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前老滾5副設(shè)計師:想把《上古卷軸6》做成開放式結(jié)局

時間:2026-01-17 15:56:04
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

在貝塞斯達(dá)開發(fā)《上古卷軸5:天際》的過程中,許多人都參與了決策,其中就包括副首席設(shè)計師庫爾特·庫爾曼。然而在一次新的采訪中,他透露自己曾為這款2011年發(fā)售的角色扮演游戲的續(xù)作構(gòu)思過一些奇特的想法——比如以開放式結(jié)局收尾,為《上古卷軸7》埋下伏筆。庫爾曼在接受采訪時表示,他對《上古卷軸6》的構(gòu)想,與經(jīng)典科幻電影《星球大戰(zhàn)2:帝國反擊戰(zhàn)》頗為相似。

前老滾5副設(shè)計師:想把《上古卷軸6》做成開放式結(jié)局

“我當(dāng)時設(shè)想,《上古卷軸6》會成為系列里的《帝國反擊戰(zhàn)》。”他說道,并進(jìn)一步解釋,梭默中的精靈至上主義者最終會被塑造成《上古卷軸7》的主要反派。這一鋪墊過程將貫穿《上古卷軸6》的始終,核心圍繞該組織企圖掌控整個泰姆瑞爾大陸的野心展開。

庫爾曼承認(rèn),這種結(jié)局在貝塞斯達(dá)的游戲中基本不會被采納,他稱開放式結(jié)局“完全不具備可行性”。對于一家開發(fā)周期極長的工作室來說,這一點(diǎn)尤為明顯。“用這樣的方式結(jié)束一款游戲,然后告訴玩家‘咱們10年、15年后再見’,實(shí)在不是什么明智之舉?!?

在采訪的后續(xù)內(nèi)容中,庫爾曼還談及了自《上古卷軸5:天際》發(fā)售以來,貝塞斯達(dá)游戲開發(fā)文化的轉(zhuǎn)變。他指出,當(dāng)年的資深開發(fā)者會直接參與游戲制作,但隨著時間推移,這些資深開發(fā)者逐漸轉(zhuǎn)向了管理崗位。庫爾曼形容這種變化讓工作室“變得更加官僚化”,他還表示:“當(dāng)時的普遍看法是……如果你負(fù)責(zé)管理一個項(xiàng)目的整體規(guī)劃,就不能再兼顧內(nèi)容制作的工作。”

他最終選擇離職,既是因?yàn)檫@種文化轉(zhuǎn)變,也是因?yàn)樽约簺]能獲得《上古卷軸6》首席設(shè)計師的職位。工作室總監(jiān)托德·霍華德曾向庫爾曼承諾,在《輻射4》的工作收尾后,團(tuán)隊(duì)就會啟動《上古卷軸6》的開發(fā)工作。但事實(shí)卻是,貝塞斯達(dá)在《輻射4》之后,先推出了多人在線游戲《輻射76》,隨后又投入了《星空》的開發(fā)。

“我顯然是工作室的元老之一,擁有豐富的經(jīng)驗(yàn)。布魯斯·內(nèi)史密斯和我曾是《天際》的聯(lián)合首席設(shè)計師。我想大多數(shù)人都會認(rèn)為《天際》是一個成功的項(xiàng)目,所以我覺得自己有能力勝任《上古卷軸6》的首席設(shè)計師,這個想法并非不合情理。這不僅僅是我的期望——我曾得到過明確的承諾?!彼f道,“但他們最終做出了決定,告訴我‘不,你不會擔(dān)任首席設(shè)計師’?!?

自2018年《上古卷軸6》首次公布以來,官方再未透露過任何新細(xì)節(jié)。不過托德·霍華德曾在去年12月表示,這款游戲的開發(fā)工作“進(jìn)展十分順利”。設(shè)計總監(jiān)埃米爾·帕利亞魯洛也承認(rèn),工作室正面臨著來自玩家的“時間壓力”,并懇請玩家們保持耐心。

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