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《龍騰世紀(jì)》老兵為《圣歌》發(fā)聲:工作室總要求變

時間:2026-01-18 10:16:17
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

曾擔(dān)任《龍騰世紀(jì)》執(zhí)行制作人的馬克·達(dá)拉,在BioWare工作室效力二十余年,參與打造了多款標(biāo)志性游戲。近日,他為工作室在《圣歌》項目上的大膽嘗試卻最終失利進行了辯護。這款主打外骨骼裝甲的掠奪射擊游戲,不僅與工作室以往的風(fēng)格大相徑庭,最終也以慘敗收場。

《龍騰世紀(jì)》老兵為《圣歌》發(fā)聲:工作室總要求變

在接受采訪、回顧《圣歌》近期服務(wù)器停運事件時,當(dāng)被問及是否有任何事想要澄清,達(dá)拉提到,游戲發(fā)售前后總有一些人突然冒出來,說著諸如“你看,我早就說過了”“BioWare就不該做《圣歌》,他們本來就是做單人角色扮演游戲的”之類的話。

“我的看法是,BioWare一直在求變。”他解釋道,同時列舉了工作室此前數(shù)次成功轉(zhuǎn)型的案例,“這么說的話,我們當(dāng)初就不該做《無冬之夜》,因為那時我們還是一家2D角色扮演游戲開發(fā)商;也不該做《質(zhì)量效應(yīng)》,因為那時我們擅長的是戰(zhàn)術(shù)角色扮演游戲,而非動作角色扮演游戲。所以在我看來,這種說法站不住腳。工作室是會不斷發(fā)展的,也需要去嘗試新事物?!妒ジ琛肥遣皇遣阶舆~得太大了?沒錯,肯定是。但在當(dāng)時,誰又能預(yù)料到這個結(jié)果呢?至少我覺得沒人能做到。”

他還表示:“人們很容易把責(zé)任都推到EA頭上,EA固然要為《圣歌》的失敗承擔(dān)很大一部分責(zé)任,但這并非全是他們的過錯?!?

這款飽受詬病的BioWare掠奪射擊游戲,本周因服務(wù)器停運迎來了不幸的終結(jié)。此事也促使“停止扼殺游戲”倡議活動進一步發(fā)聲,呼吁道:“一款游戲何時才算真正結(jié)束,決定權(quán)應(yīng)該在玩家手中,而非游戲公司?!?

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2019年2月22日(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,合作,開放世界,XGP游戲列表

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