《鬼武者:劍之道》將于9月4日發(fā)售,登陸主機(jī)和PC平臺。近日游戲總監(jiān)二瓶賢(Satoru Nihei)接受外媒Wccftech采訪,解釋了戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出重大改變的原因。團(tuán)隊舍棄了傳統(tǒng)的多武器輪換玩法,轉(zhuǎn)而以武士刀作為核心作戰(zhàn)手段。二瓶賢表示這正是《鬼武者:劍之道》項目的核心理念。團(tuán)隊希望讓戰(zhàn)斗機(jī)制和招式體系全圍繞單把武士刀打磨,最大限度挖掘單武器戰(zhàn)斗技巧和機(jī)制,讓玩家專注鉆研劍術(shù)招式,而不是頻繁切換裝備分散戰(zhàn)斗體驗。為避免游戲玩法變得單調(diào)乏味,團(tuán)隊加入了薙刀等輔助兵器,但它們不再是永久裝備,而是依靠積攢鬼之力能量即可臨時釋放。另一個重要創(chuàng)新是差異化彈反機(jī)制,針對不同敵人設(shè)置專屬格擋時機(jī)與反擊動作,進(jìn)一步豐富對戰(zhàn)手感。主角宮本武藏的原型是經(jīng)典武士電影演員三船敏郎,團(tuán)隊參考大量影片復(fù)刻其神態(tài)、站姿與握刀姿態(tài),但并非完
《鬼武者:劍之道》將于9月4日登陸NS2、Steam、Epic、PS5、XSX|S。近日卡普空公布主角專屬裝備設(shè)計細(xì)節(jié),宮本武藏身著的道中合羽不只是簡單的旅途裝束,這件服飾可以抵御寒風(fēng)與雨水,適配角色的出行場景。它還有一個核心作用,就是遮蓋主角極具辨識度的鬼之護(hù)手。開發(fā)團(tuán)隊為這件道中合羽設(shè)計了貼合實戰(zhàn)的動態(tài)細(xì)節(jié),整套動作邏輯貼合真實戰(zhàn)斗場景。角色進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)后,身前的合羽會自動向后收攏,不會干擾武藏的揮劍、格擋等戰(zhàn)斗動作。每場戰(zhàn)斗結(jié)束后,合羽會恢復(fù)原位,重新遮擋住鬼之護(hù)手。官方還公布了怪物大鵺(yè)的截圖和介紹:它是京都傳說中的妖怪?!邦^似猿,軀似貍,尾似蛇,手足似虎”,它以這種由復(fù)數(shù)野獸混合而成的姿態(tài)聞名。據(jù)說它的叫聲類似于虎斑地鶇……說不定在戰(zhàn)斗中也會聽到這種聲音。此外,據(jù)傳大鵺也曾出現(xiàn)在京都的“某個地方
卡普空旗下備受期待動作新游《鬼武者:劍之道》即將于9月4日登陸PS5/XBOX Series X|S/NS2/Windows(Steam、Epic Games Store、Microsoft Store)發(fā)售,今天官方公布最新開發(fā)日志,講述了主角武藏戰(zhàn)衣·道中合羽的設(shè)計細(xì)節(jié),多處精妙設(shè)計一起來了解下?!豆砦湔撸簞χ馈返挠螒蛭枧_設(shè)定在日本江戶時代初期的京都,原本歷史悠久的都城因受到瘴氣的影響而變得面目全非。玩家扮演日本傳奇大劍豪宮本武藏,將在這一奇幻環(huán)境中展開冒險,對抗異界幻魔。宮本武藏穿著的戰(zhàn)衣是日本傳統(tǒng)外套服飾羽織·道中合羽,旅行時可以預(yù)防寒冷和下雨。但武藏在劇情中被中戴上了鬼的籠手之后,為了隱藏過于引人注目的籠手,就披上了在撿到的合羽。游戲細(xì)節(jié)設(shè)計中,玩家在戰(zhàn)斗中會礙事,把戰(zhàn)衣向后轉(zhuǎn)可以避免,戰(zhàn)斗后重新翻
Capcom宣布《鬼武者:劍之道》發(fā)售日提前,從原定的9月25日提前至9月4日,比原計劃的提前了三個星期。游戲?qū)⒌顷慞C(Steam、Epic、微軟商城),PS5,Xbox Series和Switch 2平臺。 雖然Capcom沒有給出理由,但大概率是因為9月發(fā)售的游戲較多,競爭比較激烈,于是選擇先發(fā)制人。 在評論區(qū),官推確認(rèn)《鬼武者:劍之道》實體版有光盤: Steam國區(qū)將于9月4日推出,標(biāo)準(zhǔn)版298元,采用D加密: 最低配置: 需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)操作系統(tǒng): Windows 11處理器: Intel corei5-8400 / AMD Ryzen 3 3100內(nèi)存: 16 GB RAM顯卡: GeForce GTX 1660(6GB) / Radeon RX 5500 XT(8GB)Direc
在本月舉辦的夏日游戲節(jié),PS、Xbox以及任天堂都舉辦了自己的發(fā)布會,并給玩家們帶來今年一年的游戲盛宴,然而,游戲開發(fā)商們?yōu)槎惚堋禛TA6》這個龐然大物,都選擇將發(fā)售日期定在了9月,導(dǎo)致這個月份成為了一場游戲界的“大亂斗”或者說“大逃殺”。 卡普空動作游戲《鬼武者:劍之道》也不例外,他們是最早宣布發(fā)售日期的,將在9月25日登陸全平臺。而在那一周,將和它同臺競技的選手就有4-5款、其中包括主機(jī)版《沙丘:覺醒》、《控制:共振》、和《寂靜嶺:小鎮(zhèn)隕落》。除此之外,《鬼武者》發(fā)售后十天內(nèi)發(fā)售的游戲還包括:《火焰紋章:萬縷千絲》、《漫威金剛狼》、《皇牌空戰(zhàn)8》等等。這些夸張的游戲陣容令玩家們看的都有些害怕,不過,本作的制作人則表示并不是很擔(dān)心。《鬼武者:劍之道》制作人門脅章人在與外媒VGC的采訪中表示:“我們確實很驚訝。
卡普空在2026年6月的「Capcom Spotlight」發(fā)布會上,公開了《鬼武者:劍之道》的最新詳情。游戲總監(jiān)二瓶賢帶來游戲解說,并介紹宮本武藏與技藝高超的古怪幻魔“怒伐天” 的激烈交鋒 本次發(fā)布會同時確認(rèn),《鬼武者:劍之道》仍計劃于9月25日登陸PlayStation 5、Xbox Series X、PC(Steam與Epic Games)以及任天堂Switch 2平臺。游戲的試玩版目前已在PS5、Xbox Series和PC上線。 在發(fā)布會結(jié)束后不久,卡普空還發(fā)布了一份日文新聞稿,宣布將于北京時間7月14日上午9:00,在Steam和Epic Games商店推出《鬼武者:劍之道》的基準(zhǔn)測試工具,供PC玩家檢測自己設(shè)備的游戲性能。
今日(6月26日)Capcom Spotlight發(fā)布會上,《鬼武者:劍之道》全新的戰(zhàn)斗實機(jī)演示發(fā)布,展示了主角與各大Boss的戰(zhàn)斗場景。本作將于9月25日發(fā)售。全新預(yù)告: 《鬼武者:劍之道》是刀光血影、以牙還牙的極致動作游戲。這次的舞臺設(shè)在日本江戶時代初期的“京都”,歷史悠久的都城因瘴氣而面目全非。形形色色的關(guān)卡無一不充滿了詭異氣息。來自異界的恐怖“幻魔”,和茍延殘喘的人們,共同交織出一幕幕黑暗的奇幻故事。而在這京都之內(nèi),一位佩戴“鬼之籠手”的武士正四處奔波,斬殺猖獗肆虐的幻魔。在激烈的刀光劍影之中沐浴鮮血,不斷尋求戰(zhàn)斗的意義。前行的道路,終將通往何處?視頻截圖:
《鬼武者:劍之道》新一期“鬼之筆記”鬼喰蟲公開。在《鬼武者》宇宙中,幻魔鬼喰蟲曾在地獄以鬼為食。平時它會隱藏自己,布下絲線,將獵物圍困后捕食。不過,主角武藏?fù)碛幸环N名為“眼覺醒”的特殊力量。只要使用這個能力,就能看到平時隱藏的“鬼喰蟲”。 這種幻魔叫“鬼喰蟲”。為什么取這么一個嚇人的名字呢?——因為這種幻魔曾在地獄以鬼為食。從它身上延伸出來的無數(shù)絲線,其實也是被它吞噬的鬼的頭發(fā)變質(zhì)而成。相當(dāng)令人毛骨悚然呢……平時它會隱藏自己,布下絲線,將獵物圍困后捕食——完全是守株待兔的類型。不過,武藏?fù)碛幸环N名為“眼覺醒”的特殊力量。只要使用這個能力,就能看到平時隱藏的“鬼喰蟲”。當(dāng)你奇怪“咦?明明應(yīng)該能過去,但有什么東西擋住了路……?”的時候,籠手有時會產(chǎn)生反應(yīng)。此時使用“眼覺醒”,或許就會發(fā)現(xiàn)那只正試圖不讓你察覺、偷偷潛
卡普空經(jīng)典和風(fēng)劍擊動作游戲《鬼武者:劍之道》自本月在State of Play公布發(fā)售日以來,一直備受玩家期待。然而近日,加拿大零售商PNP Games及部分渠道已將標(biāo)準(zhǔn)版發(fā)售日期從原定的9月25日調(diào)整至9月4日,引發(fā)社區(qū)熱議。 盡管Capcom官方及PlayStation Blog仍顯示發(fā)售日為9月25日,但多家零售商的檔期變動讓玩家猜測這是否是一次“反向跳票”。 社區(qū)普遍認(rèn)為,此次變動是發(fā)行方為避開9月下旬慘烈競爭而進(jìn)行的商業(yè)避讓。9月25日前后,已有《漫威金剛狼》《控制:共振》《寂靜嶺:小鎮(zhèn)陷落》等多款重量級作品扎堆。提前三周發(fā)售,能為這部時隔20年的系列正統(tǒng)續(xù)作爭取更寬松的市場空間和曝光度。不少玩家在Reddit等論壇表示,若提前屬實將是“明智之舉”,便于錯峰游玩。 作為《鬼武者》系列20年來的正統(tǒng)續(xù)作
Capcom公開了《鬼武者:劍之道》在Switch 2、PS5、Xbox等主機(jī)上的運(yùn)行規(guī)格。Switch 2:底座模式:1080P/30FPS掌機(jī)模式:900P/30FPS此外還將有可變幀率選項,介于30-40 fps之間。Capcom已為PC,PS5和Xbox推出了試玩DEMO,Switch 2版試玩DEMO將在晚些時候提供。PS5:性能模式:4K/60FPS,分辨率為超分畫質(zhì)模式:4K/30-40FPSXbox Series X:性能模式:4K/60FPS,分辨率為超分畫質(zhì)模式:4K/30-50FPSXbox Series S:性能模式:1080P/60FPS,分辨率為超分畫質(zhì)模式:1080P/30FPS
卡普空動作游戲《鬼武者》在沉寂二十余年后,攜全新正統(tǒng)續(xù)作強(qiáng)勢回歸。這部名為《鬼武者:劍之道》的續(xù)作將于今年秋季發(fā)售。玩家們最常問的問題之一就是:是否需要了解前作劇情才能沉浸式體驗這次全新的冒險? 在2026年夏日游戲節(jié)上,本作制作人門脇章人闡述了近期推出的《鬼武者:重制版》與《鬼武者2:武士的命運(yùn)》重制版所扮演的角色。據(jù)他介紹,這些現(xiàn)代重制版有助于卡普空吸引年輕受眾,并平穩(wěn)地引導(dǎo)他們迎接續(xù)作的到來,但它們并非理解新作的入門門檻。門脇章人強(qiáng)調(diào),新作的設(shè)計對新玩家極其友好,即使不了解前作背景也能輕松上手游玩。"事實上,《劍之道》是一款極具吸引力的游戲,很快每個人都能玩到。當(dāng)然,我們建議玩家去體驗第一部和第二部,但重要的是要明白,每一部作品都擁有其獨特的個性。如果玩家們能夠領(lǐng)略整個系列的全貌,我們會非常高興。"《鬼武
近日,《鬼武者:劍之道》再次成為焦點,這款作品將為Capcom強(qiáng)勁的一年畫上圓滿句號。開發(fā)商更新了所有平臺的官方分辨率與幀率數(shù)據(jù),一起來看看吧! 主機(jī)平臺性能參數(shù)?Xbox Series X 與 PS5:性能模式:動態(tài)分辨率至2160p / 60幀質(zhì)量模式:動態(tài)分辨率至2160p / 30-40幀?Xbox Series S:性能模式:1080p(動態(tài)分辨率)/ 60幀質(zhì)量模式:1080p(動態(tài)分辨率)/ 30-50幀注意:性能模式在某些場景下幀率可能波動。?Nintendo Switch 2:TV模式:1080p(動態(tài)分辨率)/ 30幀掌機(jī)模式:900p(動態(tài)分辨率)/ 30幀可選開啟可變幀率,范圍30-40幀。 PC版配置要求最低配置(1080p / 30幀,低畫質(zhì))?CPU:Intel Core i5-8
此前,卡普空《鬼武者:劍之道》團(tuán)隊花了兩年時間只為獲得已故三船敏郎的肖像授權(quán),用于《鬼武者:劍之道》中宮本武藏的塑造?,F(xiàn)在看來,他們在游戲環(huán)境的打造上也同樣一絲不茍。 本作設(shè)定于江戶時代的暗黑幻想版京都,描繪了大量歷史名勝。近期發(fā)布的試玩版就發(fā)生在著名的清水寺。據(jù)近日接受采訪的導(dǎo)演二瓶賢(Satoru Nihei)與制作人門脅章人(Akihito Kadowaki)透露,游戲還重現(xiàn)了通常不對公眾開放的地點,其中之一便是京都六道珍皇寺內(nèi)的古井。 這口位于寺院后院的井,自中世紀(jì)以來在民間傳說中便被譽(yù)為“黃泉的入口”。據(jù)傳,平安時代的朝廷官員兼詩人小野篁每晚都通過這口井前往閻羅王的冥界,在閻王殿中侍奉,天亮前再返回人間。此外,由于寺院周邊區(qū)域靠近古代火葬場的入口,這里被視為佛教六道輪回的交叉點,即現(xiàn)世與來世之間的邊界
《鬼武者:劍之道》將于9月25日發(fā)售。近日Fami通分享《鬼武者:劍之道》新實機(jī)演示,展示了游戲劇情和戰(zhàn)斗畫面,多手惡心怪物來襲!實機(jī)演示: 此次實機(jī)始于京都寺廟“六道珍皇寺”,該寬線性區(qū)域內(nèi)隱藏著豐富的支線任務(wù),玩家完成后不僅能獲得豐厚獎勵,還能體驗到極具京都本土特色的驚悚志怪故事。當(dāng)然這些支線任務(wù)并非是強(qiáng)制的,玩家可以無視并直奔主線。《鬼武者:劍之道》Steam國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版售價298元,豪華版338元,高級豪華版388元。本作是刀光血影、以牙還牙的極致動作游戲。這次的舞臺設(shè)在日本江戶時代初期的“京都”,歷史悠久的都城因瘴氣而面目全非。形形色色的關(guān)卡無一不充滿了詭異氣息。來自異界的恐怖“幻魔”,和茍延殘喘的人們,共同交織出一幕幕黑暗的奇幻故事。而在這京都之內(nèi),一位佩戴“鬼之籠手”的武士正四處奔波,斬殺猖獗肆虐的
在夏日游戲節(jié)期間,外媒受邀參與了《鬼武者:劍之道》的全新試玩版本,體驗到了此前未曾披露的開放區(qū)域關(guān)卡以及RPG式成長系統(tǒng)。本作將于9月25日登陸PS5、Xbox Series X|S、Switch2及PC平臺,面向公眾的試玩版已于數(shù)日前先行上線。 本次演示以京都的開放區(qū)域為核心,起點是著名的安井金比羅宮。在這款游戲中,該地點被描繪為一處能夠?qū)崿F(xiàn)愿望的神社。主角武藏進(jìn)入神社附近后,游戲環(huán)境呈現(xiàn)出鮮艷的色彩,與此前宣傳中較為陰郁的畫面形成鮮明對比。武藏與一座由小型石像“堅柱”組成的神社互動——這些石像能夠與他對話。原本應(yīng)有八尊堅柱,但其中幾尊不知所蹤。武藏的任務(wù)是在繼續(xù)前進(jìn)之前找回所有失蹤的石像。 玩家可以激活武藏的鬼眼視覺,召喚出一顆小型光球指引前進(jìn)方向。需要注意的是,光球只會引導(dǎo)玩家前往大致區(qū)域,而非失蹤石像的
近日在任天堂發(fā)布會上,《鬼武者:劍之道》新預(yù)告公布。本作將登陸Switch2,9月25日發(fā)售。全新預(yù)告: 鬼武者?宮本武藏的血戰(zhàn)將拉開序幕。用豐富多彩的劍戟動作對抗名為幻魔的異形。此外還可以拿起Joy-Con 2,通過動作感應(yīng)操作游玩,帶來身臨其境般的體驗。以自己的游玩風(fēng)格在劍之道上披荊斬棘。視頻截圖:
Capcom官博公開了《鬼武者:劍之道》最新一期“鬼之筆記”,向玩家揭示了游戲中的敵人幻魔——“首燈”。散發(fā)著詭異的光芒,在天空中漂浮的幻魔——“首燈”。首燈會吸收四周的魂,從口中吐出光彈,有時還會發(fā)起自爆攻擊等等,以豐富多樣的行動戲弄武藏。盡管外表看著詭譎,但它用獨特聲調(diào)說話的樣子又透露著令人討厭不起來的可愛。順帶一提,提到日本妖怪“轆轤首”時,人們往往會認(rèn)為它脖子很長,可在古老的傳說中,也有一種說法是只有頭部脫離身體飛起來的“離身頭”。說不定生活在鬼武者世界中的人們聊起代代相傳的怪談時,會將它們與幻魔重合在一起。至于具體會如何描繪——還請大家期待本作。早前介紹破魔鏡為大家介紹一下“破魔鏡”。這是一面在旅途中出現(xiàn)的神秘鏡子,也是系列作品中為人熟悉的物品。通過本作的破魔鏡,玩家可以移動至其他破魔鏡、強(qiáng)化能力、改
卡普空旗下經(jīng)典動作游戲系列《鬼武者》的最新正統(tǒng)續(xù)作《鬼武者:劍之道》,自免費體驗版上線以來下載量已正式突破100萬。官方賬號近日發(fā)布公告慶祝這一里程碑,并向全球玩家的熱情支持表示感謝。 該體驗版于6月3日隨State of Play活動同步推出,包含約30分鐘的前期劇情內(nèi)容。玩家將扮演主角宮本武藏,在清水寺關(guān)卡中體驗招架、彈開、“一閃”、鬼之籠手以及吸收靈魂等豐富劍斗動作,并與宿敵佐佐木巖流展開激烈的Boss戰(zhàn)。完成體驗版還可獲得正式版專屬獎勵“首燈”御守,但游玩進(jìn)度無法繼承至正式版。 針對部分玩家指出“Demo難度偏易”的意見,制作人門脅煌人回應(yīng)表示,體驗版為了讓玩家更好地掌握核心機(jī)制,為主角賦予了后期技能;正式版中Boss戰(zhàn)與幻魔敵人的強(qiáng)度將大幅提升,帶來更具挑戰(zhàn)性的體驗。 《鬼武者:劍之道》預(yù)計于2026
卡普空旗下動作冒險游戲《鬼武者:劍之道》的制作人門脅章人近日就試玩Demo的難度問題作出回應(yīng),確認(rèn)正式版游戲?qū)⒏咛魬?zhàn)性。 自本作免費Demo上線以來,不少玩家反饋游戲難度偏低。對此,門脅章人表示,Demo展現(xiàn)的僅是游戲早期的劇情片段,團(tuán)隊希望玩家能充分體驗主角武藏可施展的多種動作,因此在Demo中為他配備了后期才能解鎖的技能。他保證,正式版的難度將顯著提升。 《鬼武者:劍之道》以江戶時代為背景,主角是知名劍豪宮本武藏。他意外獲得了“鬼之籠手”,目標(biāo)是從地獄最深處現(xiàn)身的魔族“幻魔”手中拯救蒼生?!肮碇\手”依然是本作的核心機(jī)制。玩家可在戰(zhàn)斗中吸收敵人靈魂,以此恢復(fù)生命值并釋放強(qiáng)力的特殊招式。實機(jī)演示還展示了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),包括一對一對決、彈反反擊以及可利用環(huán)境交互的多種戰(zhàn)斗策略。 據(jù)開發(fā)團(tuán)隊透露,《鬼武者:劍之
《鬼武者:劍之道》的開發(fā)團(tuán)隊提醒玩家,目前的試玩版并不能反映最終正式版的性能表現(xiàn)。 據(jù)開發(fā)者稱,當(dāng)前版本仍處于優(yōu)化調(diào)整階段,因此幀率、穩(wěn)定性以及整體技術(shù)狀態(tài)可能與正式版存在差異。為了更準(zhǔn)確地評估PC版的運(yùn)行效果,官方后續(xù)將推出專門的基準(zhǔn)測試工具,幫助玩家檢驗游戲在自己系統(tǒng)上的實際表現(xiàn)??ㄆ湛胀瑫r呼吁玩家關(guān)注項目在測試和優(yōu)化方面的后續(xù)更新信息。
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