《圣歌》一開始沒能搞清定位 BioWare試圖對(duì)標(biāo)暗黑
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
臨近發(fā)售之際,《圣歌》偶被冠以“《命運(yùn)》殺手”的名號(hào)——不過這個(gè)標(biāo)簽是部分媒體貼上的,并非來自BioWare的開發(fā)者本人。然而到2019年游戲正式發(fā)售時(shí),顯而易見,開發(fā)者們沒能從Bungie這款刷寶射擊游戲中汲取到一些關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)。正如資深制作人馬克·達(dá)拉在一場(chǎng)新的采訪中所解釋的那樣,當(dāng)時(shí)BioWare仍試圖從經(jīng)典的《暗黑破壞神》系列取經(jīng),而非對(duì)標(biāo)《命運(yùn)》。
“我覺得《圣歌》花了很長(zhǎng)時(shí)間才認(rèn)清自己的定位,它本質(zhì)上就是一款刷寶射擊游戲?!边_(dá)拉在接受采訪時(shí)如此表示。這一點(diǎn)與2019年杰森·施賴爾的一篇報(bào)道相印證,報(bào)道中提到,盡管有開發(fā)者提議應(yīng)該向這一品類的市場(chǎng)標(biāo)桿學(xué)習(xí),但BioWare的管理層卻堅(jiān)決反對(duì)任何提及《命運(yùn)》的行為。
“從設(shè)計(jì)角度而言,《圣歌》的首要參考標(biāo)桿其實(shí)是《暗黑破壞神》?!边_(dá)拉說道,“我們當(dāng)時(shí)一心想把它做成那樣的游戲。我覺得或許本來是可以成功的,只是現(xiàn)在也說不準(zhǔn)了?!钡仓赋觯┭┮呀?jīng)推出過多款《暗黑破壞神》系列作品,從中積累了大量經(jīng)驗(yàn),而《命運(yùn)》本可以為《圣歌》的開發(fā)提供“更易借鑒的經(jīng)驗(yàn)”。
“首先,兩款游戲的可比性更強(qiáng)?!边_(dá)拉繼續(xù)說道,“它們都是射擊游戲,也都是刷寶射擊游戲。而《暗黑破壞神》呢,算得上是刷寶砍殺游戲吧?”《暗黑破壞神》的誕生時(shí)間遠(yuǎn)早于刷寶射擊游戲這一品類,達(dá)拉認(rèn)為,“以這樣一款底蘊(yùn)深厚的作品作為典范,其實(shí)是存在風(fēng)險(xiǎn)的,因?yàn)樗鼞{借悠久的歷史,天然就獲得了風(fēng)格自成一派的合理性。”
幾乎所有主打戰(zhàn)利品掉落機(jī)制的游戲,無論是《命運(yùn)》《無主之地》還是《圣歌》,都能看到《暗黑破壞神》的影子,但正如達(dá)拉所言,《暗黑破壞神》本身就是一個(gè)獨(dú)一無二的存在。這款暴雪旗下的游戲,是在玩家還未對(duì)刷寶類游戲提出大型多人在線游戲級(jí)別的內(nèi)容要求的年代,就確立了自身的風(fēng)格。而《命運(yùn)》所做到的那些亮點(diǎn)——比如精心設(shè)計(jì)的突襲和地下城玩法,以及那些定義了游戲后期內(nèi)容、在同類游戲中至今仍難被超越的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制——其實(shí)本可以為BioWare的這款作品提供寶貴的借鑒經(jīng)驗(yàn)。



玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論