由于受到疫情影響,第二十四節(jié)DICE頒獎(jiǎng)典禮將推遲至今年四月八日舉行。不過(guò)還是按照慣例,提早公開了2021年各項(xiàng)評(píng)比的提名名單。PS4獨(dú)占游戲《最后的生還者2》和《對(duì)馬島之鬼》都獲得包括年度游戲在內(nèi)的9個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)提名。動(dòng)畫成就獎(jiǎng):最終幻想7重制版最后的生還者2漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯奧日與螢火意志藝術(shù)成就獎(jiǎng):對(duì)馬島之鬼哈迪斯最后的生還者2漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯奧日與螢火意志角色成就獎(jiǎng):刺客信條:英靈殿 - 埃沃爾哈迪斯 - 扎格柔斯最后的生還者2 - 艾比最后的生還者2 - 艾麗漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯 - 邁爾斯原創(chuàng)音樂成就獎(jiǎng):紅怪對(duì)馬島之鬼小奧菲斯奧日與螢火意志The Pathless聲效成就獎(jiǎng):夢(mèng)境對(duì)馬島之鬼最后的生還者2奧日與螢火意志麻布仔大冒險(xiǎn)劇情成就獎(jiǎng):13機(jī)兵防衛(wèi)圈對(duì)馬島之鬼哈迪斯肯塔基
日本COSPA將于3月中旬推出《對(duì)馬島之鬼》的連帽衫、口罩和iPhone手機(jī)殼,現(xiàn)已開啟預(yù)購(gòu)。這些商品上都印有主角境井仁的家徽,讓玩家能成為境井家的一員。《對(duì)馬島之鬼》連帽衫主色系為黑色,設(shè)計(jì)風(fēng)格簡(jiǎn)單,但能讓玩家聯(lián)想到《對(duì)馬島之鬼》境井仁返回家中,取得的境井家甲冑造型。境井家家徽同樣印在胸口處。連帽衫售價(jià)5800日元(約合人民幣362元)?!秾?duì)馬島之鬼》口罩也為黑色,上面印有境井仁的家徽和《對(duì)馬島之鬼》字樣,采用防病毒面料制作,可以清洗能反復(fù)使用。口罩售價(jià)為2000日元(約合人民幣125元)?!秾?duì)馬島之鬼》iPhone手機(jī)殼支持iPhone 7、8、SE2、X、XS、XR、11、12和12 Pro等機(jī)型。殼上印有境井仁的家徽?qǐng)D案,還有《對(duì)馬島之鬼》字樣。手機(jī)殼售價(jià)為2500日元(約合人民幣156元)。
雖然索尼僅僅半年前發(fā)售了《對(duì)馬島之鬼》,但開發(fā)商Sucker Punch工作室一名開發(fā)者的領(lǐng)英簡(jiǎn)歷可能暗示Sucker Punch可能已經(jīng)在開發(fā)一個(gè)續(xù)作了。Dave Molloy是Sucker Punch的電影創(chuàng)意總監(jiān),他的領(lǐng)英頁(yè)面上提到“目前正在為PS5開發(fā)《對(duì)馬島之鬼》”。Molloy本人自2008年起就一直在Sucker Punch,他曾經(jīng)也參與開發(fā)了《聲名狼藉》系列。Molloy的描述可能暗示Sucker Punch正在為PS5開發(fā)一個(gè)《對(duì)馬島之鬼》的續(xù)作。盡管《對(duì)馬島之鬼》這個(gè)開放世界動(dòng)作游戲可通過(guò)向下兼容在PS5上玩,但畢竟并不是為PS5原生打造的游戲。另外一種可能是Sucker Punch為PS5開發(fā)一個(gè)次世代補(bǔ)丁。不過(guò)本月初時(shí),Sucker Punch正在招聘一名懂得“日本封建歷史知識(shí)”的編劇,
《對(duì)馬島之鬼》對(duì)于開發(fā)商Sucker Punch來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的成功,這也是他們最暢銷的游戲,2020年下半年,Sucker Punch的招聘信息顯示他們正在尋找一位懂得“日本封建歷史知識(shí)”的編劇,這也讓大家猜測(cè)《對(duì)馬島之鬼》可能會(huì)出DLC或者續(xù)作。近日一個(gè)新招聘再次讓DLC或者續(xù)作變得可能性更大。在Sucker Punch游戲戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師的招聘信息中,要求戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師必須玩過(guò)《對(duì)馬島之鬼》,并且了解《對(duì)馬島之鬼》的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這也意味著Sucker Punch很有可能在打造《對(duì)馬島之鬼》的續(xù)作或者DLC,會(huì)不會(huì)是像《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》那樣的DLC,或者是類似《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》這樣的續(xù)作,這還有待觀察。同時(shí)新的招聘信息非常清楚地表明,Sucker Punch正在開發(fā)新的內(nèi)容,包括:新種類敵人的初
玩家的情懷力量不可謂不強(qiáng)大,近日人氣游戲《對(duì)馬島之鬼》原址對(duì)馬島的和多都美神社境界大門“平成大鳥居”被臺(tái)風(fēng)摧毀,在網(wǎng)上展開眾籌,1月11日今天,官方宣布眾籌于10號(hào)正式結(jié)束,總計(jì)支援金額達(dá)到2710萬(wàn)日元,為原目標(biāo)的542%?!ぁ秾?duì)馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,已經(jīng)于7月17日發(fā)售,憑借精心的制作,銷量口碑獲得雙豐收。故事背景講述的是蒙古帝國(guó)入侵日本,玩家扮演一場(chǎng)戰(zhàn)役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰(zhàn)斗技巧,逐漸拋棄武士道的傳統(tǒng)。·愛屋及烏,對(duì)馬島的和多都美神社境界大門“平成大鳥居”被臺(tái)風(fēng)摧毀引發(fā)網(wǎng)友關(guān)注,在神社開啟眾籌后,僅僅1天時(shí)間就達(dá)成了500萬(wàn)日元基礎(chǔ)修建費(fèi)用的目標(biāo),官方則表示除了對(duì)支援者贈(zèng)與各種“開光”禮品外,還
《最終幻想16》制作人吉田直樹日前在接受日媒4Gamer采訪時(shí)表示,他認(rèn)為《對(duì)馬島之鬼》是2020年年度最佳游戲,給人留下的印象最為深刻。 吉田直樹還表示他從《對(duì)馬島之鬼》中學(xué)習(xí)到了很多東西,并且對(duì)黑澤明的作品充滿了喜愛?!秾?duì)馬島之鬼》有一個(gè)照片模式被稱為黑澤明模式,這可能也是吉田直樹對(duì)該作喜歡的原因之一。除了吉田直樹,《如龍》系列制作人Toshihiro Nagaoshi對(duì)《對(duì)馬島之鬼》也充滿了贊賞:《對(duì)馬島之鬼》以驚人的細(xì)節(jié)和準(zhǔn)確率這個(gè)真實(shí)存在的島嶼,讓玩家有機(jī)會(huì)成為一名武士和忍者。自《最終幻想16》公布以來(lái),游戲掀起了不小的波瀾,吉田直樹在采訪中還透漏將在今年晚些時(shí)候公布《最終幻想16》的更多情報(bào)。
《最終幻想16》及《最終幻想14》制作人吉田直樹在接受日本游戲雜志4Gamer的采訪時(shí)表示,他認(rèn)為《對(duì)馬島之鬼》是2020年的最令其印象深刻的游戲。 當(dāng)被問及他認(rèn)為2020年最令人印象深刻的游戲時(shí),吉田對(duì)這部PS4獨(dú)占的《對(duì)馬島之鬼》大加贊賞,表示:“我對(duì)黑澤明的作品充滿喜愛。同時(shí)我從這款游戲中學(xué)到了很多東西,它在很多層面上給我留下了深刻的印象!” 這不是日本游戲節(jié)知名人物首次對(duì)Sucker Punch的《對(duì)馬島之鬼》點(diǎn)贊了,早在去年發(fā)售時(shí),《如龍》系列的制作人名越稔洋就對(duì)《對(duì)馬島之鬼》贊不絕口。他認(rèn)為《對(duì)馬島之鬼》詳細(xì)描繪了一個(gè)時(shí)期,讓玩家成為武士置身其中。
近日骨灰級(jí)游戲玩家_楊老頭在微博上發(fā)文稱,《對(duì)馬島之鬼》楊老頭已完結(jié),保持熱愛,奔赴下一款游戲。這位老玩家雖然已是耄耋之年,卻從游戲中享受到了快樂。 視頻欣賞: 在視頻中老爺子介紹稱自己用了一個(gè)月的時(shí)間,終于通關(guān)了《對(duì)馬島之鬼》,他還曬出自己通關(guān)時(shí)拍攝的兩張照片,非常有愛。在評(píng)論區(qū)有人建議老爺子玩玩《賽博朋克2077》游戲,其他人則稱怕老爺子心臟受不了。還有人推薦老爺子玩玩《仁王2》或《只狼》。 視頻截圖:
日本最大游戲媒體FAMI通于12月30日今天發(fā)布了特別視頻,總結(jié)了日本100多位知名游戲制作人2020年最投入的游戲的TOP10,一起來(lái)參考下。 ·又到了年末之時(shí),日本游戲界依照慣例開啟各種總結(jié)活動(dòng),不久前日本最大游戲媒體FAMI通對(duì)日本100多位知名游戲制作人做了大型采訪,嘆了2021年的規(guī)劃與抱負(fù),而他們也喜歡玩的游戲有哪些呢?·日本著名游戲制作人2020年最投入的10款游戲:
角川游戲發(fā)行、日本最大級(jí)別游戲紙媒《FAMI通》于12月22日今天公布了最新《超流行游戲大獎(jiǎng)2020》評(píng)選結(jié)果,由132位游戲界制作人以及業(yè)界知名人士評(píng)選,《對(duì)馬島之鬼》登頂。 ·與其他由玩家評(píng)選的獎(jiǎng)項(xiàng)不同,《超流行游戲大獎(jiǎng)2020》是FAMI通邀請(qǐng)了多達(dá)132位游戲界制作人以及業(yè)界知名人士參與評(píng)選,評(píng)選結(jié)果更具權(quán)威性,TOP5如下:·第1位:《對(duì)馬島之鬼》。2020年7月17日發(fā)售,登陸PS4。 《對(duì)馬島之魂》是由美國(guó)Sucker Punch工作室制作的一部開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。故事發(fā)生在1274年,那時(shí)的日本武士是日本強(qiáng)力的守護(hù)者,而蒙古人此時(shí)通過(guò)對(duì)馬島大舉入侵日本。玩家們扮演的主角境井仁是一位鐮倉(cāng)幕府的武士,這位武士要竭盡所能從蒙古帝國(guó)手中保衛(wèi)自己的祖國(guó)。·第2位:《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》。2020年3
電子游戲是一種娛樂形式,但它們的影響往往遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出虛擬領(lǐng)域。Sucker Punch今年推出的《對(duì)馬島之鬼》以一種出乎意料的方式產(chǎn)生了這種效果。 今年9月,一場(chǎng)臺(tái)風(fēng)摧毀了現(xiàn)實(shí)世界中對(duì)馬島上的和多都美神社(Watatsumi Shrine)的鳥居。神社里的一名工作人員發(fā)起了一場(chǎng)眾籌活動(dòng),為鳥居的修復(fù)籌集資金。該活動(dòng)目前發(fā)起還不到一個(gè)月時(shí)間(11月27日),目前距離活動(dòng)結(jié)束還有20天。然而,它最初的500萬(wàn)日元(約合48,000美元)的目標(biāo)已經(jīng)被四次超越,在撰寫本文時(shí),有1513名支持者捐出了20,177,777日元?;顒?dòng)的組織者,和多都美神社的Yuichi Hirayama在更新中提到,《對(duì)馬島之鬼》的粉絲們給予了很多支持,他覺得這也多虧了神的指引。他還希望疫情結(jié)束后,許多人會(huì)喜歡來(lái)對(duì)馬島參觀旅游。
《對(duì)馬島之鬼》在今年為索尼收獲了不小的成功,這是PS4最后的獨(dú)占作品之一,獲得廣泛好評(píng),銷量也在11月突破了500萬(wàn)套。開發(fā)商Sucker Punch還不斷為這款游戲提供售后內(nèi)容更新,特別是十月份公布的奇譚模式更讓玩家大呼良心。今天,索尼再度公布了本作的新內(nèi)容。玩家現(xiàn)在可以為游戲的奇譚模式解鎖一些新的服裝,而這些服裝都來(lái)自經(jīng)典的索尼旗下角色形象。索尼今天公布的四款游戲服飾分別來(lái)自《戰(zhàn)神》、《地平線:黎明時(shí)分》、《旺達(dá)與巨像》和《血源》,玩家在1月15日之前在奇譚模式下用每個(gè)職業(yè)完成劇情或生存任務(wù)即可獲得這些服裝。《對(duì)馬島之鬼》現(xiàn)已登陸PS4平臺(tái),且通過(guò)向下兼容功能登陸PS5平臺(tái)。
今日(12月11日),在TGA 2020展會(huì)中,頑皮狗工作室出品的《最后的生還者2》獲得了年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。目前,《對(duì)馬島之鬼》官方也發(fā)推表示祝賀。 頑皮狗表示:在經(jīng)歷了前所未有的一年,充滿了如此多精彩的游戲之后,《最后的生還者2》能獲得TGA年度最佳游戲真是無(wú)比榮幸,祝賀團(tuán)隊(duì),我們的演員和工作人員以及我們?cè)?PlayStation 及其他地方的所有合作伙伴! 《對(duì)馬島之鬼》官方在推文中表示:恭喜頑皮狗工作室出品的《最后的生還者2》獲得了年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。頑皮狗工作室當(dāng)之無(wú)愧,恭喜頑皮狗工作室團(tuán)隊(duì)。對(duì)于《對(duì)馬島之鬼》官方的這條推文,不少玩家也發(fā)表了自己的看法。 “我認(rèn)為Sucker Punch應(yīng)該多得一些獎(jiǎng)項(xiàng),你們獲得玩家之聲獎(jiǎng),這一點(diǎn)就是最好的證明。這讓我想到,現(xiàn)在很多媒體從業(yè)者、記者們都與玩家的觀點(diǎn)分歧不小
在今日(12月11日)的TGA 2020展會(huì)中,官方宣布:《對(duì)馬島之鬼》獲得年度玩家之聲獎(jiǎng)。 其他提名: 《毀滅者:永恒》《哈迪斯》《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》《最后的生還者2》
TGA 2020“玩家之聲(PLAYER'S VOICE)”獎(jiǎng)項(xiàng)的投票通道現(xiàn)已正式關(guān)閉,所以盡管官方還沒有正式發(fā)布最終結(jié)果,但我們已經(jīng)可以從投票頁(yè)面的占比數(shù),確認(rèn)TGA 2020“玩家之聲”的獎(jiǎng)項(xiàng)獲得者。 進(jìn)入第三輪票選活動(dòng)的五款游戲分別為《對(duì)馬島之鬼》、《最后生還者2》、《哈迪斯》、《毀滅戰(zhàn)士:永恒》、《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》,而在投票通道關(guān)閉之后,5款游戲的投票占比數(shù)如下圖所示: 可以看到《對(duì)馬島之鬼》最終以47%的近半票數(shù)當(dāng)之無(wú)愧的成為了TGA 2020“玩家之聲”的最終勝者。 附全部30款參選游戲名單: · 精靈與螢火意志· 最后生還者2· 漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯· 對(duì)馬島之鬼 · 刺客信條:英靈殿· 最終幻想7重制版· 哈迪斯· 毀滅戰(zhàn)士:永恒· 堡壘之夜· Among Us· Valo
2020年即將翻過(guò),在這一年中哪些游戲給你留下了最深的印象?近日IGN美國(guó)在網(wǎng)站上做了一個(gè)年度游戲的調(diào)查,讓讀者選出自己認(rèn)為的2020年“年度游戲”。根據(jù)當(dāng)前的調(diào)查結(jié)果,《對(duì)馬島之鬼》票數(shù)最多,其次是《最后的生還者2》。目前這次投票吸引了24517人參加,投票結(jié)果如下:《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》,6.5%《十字軍之王3》,1.6%《最后的生還者2》,25.5%《對(duì)馬島之鬼》,27.7%《如龍7》,2.2%《微軟飛行模擬》,3.7%《刺客信條:英靈殿》,6.5%《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,6.6%《半條命:Alyx》,4.3%其他游戲,15.3%
玩家的情懷力量不可謂不強(qiáng)大,近日人氣游戲《對(duì)馬島之鬼》原址對(duì)馬島的和多都美神社境界大門“平成大鳥居”被臺(tái)風(fēng)摧毀,在網(wǎng)上展開眾籌,僅僅1天時(shí)間就達(dá)成了500萬(wàn)日元基本修建費(fèi)用的目標(biāo)。 ·《對(duì)馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,已經(jīng)于7月17日發(fā)售,憑借精心的制作,銷量口碑獲得雙豐收。故事背景講述的是蒙古帝國(guó)入侵日本,玩家扮演一場(chǎng)戰(zhàn)役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰(zhàn)斗技巧,逐漸拋棄武士道的傳統(tǒng)。 ·愛屋及烏,對(duì)馬島的和多都美神社境界大門“平成大鳥居”被臺(tái)風(fēng)摧毀引發(fā)網(wǎng)友關(guān)注,在神社開啟眾籌后,僅僅1天時(shí)間就達(dá)成了500萬(wàn)日元基礎(chǔ)修建費(fèi)用的目標(biāo),官方則表示除了對(duì)支援者贈(zèng)與各種“開光”禮品外,還會(huì)將支援者名字刻在石制或金屬制的碑板上以示
由Goodsmile制作推出的《對(duì)馬島之鬼》主角境井仁的Figma人偶,現(xiàn)已開啟預(yù)購(gòu),該人偶定價(jià)10000日元(約合人民幣633元),預(yù)計(jì)于2021年8月正式發(fā)貨。 商品簡(jiǎn)介: “我是武士,但為了保護(hù)我的故鄉(xiāng)變成鬼吧。"出自超人氣游戲《對(duì)馬戰(zhàn)鬼》,“冥人”「境井仁」化身為figma!· 使用容易擺出姿勢(shì)且不易滑動(dòng)的figma獨(dú)創(chuàng)關(guān)節(jié)零件,重現(xiàn)劇中的各種場(chǎng)景?!?重點(diǎn)部分使用軟材質(zhì),確保平衡與可動(dòng)性?!?表情零件采用<3D上色>技術(shù),制作出展現(xiàn)真實(shí)感的「瞪視臉」與「臉部裝備臉」?!?配件附有「境井家的太刀」與「境井家的短刀」加上,裝備于背后的「小太刀」,以及遠(yuǎn)距離攻擊不可或缺的「半弓」與「矢」?!?采用布制重現(xiàn)特征的披風(fēng)。· 商品包含能支援各種場(chǎng)景的附可動(dòng)支架figma專用臺(tái)座。商品規(guī)格: · ABS&P
索尼有著在每一代新主機(jī)上試驗(yàn)新系列和IP的記錄,在過(guò)去的PS4世代他們也是這么做的。雖然PS4繼續(xù)有《戰(zhàn)神4》、《神秘海域4》《最后的生還者2》等既有IP的續(xù)作,但索尼同時(shí)也推出了像是《地平線:黎明時(shí)分》、《對(duì)馬島之鬼》、《往日不再》等新IP,而且成績(jī)斐然。如果有一個(gè)事情業(yè)內(nèi)所有發(fā)行商都同意的話,那就是新IP的提出風(fēng)險(xiǎn)極高。近日在接受外媒GQ采訪時(shí),PlayStation CEO Jim Ran討論了這一點(diǎn)。他指出盡管索尼計(jì)劃延續(xù)當(dāng)前的第一方游戲策略,但引入新的IP永遠(yuǎn)是一個(gè)非常冒險(xiǎn)的舉動(dòng)?!拔覀冋陂_發(fā)優(yōu)秀的游戲,我們當(dāng)然計(jì)劃繼續(xù)制作優(yōu)秀的游戲。那些大作需要的是好的銷量。近年來(lái)開發(fā)它們需要超過(guò)1億美元,為了做到這一點(diǎn),給市場(chǎng)帶來(lái)新的IP(這是一個(gè)很冒險(xiǎn)的事情,我們?cè)赑S4世代做了四次),你必須有很大的銷量?!?/p>
新主機(jī)PS5和Xbox Series X現(xiàn)已發(fā)售,由于是發(fā)售初期,為次世代主機(jī)原生開發(fā)的新游戲并不多,因此很多情況下玩家不得不游玩上個(gè)世代的老游戲,包括以向下兼容的形式游玩或是那些已經(jīng)為新主機(jī)推出強(qiáng)化升級(jí)的游戲。近日IGN在網(wǎng)站上做了一個(gè)小調(diào)查,題目是“下面哪一個(gè)上世代強(qiáng)化游戲你最先或最期待在新主機(jī)PS5/XSX上重玩?”調(diào)查游戲有:《無(wú)主之地3》、《命運(yùn)2》,《對(duì)馬島之鬼》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》、《無(wú)人深空》、《戰(zhàn)神4》、《鬼泣5》、《真人快打11》、《奧日和精靈的意志》以及其他游戲。得票最多的是今年7月發(fā)售的《對(duì)馬島之鬼》,這款游戲在PS5上支持60幀和3D音頻,索尼的另外一個(gè)PS4獨(dú)占游戲《戰(zhàn)神4》得票率也很高,稍微落后于《對(duì)馬島之鬼》。和《對(duì)馬島之鬼》一樣,《戰(zhàn)神4》在PS5上也支持60FPS。
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