Xbox新掌門:不會強制在開發(fā)游戲時使用AI
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
Xbox新管理團隊表示,公司沒有計劃強制要求在游戲中使用人工智能。
在接受Windows Central采訪時,微軟新任游戲CEO 阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)和首席內(nèi)容官Matt Booty表示,管理層沒有要求在開發(fā)游戲時使用人工智能,但人工智能仍將作為一種生產(chǎn)力工具使用。
Sharma解釋說,雖然公司確實會在開發(fā)過程中使用人工智能,但更重要的是要正確使用它,而不是用于產(chǎn)生低質(zhì)量的輸出。
“我認為任何新技術(shù)都會帶來各種可能性,成為一種工具,但更重要的是,尤其是在現(xiàn)在——我們需要劃清界限,明確哪些事情我們不會做,
這就是我在開篇信中試圖做到的。我不會讓我們的生態(tài)系統(tǒng)充斥劣質(zhì)產(chǎn)品。我們不會容忍粗制濫造的作品,也不會容忍抄襲之作。我深信我之前所說的話?!?
Booty補充說,人工智能在微軟被用作提高生產(chǎn)力的工具,但并非取代藝術(shù)素材創(chuàng)作的必要手段。
他說:“游戲開發(fā)者群體總是渴望采用新技術(shù)。Photoshop剛問世時,因為它非常實用,大約一個月后就普及到了全球所有游戲工作室。
我聽到我們工作室各部門的反饋都是,是我們的人員,我們的美術(shù)、程序員、編劇——他們才是真正做創(chuàng)意工作的人。以我的經(jīng)驗來看,每當出現(xiàn)新技術(shù),就需要更多的專家,新的專家。這提高了人們對游戲質(zhì)量的期望。
我們沒有受到微軟的任何壓力,也沒有任何關(guān)于人工智能的指令下達。我們的團隊可以自由使用任何可能帶來益處的技術(shù),無論是輔助編寫代碼還是檢查漏洞——這些都更多地應用于生產(chǎn)流程中。正如阿莎所說,我們最終致力于人類創(chuàng)作的藝術(shù)。技術(shù)只是為此提供支持。”



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