Fami通新一周(7月13日至7月19日)日本銷量公開,PS4獨(dú)占游戲《對(duì)馬島之鬼》以212915居首,Switch版《紙片馬里奧:折紙王》以109092份居第二,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》以71897份排第三。硬件方面,Switch以95764排第一,以下為詳情:軟件(括號(hào)為累計(jì)):1、PS4《對(duì)馬島之鬼》:212915份(新)2、Switch《紙片馬里奧:折紙王》:109092份(新)3、Switch《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》:71897份(5186283份)4、Switch《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》:36183份(1173243份)5、Switch《實(shí)況力量棒球英雄2020》:29719份(124595份)6、PS4《實(shí)況力量棒球英雄2020》:26951份(118498份)7、Switch《世界游戲大全51》:20586
PS4獨(dú)占大作《對(duì)馬島之鬼》于上周發(fā)售,目前三天銷量已過200萬,而且還出現(xiàn)了供不應(yīng)求的情況。這款游戲似乎成為了開發(fā)商Sucker Punch出其不意的一擊。 近日,在接受采訪時(shí),Sucker Punch卻對(duì)索尼最新的游戲主機(jī)PS5手柄上的一個(gè)功能產(chǎn)生了極大的興趣?!秾?duì)馬島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch創(chuàng)始人Brian Fleming在接受外媒Eurogamer的采訪時(shí),《對(duì)馬島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch的創(chuàng)始人Brian Fleming談到了索尼次世代主機(jī)PS5的特性,他覺得新主機(jī)中最重要的東西是DualSense手柄的觸覺反饋功能。雖然Brian Fleming沒有給出具體細(xì)節(jié),但他說,他覺得這種功能極為重要,因?yàn)橛|覺反饋可以將玩家肢體上的游玩方式與銀幕上描繪的動(dòng)作聯(lián)系起來。Brian Fl
今日(7月22日),PlayStation 日本官方推特發(fā)文,表示《對(duì)馬島之鬼》受到了意料之外的好評(píng),而游戲的熱賣也導(dǎo)致了部分日本商店實(shí)體版缺貨的情況,官方表示正在加緊生產(chǎn)。 “感謝大家的支持,《對(duì)馬島之鬼》得到了超出預(yù)期的好評(píng),部分商店出現(xiàn)了缺貨的情況。我們現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)行了緊急的追加生產(chǎn),PlayStation商城中的數(shù)字版也在銷售中,請(qǐng)一并考慮下?!?據(jù)早些時(shí)候ResetEra網(wǎng)站的一篇文章,《對(duì)馬島之鬼》可能在首個(gè)周末賣出了200多萬份(相關(guān)報(bào)道)。 《對(duì)馬島之鬼》講述公元 13 世紀(jì)末,蒙古帝國東征。蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領(lǐng)浩蕩的艦隊(duì),以排山倒海之勢(shì)撲向日本本土,而處于兩者之間的對(duì)馬島首當(dāng)其沖。伴隨著蒙軍的首輪攻勢(shì),戰(zhàn)火蔓延至島上。武士境井仁淪為氏族中唯一幸存者。他立誓無論付出何等代價(jià),也要保護(hù)同胞,奪回家園。
今日(7月22日),PlayStation官方公開了《對(duì)馬島之鬼》贊譽(yù)宣傳片,匯集了全球媒體的稱贊之語,以下為此次公開的具體細(xì)節(jié)?!秾?duì)馬島之鬼》贊譽(yù)宣傳片: 從此次PlayStation公開的《對(duì)馬島之鬼》 贊譽(yù)宣傳片細(xì)節(jié)來看,媒體們給出了“絕佳開放世界冒險(xiǎn)游戲”、“一段具有美感和深意的武士英雄史詩”、“電子游戲中的敘事大師”、“精美之作”等評(píng)價(jià)。 《對(duì)馬島之鬼》現(xiàn)已在PS4平臺(tái)發(fā)售,感興趣的玩家可以嘗試一下這款游戲。視頻截圖:
玩家xGarbett在《對(duì)馬島之鬼》中發(fā)現(xiàn)了一張擺滿致敬彩蛋的桌子,這些游戲分別是:《旺達(dá)與巨像》、《往日不再》、《地平線:零之曙光》、《瑞奇與叮當(dāng)》、《死亡擱淺》、《戰(zhàn)神》、《Dreams》、《最后的生還者》、《GT賽車》、《美國職棒大聯(lián)盟》、《壁中精靈》。彩蛋演示視頻: 視頻截圖: 網(wǎng)友:都成索尼全家桶了...
根據(jù)早些時(shí)候ResetEra網(wǎng)站的一篇文章,《對(duì)馬島之鬼》可能在首個(gè)周末賣出了200多萬份。 這一非官方的銷量是根據(jù)第三方跟蹤機(jī)構(gòu)Gamstat提供的早期玩家統(tǒng)計(jì)得出的,該統(tǒng)計(jì)顯示,截至7月19日,在游戲發(fā)行的前三天,有近200萬玩家體驗(yàn)了《對(duì)馬島之鬼》。基于此推測,用戶ArmGunar估計(jì)賣出了230萬到260萬份。當(dāng)然這些都不是官方數(shù)字。不過盡管現(xiàn)在還沒有真實(shí)銷量,但其現(xiàn)在的表現(xiàn)已超過了《神秘海域4:盜賊末路》,后者第一周賣出了270萬份,還有《地平線:黎明時(shí)分》,前兩周賣出了260萬份。考慮到宣傳和作品質(zhì)量,《對(duì)馬島之鬼》頭三天賣出了200多萬份并不奇怪,當(dāng)然該作品沒有超過同期賣出400多萬份的《最后的生還者2》。進(jìn)一步比較一下,其他PlayStation 4獨(dú)家游戲,如《戰(zhàn)神4》和《漫威蜘蛛俠》,同期銷
PS4《對(duì)馬島之鬼》已正式發(fā)售,游戲支持拍照模式,玩家能將游戲里的美景拍攝下來。有許多人已經(jīng)沉迷于拍照中。近日EA游戲截圖藝術(shù)師Petri Lev?lahti分享了《對(duì)馬島之鬼》照片模式作品,一起來欣賞下吧!寬屏: 這位藝術(shù)大師的《對(duì)馬島之鬼》游戲截圖果然美到窒息,看完讓人羨慕嫉妒恨,為啥自己拍不出這么好看的游戲美照?2K: 分頁符手機(jī):
PS4最新獨(dú)占大作《對(duì)馬島之鬼》于7月17日正式發(fā)售,依舊大賣。近日,《最后的生還者2》的制作人Neil Druckmann近日就通關(guān)了《對(duì)馬島之鬼》并大贊了這款作品。Neil Druckmann表示,《對(duì)馬島之鬼》真的是一款驚喜之作,而喜悅之余他坐在屏幕前看完了整個(gè)游戲結(jié)尾的制作人員滾動(dòng)名單,以示對(duì)Sucker Punch游戲團(tuán)隊(duì)的尊敬。同時(shí),作為《對(duì)馬島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch創(chuàng)始人的Brian Fleming也轉(zhuǎn)發(fā)了Neil Druckmann的這條推特,并且回復(fù)道:“太感謝你了,Neil老兄。”《對(duì)馬島之鬼》已于7月17日登陸PS4平臺(tái)。
《對(duì)馬島之鬼》正式發(fā)售后,便成為了熱議話題。該作故事和玩法都很棒,但有很多玩家在游玩時(shí)發(fā)現(xiàn)了許多Bug,其中一些很有趣,另外一些則讓人毛骨悚然。有玩家表示遇到了對(duì)峙時(shí)選擇的敵人,不會(huì)走到玩家面前正常對(duì)峙,而是直接繞到玩家身后,然后畫面被卡住,必須玩家先出刀,被敵人砍一刀才能繼續(xù),非常影響游戲體驗(yàn)。有人暗殺敵人將其頭顱砍飛后,敵人居然沒死,還在地上爬行,看著讓人毛骨悚然,玩家可以選擇離開或終結(jié)痛苦。還有人在斬殺敵人時(shí),主角居然自動(dòng)升天然后落地受傷,有玩家調(diào)侃為升天斬。B站視頻:點(diǎn)擊進(jìn)入 點(diǎn)擊進(jìn)入 還有半弓射箭時(shí),敵人概率空氣墻。結(jié)束戰(zhàn)斗后無法快速移動(dòng)(顯示仍在戰(zhàn)斗中),需要返回標(biāo)題界面才解決等等??磥黹_發(fā)商Sucker Punch還需要繼續(xù)努力,盡快修復(fù)這些Bug,讓玩家體驗(yàn)更佳
游戲開發(fā)商Sucker Punch自PS4的《聲名狼藉:次子》之后多年未曾發(fā)布新作,直到最近剛剛發(fā)售的《對(duì)馬島之鬼》。那么在這幾年里,他們的工作重點(diǎn)全部都放在《對(duì)馬島之鬼》嗎?并不是這樣。昨天深夜,有一段長達(dá)11分鐘的視頻泄露,據(jù)稱是Sucker Punch曾經(jīng)秘密開發(fā)的新作。被取消開發(fā)的《預(yù)言》演示: 這款名叫《預(yù)言(Prophecy)》的作品來自于《狡狐大冒險(xiǎn)》、《聲名狼藉》以及《對(duì)馬島之鬼》的開發(fā)商Sucker Punch。從上面的演示視頻來看,這款游戲看起來像是一款第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲在某些方面看起來像是育碧的刺客信條系列作品。比如演示中的中世紀(jì)背景都市,跑酷動(dòng)作等。另外相對(duì)較近的視角看起來也與《對(duì)馬島之鬼》相似,看起來顯然對(duì)《馬島之鬼》在一定程度上繼承了本作的設(shè)定。《預(yù)言》的視覺風(fēng)格看起來像是《
近日,網(wǎng)友 よしを用《對(duì)馬島之鬼》制作了《胡鬧將軍》風(fēng)格的開場片段,看起來頗有幾分熟悉的味道,一起來欣賞一下。視頻: 推特截圖: 《對(duì)馬島之鬼》的故事講述的是13世紀(jì)末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥“赫通汗”,率領(lǐng)船隊(duì)大舉攻向日本,而處于兩者之間的對(duì)馬島便首當(dāng)其沖。伴隨著第一波攻勢(shì),對(duì)馬島烽煙四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護(hù)人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅(jiān)守的武士之道,開創(chuàng)新的道路,成為“戰(zhàn)鬼”,為了解放對(duì)馬島而展開一場不循常規(guī)的戰(zhàn)爭。 《對(duì)馬島之鬼》已于7月17日登陸PS4平臺(tái),感興趣的玩家可以嘗試一下這款游戲。視頻截圖:
《對(duì)馬島之鬼》正式發(fā)售后,便成為了熱議話題。今日(7月20日)外媒IGN分享了《對(duì)馬島之鬼》兩個(gè)結(jié)局對(duì)比視頻,一起來欣賞下吧!注意該視頻包含劇透,還未通關(guān)游戲的玩家慎入。兩結(jié)局對(duì)比視頻: 主角“仁”擊敗舅舅志村大人后,游戲會(huì)給出兩個(gè)選擇,玩家可以選擇殺死舅舅,或留舅舅一命。選擇殺死志村可得到白色戰(zhàn)鬼鎧甲,不殺志村則得到紅色戰(zhàn)鬼鎧甲。選擇不同,新家會(huì)有所不同,與結(jié)奈的對(duì)話也不同。 《對(duì)馬島之鬼》是一款由Sucker Punch制作發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,剛剛于7月17日登陸PS4平臺(tái)發(fā)售。故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰(zhàn)役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰(zhàn)斗技巧,逐漸拋棄武士道的傳統(tǒng)。視頻截圖:
近日人氣游戲大作《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售成為熱議話題,而游戲中的主要場景對(duì)馬島所在地長崎縣則火速跟風(fēng),推出對(duì)馬島專用網(wǎng)站,結(jié)合游戲推廣現(xiàn)實(shí)對(duì)馬島美景,一起來了解下?!ぁ秾?duì)馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,剛剛于7月17日登陸PS4平臺(tái)發(fā)售。故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰(zhàn)役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰(zhàn)斗技巧,逐漸拋棄武士道的傳統(tǒng)。 ·那么問題來了,經(jīng)過幾百年后的現(xiàn)實(shí)中對(duì)馬島究竟是怎樣一番風(fēng)景呢,一向以各種推廣策劃聞名的日本觀光旅游局怎會(huì)放過這個(gè)好機(jī)會(huì)?長崎縣觀光課就火速跟風(fēng),推出對(duì)馬島專用網(wǎng)站,結(jié)合游戲推廣現(xiàn)實(shí)對(duì)馬島美景,真可謂寓教于樂的典型事例,感興趣的玩家可以關(guān)注:官方頁。
目前,新一周的英國實(shí)體游戲銷量榜(截止至7月18日)正式公開,此次《對(duì)馬島之鬼》位居榜首,第二名為《紙片馬力歐:折紙國王》,《F1 2020》下滑至第三名,以下為此次GFK公開的更多細(xì)節(jié)。 英國每周實(shí)體游戲銷量榜Top 101、《對(duì)馬島之鬼》2、《紙片馬力歐:折紙國王》3、《F1 2020》4、《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》5、《最后的生還者2》6、《馬里奧賽車8:豪華版》7、《GTA5》8、《我的世界(任天堂Switch版)》9、《古惑狼三部曲》10、《路易吉洋館3》從此次公開的數(shù)據(jù)來看,《對(duì)馬島之鬼》首次進(jìn)入英國每周實(shí)體游戲銷量榜Top 10,位居榜首,《紙片馬力歐:折紙國王》也是首次登榜,名列第二?!禙1 2020》下滑至第3名,銷量相比于上周下降了接近59%?!都侠?!動(dòng)物森友會(huì)》由第2降至第4名,《最后的生還
在經(jīng)歷了《最后的生還者2》用戶評(píng)價(jià)轟炸風(fēng)波后,評(píng)分網(wǎng)站MTC更改了用戶評(píng)分規(guī)則:游戲發(fā)售36小時(shí)后玩家才可打分,而最近發(fā)售的PS4獨(dú)占游戲《對(duì)馬島之鬼》顯然是受益于這一新規(guī)的首批游戲之一。 3DM發(fā)現(xiàn),《對(duì)馬島之鬼》當(dāng)前的用戶評(píng)分已經(jīng)解禁,高達(dá)9.2分。截止至發(fā)稿時(shí),有4984條玩家評(píng)價(jià)。其中有4628條是屬于好評(píng),差評(píng)只有231條。 不過翻看用戶評(píng)價(jià),好評(píng)評(píng)價(jià)中有相當(dāng)多的玩家給了10分滿分,而在差評(píng)中,打0分的仍有不少。所以總體來說,用戶的評(píng)價(jià)仍然非常極端,并不能真實(shí)反映游戲本身的品質(zhì)。 媒體評(píng)分
IGN發(fā)布了一段視頻,對(duì)比了2018年《對(duì)馬島之鬼》在E3展會(huì)上公布的畫面與如今正式發(fā)售前1.04版本的實(shí)際運(yùn)行畫面。可以看到,畫面差距還是有一些的,最明顯的是環(huán)境光照效果,基本上是兩種觀感。但這也跟本身太陽高度有關(guān),屬于設(shè)計(jì)上的改動(dòng)。但必須注意到,E3展示畫面里的地面積水有很逼真的倒影,但實(shí)際運(yùn)行畫面里則是看不到的。所以可以大致判斷,制作組為了保證運(yùn)行流暢度,對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行了許多優(yōu)化,減少了場景里的復(fù)雜光源和反射面,嚴(yán)格來講,也算是一種縮水。
索尼PS4獨(dú)占大作《對(duì)馬島之鬼》于7月17日正式發(fā)售,由于游戲參考了黑澤明的電影,所以在游戲中增加了一個(gè)全部黑白的“黑澤明模式”,近日,IGN就放出了《對(duì)馬島之鬼》黑澤明模式于普通模式的對(duì)比,確實(shí)有那種老武士電影的質(zhì)感?!秾?duì)馬島之鬼》黑澤明模式 VS 普通模式: 此前游戲的制作人曾經(jīng)表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)看了許多日本武士題材的黑白電影,分析了不同光照條件、天氣條件對(duì)黑白亮度的影響。然后制作組加入了膠片顆粒感,呈現(xiàn)出了黑澤明時(shí)代的電影畫面。對(duì)比截圖:
《對(duì)馬島之鬼》現(xiàn)已正式發(fā)售,總體來看評(píng)價(jià)還不錯(cuò),唯一讓玩家詬病的可能是游戲里的開放世界顯得中規(guī)中矩,沒有太明顯的特點(diǎn)。而本作目前在綜合評(píng)分網(wǎng)站Metacritic上的媒體評(píng)分打到了83分?!秾?duì)馬島之鬼》很可能是PS4世代最后的一款獨(dú)占大作,今年年末就可能會(huì)正式邁入PS5的世代了。而如果你把《對(duì)馬島之鬼》放在整個(gè)PS4世代的大背景下作比較的話,它只能排在第17名。雖然這個(gè)排名好像并不靠前,但如果把榜單都列出來的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)并不是《對(duì)馬島之鬼》有多差,而是PS4世代的獨(dú)占大作都太強(qiáng)了。1.《女神異聞錄5:皇家版》(95)2.《最后的生還者:復(fù)刻版》(95)3.《戰(zhàn)神》(94)4.《最后的生還者2》(94)5.《女神異聞錄5》(93)6.《神秘海域4》(93)7.《風(fēng)之旅人》(92)8.《血源》(92)9.《夢(mèng)境》(
索尼PS4獨(dú)占大作《對(duì)馬島之鬼》于7月17日正式發(fā)售,近日,《對(duì)馬島之鬼》的創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell接受了外媒gamesradar的采訪,他表示,Sucker Punch花了6年的時(shí)間才打造出了這款作品,而游戲發(fā)售之后工作室一直也在期待媒體和玩家的反饋,玩家們的負(fù)面回饋,他們也會(huì)從中進(jìn)行一些研究?!秾?duì)馬島之鬼》的創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell在采訪中說:“在《聲名狼藉:次子》之后,Nate Fox(《對(duì)馬島之鬼》制作人)和我試圖弄清楚我們接下來想做什么樣的游戲?!督坪竺半U(xiǎn)》講的是一個(gè)小偷,《聲名狼藉:次子》講的是一個(gè)超級(jí)英雄;所以我們把這些想法寫下來,最后我們想到了武士,然后我們想,等等,這聽起來太棒了,我覺得自己沒有參加過那種游戲,我很想?yún)⑴c開發(fā),這非常令人興奮。你可以想象,在6年的時(shí)間里,‘
Sucker Punch工作室最新發(fā)售的日本武士題材開放世界動(dòng)作游戲《對(duì)馬島之鬼》在PS4世代末期為玩家們獻(xiàn)上了最后的獨(dú)占大餐。而作為一款開放世界游戲,對(duì)比世界地圖的尺寸是許多玩家十分關(guān)心的事。以前測量游戲地圖尺寸是一件很麻煩的事,不過《對(duì)馬島之鬼》的地圖方便地以千米為單位指示了距離,所以估測起來很容易量化。媒體twinfinite用地圖工具分別測量了南島和北島的最長軸和最寬軸,估算出了大致的矩形面積:北島 = 7.5 x 2.5 = 18.75 km2南島 = 4.6 x 2.1 = 9.87 km2所以合集地圖面積約為28.62 km2 這個(gè)數(shù)字在眾多開放世界里并不能說是特別大,不過考慮到開放世界內(nèi)容密度的問題,尺寸也并不能說明一切。參考其他開放世界游戲地圖面積:《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》:74.85km2《
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