《鬼武者:劍之道》新情報(bào)公開(kāi):開(kāi)放區(qū)域探索與RPG式升級(jí)系統(tǒng)揭曉
- 來(lái)源:rpgsite
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
在夏日游戲節(jié)期間,外媒受邀參與了《鬼武者:劍之道》的全新試玩版本,體驗(yàn)到了此前未曾披露的開(kāi)放區(qū)域關(guān)卡以及RPG式成長(zhǎng)系統(tǒng)。本作將于9月25日登陸PS5、Xbox Series X|S、Switch2及PC平臺(tái),面向公眾的試玩版已于數(shù)日前先行上線。
本次演示以京都的開(kāi)放區(qū)域?yàn)楹诵?,起點(diǎn)是著名的安井金比羅宮。在這款游戲中,該地點(diǎn)被描繪為一處能夠?qū)崿F(xiàn)愿望的神社。
主角武藏進(jìn)入神社附近后,游戲環(huán)境呈現(xiàn)出鮮艷的色彩,與此前宣傳中較為陰郁的畫面形成鮮明對(duì)比。武藏與一座由小型石像“堅(jiān)柱”組成的神社互動(dòng)——這些石像能夠與他對(duì)話。原本應(yīng)有八尊堅(jiān)柱,但其中幾尊不知所蹤。武藏的任務(wù)是在繼續(xù)前進(jìn)之前找回所有失蹤的石像。
玩家可以激活武藏的鬼眼視覺(jué),召喚出一顆小型光球指引前進(jìn)方向。需要注意的是,光球只會(huì)引導(dǎo)玩家前往大致區(qū)域,而非失蹤石像的確切位置。武藏通常需要清理一小波敵人才能安全探索,石像可能藏在梯子頂端的寶箱中,或者散落的可破壞陶罐內(nèi)。
本次試玩中未出現(xiàn)公開(kāi)試玩版之外的新普通敵人,但展示了一件全新的鬼武器——“風(fēng)鞭”(Wind-Whipper)。這把雙頭薙刀在激活后會(huì)在武藏周圍召喚旋風(fēng),非常適合應(yīng)對(duì)成群敵人。面對(duì)強(qiáng)力單體敵人時(shí)同樣表現(xiàn)出色,因?yàn)槌掷m(xù)的攻擊可以打斷其行動(dòng),將其壓制數(shù)秒。
在開(kāi)放區(qū)域中,有時(shí)會(huì)突然彈出一個(gè)感嘆號(hào)圖標(biāo),表示附近發(fā)生了“隨機(jī)遭遇戰(zhàn)”。這通常意味著一名人畜無(wú)害的村民即將被幻魔敵人殺害。留意到的玩家可以前去營(yíng)救,在正式版中獲得消耗品或其他物品作為獎(jiǎng)勵(lì)。不過(guò),營(yíng)救可能會(huì)失敗。
找回所有失蹤的堅(jiān)柱并重新集齊八尊后,本次試玩的壓軸戰(zhàn)正式開(kāi)啟。在一段殘忍的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(一名女子的手指被同時(shí)切斷)之后,腐蝕愿望的強(qiáng)大幻魔登場(chǎng)——羅掌愿。
這是一名覆蓋著扭曲手臂的肉質(zhì)人形怪物,其動(dòng)作與動(dòng)畫效果與其外表一樣詭異。這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)的難度遠(yuǎn)超公開(kāi)試玩版及本次試玩中的所有內(nèi)容。
除了開(kāi)放區(qū)域結(jié)構(gòu)外,本次新版本還首次浮出了《鬼武者:劍之道》中的RPG式成長(zhǎng)要素。
刀劍升級(jí):提升攻擊力、一閃威力、鬼武器威力
服裝升級(jí):提升生命值和體力值(需消耗游戲內(nèi)貨幣和收集資源)
鬼之籠手升級(jí):提升擊敗敵人后吸收靈魂的速度和范圍
更深度的成長(zhǎng)系統(tǒng)中,武藏的每一項(xiàng)能力都有獨(dú)立的線性升級(jí)路徑:
鬼眼:可升級(jí)以高亮環(huán)境中的可交互對(duì)象
焰之狀態(tài)、弓箭、暗殺術(shù):各自擁有獨(dú)立的升級(jí)線路
潛行玩法:可投資升級(jí),降低敵人在武藏潛行時(shí)的偵測(cè)能力
所有鬼武器:均可分別升級(jí)
《鬼武者:劍之道》將于9月25日正式發(fā)售,登陸PS5、Xbox Series X|S、Switch2及PC平臺(tái)。
全新截圖:



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