微軟申請新專利:未來Xbox或支持AI和真人“代打”助你通關(guān)
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
自從電子游戲誕生以來,玩家在遇到難關(guān)時(shí)向他人求助幾乎就是“傳統(tǒng)藝能”。從早年雜志上的攻略,到后來的網(wǎng)站圖文,再到視頻平臺的詳細(xì)講解,形式在變,但“卡關(guān)就找攻略”的需求從未消失。
不過,未來玩家獲得幫助的方式,可能會(huì)迎來一次不小的變革。
據(jù)外媒報(bào)道,Microsoft提交了一項(xiàng)名為“State Management for Video Game Help Sessions(游戲幫助會(huì)話狀態(tài)管理)”的專利,描述了一種基于云端的Xbox系統(tǒng)。簡單來說,當(dāng)玩家在游戲中遇到困難時(shí),可以把游戲的控制權(quán)暫時(shí)交給“幫手”——這個(gè)幫手可以是事先批準(zhǔn)的真人玩家,也可以是經(jīng)過訓(xùn)練的AI模型。
比如在高難度Boss戰(zhàn)、復(fù)雜解謎,甚至賽車游戲中某條極難賽道時(shí),系統(tǒng)可以讓他人或AI接管操作,幫你打過這一段,再把控制權(quán)還給你。整個(gè)過程無需退出游戲、查攻略、看視頻,一切都在游戲內(nèi)完成。
微軟在專利文件中直言,當(dāng)前玩家尋求幫助的方式“相當(dāng)原始”,而且是間接的——必須中斷游戲體驗(yàn),去外部尋找答案。這套系統(tǒng)的目標(biāo),就是讓幫助變得無縫銜接。
除了“代打”機(jī)制外,相關(guān)專利還提到幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):
年齡匹配機(jī)制:確保玩家與幫手之間是符合年齡分級的配對。
成就完整性保護(hù):即便在協(xié)助下完成挑戰(zhàn),玩家仍可正常解鎖成就。
輸入權(quán)限管控:防止遠(yuǎn)程幫手進(jìn)行越權(quán)操作,例如刪除存檔或亂花游戲內(nèi)貨幣。
當(dāng)然,目前這項(xiàng)技術(shù)還停留在專利階段,未來是否真的落地還不好說。但值得注意的是,索尼已經(jīng)在PS5上推出了Game Help功能,同時(shí)也申請了類似方向的專利??梢钥闯觯鳈C(jī)廠商正越來越重視“AI輔助游玩”的可能性,希望在不打斷沉浸感的前提下,為玩家提供更智能的幫助方式。
如果這類系統(tǒng)最終成熟,或許未來我們真的可以告別“滿地黃漆提示”的設(shè)計(jì)套路,讓AI在幕后悄悄托你一把,而不是把答案直接糊在屏幕上。



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