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B社陷入困境 《上古卷軸6》或難以滿足玩家高期待

時(shí)間:2026-02-07 06:20:41
  • 來(lái)源:pcgamer
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

做出一款人人喜愛(ài)的大作,處境可謂“又甜又苦”。一方面很酷:你做出了大家都喜歡的作品。另一方面卻很糟:所有人都喜歡你的作品,于是期待你一次又一次拿出同等水準(zhǔn),直到……如果從大作誕生到下一款大作問(wèn)世,間隔太久的話,懷舊情緒會(huì)把美好記憶不斷美化,讓期待值被抬得更高。而B(niǎo)社開(kāi)發(fā)的《上古卷軸6》就處于這種境地。

B社陷入困境 《上古卷軸6》或難以滿足玩家高期待

前《上古卷軸5》首席設(shè)計(jì)師布魯斯?內(nèi)史密斯(Bruce Nesmith)認(rèn)為,人們對(duì)《上古卷軸6》的期待已高得離譜。他在接受PressBoxPR采訪時(shí)表示:“我很喜歡一個(gè)說(shuō)法,叫‘期望的游戲’,十多年來(lái)我一直在用這個(gè)說(shuō)法。B社正處于一個(gè)尷尬的境地,人們對(duì)《上古卷軸6》期望值如此之高,以至于根本無(wú)法滿足。”

內(nèi)史密斯引用了《星空》反響平平的例子,“我們假設(shè)《星空》是一家新工作室做的,我猜它會(huì)被譽(yù)為神作。但因?yàn)樗荁社開(kāi)發(fā)的,人們的期待值更高,所以評(píng)價(jià)就完全不同。《星空》是一款非常好的游戲,只是它沒(méi)達(dá)到人們的預(yù)期?!?

pcgamer并不認(rèn)同內(nèi)史密斯的假設(shè):一家小工作室做出《星空》未必會(huì)被奉為神作,當(dāng)然,資源遠(yuǎn)少于B社的團(tuán)隊(duì)做出技術(shù)如此出色的作品,確實(shí)會(huì)令人印象深刻。但對(duì)B社的高期望,也確實(shí)影響了《星空》口碑。不過(guò)pcgamer認(rèn)為,對(duì)著名游戲開(kāi)發(fā)商提出更高要求,完全合情合理。

B社陷入困境 《上古卷軸6》或難以滿足玩家高期待

回到《上古卷軸6》:內(nèi)史密斯認(rèn)為B社至少更有機(jī)會(huì)讓粉絲滿意。他說(shuō):“他們面臨和《星空》一樣的問(wèn)題,但他們也有優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗麄冮_(kāi)發(fā)了《上古卷軸5/4/3/2》,所以我認(rèn)為他們很有可能達(dá)到玩家預(yù)期?!?

“《上古卷軸4》之后,玩家的期待值就很高,而《上古卷軸5》不僅達(dá)到預(yù)期,甚至還超越了?!遁椛?》之后,玩家對(duì)《輻射4》的期待也極高,而B(niǎo)社也做到了。所以潛力肯定是有的,只是……他們的任務(wù)真的太艱巨了?!?

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