近日游戲博主Genki_JPN在推上分享了卡普空官方展覽館的圖表,名為“《生化危機》系列家族樹”,展示了讓人想不到的游戲開發(fā)秘辛。從圖中可以看到,卡普空幾個著名游戲大作系列,最初竟然全是以《生化危機》續(xù)作或衍生品的形式立項的。《鬼武者》早期構(gòu)思是帶有戰(zhàn)國風格的“生化危機”,利用固定視角和解謎機制,最終演化成了武士砍殺經(jīng)典?!犊铸埼C》曾被定位為“恐龍版生化危機”,由三上真司帶隊,將喪尸替換成了更迅猛的史前巨獸?!豆砥纷畛踝鳛椤渡C4》一個開發(fā)版本,但由于戰(zhàn)斗風格過于華麗、主角Dante能力太強,脫離了生存恐怖初衷,最終被卡普空獨立成新作。
近日卡普空在推特上分享了《鬼武者:劍之道》制作人門脅章人的開發(fā)筆記。制作人表示,團隊目前正在全力以赴進行游戲的最終階段。門脅章人表示,距離《鬼武者:劍之道》首個預(yù)告片發(fā)布已過去約一年。預(yù)告開頭在清水寺區(qū)域游蕩的靈魂,以及武藏吸收靈魂、格擋劍擊的場景,是專為預(yù)告制作的特別內(nèi)容,并不會在正式游戲中出現(xiàn)。當時《鬼武者:劍之道》團隊非常希望展示一些實機畫面,因此盡力加入了與一目連戰(zhàn)斗的劍術(shù)動作片段?;仡檨砜?,自那時起游戲畫面表現(xiàn)與玩法都已得到顯著優(yōu)化。目前《鬼武者:劍之道》團隊正在籌備多個新預(yù)告,并討論它們應(yīng)呈現(xiàn)何種視覺效果。由于團隊在開發(fā)過程中同步拍攝素材,每個場景都會經(jīng)過團隊仔細檢查,確保沒有未完成的部分,并選擇最合適的鏡頭。門脅章人表示,未來計劃公布多個新預(yù)告與輔助視頻,也請玩家期待明年陸續(xù)公開的更多內(nèi)容。
近日卡普空公布《鬼武者:劍之道》新情報,介紹了連鎖一閃和活用場景物件。本作將于2026年登陸PS5、XSX|S和Steam平臺。連鎖一閃可對多名敵人連續(xù)發(fā)動一閃。在用一閃擊中敵人的瞬間,按下按鈕即可發(fā)動連鎖一閃?;钣脠鼍拔锛渡砩镭P(guān)的戰(zhàn)斗,只能不擇手段。以疊席為盾抵擋攻擊,或是推動手推車來撞向敵人。為了在死戰(zhàn)中求得一線生機,周圍的環(huán)境物件也需借來一用。
近日卡普空介紹了《鬼武者:劍之道》核心戰(zhàn)斗機制“鬼之武具”必殺技,以及覺醒等。本作將于2026年登陸PS5、XSX|S和Steam平臺。“鬼之武具”乃鬼族打造的特殊兵器。玩家吸收藍魂即可獲得“鬼力”,而消耗鬼力便能施展出獨特的必殺技。這些招式有別于尋常刀法,特色鮮明??稍谖>种幸粨糁苿伲まD(zhuǎn)乾坤?!るp刀【二天】以雙刀施展高速連擊。被斬中的敵人會釋放出黃魂,吸收便能恢復(fù)體力。能在攻擊敵人的同時恢復(fù)自身。·大錘【地鳴】以大錘施展連空間都能震碎的打擊。能大幅削減敵方的“力動”,敵人的盔甲和盾牌在其面前宛如薄紙一層。蓄力之后釋放的話,威力會更加強大?!扇小撅L卷】帶有刀刃的雙頭武器。高速旋轉(zhuǎn)來產(chǎn)生龍卷風,以施展范圍攻擊。能一舉清掃范圍內(nèi)的敵人,還能抵消飛向自己的遠程攻擊。若接觸到火源,還會變化為纏繞著熊熊烈火的灼熱龍卷
近日《鬼武者:劍之道》官方發(fā)布新視頻,展示了獨具特色的“連鎖一閃”戰(zhàn)斗機制?!鞍l(fā)動一連串一閃攻擊(Issen attack),在令人眼花繚亂的視覺盛宴中快速擊敗多個敵人。在一閃攻擊命中的瞬間按下攻擊鍵,即可觸發(fā)連鎖一閃(Chain Issen)?!币曨l欣賞: 《鬼武者:劍之道》場景設(shè)定于日本江戶時代初期的‘京都’,這座歷史底蘊深厚的都城,因彌漫的瘴氣而變得滿目瘡痍、面目全非?!庇螒蛑行涡紊年P(guān)卡,無一不彌漫著詭異的氣息。來自異界的恐怖敵人“幻魔”,與在困境中掙扎求生的人們,共同編織出了一幕幕黑暗而奇幻的故事。而在京都這座被陰霾籠罩的城池中,有一位身佩“鬼之籠手”的武士,他四處奔走,將肆虐猖獗的幻魔逐一斬于刀下。他在激烈的刀光劍影中浴血奮戰(zhàn),不斷探尋著戰(zhàn)斗的真正意義。他前行的道路,最終將會通向何方?視頻截圖:
近日,外媒thegamer對《鬼武者:劍之道》的導(dǎo)演二瓶賢與制作人門脇章人進行了專訪其中提到了團隊此前多次強調(diào)本作并非魂類游戲的原因,并透露了《鬼武者》的大概游戲時長。 采訪中,對于為何一直避免游戲被打上類魂的原因,兩人坦言:"游戲開發(fā)成本高昂。我們不希望制作出讓玩家無法通關(guān)的游戲。我們的目標是讓所有努力嘗試的玩家都能順利通關(guān)。雖然可能仍有少數(shù)玩家會卡關(guān),但我們認為目前的難度設(shè)置能讓人保持'下次一定行'的挑戰(zhàn)欲。" 對于游戲時長二瓶賢表示:“20-30小時對本作恰到好處。雖然想說是我們刻意控制的結(jié)果,但其實是自然形成的體量。我們感覺這個時長非常合適。"而門脇章人補充道:“導(dǎo)演的創(chuàng)意實在太多了,如果放任不管肯定會變得沒邊兒。我認為20-30小時是最佳選擇。" 此外,導(dǎo)演二瓶賢透露由于大量創(chuàng)意未能納入初代作品,團隊
在時隔二十載后,《鬼武者:劍之道》將成為卡普空這款經(jīng)典動作系列自2006年《新鬼武者:夢之覺醒》后的首部正統(tǒng)續(xù)作。定于2026年發(fā)售的本作將以傳奇劍客宮本武藏為主角,呈現(xiàn)黑暗幻想風格的江戶時代日本。在接受AUTOMATON聯(lián)合采訪時,導(dǎo)演二瓶賢與制作人門脅章人透露了選擇歷史人物宮本武藏作為新作主角的緣由。 “坦率地說,在開發(fā)初期我們并未計劃讓宮本武藏擔任主角。原本設(shè)定的主人公是'無名武士'。”門脅章人解釋道,“但由于我們致力于拓展全球市場,希望讓游戲最具吸引力的部分更易于傳播。在與二瓶賢導(dǎo)演商討后,最終決定借用宮本武藏這個傳奇名號?!?從無名武士到日本史上最負盛名劍客的轉(zhuǎn)變,正完美契合卡普空將新作打造為“讓全球玩家都能樂在其中”的理念。門脅補充道:“我們認識到他是極具國際知名度的文化符號,不僅在多部經(jīng)典文藝作品
卡普空經(jīng)典系列新作《鬼武者:劍之道》將于2026年登陸PS5/XSX|S/Steam平臺,日前外媒在東京電玩展參訪了游戲總監(jiān)以及導(dǎo)演,一起來了解下。 ·《鬼武者:劍之道》總制作人門脇章人與導(dǎo)演二瓶賢的訪談紀要:試玩現(xiàn)場玩家反饋極好深感欣慰。 預(yù)告角色鬼佳人來自現(xiàn)實歷史。地下研究所是制作新的幻魔“道狂”的地方。兩大主角嚴流的人氣已經(jīng)高過了武藏。 年長玩家更喜歡 武藏,年輕玩家喜歡嚴流。為動作苦手玩家調(diào)整“一閃”,有低難度“演劇”設(shè)定?!耙婚W”擊中后,一定時機按動攻擊鍵會發(fā)動再次一閃。 已經(jīng)準備了讓深度玩家深度游玩的內(nèi)容。雖然游戲看上去氛圍陰郁,但絕不是恐怖游戲。
近日油管主GamersPrey分享《鬼武者:劍之道》新實機演示,展示了游戲過場動畫和戰(zhàn)斗系統(tǒng)等。本作將于2026年登陸PS5/XSX|S/Steam平臺,支持中文配音與字幕。實機演示: 《鬼武者:劍之道》舞臺設(shè)在日本江戶時代初期的“京都”, 歷史悠久的都城因瘴氣而面目全非。" 形形色色的關(guān)卡無一不充滿了詭異氣息。來自異界的恐怖敵人“幻魔”,和茍延殘喘的人們,共同交織出一幕幕黑暗的奇幻故事。而在這京都之內(nèi),有一位佩戴“鬼之籠手”的武士在四處奔波,將猖獗肆虐的幻魔一一斬殺。在激烈的刀光劍影之中沐浴鮮血,不斷尋求戰(zhàn)斗的意義。前行的道路,終將通往何處?視頻截圖:
TGS 2025期間媒體巴哈姆特帶來了《鬼武者:劍之道》中文版的試玩,共15分鐘,主要為玩家展示一閃打法。戰(zhàn)斗操作:方塊按鍵是單手攻擊,三角是重攻擊L2:吸收靈魂,L1:防御 圈:回避,把握住時機可造成破回避當玩家把敵人的耐力打光的時候,就可以使出終結(jié)技,也就是繃直一閃。遠程攻擊更好反彈試玩版Boss是佐佐木小次郎,試玩記者最后成功使用一閃擊殺佐佐木小次郎,爽感爆棚游戲中有多種恢復(fù)體力的道具,比如花,再生藥丸等試玩視頻難度為劍斗模式,手殘玩家可以選擇故事模式
近日卡普空公布了《鬼武者:劍之道》新戰(zhàn)斗視頻,展示了“偏轉(zhuǎn)(Deflect)”技能,其可以將敵人攻擊轉(zhuǎn)移至周圍場景中。一起來看看視頻吧!視頻欣賞: “偏轉(zhuǎn)”可用刀身彈開敵人的攻擊,大幅削減其耐力值。也可用于將遠程攻擊彈回,攻擊發(fā)射者,使其更容易受到攻擊?!豆砦湔撸簞χ馈穼⒂?026年發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和Steam平臺,游戲支持中文配音。視頻截圖:
近日卡普空公布《鬼武者:劍之道》新視頻,展示了熾焰狀態(tài)(Blazing State)新系統(tǒng)。當玩家成功使用“彈反(Parry)”時,畫面右下方藍色方形槽會逐漸蓄滿,觸發(fā)后武藏的刀身將被藍色火焰包裹。在該狀態(tài)下,攻擊將額外生成更多藍魂。視頻欣賞: 《鬼武者:劍之道》制作人門脇進一步介紹了“彈反”操作細節(jié)。玩家可以在按住PS5控制器L1鍵進行防御的同時,看準時機追加輸入指令,使出“彈反”。如此一來,哪怕“彈反”失敗了,也還是可以實施防御,便于玩家反復(fù)嘗試。另一種操作類型不能用追加輸入指令,必須看準時機按下按鍵才能發(fā)動,難度也略有提升。大家可以根據(jù)自己的游玩風格,選擇更合適的操作類型。 主角還能使出與普通劍戟不同的動作,例如運用雙刃劍施展回旋攻擊等等……敬請期待本作的后續(xù)消息。
近日《鬼武者:劍之道》總監(jiān)二瓶賢(Satoru Nihei)和制作人門脅章人(Akihito Kadowaki)接受JPGames采訪,解釋了鬼武者系列為何時隔多年才迎來新作。門脅章人表示:“在《鬼武者》沉寂的這些年里,公司不少人提出想開發(fā)新作的想法,但一直未能實現(xiàn),主要原因是資源問題。近些年游戲規(guī)模越發(fā)龐大,大型游戲至少需要3-4年制作周期,這會讓大量人員困在一個項目上。直到2020年初,我們終于湊齊人手,而RE引擎也具備了所需功能,于是才有了《劍之道》。”據(jù)悉,目前《鬼武者:劍之道》開發(fā)團隊有170人,所有人都專注于本作開發(fā)。所以面對一些粉絲希望看到《鬼武者3:重制版》的請求,他們暫時無能為力?!豆砦湔撸簞χ馈穼⒂?026年發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和Steam平臺,游戲支持中文配音。
近日,卡普空分享了劍戟動作游戲《鬼武者:劍之道》玩法介紹,一起來看看吧!本作將于2026年在PS5/XSX|S/Steam平臺推出。一閃抓住瞬間的破綻施以反擊的強力一擊。由于要在被攻擊命中前的瞬間輸入指令,因此難度很高,但卻能給予大額傷害并打出更多的魂,是“鬼武者”系列的象征性動作。彈開彈開敵人攻擊,使其失去平衡,能夠大幅削減“力動槽”。對遠程攻擊也十分有效,能夠反彈射來的箭矢等?;瘎旁诮^佳的時機進行防御,可以使出化勁動作?;瘎拍塬@得各種效果,例如令敵人踉蹌創(chuàng)造攻擊機會,或是令敵人撞上墻壁和其他敵人等。氣焰狀態(tài)多次成功施展化勁,能夠進入“氣焰狀態(tài)”,暫時獲得“強化刀劍威力”與“更容易打出藍魂”的效果,令戰(zhàn)況變得更為有利。
Capcom制作人門脅章人表示,他們知道大家對《鬼武者3》復(fù)刻版的期待,但目前他們正專注于制作《鬼武者:劍之道》!“我們非常清楚大家對《鬼武者3》復(fù)刻版的期待。我們收到了很多這樣的反饋。但目前我們的團隊大約有170人,我們所有人都非常專注于《劍之道》。如果任何人將精力分散到其他重制版或任何其他輔助項目上,都會影響目前的項目,我們不想以任何方式損害《劍之道》的開發(fā)?!?/p>
近日《鬼武者:劍之道》官方公布新消息,分別介紹了游戲中兩位強力幻魔蠱頭與血兒固,同時還發(fā)布了游戲新截圖與幻魔模型,一起來看看吧!幻魔介紹:蠱頭奪取了人類肉體,并通過吸收靈魂進行了強化的寄生型幻魔。能向周圍釋放瘴氣,連帶影響其他幻魔。血兒固由道狂創(chuàng)造的幻魔。特征是那七拼八湊的人臉和伸縮自如的觸手。劍戟動作游戲《鬼武者 Way of the Sword》計劃在2026年于 PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam 平臺推出!
卡普空官方發(fā)布《鬼武者:劍之道》新實機演示,展示了戰(zhàn)斗系統(tǒng)和Boss戰(zhàn)等內(nèi)容。本作將于2026年登陸PS5/XSX|S/Steam平臺,支持中文配音與字幕。實機演示: 《鬼武者:劍之道》舞臺設(shè)在日本江戶時代初期的“京都”, 歷史悠久的都城因瘴氣而面目全非。" 形形色色的關(guān)卡無一不充滿了詭異氣息。來自異界的恐怖敵人“幻魔”,和茍延殘喘的人們,共同交織出一幕幕黑暗的奇幻故事。而在這京都之內(nèi),有一位佩戴“鬼之籠手”的武士在四處奔波,將猖獗肆虐的幻魔一一斬殺。在激烈的刀光劍影之中沐浴鮮血,不斷尋求戰(zhàn)斗的意義。前行的道路,終將通往何處?視頻截圖:
近日《鬼武者:劍之道》官方公布新消息,介紹了游戲中兩位強敵。官方還發(fā)布游戲新截圖,一起來看看吧!■強敵:道狂 藏身于京都地下的研究所中,埋頭創(chuàng)造新的幻魔。言行舉止令人膽寒。一窺研究所內(nèi)部便可明白,其興趣相當扭曲。 ■強敵:大鵺 由道狂創(chuàng)造的幻魔。能以野獸般的動作發(fā)起猛烈攻擊,還擁有操控雷電的能力。 《鬼武者:劍之道》將于2026年發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和Steam平臺。
西方游戲行業(yè)DEI大行其道,很多經(jīng)典性感角色被惡意丑化。這種現(xiàn)象層出不窮,也非??杀卦缫崖拥搅巳毡居螒蛑?。索尼、任天堂早已淪陷。 僅僅是今天的科隆展,《魔獸》《使命召喚:黑色行動7》都出現(xiàn)了DEI女性形象,讓玩家避之不及早先,SE《最終幻想7:重生》的導(dǎo)演明確表示,他們的目標是“全球觀眾”,會對游戲本身進行徹底的道德審查。而另外一家日本游戲大廠Capcom屬于那種“只做不說”的,已經(jīng)偷偷在游戲中加入了很多DEI元素,就連今天發(fā)布的《鬼武者:劍之道》新宣傳片,也被玩家發(fā)現(xiàn)有明顯的DEI式女性形象。 推主@Mangalawyer指出《鬼武者:劍之道》被Capcom搞成“迎合現(xiàn)代觀眾”的樣子,完全在預(yù)料之中。在此之前,《鬼武者2》PC版早已遭到了和諧。對此,評論區(qū)不少玩家留言,贊同和支持推主@Mangalawye
在科隆游戲展開幕之夜直播活動上,Capcom發(fā)布了《鬼武者:劍之道》宣傳視頻③:幻魔的實驗體,同時公開了海量游戲截圖。宣傳視頻③:幻魔的實驗體 4K/60FPS 中文字幕 《鬼武者:劍之道》全新預(yù)告片深入探討了黑暗奇幻世界中一個詭異的全新場景,展現(xiàn)了可怕的敵人,并揭示了這款劍術(shù)動作游戲核心的戰(zhàn)斗機制。 在游戲設(shè)定的京都深處,隱藏著一個秘密實驗室,一個名叫道狂的陰險神秘的生物正在辛勤地創(chuàng)造新的幻魔。 道狂幻魔 原本盤踞在地獄深處的殘暴怪物,如今卻現(xiàn)形于瘴氣彌漫的京都之中?;媚埮安蝗?,窮兇極惡,讓整個京都人心惶惶。道狂扭曲的造物包括: 大鵺——一種能夠操控雷電力量的兇猛嵌合體怪獸 蠱頭——奪去了人類肉體,并通過吸收靈魂進行了強化的寄生型幻魔,能向周圍釋放瘴氣,連帶影響其他幻魔。 血兒固——一群怪誕的人臉交織在
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