《深海迷航2》搶先體驗(yàn)版1.1 更新“自適應(yīng)措施”現(xiàn)已推出!本次更新囊括了大量貼心改動,包括玩家呼聲很高的視野滑塊,并對游戲進(jìn)行了一些針對性改進(jìn)。官方指出,在此次更新中最佳化游戲初期的生物模組流程,讓玩家可以有更多機(jī)會發(fā)現(xiàn)與使用生物模組系統(tǒng)。游戲同時(shí)在珊瑚花園與阿克蘇姆遺跡新增兩個(gè)生物實(shí)驗(yàn)室,并且讓玩家可從生物實(shí)驗(yàn)室解鎖的生物模組從原本四種擴(kuò)大為六種。當(dāng)玩家使用生物掃描器來掃描生物時(shí),還可解鎖額外的被動生物模組欄位。游戲也針對不少玩家詬病的魚類攻擊行為做出平衡性調(diào)整。研發(fā)團(tuán)隊(duì)指出,他們?yōu)榇蠖鄶?shù)生物加入了受到生存工具攻擊后、生物會選擇逃跑的正確行為,在此后一段時(shí)間它們不會主動反擊,僅在自我防衛(wèi)時(shí)才會還擊,且也為生物加上受到聲波共振器攻擊后的短暫暈眩狀態(tài)等。游戲也針對探索與生存體驗(yàn)進(jìn)行強(qiáng)化,例如在殘骸探索體驗(yàn)新增移
Unknown Worlds今日發(fā)布《Subnautica 2:異星水域》搶先體驗(yàn)階段的首個(gè)大型更新。此次更新基于玩家反饋,對多項(xiàng)核心玩法進(jìn)行了擴(kuò)展與優(yōu)化,進(jìn)一步改善了游戲前期體驗(yàn)。此前,游戲于5月14日開啟搶先體驗(yàn),并于6月初達(dá)成了全球累計(jì)銷量突破500萬份的里程碑?!禨ubnautica 2:異星水域》采用Unknown Worlds一貫堅(jiān)持的“開放開發(fā)(Open Development)”模式,在搶先體驗(yàn)期間持續(xù)與社區(qū)共同完善游戲內(nèi)容。本次更新重點(diǎn)優(yōu)化了核心系統(tǒng),提升聯(lián)機(jī)模式體驗(yàn),并為玩家提供更多探索、生存及自定義成長路線的玩法選擇。擴(kuò)展生物模組,新增生物實(shí)驗(yàn)室本次更新的重點(diǎn)之一是進(jìn)一步擴(kuò)展生物模組系統(tǒng)。該系統(tǒng)允許玩家暫時(shí)借用附近生物的特性來強(qiáng)化自身能力。更新后,游戲?qū)⒃谏汉骰▓@和阿克蘇姆遺跡新增兩座生物
Unknown Worlds Entertainment宣布,旗下好評游戲《深海迷航2》1.1更新將于7月8日上線,帶來多項(xiàng)調(diào)整改動響應(yīng)玩家呼聲。 首先,能夠裝備生物特征的“生物模型”將得到擴(kuò)充。游戲初期追加了幾處生物實(shí)驗(yàn)室,從一開始就可以輕松地更換生物模型。另外游戲后半部分可以獲得的工具,現(xiàn)在只有一個(gè)被動生物模型的插槽可以擴(kuò)展。生物模型有通過發(fā)動來發(fā)揮效果的主動和經(jīng)常獲得效果的被動兩種,但被動生物模型可以同時(shí)裝備多個(gè)。之后在生物中追加了“膽怯”的動作和明確的“昏厥”的動作。因?yàn)樵谕婕也粷M“為什么不能打倒”,開發(fā)組表示仍然不會提供擊殺環(huán)境生物的設(shè)定,但是通過強(qiáng)化反應(yīng)設(shè)定,讓玩家能夠感覺到可以壓制敵對生物的行為。同時(shí),除了在Wrecks(沉船)追加了謎題要素等以外,視覺效果提升。今后新的要素也會擴(kuò)大。除此之外,還
Krafton公司日前達(dá)成和解協(xié)議,結(jié)束了與UnknownWorlds前高管之間長達(dá)數(shù)月的法律糾紛。根據(jù)協(xié)議內(nèi)容,Ted Gill再次卸任首席執(zhí)行官一職,而《深海迷航2》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)將獲得大幅提高的績效獎金。據(jù)報(bào)道,Krafton如今將向Unknown Worlds全體員工作出績效獎金支付,而不再僅限于2021年收購協(xié)議中覆蓋的高管與創(chuàng)始員工。Gill在采訪中確認(rèn),他在和解后離開了公司,并表示:“我們雙方同意分手。新的領(lǐng)導(dǎo)層是工作室向前發(fā)展的最佳方式。” 這場爭議始于去年,當(dāng)時(shí)Krafton解雇了Gill及工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Charlie Cleveland和Max McGuire。高管們聲稱解雇行為是為了避免支付與《深海迷航2》業(yè)績掛鉤的2.5億美元績效獎金。Krafton則辯稱解雇是由于“未能履行職責(zé)”及游戲開
一份最新報(bào)道透露,由于《深海迷航2》的強(qiáng)勁銷量,已促使發(fā)行商Krafton同意支付此前承諾的、最高達(dá)2.5億美元(約合人民幣18億元)的績效分成。此前,Krafton與《深海迷航2》開發(fā)商Unknown Worlds之間曾因這筆績效分成展開過漫長的法律戰(zhàn)。開發(fā)商聲稱Krafton故意推遲游戲發(fā)售,而Krafton則指稱對方高管放棄了該項(xiàng)目。這場訴訟最終導(dǎo)致《深海迷航2》的首席執(zhí)行官復(fù)職。如今看來,承諾的績效分成也將得以兌現(xiàn)。 據(jù)報(bào)道,其游戲行業(yè)消息人士透露,Krafton已同意向Unknown Worlds的前股東支付最高2.5億美元的績效分成。根據(jù)協(xié)議,自這家韓國游戲公司于2021年收購美國工作室以來,“每當(dāng)該工作室的月收入超過6980萬美元時(shí),Krafton就必須按每1美元收入支付3.12美元的比例進(jìn)行分成
Unknown Worlds宣布,《Subnautica 2:異星水域》自5月14日開啟搶先體驗(yàn)以來,全球累計(jì)銷量已突破400萬份。《Subnautica 2:異星水域》此前在上線首日銷量即突破100萬份,并在上線后12小時(shí)內(nèi)突破200萬份。上線僅5日后,游戲全球銷量現(xiàn)已超過400萬份。與此同時(shí),Steam同時(shí)在線人數(shù)已突破46.7萬人。目前,《Subnautica 2:異星水域》在Steam平臺保持“特別好評”評價(jià),好評率達(dá)91%,累計(jì)評價(jià)數(shù)超過7.3萬條。Unknown Worlds還表示,搶先體驗(yàn)期間的后續(xù)更新將持續(xù)吸納玩家反饋。未來計(jì)劃中的調(diào)整包括優(yōu)化生物攻擊性與偵測范圍,以及對生存工具與整體游戲體驗(yàn)進(jìn)行改進(jìn)?!禨ubnautica 2:異星水域》執(zhí)行制作人Fernando Melo表示:“我們非常感謝
好評爆火新游《深海迷航2》剛剛于5月12日發(fā)售,12小時(shí)銷量就已經(jīng)突破200萬,日前官方表示積極回應(yīng)玩家反饋的游玩問題,其中被眾多玩家吐槽的重要素材銀礦石總是難以找到的問題將在下次更新會改善。 ·目前的游戲版本中,銀礦石是應(yīng)用廣泛的重要素材,包括氧氣瓶等眾多關(guān)鍵裝備都離不開,但是問題來了,玩家沮喪的發(fā)現(xiàn)在游戲初期就是怎么也找不到?!け咀骱诵脑O(shè)計(jì)師Anthony Gallegos表示,銀礦石的確比起鈦、橡膠等更難獲得,但是密集存在于某個(gè)特定洞窟中,并不是隨意分布的,于是有些運(yùn)氣差的玩家就是難以找到?!ふ也坏姐y礦就沒法打造更大的氧氣瓶導(dǎo)致潛水時(shí)間無法增加,影響了許多玩家的體驗(yàn),工作室將在下次更新改善,敬請期待。
根據(jù)第三方公司Alinea Analytics統(tǒng)計(jì),《深海迷航2》發(fā)售后的五天內(nèi),銷量就已突破400萬套,創(chuàng)收超1億美元。早在發(fā)售前,《深海迷航2》Steam愿望單數(shù)量就已超過了550萬?!渡詈C院?》已成為2026年Steam平臺銷量增長最快的游戲。其銷售速度是《紅色沙漠》的2倍,《生化危機(jī)9》的兩倍,以及《殺戮尖塔2》的 1.4倍。報(bào)告指出,《深海迷航2》幾乎所有銷量都來自Steam平臺,而Xbox版本銷量不足10萬套,Game Pass玩家240萬??紤]到《深海迷航》玩家群體主要集中在Steam平臺,而且Xbox Game Pass Ultimate訂閱用戶可以通過訂閱免費(fèi)暢玩《深海迷航2》,無需額外購買,這一結(jié)果也沒什么意外。此外,報(bào)告還顯示《深海迷航2》吸引了35%的1代游戲玩家,34%的《幻獸帕魯》
《深海迷航2》發(fā)售后,玩家不僅討論游戲本身,其嚴(yán)苛的用戶協(xié)議也引發(fā)了廣泛爭議。VPN使用限制、直播限制、公司可遠(yuǎn)程訪問游戲以及其他爭議條款,引起了社區(qū)強(qiáng)烈不滿。面對批評,開發(fā)商Unknown Worlds公開回應(yīng)稱,無意對玩家、主播或內(nèi)容創(chuàng)作者采取任何行動。團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),用戶可以放心通過Proton在Linux上運(yùn)行游戲,且《深海迷航2》并未使用任何第三方后臺程序追蹤玩家活動。同時(shí),開發(fā)者確認(rèn)支持模組創(chuàng)作,只要符合社區(qū)規(guī)則,不會限制玩家自制Mod。 此外,Unknown Worlds表示正在研究玩家對用戶協(xié)議的投訴,并考慮修改相關(guān)措辭。工作室回應(yīng)后,部分粉絲表示情況“看起來平靜多了”,但對協(xié)議本身的質(zhì)疑仍未完全消散。你們對此怎么看呢,能接受《深海迷航2》的用戶協(xié)議嗎?歡迎來評論區(qū)討論。
在《深海迷航2》發(fā)布后,部分玩家對無法與海洋生物自由搏擊表達(dá)了不滿。Unknown Worlds工作室的開發(fā)人員明確表示,暴力元素不符合游戲的設(shè)計(jì)理念。 在游戲的官方Discord服務(wù)器上,一位設(shè)計(jì)師回應(yīng)了玩家關(guān)于“為何不能擊殺生物”的提問,回答道:“我們做的不是一款關(guān)于暴力內(nèi)容的游戲。如果你想這些,可以去玩《森林之子》?!边@一評論在社區(qū)中引發(fā)了激烈反響,部分玩家認(rèn)為其語氣尖銳且缺乏尊重。一些用戶認(rèn)為,缺乏防御手段讓游戲變得更難,也限制了生存策略的選擇;而另一些人則認(rèn)為,放棄暴力元素是工作室一個(gè)有意識的設(shè)計(jì)決定。Unknown Worlds此前曾表示,他們“立場堅(jiān)定”地要讓《深海迷航2》保持為一款非暴力的游戲。 社區(qū)反應(yīng)呈現(xiàn)兩極分化:一部分玩家支持這一設(shè)計(jì)理念,認(rèn)為游戲中本就不應(yīng)有暴力;另一些玩家則正在尋找通過
《深海迷航2》是一款扣人心弦的海底生存冒險(xiǎn)游戲。玩家將再次潛入神秘莫測的深海世界。游戲背景圍繞著外星海洋生態(tài),充滿未知與危險(xiǎn),新的謎團(tuán)等待揭開。游戲玩法融合資源采集、基地建設(shè)以及探索解謎,要在海底收集材料打造庇護(hù)所,應(yīng)對各種奇異生物威脅。其特色在于更豐富的海洋生物種類與更復(fù)雜的海底地形,還有獨(dú)特的外星科技元素。畫面表現(xiàn)精美,逼真地呈現(xiàn)出斑斕的珊瑚礁、幽深的海溝以及光影變幻的海水,讓玩家仿若置身于奇妙又驚險(xiǎn)的外星海底世界之中。 現(xiàn)IGN對其給出了7分的好評,稱:《深海迷航2》搶先體驗(yàn)版尚在淺水區(qū)就已如此有趣,這預(yù)示著未來可期;但若有人想等到水位再漲一點(diǎn)才下水,我也不會怪他們。IGN(7/10): 《深海迷航2》正在成為我最愛的生存游戲之一的一次精彩進(jìn)化。在搶先體驗(yàn)階段就入坑的理由有很多:扣人心弦的故事開端、有趣而
近日,一名通過盜版獲取并非法游玩《深海迷航2》的用戶竟堂而皇之地出現(xiàn)在游戲官方Discord服務(wù)器上。這位盜版用戶雖然遭到了開發(fā)商的批評,但他們也對此表示十分無奈。 《深海迷航2》的盜版在正式發(fā)售前就已通過某種途徑泄露,在發(fā)售日前幾天便開始流通。其中一名早早玩到盜版的用戶,在游戲尚未正式發(fā)售的情況下,竟然跑到官方服務(wù)器上尋求支持并報(bào)告bug,暴露了自己是盜版用戶。(該貼已被刪除) 本作開發(fā)商的首席游戲設(shè)計(jì)師Anthony Gallegos起初諷刺地回應(yīng)道:"感謝你非法獲取了我們花費(fèi)多年制作的游戲。"隨后,他勸誡該用戶思考一下游戲開發(fā)者是如何維持生計(jì)的,并說"希望你能重新考慮一下自己的人生選擇"。他同時(shí)也毫不客氣地指出該用戶的一系列行為:"跑到官方服務(wù)器來要求服務(wù)支持,你真是個(gè)徹頭徹尾的傻瓜。" 之后,5月14日
近日,水下生存游戲《深海迷航2》在Steam平臺開啟了搶先體驗(yàn)。盡管游戲收獲了大量好評,社交媒體上卻掀起了一股針對用戶協(xié)議的批評浪潮。玩家發(fā)現(xiàn),協(xié)議中包含一系列極為嚴(yán)苛的條款,且頻繁提及Krafton(該公司的發(fā)行商身份已于2026年5月11日終止)。用戶指出,協(xié)議禁止玩家在未經(jīng)特別聲明“內(nèi)容不受Krafton支持”的情況下直播游戲或發(fā)布截圖;還禁止在Patreon等付費(fèi)平臺上發(fā)布相關(guān)內(nèi)容。協(xié)議還規(guī)定,公司保留遠(yuǎn)程訪問游戲的權(quán)利,并可隨時(shí)在不提前通知的情況下吊銷用戶許可。此外,玩家不得使用IP欺騙技術(shù)、利用游戲漏洞,或使用帶有負(fù)面聯(lián)想的昵稱(如“死亡”等)。 更引起爭議的是,協(xié)議聲稱開發(fā)者擁有粉絲創(chuàng)作的所有衍生內(nèi)容(包括同人畫作)的版權(quán)。同時(shí),玩家不得做出“違反社會規(guī)范”的行為。任何法律糾紛中,玩家最高賠償額被
《深海迷航2》終于來了,盡管它目前還只是最終完整版的雛形,但依然有大量內(nèi)容值得我們潛入去發(fā)掘。像《深海迷航2》這樣的游戲,必然藏著一些等待粉絲發(fā)掘的小秘密。事實(shí)上,已經(jīng)有一個(gè)秘密被發(fā)現(xiàn)了,它終于能給所有《深海迷航》的老玩家一個(gè)交代。在這之前,我們一直以為萊利·羅賓遜可能已經(jīng)成了暢銷書作家,過著優(yōu)渥的生活,但《深海迷航2》告訴我們,事實(shí)并非如此。在游戲初期,你會找到一個(gè)PDA,它不僅記錄了羅賓遜在初代游戲中的艱難經(jīng)歷,還講述了他成功逃脫并出版書籍后的后續(xù)人生。 據(jù)紅迪網(wǎng)用戶Setne550在《深海迷航2》子版塊分享的內(nèi)容,這個(gè)PDA顯示,羅賓遜最終放棄了“收入豐厚的勵志演講事業(yè)”(大概是因?yàn)樗鳛槌聊鹘堑脑O(shè)定),重新回到了邊境生活。這說明名利并沒有沖昏他的頭腦,我們的主角依然沒有停下冒險(xiǎn)的腳步。這也意味著萊利·
Unknown Worlds Entertainment工作室旗下經(jīng)典名作新游《深海迷航2》剛剛推出,迅速收獲好評熱銷,銷量已經(jīng)突破200萬,官方公布最新更新規(guī)劃,其中還允許玩家投票更新內(nèi)容的建議。 ·首次更新將一修復(fù)問題為主,1.1版本會改善QOL,1.2版本會響應(yīng)玩家追加在線多人玩法的更新,在靠后的更新預(yù)計(jì)會追加新的生態(tài)系統(tǒng)與故事情節(jié),敬請期待?!す俜酵瑫r(shí)開放了玩家參與,允許玩家參與投票對更新內(nèi)容提出建議,感興趣的玩家可以關(guān)注下了:官方投票頁。
《深海迷航2》發(fā)行商Kraton宣布該作發(fā)售12小時(shí),全球銷量突破200萬套,并躋身多個(gè)國家Steam銷量榜榜首。官方指出,《深海迷航2》在Steam、Epic和Xbox平臺最高同時(shí)在線玩家數(shù)突破65.1萬人,其中Steam單平臺同時(shí)最高在線玩家數(shù)超過46.7萬人,是2018年前作的9倍還多?!渡詈C院?》采用虛幻5引擎開發(fā),首次加入多人合作游玩,目前在Steam維持“特別好評”評價(jià)。在簡體中文860條評價(jià)中,好評率為82%。
Unknown Worlds開發(fā)的《Subnautica 2:異星水域》在持續(xù)穩(wěn)居Steam全球熱銷榜第一的同時(shí),于搶先體驗(yàn)上線12小時(shí)內(nèi)全球累計(jì)銷量突破200萬份。《Subnautica 2:異星水域》在Steam、Epic Games Store及Xbox平臺合計(jì)最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到651,000人。其中,僅Steam平臺最高同時(shí)在線人數(shù)便達(dá)到467,000人。該數(shù)據(jù)約為2018年正式發(fā)售的前作《Subnautica》歷史最高同時(shí)在線人數(shù)(約51,000人)的9倍。玩家初期反應(yīng)同樣表現(xiàn)亮眼。目前,《Subnautica 2:異星水域》在Steam平臺維持“特別好評”用戶評價(jià),也回應(yīng)了此前累計(jì)超過500萬愿望單所帶來的市場期待。用戶評價(jià)中,基于虛幻引擎5打造的深海視覺表現(xiàn)、系列首次加入的4人聯(lián)機(jī)合作模式、生
Unknown Worlds宣布《Subnautica 2:異星水域》正式開啟搶先體驗(yàn)?!禨ubnautica 2:異星水域》在搶先體驗(yàn)上線當(dāng)天,Steam累計(jì)銷量即突破100萬份。游戲上線后迅速登頂Steam全球熱銷榜,目前游戲在Steam平臺用戶評價(jià)為特別好評。游戲上線前的高關(guān)注度同樣體現(xiàn)在視頻內(nèi)容表現(xiàn)上。4月30日公開的電影預(yù)告片累計(jì)播放量已突破1000萬次,展現(xiàn)了深海世界的神秘氛圍與生存壓迫感;5月9日發(fā)布的實(shí)機(jī)預(yù)告片播放量也已超過400萬次?!禨ubnautica 2:異星水域》執(zhí)行制作人Fernando Melo表示:“《Subnautica 2:異星水域》開啟搶先體驗(yàn),意味著我們將與全球玩家共同踏上一場探索未知深海的冒險(xiǎn)旅程。玩家反饋將成為指引開發(fā)方向的重要指南,我們也將在整個(gè)搶先體驗(yàn)階段持續(xù)與
水下生存冒險(xiǎn)游戲《深海迷航2:異星水域(Subnautica 2)》現(xiàn)已以搶先體驗(yàn)方式登陸了PC Steam,Xbox Series X|S平臺,首發(fā)還登陸了Game Pass。Steam國區(qū)108元,支持中文。Steam首發(fā)評價(jià)“特別好評”。官方確認(rèn)《深海迷航2:異星水域》剛剛解鎖一個(gè)小時(shí),銷量便超過了百萬。此前,該作Steam愿望單就已超過了500萬,因此相信大部分銷量來自于PC Steam版的預(yù)購。據(jù)SteamDB,《深海迷航2:異星水域》首發(fā)同時(shí)在線峰值46萬7582人,是前作《深海迷航1》的9倍還多:保持下潛,向新世界!搶先體驗(yàn)版本現(xiàn)已發(fā)售各位長官,經(jīng)過漫長的軌道航行,我們終于抵達(dá)了這里,《Subnautica 2:異星水域》搶先體驗(yàn)現(xiàn)已上線!根據(jù)阿爾特拉拓荒人員的初步匯報(bào):這片全新的外星水下世界有著
繼《極限競速:地平線6》和《生化危機(jī):安魂曲》之后,《深海迷航2》也遭遇了正式發(fā)售前的泄露風(fēng)波。據(jù)悉,此次泄露疑似源于一名評測人員。在官方搶先體驗(yàn)版上線前夕,已有部分玩家通過非正規(guī)渠道提前體驗(yàn)到了游戲。 針對這一事件,《深海迷航2》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Unknown Worlds已向IGN發(fā)表聲明,確認(rèn)泄露情況屬實(shí),并對玩家發(fā)出明確警告。官方表示:“我們已經(jīng)確認(rèn),網(wǎng)絡(luò)上正在流傳《深海迷航2》的非官方版本。這些版本是不完整的開發(fā)版,不能代表官方正式發(fā)布的內(nèi)容和游戲體驗(yàn)。通過非官方渠道分發(fā)的文件無法保證安全性和穩(wěn)定性,部分功能或內(nèi)容可能無法正常運(yùn)行。” Unknown Worlds特別強(qiáng)調(diào),完整的《深海迷航2》搶先體驗(yàn)版,包括多人游戲功能以及未來的所有補(bǔ)丁和更新,將僅通過官方合作伙伴平臺上的正式版本提供?!渡詈C院?》的搶先
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