備受期待的《上古卷軸6》可能因Xbox內(nèi)部的大規(guī)模裁員而面臨新的困境。B社的員工擔(dān)心,數(shù)十名專業(yè)人員的流失可能會(huì)影響游戲的開發(fā)進(jìn)度、團(tuán)隊(duì)士氣以及最終的游戲品質(zhì)。據(jù)多名現(xiàn)任及前任工作室員工(均要求匿名)透露,Bethesda已失去了超過50名參與《上古卷軸6》開發(fā)的員工。其中包括經(jīng)驗(yàn)豐富的程序員、美術(shù)師和設(shè)計(jì)師——其中一些人從《晨風(fēng)》時(shí)代起就一直為系列工作。 開發(fā)者稱此次裁員對(duì)團(tuán)隊(duì)造成了沉重打擊。他們最大的擔(dān)憂是,經(jīng)驗(yàn)豐富的專業(yè)人員被外包人員替代后,這些新人需要從頭學(xué)習(xí)Bethesda的內(nèi)部開發(fā)工具,這可能會(huì)導(dǎo)致進(jìn)一步的延期,并加重留守員工的負(fù)擔(dān)。一名員工表示:“我們擔(dān)心,失去的優(yōu)秀人才會(huì)被更廉價(jià)的勞動(dòng)力替代,而這將導(dǎo)致新的延期和加班?!辈脝T后,Bethesda辦公室內(nèi)出現(xiàn)了貼有離職員工照片和鮮花的紀(jì)念墻。據(jù)團(tuán)隊(duì)
過去幾個(gè)月里,Xbox游戲部門內(nèi)部進(jìn)行了大規(guī)模的人員調(diào)整和團(tuán)隊(duì)重組。在這一背景下,管理層表示將專注于旗艦級(jí)系列作品,而Bethesda(以下簡(jiǎn)稱B社)也已將主要開發(fā)力量轉(zhuǎn)向《上古卷軸6》的制作。雖然陶德·霍華德和其他開發(fā)者在近期采訪中的表態(tài)將極大加快第六部作品的開發(fā)進(jìn)度,但知名記者杰森·施賴爾迅速打破了這一幻想。 在專門討論微軟新戰(zhàn)略的在線問答環(huán)節(jié)中,杰森回答了粉絲們最關(guān)心的問題,《上古卷軸6》將何時(shí)發(fā)售。遺憾的是,這位知情人士沒有帶來任何好消息。據(jù)他透露,距離《上古卷軸6》推出"至少還有兩年,甚至還要久得多"。因此,角色扮演巨制很可能至少要等到2028年甚至2029年。除了發(fā)售時(shí)間,玩家們也在激烈爭(zhēng)論游戲本身的前景。漫長的開發(fā)期在網(wǎng)上形成了兩個(gè)對(duì)立陣營,很多人相信,B社要么將打造出一款“十年開發(fā)的曠世神作”,
曾獲多項(xiàng)大獎(jiǎng)的Bethesda Game Studios團(tuán)隊(duì)?wèi)阎矏偟男那樾迹渡瞎啪磔SIV:湮滅重制版》即將在8月11日于Nintendo Switch 2發(fā)售。這款被大家喜愛的角色扮演游戲重制版擁有全新制作畫面和精心調(diào)整的游戲系統(tǒng),玩家可隨時(shí)隨地出發(fā)探索西羅帝爾標(biāo)志性的省份,也可窩在舒適的家中休閑。實(shí)體版游戲卡帶可在線下零售店開放預(yù)購,數(shù)字版也可通過 Nintendo eShop進(jìn)行預(yù)購。觀看 Nintendo Switch? 2官方發(fā)售日期預(yù)告片: 我們與才華橫溢的Virtuos團(tuán)隊(duì)攜手,對(duì)2006年度最佳游戲進(jìn)行了迭代革新,推出《上古卷軸IV:湮滅重制版》。該作在Nintendo Switch 2掌機(jī)及主機(jī)模式下均支持DLSS,掌機(jī)模式以900p/30fps運(yùn)行,主機(jī)模式以1080p/30
此前有消息稱,為縮短開發(fā)周期,微軟游戲CEO阿莎·莎瑪計(jì)劃向B社和光環(huán)工作室等核心團(tuán)隊(duì)追加投資,加速《輻射》《上古卷軸》《光環(huán)》等旗艦系列的制作。近日前《上古卷軸5》首席設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith表示,強(qiáng)行加快《上古卷軸6》《輻射5》開發(fā)進(jìn)度,只會(huì)犧牲作品質(zhì)量,最終令系列粉絲失望。Nesmith指出資源、時(shí)間、質(zhì)量三者僅能鎖定其二,第三項(xiàng)隨之確定。同時(shí)開發(fā)存在邊際效益遞減規(guī)律,一味堆砌人員無法無限壓縮工期,過長的開發(fā)周期則會(huì)讓項(xiàng)目陷入反復(fù)重做的內(nèi)耗,最終導(dǎo)向失敗。Nesmith表示,縮短開發(fā)周期只能通過增加資源或刪減功能實(shí)現(xiàn),但大型工作室人員規(guī)模已接近飽和,新人適配同樣需要時(shí)間。工期壓縮的最大風(fēng)險(xiǎn)是質(zhì)量下滑、內(nèi)容刪減與Bug泛濫,最終交付的續(xù)作無法滿足玩家期待。他提到當(dāng)前行業(yè)陷入“續(xù)作必須更大更強(qiáng)”困局,
自《上古卷軸6》首支預(yù)告公布以來已過去整整8年,但粉絲們至今仍對(duì)游戲的大致發(fā)售日期一無所知。Bethesda Game Studios的執(zhí)行制作人兼游戲設(shè)計(jì)師陶德·霍華德深知玩家日益增長的不耐煩。在最近接受采訪時(shí),他公開回應(yīng)了本作漫長的開發(fā)周期。據(jù)霍華德稱,這部傳奇系列的第六部作品目前是工作室計(jì)劃中規(guī)模最大的項(xiàng)目,團(tuán)隊(duì)中絕大多數(shù)成員正在全力投入開發(fā)。當(dāng)被問及為何如此長時(shí)間保持沉默時(shí),這位開發(fā)者坦誠地承認(rèn)了問題:“我們知道必須把它做好,而且時(shí)間確實(shí)已經(jīng)過去很久了?!?這番表態(tài)雖然并未讓發(fā)售日期更加清晰,但至少表明Bethesda的管理層意識(shí)到粉絲的疲憊情緒,并將產(chǎn)品質(zhì)量置于開發(fā)速度之上。據(jù)報(bào)道,漫長的3A RPG開發(fā)周期不僅讓玩家焦慮,也引起了微軟新領(lǐng)導(dǎo)層的關(guān)注。據(jù)稱,新上任的Xbox負(fù)責(zé)人阿莎·夏爾馬打算推動(dòng)B
近日Xbox首席內(nèi)容官馬特?布蒂(Matt Booty)談及《上古卷軸6》公布事宜,盡管游戲開發(fā)進(jìn)展順利,但短期內(nèi)不會(huì)對(duì)外重磅爆料。 2025年陶德?霍華德就曾透露,《上古卷軸6》距離正式發(fā)售尚需時(shí)日。這款B社大作開發(fā)太久了,讓玩家們苦等八年,而開發(fā)團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持要等到“合適時(shí)機(jī)”才會(huì)讓《上古卷軸6》正式亮相。近日馬特?布蒂接受綜藝雜志采訪,記者詢問《上古卷軸6》公布事宜,他回應(yīng)稱自己曾造訪B社,會(huì)見了陶德并觀看《上古卷軸6》實(shí)機(jī)游玩演示。他說:“游戲看起來棒極了,開發(fā)進(jìn)展也很順利”。至于官宣時(shí)間,他表示團(tuán)隊(duì)會(huì)挑選最合適時(shí)機(jī),正式對(duì)外揭曉本作內(nèi)容。八年過去了,關(guān)于《上古卷軸6》的情報(bào)卻很少。當(dāng)初的先導(dǎo)預(yù)告僅有壯闊山野、茂密植被與大片水域的遠(yuǎn)景風(fēng)光,結(jié)尾只打出《上古卷軸6》標(biāo)題Logo,除此之外沒有任何實(shí)質(zhì)內(nèi)容。目前已
2027年將有多款Xbox游戲推出,但其核心第一方IP仍然不見蹤影。Xbox旗下工作室也面臨著開發(fā)周期過場(chǎng)問題。據(jù)業(yè)內(nèi)舅舅Jez Corden爆料,《上古卷軸6》目前仍需數(shù)年時(shí)間才能推出。在此之前,B社可能會(huì)先推出《輻射1:復(fù)刻版》。《上古卷軸6》雖然早在近十年前就已公布,但距離正式發(fā)售仍需數(shù)年時(shí)間。我們知道,游戲公司之所以提前公布,是為了控制玩家的預(yù)期。在最新一期Xbox Two播客節(jié)目中,Jez Corden暗示《輻射1》復(fù)刻版將在明年某個(gè)時(shí)候發(fā)售。B社今年沒有推出這款游戲,錯(cuò)失了利用《輻射》電視劇第二季引發(fā)熱潮的機(jī)會(huì)?!邦~,我聽說,《輻射1》復(fù)刻版的開發(fā)進(jìn)度比很多人預(yù)期地要快,而《上古卷軸6》則還遙遠(yuǎn)。”Jez Corden還提到,《上古卷軸6》可能要等到2028年或者2029年才會(huì)發(fā)售。陶德·霍華德(T
B社游戲工作室總監(jiān)陶德·霍華德近日談及《上古卷軸6》的開發(fā)進(jìn)展,解釋了為何在粉絲多年期盼下仍未加快制作步伐。 據(jù)他透露,工作室握有一張重要王牌,那便是數(shù)百萬玩家至今仍活躍在《上古卷軸5:天際》《輻射4》等經(jīng)典作品中。這種持續(xù)熱度讓B社既能從容推進(jìn)新作開發(fā),又能同步為現(xiàn)有游戲提供更新支持。陶德指出,當(dāng)代游戲開發(fā)周期顯著延長。以《星空》為例,這款耗時(shí)五年打造的作品就受到多重因素影響:全新宇宙觀的構(gòu)建、新冠疫情期間的研發(fā)挑戰(zhàn),以及被微軟收購后公司內(nèi)部的調(diào)整過渡。他特別強(qiáng)調(diào),B社堅(jiān)持不盲目擴(kuò)張團(tuán)隊(duì)規(guī)模,始終將核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)控制在400-500人。工作室更傾向于長期維持小型團(tuán)隊(duì)進(jìn)行前期預(yù)研,待游戲框架成熟后再逐步擴(kuò)充人手。 談及行業(yè)現(xiàn)狀,陶德表示當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)面臨嚴(yán)峻的財(cái)務(wù)挑戰(zhàn):制作成本持續(xù)攀升,市場(chǎng)回報(bào)卻愈發(fā)難以預(yù)測(cè)。這種
《上古卷軸6》自2018年公布首支預(yù)告片至今已過去七年,期間再無實(shí)質(zhì)性更新。在近日接受IGN采訪時(shí),B社總監(jiān)陶德·霍華德被問及這款游戲時(shí),以調(diào)侃方式回應(yīng):"就當(dāng)我們從沒公布過它吧。它不存在。" 《上古卷軸5:天際》于2011年發(fā)售,距今已近十五年。2018年E3展上,B社用一支短短36秒的遠(yuǎn)景預(yù)告片確認(rèn)《上古卷軸6》的存在,此后便再無官方實(shí)質(zhì)性消息。隨著《星空》及其DLC的開發(fā)與發(fā)售,這款備受期待的續(xù)作似乎被無限期擱置。在IGN就《星空》新DLC及PS5移植版進(jìn)行的采訪中,記者試圖打探《上古卷軸6》的消息。霍華德先是表示"就當(dāng)沒公布過",隨后被問及開發(fā)進(jìn)度時(shí)更以"沒什么"、"我從沒聽說過"等玩笑回應(yīng)。這種刻意回避的態(tài)度被外界解讀為對(duì)頻繁追問的無奈,而非真正的否認(rèn)。 業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,《上古卷軸6》的公布確實(shí)為時(shí)
近日B社正式確認(rèn)《上古卷軸6》將采用全新迭代的創(chuàng)造引擎3(Creation Engine 3),這被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是B社重返RPG領(lǐng)域巔峰的重要信號(hào)。 B社負(fù)責(zé)人托德·霍華德透露,此次升級(jí)旨在解決自研引擎的老舊問題。此前《星空》使用創(chuàng)造引擎2打造,其表現(xiàn)被玩家們吐槽。托德稱創(chuàng)造引擎3不僅將為《上古卷軸6》提供技術(shù)支撐,未來B社旗下其他游戲也將采用這款全新引擎。業(yè)內(nèi)分析認(rèn)為,B社選擇升級(jí)自研引擎而非轉(zhuǎn)向虛幻5引擎,體現(xiàn)了其深耕RPG領(lǐng)域的決心。 據(jù)悉,升級(jí)自研引擎成本高昂、難度較大,且熟悉創(chuàng)造引擎的程序員數(shù)量有限,B社本可沿用創(chuàng)造引擎2快速推出《上古卷軸6》并實(shí)現(xiàn)高銷量,但其選擇投入資源升級(jí)引擎,被解讀為真心希望重塑作品品質(zhì)。不過創(chuàng)造引擎3能否帶來實(shí)質(zhì)性提升,仍有待時(shí)間檢驗(yàn)。此次引擎升級(jí)也暗示,B社在未來不會(huì)轉(zhuǎn)向虛幻引
近日《上古卷軸6》游戲總監(jiān)陶德?霍華德接受外媒Kinda Funny Games采訪,確認(rèn)這款奇幻RPG游戲使用創(chuàng)造引擎3(Creation Engine 3)開發(fā)。本作將回歸玩家最熟悉的B社經(jīng)典風(fēng)格。 陶德說:“在很多方面,《輻射76》和《星空》都有點(diǎn)偏離經(jīng)典的《上古卷軸》《輻射》路線——也就是那種以特定方式探索世界的體驗(yàn)。而我們現(xiàn)在正在做的《上古卷軸6》,會(huì)回歸我們懷念已久、也無比熟悉的經(jīng)典風(fēng)格。我們擁有自己非常喜歡、玩家也期待的游戲風(fēng)格,而這個(gè)領(lǐng)域里仍有很多創(chuàng)新空間。讓你踏入游戲世界時(shí),會(huì)有一種初次體驗(yàn)的新鮮感。我們對(duì)《上古卷軸6》目前的開發(fā)方向感到滿意。”雖然陶德沒有明確指出這就是開發(fā)周期漫長的原因,但B社在過去幾年里,將《星空》的創(chuàng)造引擎2升級(jí)到創(chuàng)造引擎3,后者將用于《上古卷軸6》及未來項(xiàng)目。不僅如此
粉絲們翹首期盼《上古卷軸6》并準(zhǔn)備慶?!渡瞎啪磔S5》即將迎來15周年之際,B社負(fù)責(zé)人陶德?霍華德再次重申了工作室設(shè)計(jì)理念:系列每一部新作都是從零開始打造的。近日陶德接受外媒GameInformer采訪,他表示在開發(fā)《上古卷軸》系列新作時(shí),團(tuán)隊(duì)會(huì)刻意回到最根本的問題——不是具體的機(jī)制,而是這些機(jī)制應(yīng)當(dāng)帶給玩家的感受。他說:“我們會(huì)回顧整個(gè)系列的歷史,并試圖理解什么才是真正重要的?某些系統(tǒng)背后蘊(yùn)含著怎樣的情感,而不是系統(tǒng)本身。”這一理念在系列演變中體現(xiàn)得十分明顯:《上古卷軸3:晨風(fēng)》放棄了《上古卷軸1:競(jìng)技場(chǎng)》與《上古卷軸2:匕首雨》的程序生成系統(tǒng),轉(zhuǎn)而采用完全手工打造的世界。而《上古卷軸5:天際》則簡(jiǎn)化了前作復(fù)雜的RPG機(jī)制,使升級(jí)更加直觀易上手。B社對(duì)《輻射》系列也采用同樣原則。陶德稱該系列所有新作的起點(diǎn),始終
做出一款人人喜愛的大作,處境可謂“又甜又苦”。一方面很酷:你做出了大家都喜歡的作品。另一方面卻很糟:所有人都喜歡你的作品,于是期待你一次又一次拿出同等水準(zhǔn),直到……如果從大作誕生到下一款大作問世,間隔太久的話,懷舊情緒會(huì)把美好記憶不斷美化,讓期待值被抬得更高。而B社開發(fā)的《上古卷軸6》就處于這種境地。前《上古卷軸5》首席設(shè)計(jì)師布魯斯?內(nèi)史密斯(Bruce Nesmith)認(rèn)為,人們對(duì)《上古卷軸6》的期待已高得離譜。他在接受PressBoxPR采訪時(shí)表示:“我很喜歡一個(gè)說法,叫‘期望的游戲’,十多年來我一直在用這個(gè)說法。B社正處于一個(gè)尷尬的境地,人們對(duì)《上古卷軸6》期望值如此之高,以至于根本無法滿足。”內(nèi)史密斯引用了《星空》反響平平的例子,“我們假設(shè)《星空》是一家新工作室做的,我猜它會(huì)被譽(yù)為神作。但因?yàn)樗荁社開
近期《輻射》真人劇集的巨大成功,讓許多玩家期待貝塞斯達(dá)能為旗下另一重磅IP《上古卷軸》打造類似的影視作品。然而,曾在《上古卷軸5:天際》中擔(dān)任首席設(shè)計(jì)師的布魯斯·內(nèi)史密斯(Bruce Nesmith)卻對(duì)此表示懷疑,認(rèn)為《上古卷軸》可能并不適合改編電視劇。 在離開貝塞斯達(dá)后的一次采訪中,內(nèi)史密斯坦言,《輻射》劇集對(duì)公司的直接經(jīng)濟(jì)收益其實(shí)有限?!翱紤]到《天際》這樣的游戲能帶來數(shù)十億美元的收入,授權(quán)IP制作劇集所得只能算是‘零花錢’?!彼赋?,劇集真正的價(jià)值在于提升IP知名度與市場(chǎng)熱度——“本質(zhì)上是一種營銷手段?!眱?nèi)史密斯認(rèn)為,《上古卷軸》影視化面臨兩大核心難題。在他看來,這一系列本身已具備極強(qiáng)的市場(chǎng)號(hào)召力,劇集對(duì)銷量的推動(dòng)作用有限。與《輻射》極具辨識(shí)度的后末日科幻世界觀相比,《上古卷軸》的中世紀(jì)奇幻設(shè)定在影視領(lǐng)域
B社使用自研的Creation引擎開發(fā)了《上古卷軸5》《輻射4》《星空》等游戲。盡管該引擎為諸多游戲提供了動(dòng)力,但其在處理游戲龐大開放世界時(shí)出現(xiàn)一些問題,而遭到玩家詬病,比如《星空》的過時(shí)、破壞沉浸感的加載界面。因此許多玩家希望B社能放棄這款引擎,改用虛幻5引擎來開發(fā)《上古卷軸6》《輻射5》等未來作品。但這基本不可能發(fā)生,因?yàn)楦鼡Q引擎會(huì)給B社帶來一系列致命問題。近日前《上古卷軸5》設(shè)計(jì)主管布魯斯?內(nèi)史密斯(Bruce Nesmith)接受Press Box PR采訪,談到玩家對(duì)Creation引擎及其局限性的最大誤解,以及更換引擎意味著什么。“你必須明白,如果更換引擎,對(duì)任何游戲來說都是一項(xiàng)巨大工程。這意味著需要幾十個(gè)開發(fā)者投入大量時(shí)間,專門負(fù)責(zé)讓新引擎正常運(yùn)行起來?!眱?nèi)史密斯補(bǔ)充道:“這意味著許多開發(fā)者在很長
B社資深元老、《上古卷軸5:天際》前首席設(shè)計(jì)師布魯斯·內(nèi)史密斯稱《上古卷軸6》和《輻射5》的期望值已經(jīng)達(dá)到了如此高度,以至于任何失誤都可能演變?yōu)橐粓?chǎng)失望。他認(rèn)為,現(xiàn)在B社的處境比較微妙,該公司隨創(chuàng)造的系列作品在玩家群體中擁有極高的人氣,導(dǎo)致玩家們對(duì)新作的期望值已經(jīng)達(dá)到了不可企及的高度,他將此稱為“期望游戲”。簡(jiǎn)單來說,便是現(xiàn)在游戲的口碑已不再由游戲質(zhì)量決定,而是卻決于玩家的心中這款游戲“應(yīng)該達(dá)到”的樣子。布魯斯以《星空》為例,他指出如果這款游戲是由名不見經(jīng)傳的小工作室推出的,或許會(huì)成為年度黑馬。但因?yàn)檫@款游戲是B社發(fā)布的,因此它的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)便變得非常嚴(yán)格。他強(qiáng)調(diào):《星空》本質(zhì)上是款素質(zhì)過硬的游戲,只是并非許多人期盼的模樣。而在談及《上古卷軸6》的未來時(shí),他指出B社有系列深厚的開發(fā)積淀,具備成功的潛力。并且布魯斯還
《上古卷軸6》的開發(fā)進(jìn)度目前看來仍處于相當(dāng)早期的階段,因此我們對(duì)其劇情幾乎一無所知,準(zhǔn)確來說是毫無了解,但相關(guān)的推測(cè)和猜想自然層出不窮。最新做出這一推測(cè)的不是別人,正是《上古卷軸5:天際》的首席設(shè)計(jì)師布魯斯·內(nèi)史密斯,他于2021年離開了貝塞斯達(dá)游戲工作室。 在接受采訪時(shí),記者問及他認(rèn)為《上古卷軸6》會(huì)如何處理與《天際》之間的劇情連貫性問題,畢竟《天際》中玩家可以在帝國軍團(tuán)與風(fēng)暴斗篷的內(nèi)戰(zhàn)中選擇陣營。內(nèi)史密斯表示:“我也不確定,但如果非要斗膽猜測(cè)的話,這純粹只是我的臆斷,我認(rèn)為制作組會(huì)讓這場(chǎng)內(nèi)戰(zhàn)的結(jié)局保持模糊,或是設(shè)定為雙方都未真正取勝?!边@位轉(zhuǎn)型為奇幻小說家的資深游戲開發(fā)者解釋道,他從事游戲開發(fā)工作時(shí),業(yè)內(nèi)有一句常用的話是“還原設(shè)定原貌”。這話的意思其實(shí)是提醒開發(fā)者,為了保證系列后續(xù)作品的劇情連貫性,要讓那些
在貝塞斯達(dá)開發(fā)《上古卷軸5:天際》的過程中,許多人都參與了決策,其中就包括副首席設(shè)計(jì)師庫爾特·庫爾曼。然而在一次新的采訪中,他透露自己曾為這款2011年發(fā)售的角色扮演游戲的續(xù)作構(gòu)思過一些奇特的想法——比如以開放式結(jié)局收尾,為《上古卷軸7》埋下伏筆。庫爾曼在接受采訪時(shí)表示,他對(duì)《上古卷軸6》的構(gòu)想,與經(jīng)典科幻電影《星球大戰(zhàn)2:帝國反擊戰(zhàn)》頗為相似?!拔耶?dāng)時(shí)設(shè)想,《上古卷軸6》會(huì)成為系列里的《帝國反擊戰(zhàn)》?!彼f道,并進(jìn)一步解釋,梭默中的精靈至上主義者最終會(huì)被塑造成《上古卷軸7》的主要反派。這一鋪墊過程將貫穿《上古卷軸6》的始終,核心圍繞該組織企圖掌控整個(gè)泰姆瑞爾大陸的野心展開。庫爾曼承認(rèn),這種結(jié)局在貝塞斯達(dá)的游戲中基本不會(huì)被采納,他稱開放式結(jié)局“完全不具備可行性”。對(duì)于一家開發(fā)周期極長的工作室來說,這一點(diǎn)尤為明顯
一位在B社任職僅25年的資深員工開發(fā)者Kurt Kuhlmann日前接受了外媒的采訪,談到了自己近期辭職的原因和心境變化,稱工作室不斷擴(kuò)張導(dǎo)致理念偏差?!urt Kuhlmann早在2000年初就加入了B社,當(dāng)年擔(dān)任了《上古卷軸5》的主管級(jí)設(shè)計(jì)師,長期從事系列世界觀構(gòu)建管理職責(zé),后續(xù)又擔(dān)任了《星空》的首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師,就是這樣一位資深開發(fā)者選擇在2023年辭職?!urt Kuhlmann表示,辭職并不是一時(shí)沖動(dòng)的決定,而是長期積累的問題逐漸壓垮自己,在開發(fā)《上古卷軸5》時(shí)的B社仍然還是那個(gè)小規(guī)模的、溝通交流和諧、快速的充滿和諧氛圍的工作室,但是游戲獲得巨大成功后,B社開啟了瘋狂擴(kuò)張,各種違和感也越積越多?!すぷ魇覕U(kuò)張的問題主要集中在:多個(gè)小團(tuán)隊(duì)間的溝通交流困難、關(guān)鍵開發(fā)節(jié)點(diǎn)決策判定困難、個(gè)人工作職責(zé)的奇怪變化
前Bethesda首席美術(shù)師內(nèi)特·珀克普爾透露,《上古卷軸6》的早期預(yù)告并非因?yàn)橛螒蜷_發(fā)就緒,而是迫于粉絲期待。他表示,到2018年E3展時(shí),《上古卷軸5:天際》發(fā)售已過7年,工作室必須向玩家表明該系列未被遺忘。 內(nèi)特認(rèn)為,B社目前處境微妙:玩家對(duì)《上古卷軸》新作的期待值過高,倉促推出可能導(dǎo)致失敗。因此在他看來,開發(fā)周期理應(yīng)遵循實(shí)際需求。他指出,經(jīng)歷《星空》的開發(fā)后,工作室對(duì)延期態(tài)度更為從容。以往B社會(huì)嚴(yán)格敲定發(fā)售日且不容變更,如今質(zhì)量優(yōu)先于速度。 內(nèi)特表示,《上古卷軸6》面臨的財(cái)務(wù)壓力不在工期緊迫,而在成果質(zhì)量。他認(rèn)為這是健康的工作模式,前提是工作室需與團(tuán)隊(duì)坦誠溝通,避免營造不切實(shí)際的Deadline壓迫感。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved