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《深海迷航2》發(fā)售五天銷(xiāo)量超400萬(wàn) 創(chuàng)收超1億美元

時(shí)間:2026-05-21 08:05:43
  • 來(lái)源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

根據(jù)第三方公司Alinea Analytics統(tǒng)計(jì),《深海迷航2》發(fā)售后的五天內(nèi),銷(xiāo)量就已突破400萬(wàn)套,創(chuàng)收超1億美元。早在發(fā)售前,《深海迷航2》Steam愿望單數(shù)量就已超過(guò)了550萬(wàn)。

《深海迷航2》已成為2026年Steam平臺(tái)銷(xiāo)量增長(zhǎng)最快的游戲。其銷(xiāo)售速度是《紅色沙漠》的2倍,《生化危機(jī)9》的兩倍,以及《殺戮尖塔2》的 1.4倍。

《深海迷航2》發(fā)售五天銷(xiāo)量超400萬(wàn) 創(chuàng)收超1億美元

報(bào)告指出,《深海迷航2》幾乎所有銷(xiāo)量都來(lái)自Steam平臺(tái),而Xbox版本銷(xiāo)量不足10萬(wàn)套,Game Pass玩家240萬(wàn)。考慮到《深海迷航》玩家群體主要集中在Steam平臺(tái),而且Xbox Game Pass Ultimate訂閱用戶可以通過(guò)訂閱免費(fèi)暢玩《深海迷航2》,無(wú)需額外購(gòu)買(mǎi),這一結(jié)果也沒(méi)什么意外。

此外,報(bào)告還顯示《深海迷航2》吸引了35%的1代游戲玩家,34%的《幻獸帕魯》玩家和28%的《英靈神殿》玩家。

《深海迷航2》即便仍處于搶先體驗(yàn)階段,看起來(lái)有望成為2026年最暢銷(xiāo)的游戲之一,但這并不意味著《深海迷航2》當(dāng)前沒(méi)有遇到什么困難。

開(kāi)發(fā)商Unknown Worlds已經(jīng)發(fā)布了一封致玩家的長(zhǎng)信,信中提到了一些重大修復(fù),以回應(yīng)玩家們希望增加更多直接的戰(zhàn)斗方式來(lái)抵御掠食性魚(yú)類(lèi)的呼聲。

在信中,官方稱不會(huì)給玩家提供殺死魚(yú)類(lèi)的直接方法,因?yàn)楣ぷ魇覉?jiān)信這種機(jī)制違背了游戲的核心原則之一,但確實(shí)計(jì)劃對(duì)緩解工具的有效性和更具攻擊性的海洋生物的侵略性進(jìn)行一些平衡性調(diào)整。

由于《深海迷航2》的早期成功,很明顯原發(fā)行商Krafton將不得不向開(kāi)發(fā)商Unknown Worlds支付2.5億美元的獎(jiǎng)金,而正是這筆獎(jiǎng)金引發(fā)了Unknown Worlds聯(lián)合創(chuàng)始人與Krafton之間的大規(guī)模法律訴訟。

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  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Unknown Worlds Entertainment
  • 發(fā)售:2026年5月14日
  • 開(kāi)發(fā):Unknown Worlds Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:沙盒,科幻生存,心理恐怖,休閑

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