恐怕是游戲外的班也用不著上了。一勞永逸。玩笑歸玩笑
2023-07-22 22:26:34 0 -
《飆酷車神:轟鳴盛典》試玩:追求風格化且量大管飽
前段時間,我們曾受育碧邀請,通過線上遠程試玩的形式,體驗了《飆酷車神:轟鳴盛典》的開頭序章內(nèi)容和本作全新的“游玩清單”玩法。但當時因為試玩時間有限,加上游戲中大部分內(nèi)容處于保密階段,所以除了“風格化明顯”這點外,我?guī)缀鯖]有了解到游戲其他方面的特色。而最近,我們再次被育碧邀請去試玩了《飆酷車神:轟鳴盛典》——不過,這次是前往育碧上海的工作室,進行線下試玩體驗。除了可以直接和育碧上海的負責人們交流試玩感想外,本次提供的試玩時間也長達四個小時。我們可以在這四小時內(nèi),盡情體驗游戲目前可公開的所有內(nèi)容,包括更豐富的游玩清單、完整的夏威夷島地圖、車輛商城與改裝系統(tǒng),以及本作另一個主打的玩法模式“MAIN STAGE”。這些基本也都是玩家們之后在游戲首次公開測試中,可游玩到的游戲內(nèi)容。所以,如果你對本作感興趣,并且正準備參加
2023-07-20 00:00:00 0 -
從陸地到海底,“會呼吸的江湖”不斷擴大邊界
《逆水寒》這次五周年更新,把一整片水下世界給做出來了。 由淺岸的碧虛宮一路往下,途徑暖水層的瓊華舊址,到宏光層的熒光海域,再至深海域的?;柿昴梗罱K抵達巖縫密布、地火脈動的熔巖淵。足足5000米深的廣闊海域大地圖,等待著玩家來探索。 為了確保玩家能夠收獲擬真度滿滿的水下體驗,“逆水寒”團隊做出了許多改變——最優(yōu)先的便是視角變化。 陸地上的經(jīng)驗到了水下很顯然并不好使。原本玩家們所熟悉的幾種視角鏡頭都被移除,僅保留全新的海底鏡頭模式。360度沉浸式環(huán)繞視角,將會隨著玩家的上浮與下潛動作而變動,為江湖好漢們帶來身臨其境的水下觀感。實際上,為了讓玩家“游”的更真實,逆水寒團隊基于游戲引擎與物理學原則,讓常規(guī)位移也在水下有了不同規(guī)格——沖刺、加速、回轉、擺動,每一種位移方式都被精心調教成最合理的模樣。如果玩家實在是等不及
2023-07-03 22:50:00 0 -
《詭門》試玩報告:一曲東歐詭事,就是走了岔道
你好,現(xiàn)在是1991年之后的東歐。 你是一個年輕的母親,與兒子和老父親一起,居住在略顯老舊的赫魯曉夫樓里。生活算不上是大富大貴,但也是家庭和睦、圓圓滿滿。太陽照常升起落下,你們也每日向先知與永恒之主祈禱。直到那一天,籠罩了整個圣殿的大火燒掉了永恒之塔,帶走了飽受人民愛戴的先知……以及,你唯一的兒子——嘉百列。你作為母親,悲痛不能自已,幾近暈厥——等等,你在問我永恒之主是什么?哦,難道我沒有和你說過嗎?你所生活的城市沐浴在永恒之春(Eternal Spring)的光輝里,在主的牧羊人——永恒先知(Prophet)的指引下,人民安居樂業(yè)、生活美滿。除了時不時失蹤點人口之外,這片土地實屬人間天堂。 《詭門》的故事順著時代的步伐徐徐展開。故事的主視角——一位剛剛失去了自己孩子的母親,勘破永恒之春教會編織的謊言。她(或者
2023-06-15 20:42:37 0 -
《飆酷車神:轟鳴盛典》試玩報告:擁抱風格化
老實說,雖然我自認是半個賽車游戲愛好者,不管是擬真還是娛樂型的賽車游戲,一直以來也都沒少玩過,但對育碧旗下的“飆酷車神”系列,我卻一直都不太提得起興趣。我當然試玩過之前的《飆酷車神》和《飆酷車神2》,但對比同時期的“極品飛車”和“極限競速:地平線”系列作品,“飆酷車神”系列帶給我的感覺,就像是個初生牛犢不怕虎的愣頭青,硬想著要和經(jīng)驗老到的社會大哥平起平坐,結果兩次被大哥們按在地上無情摩擦。相比這些前輩,“飆酷車神”系列當然有著自己的優(yōu)勢。它的某些設計在如今看來依舊獨樹一幟,比如初代《飆酷車神》就大膽到將完整的美國地圖做進了游戲里,讓它成為歷史上地圖第二大的賽車游戲。而到了《飆酷車神2》中,除了保留前作的超大地圖外,預告中那堪比《盜夢空間》般的酷炫轉場,加上海、陸、空三類載具的無縫切換,也曾撩撥過不少賽車游戲愛好
2023-06-13 04:11:54 0 -
《極限國度》新版本試玩報告:游樂場里又增加了一處人氣景點
在我玩過的所有體育游戲里,《極限國度》是個很難讓人忽視的存在。首先,你必須得承認的是,在這個歐美主流廠商依舊專注于傳統(tǒng)槍車球的時代,很少有廠商能像育碧一樣,勇于把小眾的極限運動搬進游戲世界。即便前作《極限巔峰》的銷量遠沒達到預期,但他們還是堅持自己的想法,將后續(xù)接棒的《極限國度》打造成了一款賣相更好,也更容易被大眾接受的作品。事實證明,這次育碧多少有些賭對了。雖然《極限國度》的銷量無法企及隔壁的籃球、足球兩座年貨體育游戲大山,但在玩家群體中,得益于育碧很好地將其擅長的開放世界地圖設計,與多種極限運動玩法相結合,再加上豐富的玩家社群創(chuàng)作內(nèi)容,以及前不久“正版極限國度”這類二創(chuàng)梗的出圈效應,《極限國度》并沒有像《極限巔峰》一樣迅速被玩家忽視,反而靠著不斷推出新內(nèi)容,一直保持著相對穩(wěn)定的熱度。這次,我們也有幸提前試玩
2023-06-13 04:12:26 0 -
又是莉莉絲?為什么每一代“暗黑”都和這個女人糾纏不休?
莉莉絲(Lilith)在《暗黑破壞神》,或者說,“大菠蘿”系列里的存在感,對于廣大玩家而言并不低,但也絕對算不上是如雷貫耳。 拋開她作為七大魔王之一——憎恨之王墨菲斯托的女兒與魅魔女王的身份,莉莉絲更為人所熟知的,是庇護之地的創(chuàng)造者與初代奈非天(Nephalem)之母,或者換句話說,“大菠蘿”系列主角的直系先祖這一頭銜。在此前的三部曲中,莉莉絲并未直接參與任何游戲玩家耳熟能詳?shù)拇笫录?。她更像是劇情幕后的導火索,讓永恒天堂的天使與地獄的惡魔找到休憩之地的背叛之女,或者是一位心系子女造物的母親。 受祝之母,請賜救贖?。˙lessed mother, save us!)莉莉絲的母親形象從故事的起源點便得到暴雪的不斷強化:因為厭倦了戰(zhàn)爭,她與天使伊納瑞斯合力創(chuàng)造遠離永恒圣戰(zhàn)的“庇護所”。因為心憂未來,莉莉絲與伊納瑞斯結
2023-06-11 19:26:38 0 -
《最終幻想16》試玩報告:從精致的戰(zhàn)斗到親切的關懷
當我第一次聽到《最終幻想16》將在游戲類型上全面轉型為“動作RPG”的時候,心情實在有些復雜。一方面,作為“指令式”RPG的重度擁護者,我始終無法適應“最終幻想”近幾部作品在動作系統(tǒng)上的嘗試——更不用說那些真正的動作游戲玩家嘴有多叼了;可另一方面,面對近些年里“最終幻想”不溫不火的IP現(xiàn)狀,或許一次徹底的轉型真的能成為吸引新用戶的契機,特別是在“即時制戰(zhàn)斗”普遍受到青睞的當下。而就在上周五,我們非常有幸地收到了索尼與SQUARE ENIX方面的邀請,參加了一場專門針對國內(nèi)媒體的閉門試玩活動。在本作導演高井浩先生的遠程連線下,我們終于得以親自從故事、角色、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等各方面,對游戲有了進一步的了解。需要特別注意的是,本次我們所玩到的游戲版本是針對媒體巡回活動所制作的特別版,因此會與游戲正式推出的內(nèi)容不同?;蛟S你已經(jīng)
2023-05-22 20:02:15 0 -
《病毒特攻隊》試玩報告:風味十足的新時代童話
我能記事時起,就和我奶奶住在鄉(xiāng)下。那時候鄉(xiāng)村孩子的娛樂無非老三樣:揮舞幾根特別的棍子、揉捏幾團和得很粘的黃泥和彈隔壁開襠褲小屁孩的雀兒。有的時候在外頭玩瘋了忘記時間,奶奶便會提著鍋鏟系著圍裙從老屋里走出來,倚著門中氣十足地喊:“XX!再不回家吃飯,老貓猴要來逮你啦!”。 當然不是這種萌萌的貓猴我不知道有多少人和我一樣從小被“老貓猴”嚇大,但至少在我腦子還沒長出來前,它確實挺管用。等我再也不信這個東西的時候,家里就端來了不一樣的東西——一本吉林出版社的《格林童話》。老實說,我應該和幾個世紀以前的日耳曼小孩挺有共同語言。 節(jié)選自《格林童話:強盜新郎》,日耳曼睡前故事光怪陸離的故事伴隨著我的童年,而等到心智再成熟一點,又一頭扎進了基金會的大坑。我其實并沒有看過什么正經(jīng)的童話故事,像同齡人記憶里的《黑貓警長》,我只看過
2023-05-19 22:58:21 0 -
大逃殺的熱潮消退后,為什么是這款游戲留了下來?
屏幕前的你,大概有多久沒有打開電腦來一把“吃雞”了?QQ群里的好兄弟、Steam好友列表里的“吃雞”狂魔,是不是也很久沒有私聊找你3=1了?老實說,一路順著“吃雞”游戲熱潮玩下來的我,以一個資深FPS玩家的角度來發(fā)言,除了偶爾和固定隊打打π——《Apex英雄》,我其實也很久沒有進入其他“吃雞”游戲的世界了。 像素雞,吃了帶勁!“吃雞”玩法(Battle Royal,后簡稱BR)的春風自《H1Z1》刮起,再被《絕地求生》(PUBG)擺上臺面,然后被《堡壘之夜》(Fortnite)發(fā)揚光大。行情火熱之時,每時每刻都有無數(shù)游戲廠商開工立項,或是走馬上任自家的BR游戲企劃,或是火速開工,復制粘貼一個成品上線撈錢。那個時代,也是FPS游戲最瘋狂的時代。魔法、古武、科幻、漫畫風等等各式風格的BR游戲,爭先恐后地沖入大眾視野
2023-05-12 22:32:13 0 -
這款“縫合怪”刷子游戲,為什么是當下最好的“暗黑Like”?
隨著《暗黑破壞神4》發(fā)售日的臨近,各路刷子愛好者也隨之躁動起來。無論血氣方剛還是中年老王,大家都已摩拳擦掌、蓄勢待發(fā),準備好好過上一把“游戲腎虛”的爆裝癮。倒不是說“暴雪出品”這塊招牌還有多大臉面,只是近兩年來,專注俯視角動作刷裝、人物技能Build的正經(jīng)“暗黑類”游戲,實在是顆粒無收。矮子堆里興許真的坐著個高個兒,但禿子頭上絕對藏不住虱子。惜“人中之狼”全是動作,《破壞領主》Bug太多,《范海辛的奇妙冒險》,劇情要比刷裝多。俱往矣,數(shù)暗黑正統(tǒng),還看舊作——《火炬之光》《恐怖黎明》《流放之路》。 繼承多職業(yè)體系的《恐怖黎明》是的,說起裝備驅動類的俯視角砍殺游戲,我們總繞不開上面的4座大山。除了“暗黑破壞神”這個開山鼻祖之外,其余的3大系列分別代表著這個“日薄西山”的游戲類型,在自我變革上的探索之路。其中,《恐
2023-05-10 23:04:41 0 -
《無畏契約》國服試玩報告:細節(jié)有變但誠意十足
在經(jīng)歷了約半年的等待后,于去年年底獲得進口游戲版號的《無畏契約》,終于在本月初開啟了國服的首輪封測。作為拳頭游戲繼《英雄聯(lián)盟》后的又一重磅大作,《無畏契約》在國外有多火,想必已經(jīng)不用我再多做介紹了。我也知道,很多玩家當下迫切想要了解的,是這次游戲國服的測試內(nèi)容,相比外服做出了哪些改動?以及游戲實際的聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)體驗究竟如何?關于這些問題,我都將在本次試玩報告中向各位一一作答。但首先,為了照顧部分尚不了解《無畏契約》是款什么樣游戲的玩家,我們還是有必要先大致介紹一下,這款游戲的基本玩法特性。用一句話簡單概括《無畏契約》的話,你可以認為它是將《CS:GO》這類傳統(tǒng)FPS網(wǎng)游的競技模式,與類《守望先鋒》的英雄系統(tǒng)結合,所得到的產(chǎn)物。在游戲模式上,《無畏契約》和《CS:GO》一樣,主打“爆破模式”這項核心玩法,除此之外還有
2023-05-10 23:05:06 0 -
“我就是要在PC上玩血源”《匹諾曹的謊言》試玩前瞻
作為國內(nèi)最先試玩到《匹諾曹的謊言》(Lies of P)的幾家媒體之一,在此先感謝NEOWIZ與鳳凰游戲方面的邀請,讓我們有機會上手這款神秘而低調的“話題”作品。游戲曾在去年科隆游戲展放出實機試玩,相信關注“魂”類游戲的玩家多少有些印象——沒錯,就是那個首發(fā)加入XGP的“PC60幀血源”。 真的做出來了《匹諾曹的謊言》有著許多辨識度極高的風格標簽,比如游蕩在維多利亞舊巷間的熱心市民,呢喃著未知傳說的神秘過客,以及沒有盡頭的漫漫長夜;玩法系統(tǒng)上,本作的動作戰(zhàn)斗、RPG成長與高密度的箱庭關卡,也與FromSoftware定義下的“魂”類游戲如出一轍。 包括難度也是可以明顯地看到,比起在細枝末節(jié)的態(tài)度問題上扭扭捏捏,《匹諾曹的謊言》的野心昭然無疑。對此,早已習慣“玩一部少一部”的“魂”類游戲玩家——至少我本人而言,倒
2023-05-06 10:58:11 0 -
《孤島求生:不老泉》試玩報告:魚和熊掌不可兼得,也不該兼得
玩家為什么會喜歡生存類游戲?或是一無所有的于叢林中醒來,身無他物只余軀殼一具;或是僥幸逃脫海難、空難,不得不從石器時代開始重拾先祖求生本能。究竟是什么意愿與動機,讓玩家們?nèi)諒鸵蝗盏毓谔摂M天地,用古老的木弓與石矛,來和大自然與猛獸搏斗?難道是求生的意志嗎? 我們姑且將這個問題擱置,環(huán)顧四周。如果漫步于都市街巷,你會看到些什么?我看到灰白的水泥與青湛的瀝青相鋪墊;我看到街角巷尾的下水道入口與垃圾;我看到高聳入云的大廈襯托著密布天空的線纜與玻璃板;我看到霧蒙蒙的云朵壓印著灰色的天。觸目所及的一切都是灰暗的、壓抑的。當你合上眼,你又會聽到些什么? 我聽見化石引擎的嗚咽搭配著此起彼伏的車笛;我聽見那永無止境的車水馬龍與人聲鼎沸;我聽得見建筑工地的混響與重型機械的轟鳴;我也聽見凄厲的貓叫與流浪狗的哀鳴。頻繁入耳的,又是
2023-05-04 18:46:04 0 -
《志怪者》試玩報告:能給骰子灌水銀的多人跑團
隨著跑團文化的普及與流行,模仿真實跑團的游戲日漸增多。然而受限于技術、載體等問題,電子跑團與真實跑團上有著不可避免的體驗差異。但相對的,在不斷摸索過程中還是誕生了幾款讓人眼前一亮的電子跑團游戲,其玩法很可能會成為未來者的重要參考。而這款《志怪者》大概率會成為這樣的前行者。或許它不夠完美,但其圍繞骰子與調查員的跑團特質玩法,實在讓人驚喜。 與大部分跑團游戲一樣,《志怪者》嘗試在劇情或機制設計上,進行“電子化跑團”的本土創(chuàng)新,以提供與線下跑團不一樣的新奇體驗。參考克系的原創(chuàng)世界觀,一部分人發(fā)現(xiàn)自己擁有特異功能,可以潛入人類集體潛意識形成的“幻夢?!?。于是有些人開始作惡、嘗試召喚不可名狀的邪神,而有人則選擇反抗他們,拯救被入侵的相關者。因為被入侵者會陷入狂夢,混亂的夢境將在“幻夢海”形成一個小世界,玩家便是要潛入其中
2023-04-28 17:27:15 0 -
《因果動物園》試玩報告:善者通吃
我確實喜歡玩派對游戲,這倒不是因為我的朋友很多之類的——雖然我的朋友確實很多。準確來說,我只和一類人玩派對游戲——我的血親兄弟們。作為家中的老大,眾多兄弟——沒有姐妹——的頭頭,老家十里八鄉(xiāng)有名的孩子王。每次回鄉(xiāng)過年,最讓我發(fā)愁的倒不是怎么假裝不樂意,實則巴不得直接收下的長輩紅包,也不是什么“結婚沒啊”“有女朋友沒啊”“隔壁王二和你一樣大,孫子都下地跑了”之類的家長里短。最讓我頭疼的,是我那5個表、堂弟——這大過年的,我該和他們玩點啥來打發(fā)時間?每個人的喜好都不盡相同,而派對游戲是這個問題的階段性答案。 比較知名的,比如說《超級雞馬》《鴨王爭霸賽》,還有舊瓶裝新酒的《百戰(zhàn)天蟲》,都為我和我的兄弟們帶來了足夠多的歡樂。稍微輕松點的《胡鬧廚房》《一起開火車!》之流,也難以滿足所有人——畢竟,這類帶有競技元素的派對游
2023-04-24 19:06:23 0 -
《鐵路帝國2》試玩報告:經(jīng)管101,如何建立自己的運輸辛迪加
1830年,一位德國籍圖形幾何學教授懷揣著3千萬美元,踏上了阿美利加東海岸的廣袤土地。這位出身自斯圖加特烘焙世家的沃爾特·帕容克(Walter Pajonk),堅信蒸汽引擎和鐵軌,將會給這片工業(yè)機械隆隆作響的國度,帶來翻天覆地一般的變化。他也堅信,自己的見識與學識,能夠讓他在鐵路運輸領域大展拳腳。而事實上,他的想法也在此后的時代進程中,被一一證實。 納格爾·馬克與被選召者探討歐洲地鐵路線的珍貴影像在一位富有且極具遠見的銀行家——納格爾·馬克的幫助下,沃爾特教授在波士頓站穩(wěn)了腳跟。沃爾特很快聯(lián)系上了彼時東海岸本地的實業(yè)鋼鐵大亨——伊拉克斯·科寧,隨后兩人達成了長久鋼鐵合作條約,依托著奧爾巴尼與波士頓鋪設了第一條貨運鐵路。伴隨著隆隆作響的引擎與滾滾黑煙,奧爾巴尼的啤酒、波士頓的鮮肉、鄉(xiāng)村商業(yè)的糖、水果、乳制品和蔬菜
2023-04-23 17:33:13 0 -
《不羈聯(lián)盟》試玩報告:育碧明星大亂斗
前段時間,我們受育碧方面邀請,參加了《不羈聯(lián)盟》的內(nèi)部測試活動。在2個小時左右的游戲時間里,我們分別體驗了游戲中的多個匹配玩法,以及一系列的陣營設定與養(yǎng)成元素。當然,育碧家游戲的老大難問題——土豆服務器,也是不得不品鑒的環(huán)節(jié)之一。2021年初公布時,育碧對《不羈聯(lián)盟》的定位還是一款基于Tom Clancy宇宙的組隊射擊游戲。但在開發(fā)過程中,制作組決定放開題材限制,引入育碧旗下包括“孤島驚魂”“看門狗”在內(nèi)的其他IP。至少目前來看,《不羈聯(lián)盟》將是一場全明星性質的亂斗嘉年華。 本作由育碧舊金山工作室主導開發(fā),采用本家的雪蓮花Snowdrop引擎技術。其項目制作人Mark Bubin是動視IW團隊的前核心成員,曾參與制作截至“無限戰(zhàn)爭”前的多款“使命召喚”系列作品。只看“廚子”和“食材”的話,不難想象本作會有怎樣的
2023-04-14 10:43:30 0 -
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》“混沌矮人”試玩報告:工業(yè)革命
以前看《指環(huán)王:雙塔奇兵》時,我就不太滿意劇本對薩魯曼的處理。艾辛格作為中土世界的工業(yè)之都,代表著整整3個紀元以來的最先進生產(chǎn)力。從號角堡一役來看,薩魯曼不僅能批量生產(chǎn)裝備齊全的強獸人,甚至還在軍中普及了火藥類的爆炸武器。然而這些技術優(yōu)勢帶來的生產(chǎn)力,在熠熠生輝的魔法跟騎士面前一文不值。現(xiàn)在看來,Tolkien老爺子的歐洲老貴族思維還是挺根深蒂固的。他潛意識里也覺得工業(yè)化是件油膩而邪惡的事情,蒸汽跟齒輪會破壞自然環(huán)境,讓嬰兒變成畸形的怪胎。 所以薩魯曼在艾辛格的所作所為必須被制止。主觀上,這是正義鏟除了邪惡,中土世界回歸了往日的平靜;客觀上,以神明為代表的秩序力量掐滅了自己造物的進化火種,中土世界又回到一萬年不變的靜滯當中。但就像之前扯過的蛋一樣,“中古戰(zhàn)錘”是個刻意有別于Tolkien體系的有趣世界。在這里,
2023-04-12 22:32:39 0 -
《我的世界:傳奇》前瞻:挖資源造房子,對抗豬靈大軍
就像大部分擁有天然“延展性”的游戲品牌最后都會嘗試的一樣,《我的世界:傳奇》的出現(xiàn)算是一件再合理不過的事情了。但比起本就在某種程度上遵循了原作“打怪冒險”部分玩法的《我的世界:地下城》,《我的世界:傳奇》所主打的“即時策略”玩法,無疑更讓人感到好奇。就在上周早些時候,我們收到了來自Xbox方面的邀請,參加了一場關于《我的世界:傳奇》的媒體直播活動。來自MOJANG的制作人丹尼斯·里斯(DENNIS RIES)在活動中,利用大約五十分鐘的時間,為全球的游戲媒體介紹了本作的一些關鍵設定與玩法,其中有不少信息更是首次被提及。如果你也對《我的世界:傳奇》抱有同樣的不安或期待,那么這次簡單的前瞻或許可以為你的某些疑問做出解答。 在直播的開始階段,活動的主持人與丹尼斯為媒體播放了一支關于《我的世界:傳奇》世界觀的過場動畫。
2023-04-06 20:27:37 0