BioWare就不應(yīng)該開發(fā)《圣歌》?前制作人批評玩家建議
- 來源:VGC
- 作者:3dm編譯
- 編輯:豆角
上周,《圣歌》服務(wù)器在游戲發(fā)售七年之后關(guān)閉,正式為這款備受爭議的游戲畫上了句點。這可能也是該作一直沒有登陸PC Steam的原因之一。對于《圣歌》,有玩家指出BioWare本不應(yīng)該開發(fā)《圣歌》這款游戲,而是堅持他們擅長的單人劇情RPG。
對此,《龍騰世紀(jì)》系列前主創(chuàng)兼《圣歌》執(zhí)行制作人Mark Darrah在接受油管主播Destin Legarie采訪時進(jìn)一步討論了這款游戲的開發(fā),同時批評了玩家的上述建議。
在采訪中,Darrah被問及關(guān)于《圣歌》及其開發(fā)歷史,有沒有什么自己想要澄清的地方。他反問了那些認(rèn)為BioWare當(dāng)初就不應(yīng)該開發(fā)《圣歌》,而應(yīng)該專注于單人RPG的玩家。他說提出這種建議的玩家根本就不了解BioWare的歷史。
Darrah指出,自BioWare 1994年創(chuàng)立以來,該工作室已經(jīng)嘗試了很多新的想法(《翡翠帝國》《無冬之夜》《質(zhì)量效應(yīng)》),而《圣歌》只不過是又一次演變,也是他們眾多嘗試不同事物的又一次嘗試。
“是有些事情需要澄清,但我覺得把責(zé)任都推給EA很容易——當(dāng)然,EA確實需要為《圣歌》承擔(dān)很多批評——但這并非全是他們的錯。
值得一提的是,我認(rèn)為,當(dāng)時有些玩家……這些人喜歡跳出來,說‘看吧,我早就說過’,還說‘BioWare根本不應(yīng)該做《圣歌》,因為他們是做單人角色扮演游戲的工作室’。
但我的感覺是,BioWare一直在改變。我的意思是,按照這種邏輯,我們也不應(yīng)該做《無冬之夜》,因為我們是做2D RPG的。我們也不應(yīng)該做《質(zhì)量效應(yīng)》,因為我們是做戰(zhàn)術(shù)RPG的,而不是動作RPG?!?
“所以我覺得這個論點對我來說沒什么說服力。對我來說,工作室當(dāng)然會發(fā)展,會嘗試新事物。那么,《圣歌》是不是野心太大了,有點不切實際?這是肯定的。但當(dāng)時你能預(yù)料到嗎?我不知道。我覺得你也想不到吧?!?



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