Xbox CEO承認Game Pass沒有成功 流失數(shù)百萬用戶
- 來源:GameSpot
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
Xbox CEO夏爾馬概述了她“重振”Xbox 業(yè)務(wù)的計劃,其中包括大規(guī)模裁員和出售工作室。在宣布這一重大變革的備忘錄中,夏爾馬還談到了導(dǎo)致這一時刻的原因,其中一點是Xbox業(yè)務(wù)“并不健康”,部分原因是像Xbox Game Pass這樣的大手筆投資沒有獲得回報。
這次五家受影響的團隊,均在前Xbox CEO Phil Spencer任內(nèi)收購,包括透過收購ZeniMax Media取得Arkane。微軟原本希望藉由收購游戲工作室,更斥資690億美元收購動視暴來推動Xbox Game Pass訂閱服務(wù)成長,但看來并未收到預(yù)期效果。
她表示,微軟押注于Xbox Game Pass、在競爭對手平臺上推出更多游戲以及“更廣泛的內(nèi)容組合”等舉措,以促進Xbox的增長。她指出,這些努力確實創(chuàng)造了“有意義的價值”,但像微軟這樣的上市公司追求的是持續(xù)增長——而這些業(yè)務(wù)的增長速度“并未達到我們的預(yù)期”。
“隨著這種情況的發(fā)生,我們的核心業(yè)務(wù)逐漸衰落,于是我們增加了團隊、投入了更多資金和時間,希望能夠取得更好的結(jié)果。而現(xiàn)在,整個行業(yè)正面臨著歷史上最嚴重的硬件危機?!?
“我們必須重塑Xbox?!?
Xbox Game Pass于2017年推出,是微軟推出的一項突破性服務(wù),類似于Netflix,訂閱用戶只需支付月費即可暢玩所有Xbox第一方游戲以及不斷增長的其他游戲庫。該服務(wù)廣受歡迎,訂閱用戶一度超過3400萬(之后有所回落)。但與此同時,許多粉絲和專家也對這種訂閱模式的可行性和可持續(xù)性提出了質(zhì)疑。
R星母公司Take-Two CEO Strauss Zelnick曾批評Game Pass,稱自己一直以來從來不認可這種商業(yè)模式,“新游戲首發(fā)進入訂閱服務(wù),這根本說不通?!?
數(shù)百萬用戶流失
《華爾街日報》報道稱,Xbox Game Pass的訂閱用戶約為3000萬。如果消息屬實,這將比微軟在2024年2月公布的3400萬付費用戶少了400萬。此后,微軟再未公布過任何新的訂閱用戶數(shù)據(jù),個中緣由顯而易見。
在微軟收購動視暴雪的案例文件中,微軟曾預(yù)測到2026年其Game Pass訂閱用戶將達到7700萬。顯然,這并未實現(xiàn)。那么究竟發(fā)生了什么?
首先,也是最顯而易見的,微軟未能說服用戶注冊或認可Game Pass的價值。行業(yè)分析師丹尼爾·艾哈邁德表示,微軟試圖通過Game Pass推廣PC和云服務(wù)的努力并未達到預(yù)期效果。
2025年,微軟出人意料地將Xbox Game Pass Ultimate的價格大幅提高了50%,漲至每月30美元。此次漲價導(dǎo)致大量用戶流失,之后微軟又將價格下調(diào)至每月23美元。
與此同時,微軟宣布對Game Pass進行重大調(diào)整,新款《使命召喚》游戲?qū)⒉辉偌尤?。Game Pass Ultimate的價格仍然比一年前更高,所謂的“更低價格”實際上并沒有人們想象的那么劃算。
在備忘錄中,夏爾馬并未就Xbox Game Pass未來可能如何進一步變革提供任何具體細節(jié)。這位高管明確指出,Xbox Game Pass是一項未能完全成功的賭注,這讓一些人猜測未來可能還會有更多變動。



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