11.13日更新:索尼互動娛樂環(huán)球工作室負責人Hermen Hulst確認:《對馬島之鬼》銷量不僅超過了500萬套,而且也是PS4上銷量最快的第一方新IP。原報道:根據(jù)《紐約時報》發(fā)布的一篇對于PS5的報道文章,PS4獨占游戲《對馬島之鬼》銷量超過了500萬套?!都~約時報》報道說:“索尼認為上世代主機成功的主要原因在于其獨占游戲的受歡迎程度,包括《戰(zhàn)神》(系列銷量超過了5100萬套)以及新獨占,比如《對馬島之鬼》,這款游戲自今年7月首發(fā)以來銷量超過了500萬套?!薄秾︸R島之鬼》是由Sucker Punch開發(fā)的開放世界動作冒險游戲,2020年7月17日發(fā)售。2020年8月17日,官方先是宣布將于秋季時免費釋出線上多人合作游玩模式“奇譚模式(Legends)”,玩家可以從武士、獵人、浪人與刺客等4種職業(yè)中選擇其一
2020年即將步入尾聲,這一年里索尼的第一方游戲表現(xiàn)還是不錯的。且不說PS5首發(fā)的時候會有幾款第一方大作發(fā)售,今年早些時候,我們在PS4上還能看到新作,其中就有《對馬島之鬼》。除了上市之后收獲了優(yōu)秀的評價之外,他們還在后續(xù)更新了多人游戲資料片內容。這種做法在玩家群體中收獲了強烈的共鳴。 在最近接受媒體訪談時,SIE CEO Jim Ryan談論了他們的部分第一方游戲和工作室。在談到《對馬島之鬼》時,他透露稱這款游戲的表現(xiàn)相當不錯,不管是商業(yè)還是評價方面都高于預期,并稱贊其在Sucker Punch以往作品的基礎上再創(chuàng)佳績?!拔覀冇心欠N并不靠一時的熱情迸發(fā),而是非常非常穩(wěn)固、周全的計劃,有機成長而結出來的果實。也許最好的例子應該是……我當然可以說說頑皮狗,但他們一直都在做偉大的游戲。我們還是來說說《對馬島之鬼》吧
《對馬島之鬼》線上內容“奇譚模式”推出后,頗受玩家們的喜愛。官方于今日(10月30日)加入全新Raid任務“大禍”,全新挑戰(zhàn)來襲。該任務總共有三大章節(jié),需要4名玩家組成小隊進行任務?,F(xiàn)在官方公布了《對馬島之鬼》“奇譚模式”的統(tǒng)計數(shù)據(jù),其中一些數(shù)據(jù)讓人印象深刻?!捌孀T模式”推出后,在前十日內玩家們總共完成了1170萬個任務;擊敗了13億敵人,其中包含1億4100萬只鬼;玩家們召喚了2270萬次式神犬;刺客職業(yè)最受玩家喜愛,有30%的玩家已經(jīng)潛入了陰影。
近日Playstation Blog公布了《對馬島之鬼》的大量藝術設定圖,其中包含人物篇,景色篇,以及水墨過場,鐵盒等設計圖。一起來欣賞下吧!Sucker Punch工作室首席概念藝術師Ian Jun Wei Chiew表示,《對馬島之鬼》故事背景設定于1274年日本鐮倉時代,為游戲視覺設計帶來了挑戰(zhàn)和探索機會。他們對日本文化,武士電影和對馬島歷史記載進行了深入探索,結合鐮倉時代的特色,最終設計出游戲角色、服裝、景觀和建筑物等。許多參考資料來自于歷史博物館以及在對馬島的實地考察。人物篇:分頁符景色篇:分頁符分頁符其他設定圖:
隨著《對馬島之鬼》線上內容“奇譚模式”的推出,外媒gamingbolt發(fā)表了對這款游戲運營策略和索尼第一方游戲的看法。他們認為索尼應該學習這種運營模式,以在未來取得更好的成就。 索尼第一方游戲之所以大受歡迎,其中一個重要的原因是他們發(fā)布的游戲都是精雕細琢和內容完整的。與當前多數(shù)廠商在游戲發(fā)售后以推出DLC或者補丁來完善游戲品質不同,玩家在第一時間就能玩到完整的游戲,而不需要花額外的錢來體驗。即使沒有DLC,索尼也會在后續(xù)為游戲提供非常好的支持。諸如《戰(zhàn)神》、《最后的生還者2》在游戲發(fā)布以后更新了很多額外的功能以及游戲難度等。然而,索尼第一方游戲同Sucker Punch開發(fā)的《對馬島之鬼》運營策略相比還有不及。在《對馬島之鬼》發(fā)售幾個月并獲得巨大商業(yè)成功之后,Sucker Punch宣布為玩家提供一個免費的多人
目前,《對馬島之鬼》官方宣布:自從推出了線上內容“奇譚模式”之后,已經(jīng)有超過200萬玩家在首周進行游玩,此外,官方將于2020年10月30日加入全新Raid任務“大禍”。 官方在博客中表示:從每周五起,將為玩家們提供每周挑戰(zhàn)任務,會為玩家提供雙人劇情任務和4人生存任務,每周都會有一定的變化和調整。得分高的小隊將位于排行榜前列,總共有兩大排行榜,一個是“劇情任務排行榜”,另一個是“生存任務排行榜”。這些任務將有噩夢難度,對玩家小隊而言是一種挑戰(zhàn),因為這些內容難度很高。不過,如果玩家和隊友能完成各種獎勵目標的話,將會得到最為豐厚的報酬內容。 關于全新Raid任務“大禍”: 官方宣布將于2020年10月30日推出全新Raid任務“大禍””,這是《對馬島之鬼》線上內容“奇譚模式”中最為激動人心的內容,該任務總共有三大章
近日,《對馬島之鬼》推出了“奇談模式”,而開發(fā)商Sucker Punch似乎并不打算閑著。他們在招募公告中明確表示,需要招募編劇和藝術外包助理(ART),而這兩個職位均要求應聘者需要熟悉日本文化、歷史,不少人猜測Sucker Punch可能是有新企劃了。 編劇的日常工作是:撰寫對話和文本內容,編寫開放世界劇情內容,與其他設計師一同設計故事敘述內容。官方希望應聘者擁有杰出的對話撰寫能力,作為游戲編劇,有過成功的作品,同時也懂得如何在一款3A大作中展現(xiàn)更具影響力、角色代入感的故事情節(jié)。 藝術外包助理(ART)需要為外包藝術合作伙伴編輯,撰寫和/或編輯藝術反饋,與外包經(jīng)理和藝術家合作,準備一些任務,同時還要負責美術方面的一些工作。 無論是編劇和藝術外包助理(ART),官方均要求應聘者熟悉日本文化、歷史,同時還對這些方
《對馬島之鬼》的多人更新“奇談模式”現(xiàn)已實裝,這對很多玩家來說是一個驚艷之旅,但對于Sucker Punch來說其實并不是,他們?yōu)榇艘呀?jīng)部署了好多年。在奇談模式中,玩家可以進行合作模式任務,未來還將加入四人副本。在接受媒體采訪時,奇談模式首席設計師Darren Bridges介紹稱:“Sucker Punch從開發(fā)過程的開始就已經(jīng)想要做一個多人合作模式了,就從游戲項目最早落地的時候開始。”“我們花了六個月到一年的時間來考慮不同的創(chuàng)意。最終我們得到了奇談模式。我們其實是平行開發(fā)的,不管是引擎方面還是內容方面,都是在項目開始時就有的?!薄霸谖覀兘涣鞫嗳四J降牟煌瑒?chuàng)意之后,確定了奇談模式,部分是因為這能讓玩家在不扮演井仁的情況下關聯(lián)井仁的故事,另外還能讓玩家自由使用合作模式的能力。我們有一些超自然元素,可以有一些虛構
根據(jù)開發(fā)商 Sucker Punch 發(fā)布的最新消息,《對馬島之鬼》的大型更新Version1.1版本確認于北京時間10月16日23時發(fā)布。官方推特: “《對馬島之鬼》Version1.1版本將會在太平洋時間10月16日上午8:00推出,我們希望全球玩家能在9點之前獲取新版本?!贝舜蔚母伦芳恿藚f(xié)作型多人游玩模式《冥人奇譚》的實裝和《二周目》模式等多種要素(奇談模式詳細介紹)。更新預告: 部分更新內容截圖:
《對馬島之鬼》將會在PS5主機上借助Game Boost功能,達到60fps的幀率運行。在游戲啟動之后,玩家可以看到一個啟用60fps的選項,而讀取速度也將獲得提升。 本作將成為PS5上市首日支持的向下兼容的四千部PS4游戲中的一部。玩家還可從PS4中將本作存檔轉換到PS5主機。之前我們報道過,10月16日《對馬島之鬼》玩家將迎來“奇談”更新,加入合作模式、新游戲+和馴狗等功能。
《對馬島之鬼》允許玩家能夠馴化狐貍,但是并不能馴化狗。事實上,直到現(xiàn)在,玩家也不得不在戰(zhàn)斗中殺死狗,因為它們完全是敵對的。不過,在《對馬島之鬼》即將到來的1.1版本中,情況會有所改變。 據(jù)《對馬島之鬼》官方推文,在即將于10月16日更新的《對馬島之鬼》1.1版本,玩家可以在“New Game+”模式中裝備“犬類招募護身符”,把敵對的狗變成盟友攻擊敵人為自己作戰(zhàn)。此外,玩家也可以馴服幽靈狗。馴化小狗演示: 馴化幽靈狗演示:
《對馬島之鬼》免費更新“奇談模式”正式確認于今年10月16日推出,玩家可在武士、獵人、浪人、刺客四種職業(yè)中選擇一個,與朋友組隊或通過線上匹配,進行難度升級的雙人合作故事任務,或者四人組隊進行攻勢生存戰(zhàn)任務,面對具有超自然能力的新形態(tài)「鬼兵」敵人,多人模式需要PS plus會員。同步更新:自訂義用具套裝 , 新游戲+ |,新獎杯等內容為慶祝上線時間公開,官方發(fā)布新預告,我們一起欣賞一下?!秾︸R島之鬼》“奇談模式”預告: 關于“奇談模式” 奇談模式是全新的體驗──這是一個獨立的模式,并非以仁或他旅途上的同伴們?yōu)橹骶€,而是聚焦于對馬島人民口耳相傳的四位傳奇戰(zhàn)士身上?!秾︸R島之鬼》的單人戰(zhàn)役主要集中在開放世界和探索島上的自然美景,但奇談模式則帶有超自然與幻想的元素,從游戲場景到敵人的靈感都取自于日本民間故事和神話,并更
還記得那位已經(jīng)90歲高齡卻在油管主播界獨樹一幟的日本老太太主播么?9月21日晚間老太太在直播《對馬島之鬼》時展示了近日收到的官方大禮·銀盾,引發(fā)粉絲祝福。 ·這位老太太在玩家圈里小有名氣,盡管已經(jīng)超級高壽,不過玩的并不全是輕松舒緩的游戲,像《俠盜獵車手5》這種暴力游戲同樣來者不拒,而且似乎不打算收手勢頭越發(fā)強勁,粉絲數(shù)早已經(jīng)突破40萬,也稱得上是一位知名UP主了。·老太不但平時直播玩游戲玩的頭頭是道,對高端電腦的追求也是不遑多讓,近期還入手水冷級別高端游戲電腦,為自己的游戲直播事業(yè)添加利器,希望老奶奶能夠快樂的走完人生?!?月21日晚間老太太在直播《對馬島之鬼》時展示了近日收到的官方大禮·銀盾,這是官方為紀念粉絲數(shù)突破10萬而對UP主做出的獎勵,想來老太太早已經(jīng)突破了40萬粉絲,如今銀盾也算姍姍來遲,下一步的目
在《對馬島之鬼》發(fā)售之前,就有很多關于開發(fā)商Sucker Punch在游戲設定方面的討論,以及歐美團隊是否能夠公正地處理這個日本故事。Sucker Punch當然自己也意識到了這樣做帶來的挑戰(zhàn),并且安慰粉絲們說,他們在研究相關歷史資料的同時,還向日本開發(fā)商尋求幫助,從而減輕了粉絲們的擔憂。Brian Fleming在PAX Online的一個專題討論會上制作人Brian Fleming透露,Sucker Punch團隊當時提出《對馬島之鬼》這個想法之后都非常緊張,以至于工作室里只有6-7個開發(fā)人員知道這個計劃,他們首先找到索尼互娛CEO吉田修平討論這個問題。吉田同意了,而且由于他的支持和鼓勵,Sucker Punch才決定繼續(xù)開發(fā)《對馬島之鬼》這個項目?!秾︸R島之鬼》制作人Brian Fleming說:“正是在
PlayStation官方博客于今日(9月3日)公開了一批PS主機平臺獨占游戲的原畫,希望大家能夠從中挑選出自己喜愛的那一款,作為疫情期間網(wǎng)絡會議等的背景圖。 對馬島之鬼 瑞奇與叮當 旺達與巨像 最后生還者 分頁符神秘海域4 壁中精靈 往日不再 死亡擱淺 分頁符夢境 戰(zhàn)神 GT賽車 分頁符地平線:零之曙光 聲名狼藉:次子 小小大星球
9月1日今天,《對馬島之鬼》主題最新周邊公開開啟預購,共有手表、風衣和提包3種,精致酷炫實用,全部入手裝備后必將獲得對馬之魂的庇護!·《對馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作發(fā)行的動作角色扮演類游戲,已經(jīng)于7月17日發(fā)售,憑借精心的制作,銷量口碑獲得雙豐收。故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰(zhàn)役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰(zhàn)斗技巧,逐漸拋棄武士道的傳統(tǒng)?!け敬巍秾︸R島之鬼》主題周邊將采用預購限定生產(chǎn)的形式,不論手表還是風衣和提包的設計均融入《對馬島之鬼》主題元素,全部為黑灰基礎色調,搭配各種點綴,精致酷炫實用,低調而不落俗?!ぁ秾︸R島之鬼》主題手表和風衣均定價23800日元(1500人民幣),提包定價13800日元(890人民幣),價格并
7月17日發(fā)售的《對馬島之鬼》,在發(fā)售三天內銷量達到了240萬套,成為索尼本世代銷售速度最快的第一方新IP。根據(jù)SuperData發(fā)布的數(shù)據(jù),《對馬島之鬼》在今年7月的數(shù)字版銷量為190萬套。 SuperData近日公布了2020年7月主機、PC和移動端三平臺收入最高的數(shù)字游戲排行。Superdata指出《對馬島之鬼》的銷售速度遠遠超過了索尼本世代其他新IP的早期銷售數(shù)據(jù)。以《地平線:黎明曙光》為例,該作在2017年發(fā)售后的兩個月內,數(shù)字版銷量才達到了190萬套。而《往日不再》在2019年4月底發(fā)售后的兩個月內數(shù)字版銷量僅為130萬套。此外《對馬島之鬼》還創(chuàng)下了有史以來7月份主機游戲的最佳首發(fā)記錄,而另外一個PS獨占游戲《最后的生還者2》則在一個月之前創(chuàng)下6月首發(fā)記錄。SuperData認為由于疫情影響,缺乏其
《對馬島之鬼》的武士刀打斗非常帶感,不過有玩家將本作的打擊感提升了一個檔次。Youtube播主“Controller Bender”改裝出了一個武士刀手柄,可以讓玩家真正地揮動武士刀砍殺敵人。 這款武士刀手柄來自PS2的《無雙大蛇3》專用手柄,所以按鈕部分和DualShock2手柄一樣兩個搖桿和兩組按鈕分別放在了握把的前面和后面。為了讓這款武士刀手柄適配現(xiàn)代游戲,這位播主對傳感器進行了相應的設置,讓揮動武士刀變成輕攻擊,而按住握把底部按鈕的同時揮動,就是重攻擊。按住扳機鍵的同時向上揮則是格擋。雖然操作延遲十分嚴重,但改裝過后的玩法代入感無法比擬,而且確實是可以玩的。另外,玩家只需要在遇敵之前收刀,然后在遇敵以后按住重攻擊按鈕,在恰當?shù)臅r候抽刀,就可以實現(xiàn)游戲中的拔刀斬了?!秾︸R島之鬼》現(xiàn)已登陸PS4,目前Suc
雖然曾有過許多知名演員在電子游戲中有過精彩表演,但大多數(shù)游戲都不會花大價錢請名演員,主要經(jīng)費都在游戲內容的制作上。所以3A大作往往是一些二線演員露臉的機會。演員Earl T. Kim就對自己在游戲中的演出效果感到震驚和感慨。 Earl T. Kim在《對馬島之鬼》中扮演了一個重要配角Norio,這個角色在游戲流程過半的時候出場,是主角境井仁的同伴之一。Earl T. Kim前不久決定親自直播《對馬島之鬼》游戲流程,而當他看到自己扮演的角色出場的時候,情不自禁熱淚盈眶。Kim在直播玩到自己角色出場的時候,先是樂不可支地說,“快看那個笨蛋!看他鞠躬的姿勢多奇怪!”然而在放聲大笑過后,這位演員冷靜下來以后被自己感動到了,熱淚盈眶地說:“抱歉,這個場景實在太酷了。”隊友游戲制作者和參與制作的演員們來說,游戲作品可能就像
PS4獨占大作《對馬島之鬼》發(fā)售之后點燃了全球玩家的熱情,不僅在英國銷售3連冠,也成為了美國7月的游戲銷量冠軍。今日(8月19日),據(jù)PlayStation官方推特公布的消息,《對馬島之鬼》收獲了7月玩家選擇獎。 《對馬島之鬼》贏得了7月份PlayStation博客的“玩家選擇”民意調查獎。擊敗了7月的其他游戲《鋼鐵俠VR》、《茶杯頭》和《滑板XL》。索尼互娛內容創(chuàng)作經(jīng)理Brett Elston在PlayStation博客中寫道:“恭喜Sucker Punch Productions!史詩武士大作《對馬島之鬼》被PlayStation評選為7月份最佳新游戲。在這個開放世界的動作故事中,有很多值得慶祝的事情,無論是激烈的戰(zhàn)斗,華麗的世界設計還是令人難以置信的配樂。冒險并沒有就此結束:粉絲們也可以期待 今
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