SE今天宣布,正式關(guān)閉旗下專門從事海外游戲本地化事業(yè)品牌SQUARE ENIX EXTREME EDGES,成立于2010年從事16年工作品牌謝幕。 SQUARE ENIX EXTREME EDGES 是史克威爾艾尼克斯(Square Enix)旗下專門負(fù)責(zé)?西方游戲在日本本土化與發(fā)行?的品牌,并非游戲開發(fā)工作室,主要代理動(dòng)視、Eidos 等公司的作品登陸日本市場(chǎng)。 該團(tuán)隊(duì)專注于將海外高品質(zhì)游戲進(jìn)行日語本地化優(yōu)化,包括翻譯、配音、文化適配及平臺(tái)發(fā)行,曾操刀《使命召喚》、《正當(dāng)防衛(wèi)》、《暗黑破壞神 3》《古墓麗影》系列、《奇點(diǎn)》《殺出重圍 3》及《Outriders》等作品的日版發(fā)行與運(yùn)營(yíng) 。其成員由熱愛本地化的專業(yè)人員組成,致力于為玩家提供高水準(zhǔn)的日語游戲體驗(yàn) 。??
《王國(guó)之心》的粉絲們大可放心,史克威爾艾尼克斯已經(jīng)意識(shí)到自己素有游戲公布過早的習(xí)慣,目前正積極“重新調(diào)整”游戲的公布與營(yíng)銷策略。過去十幾年里,《王國(guó)之心》粉絲最習(xí)慣的一件事莫過于漫長(zhǎng)的等待?!锻鯂?guó)之心3》早在2013年就已公布,直到六年后的2019年才正式發(fā)售。如今歷史再度重演:《王國(guó)之心4》2022年首次公開,至今已過去四年,卻只放出了區(qū)區(qū)兩支預(yù)告片。 當(dāng)然,這并非《王國(guó)之心》系列獨(dú)有的問題,史克威爾艾尼克斯旗下各大核心IP都普遍存在新作公布過早的頑疾。《最終幻想》與《勇者斗惡龍》的新作也向來讓玩家久等,但至少如今公司終于意識(shí)到了這一弊端。史克威爾艾尼克斯近日公布了年度股東大會(huì)的文字記錄,其中包含關(guān)于游戲保存的相關(guān)回應(yīng),也回避了《勇者斗惡龍12:超越夢(mèng)境》開發(fā)困境的提問。正如推特用戶Stealth40k指出,
以開發(fā)周期漫長(zhǎng)而著稱的史克威爾艾尼克斯,近日在最新財(cái)報(bào)中透露,公司正在“建立一個(gè)框架”,以加快《最終幻想》和《勇者斗惡龍》等核心IP的游戲發(fā)布節(jié)奏。 長(zhǎng)期以來,SE的游戲開發(fā)周期備受關(guān)注?!蹲罱K幻想15》曾因曠日持久的開發(fā)過程成為業(yè)界談資。而《勇者斗惡龍12》和《王國(guó)之心4》分別于四年前和五年前公布,至今仍未公布發(fā)售日期或重大開發(fā)進(jìn)展。據(jù)GameSpot報(bào)道,SE最新財(cái)報(bào)中的一頁幻燈片顯示,公司一直在致力于“建立一個(gè)框架”,以便穩(wěn)定地發(fā)布旗下頭部IP作品。財(cái)報(bào)列舉了過去幾個(gè)財(cái)年已發(fā)售的游戲,包括多款《勇者斗惡龍》重制版、《最終幻想戰(zhàn)略版》以及若干移植作品。 同時(shí),財(cái)報(bào)也列出了即將到來的新財(cái)年的游戲陣容,包括Switch2版的《最終幻想7:重生》以及新公布的《最終幻想14》資料片《銀海之天舟》。外界注意到,SE近
史克威爾·艾尼克斯(Square Enix)與東京一家名為Mantra的AI公司達(dá)成合作。雙方開發(fā)了一款漫畫排版AI工具,大大簡(jiǎn)化了漫畫制作中最繁瑣的環(huán)節(jié)之一。漫畫編輯使用特殊比例尺排版的示意圖目前,編輯每年要花費(fèi)超過3000個(gè)小時(shí),僅僅是為了給每一頁上的每個(gè)對(duì)話框選擇合適的字體、字號(hào)和位置。這項(xiàng)工作不僅耗時(shí),而且枯燥乏味,過去都必須依靠人工逐一完成。這款新工具可以分析未經(jīng)處理的原始頁面,識(shí)別文字和對(duì)話框形狀,并快速推薦最佳字體和布局。編輯仍然需要檢查所有內(nèi)容,并在必要時(shí)進(jìn)行修改。AI不會(huì)繪制或修改任何畫面,它只是輔助完成技術(shù)步驟。據(jù)介紹,該工具已經(jīng)在1516頁漫畫內(nèi)容上進(jìn)行了測(cè)試。編輯團(tuán)隊(duì)對(duì)它的反饋相當(dāng)積極,73%的編輯對(duì)結(jié)果表示滿意,而所有參與測(cè)試的編輯都表示希望繼續(xù)使用這款工具。一位編輯表示,這款工具讓他
SE在游戲評(píng)分網(wǎng)站Metacritic 2025年度發(fā)行商排名中登頂榜首,這是該公司首次獲此殊榮。SE在2025年共推出了九款游戲,全部獲得了媒體好評(píng),平均分達(dá)到84分。 在2025年SE發(fā)行的游戲中最亮眼的作品包括 PC 版《最終幻想 VII 重生》,以90分的最高評(píng)分領(lǐng)跑。其他項(xiàng)目同樣表現(xiàn)不俗,如《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》和《勇者斗惡龍 I & II HD-2D 重制版》,兩者平均分均為 88 分,而《八方旅人 0》則獲得了 84 分。據(jù) Metacritic統(tǒng)計(jì),該公司全年表現(xiàn)穩(wěn)定,《最終幻想》和《勇者斗惡龍》等系列作品表現(xiàn)強(qiáng)勁。即便是 2025 年發(fā)行的游戲中評(píng)分最低的《沙加開拓者2:重制版》,也同樣收獲了媒體的好評(píng)。以下是M站十大發(fā)行商:史克威爾艾尼克斯(SE)Gamirror Gam
Square Enix未來幾年的目標(biāo)之一是利用生成式人工智能(AI),將70%的QA和調(diào)試工作實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化,該公司計(jì)劃在2027年底前實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。這一目標(biāo)由VGC發(fā)現(xiàn),出自Square Enix截至2025年9月30日的半年期財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)公布時(shí)同步發(fā)布的中期經(jīng)營(yíng)計(jì)劃進(jìn)展報(bào)告。該目標(biāo)被歸類為“推進(jìn)AI在日本的應(yīng)用”,是公司為“構(gòu)建更穩(wěn)固的基礎(chǔ)性運(yùn)營(yíng)結(jié)構(gòu)”而展開的一系列舉措之一。報(bào)告指出,Square Enix已與東京大學(xué)松尾研究室啟動(dòng)聯(lián)合研究,同時(shí)還在公司內(nèi)部以AI為主題舉辦了一場(chǎng)全公司范圍的商業(yè)創(chuàng)意競(jìng)賽。其中“若干入選方案已被推進(jìn)為項(xiàng)目,并正在公司內(nèi)部實(shí)施”,但這些項(xiàng)目的具體內(nèi)容目前尚未公開。聯(lián)合研究的核心目標(biāo),是通過AI技術(shù)提升“游戲開發(fā)流程的效率”。在生成式AI方面,Square Enix希望借此“提高QA作業(yè)
近日,投資機(jī)構(gòu)3DIP發(fā)布長(zhǎng)達(dá)112頁的專項(xiàng)分析報(bào)告,以詳盡數(shù)據(jù)與行業(yè)對(duì)比,對(duì)日本游戲大廠史克威爾艾尼克斯(SE)的經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀提出系統(tǒng)性批評(píng),直指其在IP運(yùn)營(yíng)、成本控制與平臺(tái)策略等方面的多重困境。 報(bào)告顯示,史克威爾艾尼克斯(SE)部分重要作品在銷售上未達(dá)預(yù)期,其中《最終幻想16》的銷量較《最終幻想15》出現(xiàn)顯著下滑。股東3DIP在報(bào)告中指出,過高的平臺(tái)獨(dú)占策略限制了用戶覆蓋面,可能導(dǎo)致潛在玩家流失。更引人關(guān)注的是,數(shù)據(jù)顯示SE單位游戲的營(yíng)銷投入約為同行業(yè)主要公司的7倍,但高額宣傳支出并未有效轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的銷售增長(zhǎng)。 報(bào)告進(jìn)一步指出,SE移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)除《勇者斗惡龍Walk》等個(gè)別作品外,整體盈利表現(xiàn)疲軟。據(jù)統(tǒng)計(jì),其旗下約82%的手機(jī)游戲處于虧損狀態(tài),其中多款《最終幻想》系列衍生手游運(yùn)營(yíng)周期不足一年即告停服。目前手游
最近日本游戲開發(fā)商Square Enix對(duì)其西方工作室進(jìn)行了大裁員,據(jù)悉,此次裁員重災(zāi)區(qū)是英國(guó)辦事處。這幾天推主@TheReunionVII追蹤了部分被裁的員工,發(fā)現(xiàn)這里面很多都是“覺醒”員工。推主@TheReunionVII由此判斷,這是一次有針對(duì)性的裁員,也是一次外科手術(shù)式自救。 被裁覺醒員工如下:臭名昭著的給《勇者斗惡龍3高清復(fù)刻版》劃分體型A/B的營(yíng)銷負(fù)責(zé)人Niralee Modha Square Enix外部工作室全球品牌經(jīng)理Anne-Lou Grobois-Favreau Square Enix敘事設(shè)計(jì)師Rhianne Gorman-Murphy 日本分部本地化項(xiàng)目經(jīng)理春口友祐,他曾表示:“他們會(huì)考慮海外文化和趨勢(shì),甚至?xí)c開發(fā)團(tuán)隊(duì)協(xié)商,以更改角色外觀和游戲內(nèi)容?!?Square Enix首席發(fā)
SE近期宣布公司的大規(guī)模AI強(qiáng)化應(yīng)用計(jì)劃,將公司內(nèi)部的QA(質(zhì)量保證)?除錯(cuò)工作的70%部分都要替換成AI完成,引發(fā)熱議,日前拉瑞安工作室發(fā)行總監(jiān)、主導(dǎo)開發(fā)了《博德之門3》的Michael Douse評(píng)論此舉,認(rèn)為實(shí)屬不明智的計(jì)劃?!ichael Douse表示,QA部門的員工不論對(duì)哪個(gè)工作室而言,都是與游戲最相關(guān)聯(lián)的人才,換成AI來處理游戲QA工作的想法是愚蠢的,雖然想當(dāng)然的以為AI能夠處理,但實(shí)際上是不可能的?!ichael Douse補(bǔ)充到,QA部門的工作原本就不是能夠輕松取代的工作,個(gè)人認(rèn)為從事QA工作的員工才是日后發(fā)掘領(lǐng)導(dǎo)級(jí)別優(yōu)秀設(shè)計(jì)師的“業(yè)界的躍龍門”。
我們知道史克威爾艾尼克斯對(duì)其新的多平臺(tái)戰(zhàn)略投入頗深,但該發(fā)行商的新文件揭示了其對(duì)這一舉措的寄望之高。在最新財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)報(bào)告的演示環(huán)節(jié)中,有一張幻燈片專門題為“強(qiáng)化消費(fèi)者觸點(diǎn)”,本質(zhì)上列出了多款原PS5獨(dú)占游戲,以及它們向多個(gè)新平臺(tái)拓展的計(jì)劃?!蹲罱K幻想7:重制版-間章》明年自然會(huì)登陸Xbox Series X|S和Switch 2,而這里進(jìn)一步確認(rèn)了《最終幻想7:重生》也將跟進(jìn)推出多平臺(tái)版本。圖表還顯示,《勇者斗惡龍3》HD-2D重制版、《最終幻想戰(zhàn)略版》等作品均實(shí)現(xiàn)了首日多平臺(tái)同步登陸,明年推出的《勇者斗惡龍7:重想象版》也將遵循這一理念。文件中寫道:“在多平臺(tái)戰(zhàn)略下,自2025年3月結(jié)束的財(cái)年起,我們已啟動(dòng)多款現(xiàn)有作品的多平臺(tái)拓展項(xiàng)目,穩(wěn)步擴(kuò)大各IP的粉絲群體?!庇腥さ氖牵募胁⑽刺峒啊队職饽句洠猴w舞的妖精
近期日本游戲大廠Square Enix在歐美啟動(dòng)了大裁員,在這一波裁員中曾經(jīng)罵玩家“滾開”負(fù)責(zé)SE西方分部發(fā)行的總經(jīng)理約翰·海內(nèi)克(John Heinecke)也將于11月21日辭職。 西方玩家早就受不了John Heinecke John Heinecke的離職聲明Square Enix正在進(jìn)行西方地區(qū)的大規(guī)模裁員,以重組海外發(fā)行業(yè)務(wù)并加強(qiáng)日本開發(fā)重點(diǎn)。John Heinecke出身于當(dāng)前的正確游戲大廠暴雪,在暴雪任職20年,2018年底加入了SE約翰·海內(nèi)克(John Heinecke)是西方市場(chǎng)向日本總部發(fā)出聲音的傳話筒,因此他的職位非常關(guān)鍵。SE游戲的覺醒化,比如《最終幻想14》覺醒開發(fā)者Kate的胡作非為全都是在John Heinecke任內(nèi)發(fā)生的七個(gè)月前,曾有玩家抱怨現(xiàn)在的西方游戲開發(fā)商總喜歡一股腦
近日,游戲界巨頭史克威爾艾尼克斯(Square Enix)宣布正在進(jìn)行大規(guī)模重組,并伴隨一輪大規(guī)模裁員,預(yù)計(jì)將影響多達(dá)100名員工。此次裁員主要集中在其美國(guó)、英國(guó)等海外地區(qū)的發(fā)行部門。 根據(jù)公司內(nèi)部演示文件,此次重組的核心在于收縮海外發(fā)行版圖,并將資源更集中于日本的本地游戲開發(fā)。這意味著,此前由海外工作室管理的部分IP,將轉(zhuǎn)為全球一體化管理。為貫徹這一“從量變到質(zhì)變”的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,史克威爾艾尼克斯計(jì)劃將其高清游戲發(fā)行部門從11個(gè)大幅精簡(jiǎn)至4個(gè)。公司預(yù)計(jì),此次重組將在2026年3月結(jié)束的財(cái)年中產(chǎn)生118億日元的重組費(fèi)用。 史克威爾艾尼克斯的裁員并非個(gè)例,它只是2025年游戲產(chǎn)業(yè)“裁員潮”中的最新一浪。就在上周,亞馬遜游戲因裁員取消了備受期待的《指環(huán)團(tuán)》MMORPG項(xiàng)目;成功推出《沙丘:覺醒》的Funcom工作室也在
SE財(cái)報(bào)宣布,其主機(jī)和PC游戲部門(高清游戲部門)已經(jīng)回歸盈利狀態(tài),未來將繼續(xù)堅(jiān)守多平臺(tái)戰(zhàn)略,SE還希望未來2-3年70%的QA工作以及調(diào)試工作將由生成式AI完成。SE財(cái)報(bào):凈銷售額:-15%營(yíng)業(yè)收入:+28.8%由于新游戲銷量較去年有所下滑(去年Steam平臺(tái)上有《王國(guó)之心》系列游戲),高清游戲凈銷售額有所下降。但由于開發(fā)成本和廣告費(fèi)用降低,該子板塊已恢復(fù)盈利。由于上一年《最終幻想14:黃金的遺產(chǎn)》的推出,MMO子細(xì)分市場(chǎng)的銷售額和利潤(rùn)有所下降。智能設(shè)備/PC瀏覽器游戲細(xì)分市場(chǎng)因現(xiàn)有游戲表現(xiàn)疲軟而下滑SE制作了一張圖表,展示了該公司最新的多平臺(tái)戰(zhàn)略,未來幾乎所有游戲都將登陸PC,PS5,Switch 2,Xbox Series等平臺(tái)。SE表示,他們目前正處于為期3年的重啟期!從數(shù)量轉(zhuǎn)向質(zhì)量發(fā)布多款新游戲和多平
任天堂第三方合作伙伴直面會(huì)的壓軸環(huán)節(jié)由史克威爾艾尼克斯(SE)帶來了一對(duì)重磅消息:《歧路旅人 0》和一款全新的動(dòng)作角色扮演游戲《埃利奧特歷險(xiǎn)記:千年傳說》(The Adventures of Elliot: The Millennium Tales)。 宣傳視頻:這又是一款采用HD-2D風(fēng)格的作品。玩家將扮演“冒險(xiǎn)家埃利奧特”(Elliot, the Adventurer)——這名字太酷了——他將踏上奇幻大陸“菲拉貝爾迪亞”(Philabieldia),為守護(hù)自己的王國(guó)而戰(zhàn)。 動(dòng)作性似乎是本作的核心玩法。主角艾略特?fù)碛衅叻N武器類型可供使用,既能對(duì)抗敵人,也能安全穿越環(huán)境。你甚至可以與朋友合作游玩(雙人合作模式),分別操作主角艾略特和他的妖精伙伴“菲伊”(Faie),在戰(zhàn)斗中分工協(xié)作。 雖然目前還沒有確切的發(fā)售日
來自丹麥的游戲開發(fā)商BetaDwarf日前宣布,旗下正在開發(fā)的一款暗黑破壞神風(fēng)新游獲得SE的關(guān)注和支持,獲得注資助力開發(fā)。 暗黑破壞神類型游戲有明顯共通的特點(diǎn),斜俯視角的畫面布局,隨機(jī)屬性裝備的大量設(shè)置,地圖接觸直接進(jìn)行戰(zhàn)斗方式等等?!etaDwarf旗下的新游《VaultBreakers(龍窟破壞者))》就是這樣一款新作,目前已經(jīng)上架Steam,來自SE的投資高管上原秀明高度評(píng)價(jià)本作,稱自己試玩《VaultBreakers》時(shí)對(duì)游戲的玩家交流性以及豐富的游戲世界探索感到極其興奮?!ぷ鳛樵静怀雒男⌒凸ぷ魇夷軌虻玫接螒蚓揞^的認(rèn)可,相信游戲本身素質(zhì)不錯(cuò),感興趣的玩家也可以關(guān)注下:本作Steam地址。
史克威爾艾尼克斯有限公司(Square Enix Ltd.)歐洲分部在截至2025年3月31日的財(cái)年中,財(cái)務(wù)虧損進(jìn)一步擴(kuò)大。 該公司總部位于英國(guó)倫敦,負(fù)責(zé)在歐洲及其他PAL電視制式地區(qū)開發(fā)、發(fā)行、分銷和授權(quán)SE的內(nèi)容。在上一財(cái)年,歐洲分部營(yíng)業(yè)虧損達(dá)125.7億日元(超過8700萬美元,約合人民幣6億),凈虧損126.4億日元。營(yíng)收同比下滑7%。相較于上一財(cái)年(2023年4月至2024年3月),其虧損幅度顯著擴(kuò)大。當(dāng)時(shí)史克威爾艾尼克斯歐洲分公司報(bào)告的營(yíng)業(yè)虧損約為5000萬美元,凈虧損約為4700萬美元。2024年,史克威爾艾尼克斯的歐洲和美國(guó)分公司進(jìn)行了重組,在發(fā)行和IT崗位上有未透露人數(shù)的員工被裁減。這波裁員發(fā)生在史克威爾艾尼克斯因游戲項(xiàng)目取消而公布大規(guī)模虧損,并宣布改革中期商業(yè)計(jì)劃之后。
近期多名玩家因參與非法渠道游戲氪金獲利并造成世嘉、SE公司巨額損失引發(fā)熱議,7月3日今天,SE公司發(fā)布聲明,提醒玩家遠(yuǎn)離非官方正式渠道游戲氪金,不但個(gè)人違法而且助長(zhǎng)犯罪?!じ鶕?jù)警方的信息,因觸犯“電子計(jì)算機(jī)使用欺詐罪”被逮捕起訴的多名玩家在游戲中通過非法渠道委托氪金,獲取巨額非法利益。·據(jù)悉,SE公司的估計(jì)損失高達(dá)8.8億日元,這些都將成為向嫌犯索賠的基礎(chǔ)依據(jù)?!E還提醒玩家,獲得非法貨幣即使沒有使用、沒有直接參與非法事件、將個(gè)人賬號(hào)信息共享給他人導(dǎo)致被惡意利用等情況,本人仍然有承擔(dān)刑事責(zé)任的風(fēng)險(xiǎn),切莫隨意共享個(gè)人信息。
近日,一些英文媒體發(fā)布頭條稱,“Square Enix計(jì)劃制作更多回合制RPG”,并稱消息來源于該公司最近的股東會(huì)議。但日本游戲媒體automaton-media卻表示”這很可能是語言障礙所致的誤解?!案鶕?jù)他們的日語編輯團(tuán)隊(duì)核實(shí),Square Enix當(dāng)時(shí)的回應(yīng)是審慎且符合公司慣例的表態(tài),并非對(duì)公司未來開發(fā)計(jì)劃的宣言。 automaton-media表示此誤解源于一位參加了Square Enix于6月25日舉行的第45屆年度股東大會(huì)的日本記者所發(fā)的帖子。該記者提出了一項(xiàng)請(qǐng)求:希望《勇者斗惡龍》和《最終幻想》系列作品能夠更定期地發(fā)布,理想情況下能逐年交替推出。該記者還表達(dá)了希望未來的《最終幻想》和《勇者斗惡龍》新作能回歸回合制戰(zhàn)斗的愿望,并援引了《最終幻想XVI》的方向轉(zhuǎn)變以及Sandfall Interacti
近日,《最終幻想》系列之父坂口博信做客由作曲家植松伸夫主持的播客節(jié)目《與伸夫同行》(NOBIYO To Isshoni)。植松伸夫因創(chuàng)作《最終幻想》系列游戲配樂聞名,兩位長(zhǎng)期合作伙伴在節(jié)目中暢談共事歲月。植松首次透露坂口離開史克威爾公司對(duì)自己及公司造成的沖擊,坦言"坂口離開后公司就崩潰了"。 "簡(jiǎn)而言之——他是永遠(yuǎn)的領(lǐng)袖。"植松回憶道,當(dāng)年工作室還在日吉(Hiyoshi)的時(shí)候,史克威爾更像大學(xué)社團(tuán)而非正規(guī)企業(yè)。"但坂口能在這種環(huán)境下統(tǒng)籌全局。公司連基本架構(gòu)都沒有,大家卻都聽從他的指揮,這種天賦與生俱來。"他將坂口定義為"真正的領(lǐng)導(dǎo)者"——雖然有時(shí)嚴(yán)格又有點(diǎn)霸道,卻始終擁有凝聚人心的魅力。"或許坂口自己并未察覺,他辭職后公司狀況急轉(zhuǎn)直下。"植松繼續(xù)說道,"他離開后整個(gè)組織突然崩塌,我當(dāng)時(shí)心想:糟糕,我也該走了。
近日SE在股東大會(huì)上表示,他們了解到《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》取得的成功,并強(qiáng)調(diào)他們?nèi)愿叨戎匾暬睾现芌PG這一類型,并計(jì)劃在未來繼續(xù)開發(fā)此類游戲。 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》是一款JRPG游戲,雖然畫面現(xiàn)代,但其玩法受到《最終幻想》等經(jīng)典作品啟發(fā),采用回合制系統(tǒng),與最近發(fā)布的動(dòng)作導(dǎo)向的《最終幻想16》形成鮮明對(duì)比。 雖然SE沒有透露《最終幻想》系列未來作品是否會(huì)回歸回合制,但他們表示回合制RPG是SE的“起源和基礎(chǔ)”,是公司仍然珍視的游戲類型,并計(jì)劃在未來繼續(xù)推出此類游戲。近期SE也在對(duì)《勇者斗惡龍》《星之海洋》等經(jīng)典作品進(jìn)行高清化重制,并保留了其回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。此外SE表示,如果《最終幻想戰(zhàn)略版》重制版銷量表現(xiàn)良好,他們不排除推出與之類似風(fēng)格的策略RPG的可能性。
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