《王國之心4》粉絲并非孤例 SE承認(rèn)游戲公布過早
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
《王國之心》的粉絲們大可放心,史克威爾艾尼克斯已經(jīng)意識到自己素有游戲公布過早的習(xí)慣,目前正積極“重新調(diào)整”游戲的公布與營銷策略。
過去十幾年里,《王國之心》粉絲最習(xí)慣的一件事莫過于漫長的等待。《王國之心3》早在2013年就已公布,直到六年后的2019年才正式發(fā)售。如今歷史再度重演:《王國之心4》2022年首次公開,至今已過去四年,卻只放出了區(qū)區(qū)兩支預(yù)告片。
當(dāng)然,這并非《王國之心》系列獨有的問題,史克威爾艾尼克斯旗下各大核心IP都普遍存在新作公布過早的頑疾?!蹲罱K幻想》與《勇者斗惡龍》的新作也向來讓玩家久等,但至少如今公司終于意識到了這一弊端。
史克威爾艾尼克斯近日公布了年度股東大會的文字記錄,其中包含關(guān)于游戲保存的相關(guān)回應(yīng),也回避了《勇者斗惡龍12:超越夢境》開發(fā)困境的提問。正如推特用戶Stealth40k指出,會上還有人問及公司開發(fā)周期過長、新作公布過早的問題。
提問者表示,《最終幻想》與《勇者斗惡龍》的正統(tǒng)續(xù)作從公布到發(fā)售間隔周期過長,這無疑會“消磨消費者的熱情”。在被要求制定“更清晰的上線時間規(guī)劃”后,史克威爾艾尼克斯承認(rèn)這確實是一個“問題”,也是一項“挑戰(zhàn)”。
盡管如此,公司已有應(yīng)對方案,目前正“重新調(diào)整”新作公布與營銷的節(jié)奏,還舉例稱《勇者斗惡龍怪獸篇:凋零世界》的公布時間距離正式發(fā)售不會太遠(yuǎn)。史克威爾艾尼克斯表示,優(yōu)化營銷策略、持續(xù)維持玩家關(guān)注度“至關(guān)重要”。
顯然,史克威爾艾尼克斯也明白,不能再像此前對待《王國之心4》和《勇者斗惡龍12:超越夢境》那樣,早早公布新作卻連續(xù)數(shù)年毫無新進展。好在值得欣慰的是,這兩款游戲近期都放出了新預(yù)告片,若公司真的踐行不讓粉絲久等的目標(biāo),或許它們離正式發(fā)售已經(jīng)不遠(yuǎn)了。



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