《鬼武者:劍之道》制作人談九月游戲大亂斗 有獨(dú)特優(yōu)勢不擔(dān)心銷量
- 來源:playground
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
在本月舉辦的夏日游戲節(jié),PS、Xbox以及任天堂都舉辦了自己的發(fā)布會,并給玩家們帶來今年一年的游戲盛宴,然而,游戲開發(fā)商們?yōu)槎惚堋禛TA6》這個龐然大物,都選擇將發(fā)售日期定在了9月,導(dǎo)致這個月份成為了一場游戲界的“大亂斗”或者說“大逃殺”。
卡普空動作游戲《鬼武者:劍之道》也不例外,他們是最早宣布發(fā)售日期的,將在9月25日登陸全平臺。而在那一周,將和它同臺競技的選手就有4-5款、其中包括主機(jī)版《沙丘:覺醒》、《控制:共振》、和《寂靜嶺:小鎮(zhèn)隕落》。除此之外,《鬼武者》發(fā)售后十天內(nèi)發(fā)售的游戲還包括:《火焰紋章:萬縷千絲》、《漫威金剛狼》、《皇牌空戰(zhàn)8》等等。這些夸張的游戲陣容令玩家們看的都有些害怕,不過,本作的制作人則表示并不是很擔(dān)心。
《鬼武者:劍之道》制作人門脅章人在與外媒VGC的采訪中表示:“我們確實(shí)很驚訝。我們本來就預(yù)計(jì)這段時間會有不少游戲,但看到實(shí)際數(shù)量這么多,還是吃了一驚?!辈贿^他并不擔(dān)心游戲的銷量會有所影響,他還指出了幾項(xiàng)可能幫助《鬼武者:劍之道》在眾多作品中脫穎而出的優(yōu)勢,“我們相信,主人公武藏是我們的一大優(yōu)勢,此外還有戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身的樂趣。一閃機(jī)制、招架以及其他所有要素結(jié)合在一起,營造出了一種真正獨(dú)特而新鮮的體驗(yàn),所以我們并不擔(dān)心?!?



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