Xbox前女高管自曝性騷擾經(jīng)歷 稱贊斯賓塞人很善良
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
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勞拉·弗萊爾(Laura Fryer)是Xbox創(chuàng)始團隊元老成員之一。最近她在視頻中回憶了自己與菲爾·斯賓塞(Xbox前CEO)共事的經(jīng)歷。同時,她也首次透露,自己曾在遭遇一次騷擾事件后被迫離開Xbox部門。
弗萊爾在2000年時直接向Xbox創(chuàng)始人Seamus Blackley匯報工作(最近Seamus預(yù)言整個Xbox部門最終會在新任CEO Asha Sharma任內(nèi)被關(guān)閉)。在Blackley離開后,她升任Xbox先進技術(shù)小組總監(jiān)(Director of the Xbox Advanced Technology Group)。
在這一職位上,她建立了全球Xbox開發(fā)者支持體系,推動了XNA的發(fā)布,創(chuàng)建了Xbox顧問委員會,并在世界各地組織Xbox游戲開發(fā)者活動。
事情就發(fā)生在其中一次活動期間。2004年GDC大會上,弗萊爾和團隊正式發(fā)布了XNA——這是微軟打造的一套游戲開發(fā)框架,旨在幫助開發(fā)者(尤其是獨立開發(fā)者)更便捷地為Xbox和Windows PC開發(fā)游戲。XNA基于.NET構(gòu)建,提供了一整套工具與類庫,屏蔽了大量底層硬件細節(jié),讓開發(fā)者可以專注于游戲邏輯本身,而不必處理平臺相關(guān)的底層代碼。
弗萊爾回憶道:
“在舞臺上成功演示XNA,度過了精彩的一天后,我和一名公關(guān)人員以及一位Xbox高管一起去酒店房間拿幾個手柄。下一秒,我被遞過來一件浴袍,并被要求穿上。我當時笑著當作玩笑,然后盡快離開了那里,但我其實被嚇壞了。
當時我并沒有真正多想,直到第二周回到公司后,我突然被告知要“重組離崗”。”
后來,她向微軟內(nèi)部的一位朋友傾訴了此事。那位朋友在她仍在猶豫時,主動向人力資源部門報告了情況。用她自己的話說,從那時起“一切都發(fā)生了翻天覆地的變化”:
“很遺憾,盡管當時房間里的另一位當事人證實了我的說法,但這并沒有起作用。我被排擠出去,沒有人愿意幫我。我的職業(yè)生涯從如日中天變成了“帶毒體質(zhì)”?!?
隨后,她提到,正是菲爾·斯賓塞出手相助,讓她加入了發(fā)行團隊:
當時菲爾站了出來。他直接對我說:“別等了,來我的團隊,為Bonnie工作。他非常善良、體貼,幾乎是在懇求我加入,與Epic合作。他知道我們之間有很強的合作關(guān)系,也確實需要我的幫助。就這樣,我的噩夢結(jié)束了?!?
之后,弗萊爾參與了多款Xbox重要作品的發(fā)行工作,包括《戰(zhàn)爭機器》和《戰(zhàn)爭機器2》等。她最終于2009年離開微軟,轉(zhuǎn)投華納兄弟互動娛樂,擔任西雅圖工作室總經(jīng)理。
在視頻中,弗萊爾表示,她的經(jīng)歷說明當時微軟的企業(yè)文化已經(jīng)開始出現(xiàn)瓦解。而在菲爾·斯賓塞數(shù)年后接掌Xbox業(yè)務(wù)時,這種文化問題已經(jīng)“徹底崩潰”。她認為要修復(fù)這種局面需要一位“罕見的天才”。
她最后表示,自己并不清楚斯賓塞是否了解那次事件的全部細節(jié),但無論如何,她都會感激他在自己最需要的時候出現(xiàn)。
在她的講述中,斯賓塞被描繪為一個擁有罕見真誠與人性光輝的人——在一個并不總是獎勵善意的行業(yè)和企業(yè)環(huán)境中,他愿意親自出面,在困難時刻傾聽、解決問題,把人放在政治博弈之前。
她還提到另一次經(jīng)歷:斯賓塞曾親自陪同她飛去與Sigil Games團隊會面,解決關(guān)于MMORPG《Vanguard: Saga of Heroes》的發(fā)行爭議。這款游戲原本計劃由微軟發(fā)行。斯賓塞在會面中平衡地聽取了雙方意見。
弗萊爾對斯賓塞的評價,與業(yè)界其他知名人士的說法基本一致。正如她所說,斯賓塞的確犯過錯誤,但他是一位真正熱愛游戲的人,也是在處理敏感事務(wù)時展現(xiàn)出真誠關(guān)懷的領(lǐng)導(dǎo)者。
至于新任微軟游戲業(yè)務(wù)CEO未來表現(xiàn)如何,還有待觀察。



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