發(fā)售前備受期待的“3A”大作《圣歌》歷經(jīng)正式發(fā)售后的一路低潮,終于在1月13日徹底關(guān)服,不過根據(jù)外媒的報道,已經(jīng)有高玩在測試私人服務(wù)器了,架設(shè)者則表示在努力讓仍然喜歡這款游戲的玩家能夠再次游玩。 ·據(jù)私服架設(shè)者And799表示,目前私服已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)游戲的部分動作系統(tǒng),支持少量玩家在線交互等功能,目前私服仍在測試中,但作者表示玩家們的大部分關(guān)鍵數(shù)據(jù)都需要BioWare的官方服務(wù)器處理,想要在離線(不經(jīng)過官服)狀態(tài)下讀取游戲數(shù)據(jù)需要那部分的官方服務(wù)器數(shù)據(jù)。·目前玩家能否順利玩到穢土轉(zhuǎn)生版的《圣歌》尚未可知,不過如果私服支持者眾多或許能夠打動BioWare開源關(guān)鍵數(shù)據(jù)的話,可能性還是會很高的。
上周,《圣歌》服務(wù)器在游戲發(fā)售七年之后關(guān)閉,正式為這款備受爭議的游戲畫上了句點(diǎn)。這可能也是該作一直沒有登陸PC Steam的原因之一。對于《圣歌》,有玩家指出BioWare本不應(yīng)該開發(fā)《圣歌》這款游戲,而是堅持他們擅長的單人劇情RPG。對此,《龍騰世紀(jì)》系列前主創(chuàng)兼《圣歌》執(zhí)行制作人Mark Darrah在接受油管主播Destin Legarie采訪時進(jìn)一步討論了這款游戲的開發(fā),同時批評了玩家的上述建議。在采訪中,Darrah被問及關(guān)于《圣歌》及其開發(fā)歷史,有沒有什么自己想要澄清的地方。他反問了那些認(rèn)為BioWare當(dāng)初就不應(yīng)該開發(fā)《圣歌》,而應(yīng)該專注于單人RPG的玩家。他說提出這種建議的玩家根本就不了解BioWare的歷史。Darrah指出,自BioWare 1994年創(chuàng)立以來,該工作室已經(jīng)嘗試了很多新的想法
臨近發(fā)售之際,《圣歌》偶被冠以“《命運(yùn)》殺手”的名號——不過這個標(biāo)簽是部分媒體貼上的,并非來自BioWare的開發(fā)者本人。然而到2019年游戲正式發(fā)售時,顯而易見,開發(fā)者們沒能從Bungie這款刷寶射擊游戲中汲取到一些關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)。正如資深制作人馬克·達(dá)拉在一場新的采訪中所解釋的那樣,當(dāng)時BioWare仍試圖從經(jīng)典的《暗黑破壞神》系列取經(jīng),而非對標(biāo)《命運(yùn)》。“我覺得《圣歌》花了很長時間才認(rèn)清自己的定位,它本質(zhì)上就是一款刷寶射擊游戲。”達(dá)拉在接受采訪時如此表示。這一點(diǎn)與2019年杰森·施賴爾的一篇報道相印證,報道中提到,盡管有開發(fā)者提議應(yīng)該向這一品類的市場標(biāo)桿學(xué)習(xí),但BioWare的管理層卻堅決反對任何提及《命運(yùn)》的行為?!皬脑O(shè)計角度而言,《圣歌》的首要參考標(biāo)桿其實(shí)是《暗黑破壞神》?!边_(dá)拉說道,“我們當(dāng)時一心想把它做
曾擔(dān)任《龍騰世紀(jì)》執(zhí)行制作人的馬克·達(dá)拉,在BioWare工作室效力二十余年,參與打造了多款標(biāo)志性游戲。近日,他為工作室在《圣歌》項(xiàng)目上的大膽嘗試卻最終失利進(jìn)行了辯護(hù)。這款主打外骨骼裝甲的掠奪射擊游戲,不僅與工作室以往的風(fēng)格大相徑庭,最終也以慘敗收場。在接受采訪、回顧《圣歌》近期服務(wù)器停運(yùn)事件時,當(dāng)被問及是否有任何事想要澄清,達(dá)拉提到,游戲發(fā)售前后總有一些人突然冒出來,說著諸如“你看,我早就說過了”“BioWare就不該做《圣歌》,他們本來就是做單人角色扮演游戲的”之類的話?!拔业目捶ㄊ?,BioWare一直在求變?!彼忉尩?,同時列舉了工作室此前數(shù)次成功轉(zhuǎn)型的案例,“這么說的話,我們當(dāng)初就不該做《無冬之夜》,因?yàn)槟菚r我們還是一家2D角色扮演游戲開發(fā)商;也不該做《質(zhì)量效應(yīng)》,因?yàn)槟菚r我們擅長的是戰(zhàn)術(shù)角色扮演游戲,
《圣歌》服務(wù)器近期關(guān)閉,再次引發(fā)了外界對BioWare在線服務(wù)游戲嘗試的關(guān)注。長期玩家對該作仍有正面評價,而參與項(xiàng)目的開發(fā)者則公開解釋了游戲未能成功的原因。 BioWare資深制作人、《龍騰世紀(jì)》聯(lián)合創(chuàng)作者馬克·達(dá)拉(Mark Darrah)近日發(fā)布視頻回顧了自己在《圣歌》開發(fā)周期的經(jīng)歷。他在游戲開發(fā)的最后16個月中擔(dān)任項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,并談及“Anthem Next”計劃——BioWare在游戲發(fā)售后為改善游戲體驗(yàn)而進(jìn)行的后續(xù)開發(fā)項(xiàng)目。Anthem Next于2021年被正式取消,團(tuán)隊(duì)工作成果僅有一部分被整合到原游戲中。達(dá)拉在采訪中表示,如果Anthem Next持續(xù)推進(jìn),游戲可能有機(jī)會實(shí)現(xiàn)類似《無人深空》的翻盤式回歸。他同時認(rèn)為,EA取消Anthem Next的決定是發(fā)行商的“錯誤”。BioWare在2021年的
此前我們報道過,EA宣布BioWare早已停更數(shù)年的游戲《圣歌》將于2026年1月12日停服。由于該作的內(nèi)容全部需要聯(lián)網(wǎng),這意味著1月12日之后這款游戲無法再游玩。 近日,有玩家在社交平臺X上表示,自己本想在《圣歌》關(guān)服前再進(jìn)游戲玩一次,結(jié)果不僅游戲無法下載,還被EA告知自己并不擁有這款游戲。 對此,不少玩家紛紛吐槽,稱盡管游戲一周后就要停服了, 但連“最后的狂歡”都沒有,盡管自己購買了這款游戲,卻在它還“活著”的時候都無法下載。 也有玩家提醒道,就算成功下載了也不一定能進(jìn)得去游戲,因?yàn)樾枰?lián)網(wǎng)才能繼續(xù)操作。 還有玩家認(rèn)為,《圣歌》本應(yīng)得到比EA和Bioware提供的更多支持?!妒ジ?.0》本可以成為一次驚艷的回歸,但他們連嘗試的機(jī)會都不給。把投入在《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》上的一半資金和時間用來修復(fù)
《圣歌》即將于1月12日停服,考慮到這是一個時刻聯(lián)網(wǎng)、始終在線的游戲,所以基本上宣告《圣歌》將于1月12日之后變成一個“Dead Game”,盡管其實(shí)現(xiàn)在也沒有人在玩。 其實(shí)《圣歌》的停服讓不少玩家感到嘆息。推主@Grummz發(fā)推,質(zhì)疑EA和BioWare的商業(yè)決策。在《圣歌》首發(fā)失利后,官方?jīng)]有想著去修復(fù),反而決定去開發(fā)DEI拉滿的《龍騰世紀(jì):影彰守護(hù)者》,這是一個巨大的錯誤,《圣歌》原本可以被挽救。@Grummz還提到《圣歌》這個游戲的底子很不錯,如此倉促地關(guān)閉,實(shí)在可惜。EA曾想開發(fā)《圣歌》2.0,但后來可能是因?yàn)闆]有看到商業(yè)潛力,隨即砍掉了這個項(xiàng)目。其實(shí)在《圣歌》之后,涌現(xiàn)了一些模仿者,但機(jī)甲的設(shè)計、操作以及美術(shù)方面都沒有達(dá)到BioWare的高度。 玩家評價:
時光飛逝,距離BioWare那款命運(yùn)多舛的多人在線游戲《圣歌》服務(wù)器關(guān)閉僅剩10天,且此次關(guān)閉大概率是永久性的。自去年夏天EA宣布這一消息以來,我們就已將這個終結(jié)日期記入日程。該公司當(dāng)時表示:“經(jīng)過慎重考慮,我們將于2026年1月12日終止《圣歌》的運(yùn)營服務(wù)。”彼時覺得那一天遙不可及,如今卻已近在眼前。目前尚不清楚是否會舉辦任何形式的“關(guān)服活動”,媒體正在設(shè)法求證。由于《圣歌》是一款在線多人游戲,一旦EA關(guān)閉服務(wù)器,無論玩家是否擁有該游戲,都將無法再進(jìn)行游玩。這是現(xiàn)代持續(xù)服務(wù)型游戲的一個令許多人不滿的方面——那些玩家購買后卻再也無法體驗(yàn)的游戲就此消失。這也催生了“停止摧毀游戲”和“停止扼殺游戲”等運(yùn)動,這些運(yùn)動正通過向政府請愿,希望能出臺相關(guān)保護(hù)措施以阻止此類情況發(fā)生。但如果一款游戲無法吸引足夠多的玩家,不足以
EA關(guān)閉旗下老游戲早已不是什么新鮮事,例如《極品飛車:宿敵》就已停止在線游玩。去年早些時候,這家發(fā)行商也確認(rèn)了BioWare備受爭議的多人科幻游戲《圣歌》也將面臨同樣的命運(yùn)。 2025年即將結(jié)束,新年也近在眼前,《圣歌》的命運(yùn)已成定局。事實(shí)上,這款游戲只剩下幾周的生命周期了。7月3日,EA發(fā)布了關(guān)于《圣歌》的官方通告。這家游戲巨頭指出,《圣歌》的服務(wù)器將于2026年1月12日關(guān)閉??紤]到《圣歌》是一款始終在線的游戲,這意味著1月12日之后游戲?qū)⒂谰脽o法游玩,目前僅剩下不到六周的時間。EA的聲明暗示,已購買《圣歌》的玩家不會失去游戲訪問權(quán)限。作為對比,育碧去年關(guān)閉《飆酷車神》服務(wù)器的做法則截然相反,引發(fā)了玩家的強(qiáng)烈不滿。對于那些不顧《圣歌》種種問題堅持玩下去的玩家來說,這個消息無疑令人失望。對于那些希望《圣歌》能
BioWare前執(zhí)行制作人馬克·達(dá)拉,分享了《圣歌》失敗的新細(xì)節(jié)。據(jù)他所述,2019年該游戲發(fā)售前數(shù)月,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已明確察覺到產(chǎn)品質(zhì)量存在嚴(yán)重問題。該游戲未能達(dá)到BioWare憑借其此前成功作品(如《質(zhì)量效應(yīng)》《龍騰世紀(jì)》)所確立的高質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。這種“未達(dá)標(biāo)準(zhǔn)”的內(nèi)部認(rèn)知,對整個開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言是個警示信號。EA在摸清開發(fā)問題的嚴(yán)重程度后,采取了一項(xiàng)史無前例的舉措——將對該游戲在Metacritic上的預(yù)期分?jǐn)?shù)下調(diào)至70分。對于一個習(xí)慣了90分以上評分的工作室來說,這無疑是對自身正面臨嚴(yán)重危機(jī)的認(rèn)可。然而,即便這一保守預(yù)期也未能實(shí)現(xiàn)。《圣歌》最終以未完全完成的狀態(tài)發(fā)售,在Metacritic僅獲得59分,這一結(jié)果成為該項(xiàng)目失敗的最終佐證。達(dá)拉的爆料凸顯了BioWare當(dāng)時所深陷的嚴(yán)重危機(jī)。《圣歌》的失敗導(dǎo)致游戲后續(xù)支持
EA宣布,旗下在線射擊游戲《圣歌》 將于2025年1月正式停運(yùn)。這款作品由BioWare開發(fā),于2019年推出,但在運(yùn)營過程中始終面臨困境。前BioWare執(zhí)行制作人馬克·達(dá)拉(Mark Darrah)近日在個人YouTube系列節(jié)目《圣歌究竟發(fā)生了什么》中,回顧了游戲開發(fā)與運(yùn)營中的問題。他指出,BioWare在多人游戲的設(shè)計理念上存在“誤解”,尤其體現(xiàn)在敘事層面。達(dá)拉表示,《圣歌》 將所有玩家都設(shè)定為同一位主角,導(dǎo)致玩家缺乏對故事和世界的歸屬感。他將這種情況稱為“意外的‘我們的’”,認(rèn)為這是在沒有深思熟慮的情況下形成的敘事模式。相比之下,他舉例稱《無主之地》系列和《最終幻想14》在多人環(huán)境中更好地處理了敘事歸屬問題。他進(jìn)一步解釋,《圣歌》 的獎勵與經(jīng)濟(jì)機(jī)制強(qiáng)化了這種缺乏歸屬感的情
長期以來,前BioWare制作人Mark Darrah通過YouTube頻道發(fā)布了數(shù)百個視頻,分享自己的工作經(jīng)歷與游戲行業(yè)的復(fù)雜運(yùn)作。他最新的視頻聚焦于2019年上線的合作射擊游戲《圣歌》,解析了其在2017至2019年間的開發(fā)困境。Darrah指出,《圣歌》最受玩家認(rèn)可的特色是飛行系統(tǒng),被譽(yù)為“最接近鋼鐵俠體驗(yàn)的游戲”。然而,飛行機(jī)制在帶來獨(dú)特爽快感的同時,也成為游戲開發(fā)中最大的難題。他在視頻中表示:“飛行在《圣歌》中非常出色,每次體驗(yàn)都很棒。問題不在飛行本身,而在于它對游戲其他部分的影響?!边@些影響包括需要配套更復(fù)雜的遠(yuǎn)程武器系統(tǒng)、削弱掩體機(jī)制的有效性,以及在多人聯(lián)機(jī)時帶來的場景加載壓力。Darrah解釋道:“這可能會成為重大問題,因?yàn)樗娜诵£?duì)可能分散在完全不同的區(qū)域,游戲必須同時將整個世界保持在內(nèi)存中?!?/p>
隨著EA宣布在線多人動作游戲《圣歌》將于2026年1月正式終止全部線上服務(wù),關(guān)于這款作品的開發(fā)背景也再度引發(fā)關(guān)注。曾擔(dān)任BioWare執(zhí)行制作人的Mark Darrah近日在新上線的視頻系列《圣歌的真相》中披露了該項(xiàng)目的早期立項(xiàng)動因。Darrah表示,《圣歌》最初在BioWare內(nèi)部以“Dylan”為代號進(jìn)行開發(fā)。項(xiàng)目的構(gòu)想源于《質(zhì)量效應(yīng)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望跳脫原有框架、探索新類型的動機(jī),而非單純基于市場導(dǎo)向。據(jù)介紹,《圣歌》的立項(xiàng)由BioWare前總經(jīng)理Casey Hudson主導(dǎo),主要目的是嘗試將BioWare擅長的敘事風(fēng)格與在線服務(wù)型游戲相結(jié)合,構(gòu)建一種新的商業(yè)模式?!爱?dāng)時Hudson向EA高層展示的愿景,是一個既能講述BioWare風(fēng)格故事,又能具備持續(xù)在線運(yùn)營能力的全新游戲類型,”Darrah解釋稱,“項(xiàng)目
由BioWare開發(fā)、EA發(fā)行的在線射擊游戲《圣歌》即將在2026年1月12日徹底關(guān)閉服務(wù)器,屆時該游戲?qū)⑼耆珶o法游玩。由于《圣歌》為全程聯(lián)網(wǎng)設(shè)計,服務(wù)器關(guān)閉意味著即使玩家已購買游戲,也無法再進(jìn)入游戲內(nèi)容,而EA方面也未承諾任何形式的退款補(bǔ)償。 這一決定引發(fā)了玩家社區(qū)的廣泛不滿。不少玩家在社交媒體和官方論壇上呼吁EA為游戲推出一個“離線模式”或“P2P模式”,以便在服務(wù)器關(guān)閉后仍能繼續(xù)體驗(yàn)游戲內(nèi)容。有玩家表示:“他們就這樣關(guān)閉游戲,所有玩家投入的時間和努力都將消失,令人難以接受?!币灿型婕抑赋觯骸耙豢罨ㄥX買來的游戲,哪怕已經(jīng)停止更新,玩家也應(yīng)有繼續(xù)游玩的權(quán)利?!?部分玩家提出了《球勝大本營》的做法作為參考。該游戲在宣布停服后,發(fā)布了本地版本供玩家自行搭建服務(wù)器,從而保留了游戲的基本可玩性。玩家認(rèn)為,EA若能效仿
EA宣布BioWare早已停更數(shù)年的游戲《圣歌(Anthem)》將于2026年1月12日停服。由于該作的內(nèi)容全部需要聯(lián)網(wǎng),這意味著1月12日之后這款游戲無法再游玩。 《圣歌》游戲內(nèi)的高級貨幣將于7月3日停售,8月15日從EA Play移除,不過已在庫中的游戲仍然可以繼續(xù)游玩,直到正式停服?!妒ジ琛酚?019年2月推出,IGN評分只有6.5分,被批評太肝、缺乏打磨和多樣性,故事劇情也很差勁。截至2023年12月,該作銷量只有500萬套,未達(dá)到EA要求首發(fā)幾個月達(dá)到600萬套的預(yù)期。盡管EA在發(fā)售后繼續(xù)更新和改進(jìn)《圣歌》,但2021年2月EA停止了《圣歌》的活躍開發(fā),一個月后,其游戲總監(jiān)離開了BioWare。在官方FAQ中,EA表示《圣歌》停服并不會造成公司裁員。 官方公告: 大家好,我們有一則關(guān)于《Anthem
由BioWare打造的四人合作科幻射擊ARPG游戲《圣歌》,最初在2019年2月正式發(fā)售,游戲結(jié)合了MMO游戲和ARPG的特點(diǎn),并且著重于在線服務(wù)的玩法。 然而游戲在發(fā)售后并未取得足夠好的成績,雖然之后有消息指出BioWare在開發(fā)《圣歌》時與EA管理層產(chǎn)生了一些分歧,并導(dǎo)致游戲內(nèi)容大部分是在7年開發(fā)周期的最后12至16個月內(nèi)趕工完成的,但《圣歌》在最初發(fā)布中的確也存在許多技術(shù)及設(shè)計上的問題。在BioWare的新作《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》即將發(fā)售的當(dāng)下,仍舊有部分玩家鐘情于BioWare的老游戲。名為“@danielc4vtr”的推特用戶就分享了他重新下回《圣歌》,并且還在線匹配到了其他玩家一起戰(zhàn)斗的快樂時光。 而《圣歌》首席制作人Ben Irving(已離開生軟并加入水晶動力)在其推特下進(jìn)行了回復(fù),表示他也希
近日據(jù)EA前全球營銷高級經(jīng)理Alexandre Scriabine領(lǐng)英資料顯示,Bioware旗下機(jī)甲射擊游戲《圣歌》首周銷量為200萬份,總銷量為500萬份。 《圣歌》于2019年發(fā)售后,由于質(zhì)量問題獲得業(yè)界較差評價,Bioware原本計劃重啟游戲,但最終被取消。Bioware曾表示該作銷量不及預(yù)期,因?yàn)槠漕A(yù)計能售出600萬份。 現(xiàn)在看來《圣歌》銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于預(yù)期,不過這也在意料之中。因?yàn)樵撟鞯拈_發(fā)時間只用了15個月,而大部分3A級游戲都需要更長時間,才能完美發(fā)布。如果《圣歌》是一款小型游戲,那500萬份的銷量已經(jīng)算是不錯的成績了。可惜該作是一款大型游戲,其銷量沒有達(dá)到EA和Bioware的期待,注定讓他們失望了。
雖然在即將推出前,依然備受期待的《圣歌》常被稱為“《命運(yùn)》殺手”,但開發(fā)商 BioWare 在開發(fā)時一直試圖淡化這一觀念。最近幾天,前 BioWare 制作人 Ian Saterdalen 在推特上透露了一些關(guān)于“出師未捷身先死”的線上實(shí)時服務(wù)型游戲《圣歌》的更多幕后信息。Saterdalen首先承認(rèn),BioWare 當(dāng)時知道《圣歌》還沒有準(zhǔn)備好發(fā)布,因?yàn)橛螒驅(qū)嶋H上是今在15 個月內(nèi)“拼湊”出來的。同時他還補(bǔ)充說,開發(fā)人員淡化了它是一個“《命運(yùn)》殺手”的觀念。Saterdalen 寫道,雖然在 BioWare 內(nèi)部討論中多次出現(xiàn)了 Bungie 的同類型游戲《命運(yùn)》,但游戲的高級開發(fā)人員知道他們無法與《命運(yùn)》競爭。BioWare真的沒有足夠的知識積累和人力來和 Bungie 運(yùn)營多年經(jīng)驗(yàn)豐富、擁有數(shù)百名開發(fā)人員
由Bioware開發(fā)、EA發(fā)行的動作多人角色扮演游戲《圣歌》由于游戲質(zhì)量問題,在2019年發(fā)售后獲得了業(yè)界較差的評價,Bioware本計劃重啟游戲,但最終由于各種原因,重新開發(fā)工作被取消?,F(xiàn)在,一位《圣歌》前開發(fā)者在推特上發(fā)文稱,《圣歌》的開發(fā)工作實(shí)際上只用了15個月。 根據(jù)這位名叫“Ian Saterdalen”推特用戶的說法,當(dāng)時開發(fā)者們知道《圣歌》還沒有準(zhǔn)備好發(fā)售,因?yàn)閷?shí)際上《圣歌》的開發(fā)工作只花了15個月,對于這種規(guī)模的游戲來說,這個時間是聞所未聞的。這位開發(fā)者進(jìn)一步透露稱,在發(fā)布之前的一年時間里,團(tuán)隊(duì)中的大部分人都在加班,他和其他許多開發(fā)人員經(jīng)常每周工作多達(dá)90個小時。 Bioware在2021年2月宣布取消《圣歌》的重新開放工作,之后Bioware將專注于《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》新作的開發(fā)。
PlayStation商店目前正在進(jìn)行年末促銷活動,許多游戲都在大幅打折,其中就包括備受爭議的2019年BioWare大作《圣歌》,《圣歌》在港服PlayStation商店原價為429港幣,現(xiàn)在-97%優(yōu)惠,僅需12.87港幣(約合人民幣11.5元),優(yōu)惠截止到2023年1月18日?!妒ジ琛肥且豢畹谌朔Q合作射擊游戲,在發(fā)布之前,官方對其進(jìn)行了大量宣傳,玩家們的期待也拉到了頂點(diǎn),但在發(fā)布之后,該作未能達(dá)到預(yù)期,受到了粉絲和媒體的嚴(yán)厲批評,這導(dǎo)致銷售額低于預(yù)期。隨后,BioWare又宣布將重新開發(fā)《圣歌2.0》,但最終在2021年2月,官方宣布了《圣歌2.0》停止開發(fā),游戲更新也隨之停止。
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