《鬼武者:劍之道》為何舍棄多武器 專注于武士刀戰(zhàn)斗
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《鬼武者:劍之道》將于9月4日發(fā)售,登陸主機(jī)和PC平臺(tái)。近日游戲總監(jiān)二瓶賢(Satoru Nihei)接受外媒Wccftech采訪,解釋了戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出重大改變的原因。團(tuán)隊(duì)舍棄了傳統(tǒng)的多武器輪換玩法,轉(zhuǎn)而以武士刀作為核心作戰(zhàn)手段。
二瓶賢表示這正是《鬼武者:劍之道》項(xiàng)目的核心理念。團(tuán)隊(duì)希望讓戰(zhàn)斗機(jī)制和招式體系全圍繞單把武士刀打磨,最大限度挖掘單武器戰(zhàn)斗技巧和機(jī)制,讓玩家專注鉆研劍術(shù)招式,而不是頻繁切換裝備分散戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
為避免游戲玩法變得單調(diào)乏味,團(tuán)隊(duì)加入了薙刀等輔助兵器,但它們不再是永久裝備,而是依靠積攢鬼之力能量即可臨時(shí)釋放。另一個(gè)重要?jiǎng)?chuàng)新是差異化彈反機(jī)制,針對不同敵人設(shè)置專屬格擋時(shí)機(jī)與反擊動(dòng)作,進(jìn)一步豐富對戰(zhàn)手感。
主角宮本武藏的原型是經(jīng)典武士電影演員三船敏郎,團(tuán)隊(duì)參考大量影片復(fù)刻其神態(tài)、站姿與握刀姿態(tài),但并非完全照搬復(fù)刻形象,只是提取標(biāo)志性氣質(zhì)打造原創(chuàng)角色。宮本武藏的二天一流雙刀流也會(huì)登場,僅在超長連招、群體破韌必殺時(shí)觸發(fā),搭配專屬動(dòng)作動(dòng)畫。



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