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Xbox官宣裁員3200人 剝離5家工作室

時(shí)間:2026-07-06 22:28:19
  • 來(lái)源:gematsu
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

Xbox宣布了一項(xiàng)重大重組計(jì)劃,將在2027財(cái)年內(nèi)裁員3200人,其中今天就裁掉了1600個(gè)職位。Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theory和Undead Labs這四家工作室將離開(kāi)Xbox旗下,而 《漫威刀鋒戰(zhàn)士》的開(kāi)發(fā)商Arkane Studios已在法國(guó)展開(kāi)咨詢,探討“戰(zhàn)略選擇”。

Xbox官宣裁員3200人 剝離5家工作室

目前最大的變數(shù)是Arkane法國(guó)里昂工作室。據(jù)一位高管透露,該工作室已開(kāi)始與員工委員會(huì)進(jìn)行例行磋商,以“審查潛在的戰(zhàn)略選擇”。這意味著,對(duì)于這家曾開(kāi)發(fā)過(guò)《恥辱》和《死亡循環(huán)》的工作室來(lái)說(shuō),所有選項(xiàng)都仍在考慮之中:關(guān)閉、獨(dú)立運(yùn)營(yíng)或?qū)ふ屹I家。

Xbox官宣裁員3200人 剝離5家工作室

Compulsion Games、Double Fine Productions都將再次獨(dú)立,回歸其原有管理團(tuán)隊(duì),并保留其“IP、游戲目錄以及下一款游戲的開(kāi)發(fā)計(jì)劃”。Compulsion Games(代表作有《Contrast》、《寡歡之城》、《午夜之南》)和Double Fine Productions(代表作有《導(dǎo)航員》、《Brutal Legend》、《Broken Age》、《Keeper》和《Kiln》)將回歸獨(dú)立,由自己的管理團(tuán)隊(duì)接管微軟的運(yùn)營(yíng)。

Ninja Theory和Undead Labs已達(dá)成協(xié)議,加入新的所有權(quán)體系,“獲得資金來(lái)完成和發(fā)展”他們即將推出的游戲《Senua》和《腐爛國(guó)度3》。Ninja Theory和Undead Labs將被出售給一個(gè)尚未公開(kāi)身份的買家,據(jù)報(bào)道,他們已經(jīng)獲得了資金,用于完成甚至“擴(kuò)展” 《Senua》和《腐爛國(guó)度3》的開(kāi)發(fā)。這兩款游戲都已在上個(gè)月的Xbox游戲展示會(huì)上宣布將于2027年發(fā)售。

其余工作室都將保留,夏爾馬還強(qiáng)調(diào),所有已公布的Xbox第一方項(xiàng)目都不會(huì)取消。然而,動(dòng)視、B社、暴雪、King、Mojang和Xbox游戲工作室都進(jìn)行了大規(guī)模裁員。

Xbox CEO阿莎·夏爾馬表示,Xbox目前的業(yè)務(wù)狀況“并不健康”,其營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率比同類平臺(tái)和發(fā)行業(yè)務(wù)低“3到10倍”。而且,對(duì)“Game Pass、多平臺(tái)以及更廣泛的內(nèi)容組合”的押注也未能達(dá)到預(yù)期。

自2018年以來(lái),Xbox積極擴(kuò)張其工作室組合,但在典型的一年中,“我們每投資1美元,就會(huì)虧損64美分”。隨著Xbox的“重置”,其管理層級(jí)將從多達(dá)14層減少到最多5層,或者在可能的情況下減少到3層。

夏爾馬表示這項(xiàng)戰(zhàn)略決策旨在重塑Xbox,使其規(guī)模更小、更集中、盈利能力更強(qiáng),圍繞更少的投資、更嚴(yán)格的執(zhí)行以及對(duì)業(yè)務(wù)核心部分的更直接控制而構(gòu)建。

Xbox已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)分散的組織,擁有太多獨(dú)立團(tuán)隊(duì)、工作室和職能部門,這使得各方難以就共同目標(biāo)達(dá)成一致,也難以快速做出取舍。她的解決方案是通過(guò)精簡(jiǎn)管理層級(jí)、整合決策權(quán)以及將更多職責(zé)直接下放到Xbox領(lǐng)導(dǎo)層來(lái)降低這種復(fù)雜性。例如,Mojang和King現(xiàn)在將直接向夏爾馬匯報(bào)。

在 Xbox工作了17年的 Dave McCarthy 將卸任首席運(yùn)營(yíng)官一職,Helen Chiang將接替他的位置,負(fù)責(zé)內(nèi)容、硬件、平臺(tái)和服務(wù),并承擔(dān)“端到端的[損益]責(zé)任”。

夏爾馬說(shuō):“這些改變是為了Xbox更廣闊的未來(lái),而不是縮小它的未來(lái)。未來(lái)十年,游戲行業(yè)將比以往任何時(shí)候都更加龐大、更加全球化、更加富有創(chuàng)造力。今年,我們將像以往一樣加大對(duì)Xbox的投入,但我們會(huì)更加專注、更加自律、更加清晰地進(jìn)行投資,所有這些都是為了讓Xbox成為全球玩家和創(chuàng)作者聚集的地方?!?

“我希望Xbox成為少數(shù)幾家每天為超過(guò)十億人提供娛樂(lè)的公司之一,并讓每個(gè)人都有機(jī)會(huì)進(jìn)行創(chuàng)作和交流。我知道我們能夠?qū)崿F(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。Xbox擁有娛樂(lè)史上許多最受歡迎的系列游戲,遍布全球的優(yōu)秀工作室,我們將在2027年重回增長(zhǎng)軌道。”

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