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陶德回應(yīng)《上古卷軸6》開發(fā)問題:別急 質(zhì)量優(yōu)先!

時(shí)間:2026-06-24 09:47:08
  • 來源:Playground
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:TPJ

自《上古卷軸6》首支預(yù)告公布以來已過去整整8年,但粉絲們至今仍對(duì)游戲的大致發(fā)售日期一無所知。Bethesda Game Studios的執(zhí)行制作人兼游戲設(shè)計(jì)師陶德·霍華德深知玩家日益增長的不耐煩。在最近接受采訪時(shí),他公開回應(yīng)了本作漫長的開發(fā)周期。

據(jù)霍華德稱,這部傳奇系列的第六部作品目前是工作室計(jì)劃中規(guī)模最大的項(xiàng)目,團(tuán)隊(duì)中絕大多數(shù)成員正在全力投入開發(fā)。當(dāng)被問及為何如此長時(shí)間保持沉默時(shí),這位開發(fā)者坦誠地承認(rèn)了問題:“我們知道必須把它做好,而且時(shí)間確實(shí)已經(jīng)過去很久了。”

陶德回應(yīng)《上古卷軸6》開發(fā)問題:別急 質(zhì)量優(yōu)先!

這番表態(tài)雖然并未讓發(fā)售日期更加清晰,但至少表明Bethesda的管理層意識(shí)到粉絲的疲憊情緒,并將產(chǎn)品質(zhì)量置于開發(fā)速度之上。

據(jù)報(bào)道,漫長的3A RPG開發(fā)周期不僅讓玩家焦慮,也引起了微軟新領(lǐng)導(dǎo)層的關(guān)注。據(jù)稱,新上任的Xbox負(fù)責(zé)人阿莎·夏爾馬打算推動(dòng)Bethesda優(yōu)化開發(fā)流程、縮短制作周期。與此同時(shí),Xbox高層已看到游戲的實(shí)機(jī)成果。內(nèi)容負(fù)責(zé)人馬特·布蒂不久前證實(shí),他本人已觀看過游戲?qū)崣C(jī)演示。布蒂稱贊游戲看起來非常棒,開發(fā)工作進(jìn)展順利,但公司只會(huì)在合適的時(shí)機(jī)向外界正式展示。

陶德回應(yīng)《上古卷軸6》開發(fā)問題:別急 質(zhì)量優(yōu)先!

鑒于《上古卷軸6》完全缺席了近期6月的Summer Game Fest展會(huì),未來幾個(gè)月內(nèi)恐怕不會(huì)有新消息。媒體和分析人士推測,今年年底的The Game Awards頒獎(jiǎng)典禮可能是玩家最早看到新預(yù)告的窗口。

你們對(duì)此怎么看呢,期待《上古卷軸6》的上線嗎?歡迎來評(píng)論區(qū)討論。

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