據(jù)最新報道,微軟可能最早于本周在Xbox Insider更新中推出代號為“Project Positron”的新功能。該功能將允許玩家把符合條件的光盤版游戲轉(zhuǎn)換為綁定至微軟賬戶的數(shù)字許可證。 上周末,Xbox Insider預(yù)覽體驗計劃負責(zé)人布拉德·羅塞蒂(Brad Rossetti)在社交媒體上表示,本周暫停向主機端Insider用戶推送例行更新,團隊正在為下周的內(nèi)容做準(zhǔn)備。他承諾:“這次等待是值得的,我保證?!盬indows Central記者杰茲·科登(Jez Corden)隨后發(fā)文“Positron commeth”(Positron即將來臨)回應(yīng)了這一預(yù)告,進一步加劇了外界的猜測。 根據(jù)目前掌握的信息,Project Positron是微軟計劃推出的一套實體游戲數(shù)字化系統(tǒng)。如果消息屬實,玩家將兼容的X
根據(jù)彭博社報道,微軟未來可能會讓更多第一方游戲重新成為Xbox主機獨占,以此為Xbox主機提供更強的購買理由。 在彭博社的一篇報道中,除了分析Xbox近期遭遇的困境以及戰(zhàn)略失誤之外,還透露微軟正在逐漸遠離“讓游戲登陸盡可能多平臺”的策略。不過,報道稱,這一變化不會影響大型多人在線游戲,這類作品未來仍將繼續(xù)登陸包括PlayStation在內(nèi)的所有主要游戲平臺。在新任Xbox CEO夏爾馬上任后,她曾向長期支持Xbox的玩家表達善意,并承諾將“回歸Xbox”。而在今年6月舉行的Xbox Showcase發(fā)布會上,微軟宣布旗下兩款第一方新作——《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)铡泛汀栋l(fā)條革命》——都將僅登陸Xbox主機,不會推出PlayStation版本。最新報道稱,未來還會有“更多Xbox重要大作”采取相同策略,從而“讓玩家有理由
隨著索尼上周宣布自2028年起停止為PlayStation主機生產(chǎn)實體光盤,游戲行業(yè)關(guān)于“全數(shù)字化未來”的討論再次升溫。不少玩家呼吁微軟不要重蹈覆轍,而關(guān)于下一代Xbox(代號Project Helix)是否保留光驅(qū)的支持問題,目前似乎仍未最終定論。 此前外界普遍認為,Project Helix將不再標(biāo)配光驅(qū)。然而,據(jù)The Verge記者Tom Warren上周報道,微軟尚未就下一代Xbox是否內(nèi)置光驅(qū)做出最終決定:“據(jù)我了解,微軟尚未最終確定下一代Xbox(代號Project Helix)是否會標(biāo)配內(nèi)置光驅(qū)?!边@一信息與此前多方報道存在出入。Windows Central的Jez Corden在Xbox Two播客節(jié)目中表示,微軟似乎正在重新評估實體光盤相關(guān)的應(yīng)對方案,盡管他個人仍認為Project Hel
Xbox CEO夏爾馬概述了她“重振”Xbox 業(yè)務(wù)的計劃,其中包括大規(guī)模裁員和出售工作室。在宣布這一重大變革的備忘錄中,夏爾馬還談到了導(dǎo)致這一時刻的原因,其中一點是Xbox業(yè)務(wù)“并不健康”,部分原因是像Xbox Game Pass這樣的大手筆投資沒有獲得回報。這次五家受影響的團隊,均在前Xbox CEO Phil Spencer任內(nèi)收購,包括透過收購ZeniMax Media取得Arkane。微軟原本希望藉由收購游戲工作室,更斥資690億美元收購動視暴來推動Xbox Game Pass訂閱服務(wù)成長,但看來并未收到預(yù)期效果。 她表示,微軟押注于Xbox Game Pass、在競爭對手平臺上推出更多游戲以及“更廣泛的內(nèi)容組合”等舉措,以促進Xbox的增長。她指出,這些努力確實創(chuàng)造了“有意義的價值”,但像微軟這樣的
Xbox宣布了一項重大重組計劃,將在2027財年內(nèi)裁員3200人,其中今天就裁掉了1600個職位。Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theory和Undead Labs這四家工作室將離開Xbox旗下,而 《漫威刀鋒戰(zhàn)士》的開發(fā)商Arkane Studios已在法國展開咨詢,探討“戰(zhàn)略選擇”。 目前最大的變數(shù)是Arkane法國里昂工作室。據(jù)一位高管透露,該工作室已開始與員工委員會進行例行磋商,以“審查潛在的戰(zhàn)略選擇”。這意味著,對于這家曾開發(fā)過《恥辱》和《死亡循環(huán)》的工作室來說,所有選項都仍在考慮之中:關(guān)閉、獨立運營或?qū)ふ屹I家。 Compulsion Games、Double Fine Productions都將再次獨立,回歸其原有管理團隊,并保留其“I
在Steam Machine之后,玩家們開始擔(dān)心下一代主機太貴,然而Xbox首席戰(zhàn)略官表示他們目前正在努力改變游戲主機的模式,努力降低Helix的價格,同時還要保證盈利。在最近接受《游戲商業(yè)》雜志采訪時,Xbox首席戰(zhàn)略官 (CSO) 馬修·鮑爾談到了下一代Xbox。他表示,他們了解市場現(xiàn)狀和高昂的芯片價格,并正在努力重新思考每一個步驟?!拔覀冋谂χ匦滤伎加螒蛑鳈C模式的未來發(fā)展方向。我們非常清楚公司需要做出哪些改變,才能確保Helix的價格合理?!彼又硎?,他們正在努力重新思考Project Helix的主機模式,以找到一種對各方都有利的方案。這既包括保持主機價格親民,也包括獲得足夠的利潤來資助未來的項目?,F(xiàn)在,很難理解他所說的“價格實惠”在當(dāng)前市場上的含義。內(nèi)存價格高得離譜,Xbox Series X的
Windows Central記者Jez Corden和Zac Brown在最新一期播客節(jié)目中談到了Xbox的未來,他們預(yù)期Xbox其中一些工作室最樂觀的情況就是能找到買家,但也有一些工作室可能會獨立運營,或者被當(dāng)初出售公司的個人收購?!皬南轮荛_始,我們就會看到這種情況。我們會看到一些工作室獨立運營,一些工作室被賣給發(fā)行商,還有一些規(guī)模較小的工作室可能直接關(guān)閉。但我預(yù)計所有工作室都會面臨裁員。我認為每個工作室都會裁員,至少會裁掉一部分人。”不過,據(jù)他們透露,Xbox可能會幫助一些受影響的工作室完成他們已經(jīng)公布的游戲。此前,有消息報道稱,《地獄之刃》系列開發(fā)商Ninja Thory在Xbox游戲發(fā)布會上公布了一款新作《塞娜》,但實際上早在公布前,Ninja Thory就已經(jīng)獲悉了消息,此次公布新作目的就是為了給N
有消息稱微軟當(dāng)前每售出一臺Xbox Series X|S主機最高或虧損200美元,旗下次世代主機Helix預(yù)計將不配備光驅(qū)。在最新一期《Windows Central播客》中,聯(lián)合主持人、Xbox業(yè)內(nèi)人士杰茲·科登談到,當(dāng)前環(huán)境下主機行業(yè)的盈利難度正不斷加大。他從消息人士處獲悉,微軟每賣出一臺Xbox Series X|S主機,虧損最多可達200美元?!拔衣犝fXbox現(xiàn)在每臺主機的虧損上限可能達到200美元,”他表示??频侵赋?,內(nèi)存價格上漲、零部件成本攀升、關(guān)稅問題以及大范圍的供應(yīng)鏈困境,都導(dǎo)致制造成本大幅增加。主機廠商傳統(tǒng)的“硬件虧本售賣,通過游戲與軟件服務(wù)回本盈利”的商業(yè)模式,如今越來越難以為繼。此外他認為,主機業(yè)務(wù)承壓還有另一重原因:很多玩家購入主機后,幾乎不會再產(chǎn)生額外消費?!侗局埂贰读_布樂思》這類
繼索尼宣布從2028年開始將不再支持PlayStation光盤,導(dǎo)致玩家猜測PS6將不會配備光驅(qū)之后,現(xiàn)在又有報道稱,微軟的下一代Xbox 主機Project Helix也不會配備光驅(qū)。Windows Central記者Jez Corden今天報道稱,Project Helix將不會配備光驅(qū)。報道沒有透露更多細節(jié)。 然而,科技媒體The Verge報道稱,微軟尚未決定Project Helix是否會配備光驅(qū)。The Verge報道還指出,微軟正在開發(fā)一項光盤轉(zhuǎn)數(shù)字版的功能,允許用戶將實體游戲轉(zhuǎn)換為數(shù)字版。據(jù)悉,Xbox員工目前正在測試這項功能,該功能將允許用戶把Xbox One 和Xbox Series X|S的光盤轉(zhuǎn)換成數(shù)字版;但顯然不支持Xbox 360和初代Xbox的光盤?!矮@取游戲的數(shù)字版非常簡單,只需
據(jù)科技媒體The Verge爆料,Xbox計劃下周宣布一系列裁員措施,其中包括關(guān)閉工作室、分拆業(yè)務(wù)、潛在的合并以及取消游戲。據(jù)報道,微軟正在考慮關(guān)閉至少五家工作室,其中包括《漫威刀鋒戰(zhàn)士》開發(fā)商Arkane Studios,該工作室隸屬于Bethesda Softworks旗下。不過,微軟也在探索出售該工作室的可能性。報道還稱,微軟有意取消《漫威刀鋒戰(zhàn)士》的開發(fā)。這款游戲原計劃于2026年晚些時候發(fā)售,但后來推遲到2027年底,并且目前預(yù)算超支。 據(jù)彭博社上周報道,微軟似乎也在試圖剝離Compulsion Games、Double Fine Productions和Ninja Theory這三家公司。GamesBeat本周也報道稱,微軟正在為《腐爛國度3》的開發(fā)商Undead Labs尋找買家。據(jù)報道,Comp
《毀滅公爵》系列制作人George Broussard在社交媒體上表示,Xbox關(guān)閉工作室的名單已被泄露。如果一切成真,很可能是游戲史上規(guī)模最大的單次裁員事件。據(jù)他獲得內(nèi)部人士的透露,微軟將于當(dāng)?shù)?0日敲定Xbox裁員名單,并于下周一(7月6日)開始實施,而微軟的財年結(jié)算是6月30日,因此7月做出大動作并非巧合,去年微軟也是在這個時間點裁了9000個員工。雖然他沒有透露具體名單,但他表示,除了關(guān)閉工作室之外,那些挺過裁員風(fēng)波的幸存工作室也將面臨裁員。“Xbox將在很長一段時間內(nèi)變得極度不受歡迎……就像滅絕恐龍的那顆隕石一樣?!蹦壳氨稽c名的關(guān)閉工作室有:>Double Fine Productions《腦航員》>Undead Labs 《腐爛國度》>Compulsion Games 《午夜之南》
雖然Xbox將Game Pass作為其核心業(yè)務(wù)戰(zhàn)略,但其增長也未能達到Xbox管理層的預(yù)期。去年漲價50%導(dǎo)致數(shù)百萬玩家流失,盡管近期降價,但用戶數(shù)量遠未恢復(fù)。因此,Game Pass的未來看起來黯淡無光。最新傳聞稱,Xbox似乎已經(jīng)凍結(jié)了現(xiàn)有和計劃中的合同,不再將更多第三方游戲引入Game Pass。據(jù)業(yè)內(nèi)舅舅@eXtas1stv爆料,多位獨立游戲開發(fā)者在意大利B2B游戲展會First Playable期間透露,Xbox已經(jīng)全面暫停簽署新的Game Pass合作協(xié)議。這一訂閱服務(wù)平臺的商業(yè)停擺,似乎意味著微軟正在迅速調(diào)整戰(zhàn)略方向:此前已經(jīng)進入初步談判階段、計劃加入Game Pass的部分游戲項目,其合作報價已被微軟突然撤回。目前與第三方企業(yè)的合同已完全暫停,一些原本正在早期談判中的游戲現(xiàn)在也無法加入Game
近日微軟發(fā)布公告稱,XSX|S主機售價再次上調(diào)。部分機型價格漲幅高達150美元,同時2TB版本將停止銷售。去年9月,微軟就以宏觀經(jīng)濟環(huán)境變化為由提高主機售價,當(dāng)時不同型號漲幅在20美元-70美元之間。而此次漲價幅度更大。據(jù)公告顯示,新價格將于8月1日生效,512GB版本上漲100美元,1TB版本上漲150美元。微軟指出“主機存儲和內(nèi)存價格已上漲超2.5倍”,并預(yù)計到2027年秋季,價格將再次翻倍。Xbox主機新價格:XSX 1TB(光驅(qū)版):799.99美元XSX 1TB(數(shù)字版):749.99美元XSS 1TB:599.99美元XSS 512GB:499.99美元微軟表示在上次漲價后,他們曾嘗試與供應(yīng)商協(xié)商更優(yōu)惠的采購價格,但最終未能成功。整個行業(yè)都面臨零部件供應(yīng)難題,對游戲主機的影響尤為嚴(yán)重,因為主機產(chǎn)品通
微軟今日宣布,Xbox即將推送新一輪重大系統(tǒng)更新,目前已在Xbox Insider測試計劃中上線。本次更新聚焦玩家代號個性化、游戲中心功能增強以及愿望單體驗優(yōu)化,多項實用新功能即將面向所有用戶開放。更新后,獨一無二的玩家代號(Gamertag)最多可支持15個字符,比此前的12字符限制多出3個字符,玩家有更大空間創(chuàng)作個性化ID。但需要注意的是,非唯一代號(即多人共用名稱)或包含非拉丁字符的代號,仍將保持12字符上限并附帶后綴標(biāo)識。對于懷舊玩家而言,本次更新的一大亮點是:Xbox 360游戲的成就、截圖和游戲錄像現(xiàn)已整合至游戲中心。當(dāng)玩家打開任意已安裝的Xbox 360游戲卡片時,可快速查看成就進度和精彩時刻。此外,成就詳情的彈窗提示也得到優(yōu)化,方便玩家在“考古”老游戲時追蹤目標(biāo)。這是本次更新最具實用性的功能之一
曾因性能限制被戲稱為次世代游戲畫質(zhì)“拖油瓶”的Xbox Series S,如今卻意外地獲得了新的評價。知名技術(shù)分析媒體數(shù)毛社近日提出觀點,認為這款微軟旗下性能較低的機型,實際上為Nintendo Switch2的第三方游戲移植工作打下了重要基礎(chǔ)。 Digital Foundry的奧利弗·麥肯齊(Oliver Mackenzie)在最新播客中解釋,開發(fā)者為讓3A大作在Xbox Series S上流暢運行,不得不做出諸多畫質(zhì)與性能上的妥協(xié)與調(diào)優(yōu)。而這些被磨練出的優(yōu)化技巧,恰好與硬件特性相似的Switch2高度契合。他以《最終幻想7 重制版》為例,指出該游戲的Switch2版本所采用的圖形預(yù)設(shè)和性能配置,與Xbox Series S版本非常接近。Digital Foundry甚至坦言,他們常常會參考某款游戲在Xbox
近日,有玩家發(fā)現(xiàn)XBOX主機界面中悄然新增了一個名為“獨占游戲”(Console Exclusives)的專屬標(biāo)簽頁。這一設(shè)計被外界普遍解讀為:在經(jīng)歷了一年多第一方大作陸續(xù)跨平臺的戰(zhàn)略調(diào)整后,微軟正試圖通過界面語言向玩家傳遞“我們?nèi)杂歇氄純?nèi)容”的信號。新標(biāo)簽頁被設(shè)計為聚合所有“無法在PlayStation5上玩到”的XBOX平臺游戲,旨在為XBOX用戶提供一個清晰的獨占內(nèi)容入口。 過去一年間,微軟已陸續(xù)將多款第一方大作推向競爭對手平臺,包括《完美音浪》《盜賊之?!贰兜孛娌筷牎返龋稓鐟?zhàn)士:黑暗紀(jì)元》也已確認登陸PS5。硬件銷量滯后加上巨額收購(如動視暴雪)帶來的營收壓力,讓“XBOX獨占”這個概念在玩家心中日益模糊。有評論調(diào)侃道:“在UI上單獨劃出一塊區(qū)域來強調(diào)獨占,就像房東在破裂的水管前刷了一層新油漆——
Xbox正面臨一場危機,這場危機威脅著多家工作室的未來以及整個公司的架構(gòu)。最新披露信息顯示,以前任領(lǐng)導(dǎo)菲爾·斯賓塞為代表的領(lǐng)導(dǎo)層對當(dāng)前的局面負有遠超外界想象的責(zé)任。據(jù)知情人士透露,目前許多處于水深火熱之中的工作室,此前一直在嚴(yán)格執(zhí)行微軟最初的戰(zhàn)略——專注于為Game Pass提供高品質(zhì)內(nèi)容,而非打造傳統(tǒng)的硬件護航大作。然而,微軟在2023年左右下達了全面轉(zhuǎn)向盈利的指令,這讓那些早就在舊指令下深度開發(fā)項目的團隊承受了巨大的壓力,被迫要在短時間內(nèi)交出商業(yè)大作。從“Game Pass”到“全面追求利潤”彭博社記者Jason Schreier爆料,包括Double Fine和黑曜石在內(nèi)的被收購的“有限整合工作室”,在加入最初的幾年里,收到的指令是專注于斬獲行業(yè)獎項和豐富Game Pass陣容?!爱?dāng)時的指導(dǎo)思想是:做優(yōu)秀
Game Pass 6月下旬游戲陣容公開,包括《EA Sports FC 26》、《使命召喚:先鋒》等游戲。即將加入XBOX Game Pass Ultimate · Premium 《使命召喚:先鋒》,6月17日《深淵之潮》支持中文,6月25日《我們到了嗎?》,6月30日《亡魂戰(zhàn)紀(jì)》支持中文,7月6日即將加入XBOX Game Pass Ultimate 《EA SPORTS FC 26》支持中文,6月18日即將加入XBOX Game Pass Premium 《托尼·霍克:職業(yè)滑板手3+4》,7月2日
隨著新CEO履任,Xbox正值品牌重塑的變動期,此前已有一大批資深高管離職,空降了一批新血液。而在工作室方面,可能也會出現(xiàn)變動。最近有傳聞指出,《恥辱》系列開發(fā)商Arkane Games以及《午夜之南》開發(fā)商Compulsion Games有被Xbox關(guān)閉的風(fēng)險。Insider Gaming記者Mike Straw爆料,這兩家工作室的員工都十分“害怕”,對工作室的未來深感憂慮。一些爆料的員工甚至來自工作室高層,稱根據(jù)公司發(fā)布的內(nèi)部消息,他們就是被關(guān)閉的“下一個”。Arkane曾打造了經(jīng)典游戲系列《恥辱》,然而其美國德州工作室在《紅霞島》失敗后早就被關(guān)閉,目前只剩下法國里昂工作室正在開發(fā)《漫威刀鋒戰(zhàn)士》,但我們也知道這款游戲已經(jīng)很久沒有新消息,此前被媒體懷疑已經(jīng)被內(nèi)部取消。Compulsion Games最近推出
據(jù)The Information報道,微軟考慮將Xbox分拆成一家獨立公司,或者將其作為“全資子公司”運營,而不是作為微軟內(nèi)部的一個部門。以上僅是微軟正在考慮的幾個方案之一。近年來,Xbox業(yè)務(wù)非常低迷。在大漲價后,其Game Pass訂閱服務(wù)流失了數(shù)百萬用戶。不過,在降價并從游戲庫中移除部分《使命召喚》新作后,Game Pass的業(yè)績至少在一定程度上有所改善。從理論上來說,如果Xbox被拆分出來獨立運營,它將不再需要滿足微軟整體業(yè)務(wù)所要求的高利潤率目標(biāo),能夠擁有更大的經(jīng)營自主權(quán)。不過與此同時,它也將失去微軟這家科技巨頭所提供的龐大資源支持。The Information的報道還指出,微軟計劃加大對Xbox旗下幾款最熱門游戲系列的投資,包括《光環(huán)》、《上古卷軸》和《輻射》,以加快開發(fā)速度,但具體細節(jié)尚不明確。《
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