SE計(jì)劃在2027年底使用AI實(shí)現(xiàn)QA和調(diào)試工作自動(dòng)化
- 來源:gamedeveloper
- 作者:3dm編譯
- 編輯:豆角
Square Enix未來幾年的目標(biāo)之一是利用生成式人工智能(AI),將70%的QA和調(diào)試工作實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化,該公司計(jì)劃在2027年底前實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
這一目標(biāo)由VGC發(fā)現(xiàn),出自Square Enix截至2025年9月30日的半年期財(cái)務(wù)業(yè)績公布時(shí)同步發(fā)布的中期經(jīng)營計(jì)劃進(jìn)展報(bào)告。該目標(biāo)被歸類為“推進(jìn)AI在日本的應(yīng)用”,是公司為“構(gòu)建更穩(wěn)固的基礎(chǔ)性運(yùn)營結(jié)構(gòu)”而展開的一系列舉措之一。
報(bào)告指出,Square Enix已與東京大學(xué)松尾研究室啟動(dòng)聯(lián)合研究,同時(shí)還在公司內(nèi)部以AI為主題舉辦了一場(chǎng)全公司范圍的商業(yè)創(chuàng)意競賽。其中“若干入選方案已被推進(jìn)為項(xiàng)目,并正在公司內(nèi)部實(shí)施”,但這些項(xiàng)目的具體內(nèi)容目前尚未公開。
聯(lián)合研究的核心目標(biāo),是通過AI技術(shù)提升“游戲開發(fā)流程的效率”。在生成式AI方面,Square Enix希望借此“提高QA作業(yè)效率,并在游戲開發(fā)領(lǐng)域建立競爭優(yōu)勢(shì)”。
在組織架構(gòu)上,該聯(lián)合研究團(tuán)隊(duì)由10多名成員組成,包括東京大學(xué)松尾—巖澤研究室的研究人員,以及Square Enix集團(tuán)的工程師,目前正以“協(xié)同開發(fā)”的形式推進(jìn)相關(guān)研究工作。
上個(gè)月,《最終幻想》系列作曲家植松伸夫在接受JASRAC雜志采訪時(shí)談到了他對(duì)音樂中AI生成技術(shù)的看法,他表示自己“從未用過這項(xiàng)技術(shù),而且可能永遠(yuǎn)也不會(huì)用”。
“我覺得親力親為地創(chuàng)作,即使過程艱辛,也更有成就感。聽音樂的樂趣之一,就在于了解創(chuàng)作者的背景,對(duì)吧?人工智能卻沒有這種背景。即使是現(xiàn)場(chǎng)演出,人創(chuàng)作的音樂也并非完美無瑕,每個(gè)人都有自己獨(dú)特的演繹方式。而正是這些波動(dòng)和瑕疵,才讓音樂如此動(dòng)聽?!?



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