看來暴雪最近剛剛開始開發(fā)另外一款游戲了。如果你是一位在游戲業(yè)界經驗豐富、技術出色的程序員,那么這是個好機會。加入全球最好的游戲公司,并且享受隨之而來的許多好處:不錯的薪水、暴雪的名聲、隨時可用的室內健身房和自助餐廳。目前暴雪正同時開發(fā)著5款游戲:1、星際爭霸22、暗黑破壞神33、新的魔獸世界擴展包4、次世代大型在線網游5、另一款還未公布的游戲(新游戲?)第5個全新未公布的游戲是上星期浮出水面的。我不曾記得之前有任何一位暴雪高層提到過這第5款游戲,不過倒是有過兩次暗示他們有興趣開發(fā)一款全新的游戲。第一次暗示會有新作是在2006年了,當時Paul Sams對Gamespot說了這樣的話:Paul Sams:“對于在將來的某個時候我們注冊一個新的品牌,我絲毫不會感到吃驚;其實我們一直都有那樣的想法?!眱赡曛?,也就是
據國外媒體報道,消息稱人士周五透露,全球最大的游戲公司動視暴雪(Activision Blizzard)目前正在尋找媒介方面合作伙伴,以便更好地管理其在亞洲尤其是中國的品牌。來自代理機構的消息稱,星傳媒體(Starcom Mediavest)和TOM戶外傳媒集團(OMG)已經在暴雪的考慮范圍內,該公司最早將于本月發(fā)布意見申請書(RFI)。消息人士補充說,動視暴雪期目前還不曾有類似的代理記錄(星傳媒體目前已在亞洲以外的市場與動視暴雪合作),該公司期望能夠找到一家媒介代理機構,以幫助它進一步打開中國市場。美國科技博客Alleyinsider的作者埃里克·克埃吉(Eric Krangel)認為,這么多年來,動視暴雪終于意識到了除傳統(tǒng)的英語玩家以外,全球其他市場的玩家的重要性??税<硎?,如果不注重其他市場,在 《魔獸
飽受《Diablo III》思念之苦的ARPG玩家不妨指望泰坦續(xù)作更為靠譜。盡管該作開發(fā)商Iron Lore已于去年宣布解散,但旗下作品及未完工的半成品已被Crate Entertainment接管。Crate Entertainment是何方神圣?它由Iron Lore前首席設計師Arthur Bruno和前美術指導Eric Campanella一手創(chuàng)立,且購得了Iron Lore兩款未完工作品的權益?!拔覀兊淖罱K目的是利用在泰坦作品中取得的經驗為主流用戶提供更爽快更富吸引力的游戲體驗”,Arthur Bruno對記者表示說。
魔獸世界幾乎調用了暴雪公司的全部資源,但暴雪還是在保障日常維護BN服務器的同時,堅持要發(fā)布星際2和暗黑3。在如此的資源消耗和工作量下,還要繼續(xù)管理MMO,即使有著一千萬的助手也不夠用,要完成所有這些工作就好像是天方夜譚。GamesIndustry.biz采訪了加州暴雪公司的副總裁FrankPearce,他談到了BN的升級、MMO市場、與Activision的合作,以及與顧客的交流。Q:在很多賽事如BlizzCon中,貴公司總是很開放地和fans談論一些失誤甚至是將要投放市場的游戲,您為何要選擇走這條路呢?Frank Pearce:在座的小組就是為了和fans開放地交談的。我不認為我們所犯的失誤是很大的秘密,因為玩家可以在游戲中發(fā)現的。能夠承認錯誤和吸取教訓是很要重的事,而不能掩耳盜鈴、自欺欺人。Q:你計劃如何去
在正式合并為一家公司之后的第一個財政季度里(截止到今年9月30日),目前地球上最大的第三方游戲發(fā)行商ActivisionBlizzard用3個月時間猛撈了7.11億美元。公司在今天公布的財政報告中對外宣布了這一功績,但遺憾的是,依然有高達1.94億美元的虧損。ActivisionBlizzard總裁BobbyKotick在報告中指出,《使命召喚4》、《吉他英雄:史密斯飛船》、《吉他英雄:巡回演出》、《魔獸世界》和《星球大戰(zhàn):原力解放》等幾款游戲,是創(chuàng)造該季度收入的主要功臣。報告指出,ActivisionBlizzard季度收入的42%來自于大規(guī)模多人在線聯(lián)機游戲,也就是我們常說的MMO,其實也可以具體到一款游戲身上,不用猜也知道就是《魔獸世界》。另外42%來自于以家用機為平臺的游戲作品,其中僅Wii游戲所獲得的
兩個樹滿豐碑的公司 EA◆1995年,EA并購BullfrogProduction(牛蛙)公司,代表作為《上帝也瘋狂》(Populous)、《主題醫(yī)院》(ThemeHospital)和《地下城守護者》(DungeonKeeper)?!?997年,EA斥資1.25億美元收購Maxis工作室,代表作為《模擬城市》(SimCity)和《模擬人生》(TheSims)?!?998年8月,EA收購WestwoodInteractive工作室,代表作為《命令與征服》(Command&Conquer)?!?000年2月,EA買下DreamworksInteractive(夢工廠互動)公司,代表作為《失落的世界:侏羅紀公園》(LostWorld:JurassicPark)和《榮譽勛章》(Medal
8月13日,一個令全中國暴雪玩家都極度關注的事件發(fā)生了:暴雪的《星際爭霸2》和戰(zhàn)網系統(tǒng)中國內的代理公司,已經確定由網易的子公司上海網之易網絡公司獨家運營,雙方還將成立合資公司對游戲運營提供技術支持。它給人以很多的遐想……對于這個震動游戲世界的決定,人們的想法相當多,有一位暴雪的骨灰老玩家曾質問:暴雪你為何不在中國建分公司,自己運營這些大作呢?在中國尋找伙伴,暴雪曾經“很受傷”。奧美之蠹暴雪進入中國前,曾對國內市場進行過一番調查,希望能找到一家合適的、有助于暴雪在國內長期發(fā)展并樹立暴雪口碑的公司——這就是武漢奧美。然而,暴雪在奧美的遭遇堪稱毀滅性。包裝粗糙,CD盤片劣質,玩家最關注的CD-KEY也沒有隨盤送上,這就是奧美發(fā)售的正版游戲。當時以新浪游戲為主的媒體同時刊登了一封匿名信,來自奧美電子某部門主管,在信
TVG采訪了暴雪創(chuàng)始人Frank Pearce,就星際2未來的發(fā)展發(fā)表看法。距離暴雪因星際1一舉成名,已過去整整10年了,如今任何關于星際2的新聞都是RTS游戲界的熱點。WOW上市之后,暴雪工作室經歷了很大的變動,但他們仍保持優(yōu)秀的團隊精神,這是怎么做到的呢?在萊比錫游戲展上,就備受期待的星際2的目前進展,我們采訪了暴雪創(chuàng)始人兼副總裁Frank pearce和公關經理Bob Colayco,討論了關于代理商的選擇,魔獸電影的開拍和RTS未來前景等問題。TVG:星際2目前為止進展如何?Pearce:讓Bob回答吧。Bob Colayco:目前正處于內測階段,用3個種族進行多人游戲。最近幾個月,外界都很關心其單人戰(zhàn)役模式,我們會采納正確的意見以最終確定游戲的模式。關于單人戰(zhàn)役模式,我們還有許多工作要做,還要建立Ba
「Blizzard Entertainment」首席營運長「Paul Sams」日前接受了國外網路雜志「VentureBeat」的採訪,暢談Blizzard對于游戲開發(fā)與品質的堅持及理念。Paul在訪問過程中也充滿自信地表示,Activision與Blizzard的結合讓他們成為了世界第一名的游戲公司!以下是採訪的內容。Q:請問Blizzard有多少員工呢?A:全球總共大約有3000人。Q:在與Activision合併后,Blizzard是否能繼續(xù)保有自主權呢?A:從上至下,Blizzard從來就不存在單獨的東西或個人。我們在所有部門和地區(qū)都有非常優(yōu)秀的人才,所有產品的決議都會保持原樣。我們是全世界唯一一個在我們所涉及的所有領域都獲得成功的公司。我們的范圍觸及全球。通常人們說到全球時,他們多是指在日本的銷售。但
今天給大家?guī)磉@樣一則另人哭笑不得的新聞:國外玩家因為不滿暗黑破壞神3的PVP系統(tǒng)的設定,對暴雪官方論壇進行了多達40多頁的屠版。早就聽說過暗黑破壞神系列的粉絲惹不起,這次這位玩家用自己的行為向大家證明了這個觀點。有圖有真相,讓我們看看他到底做了些什么?看看他屠版的標題 看到最上面的那個帖子了么?那是其他玩家對這個屠版玩家的回復: “這傻逼到底是誰?”多達40頁的屠版 他屠版的標題有兩個: 1.PVP must stay?。≒VP系統(tǒng)必須保留下來!) 2.You have enraged the
Bashiok近日回復了一些玩家的問題,就一位發(fā)帖者抱怨暗黑破壞神2中模糊的魔法效果的抱怨貼,他闡述了暗黑破壞神3小組的設計理念?!白屢曈X效果清晰并且賞心悅目是我們工作中的重中之重,并在涉及到美工創(chuàng)作和設定傾向時被涉及部門強調了很多次。你所需要的就是看清整個畫面的局勢,將敵我分清,而且還不要被炫目且令人頭暈的的華麗魔法特效搞得暈頭轉向。我們必須要立志創(chuàng)造出驚人的技能和特效,但這些建立在一個前提之下:保持聯(lián)機游戲性的要素一直是我們的宗旨和努力的目標。混亂的場面是必不可少的,我們希望讓新作充斥著混亂和屠殺,但即便是混亂我們也要讓游戲可以流暢進行。這是一種平衡。”有太多的粉絲們開始渴望著更多的信息,甚至可能有的人已經覺得可以在今年Blizzcon嘉年華時收到新的令人震撼的消息了----- 一個新的游戲視頻?而Bash
盡管《Diablo III》尚未宣布上市日期,但暴雪目力所及之處已不僅僅是一個《Diablo III》了:“《Diablo III》并非該系列的終結篇,但我們會讓它曲終人散”,首席設計師Jay Wilson解釋說,“Diablo III只是該計劃的一部分——我們在下一盤很大的棋?!盬ilson還提到前作中的角色將回歸本作,比如不管什么垃圾都兢兢業(yè)業(yè)為您服務的白胡子老頭Deckard Cain:“我們在本作中還試圖將一部分精力花在以往角色的回歸上,這些角色不僅來自Diablo II,還有Diablo I。我們覺得II當然很吸引人但I作為開山鼻祖,其游戲內容和角色設定有不少可資借鑒之處。所以,玩家會見到來自I中的角色,更多來自II,再加上源自某些書本中的角色,當然也會有新人加入?!绷硗?,暴雪原計劃在周一早上以在線售
加盟暴雪一直是很多人持久的癡夢,我依然依稀記得,在一次游戲網絡媒體的趣味調查中,竟有超過半數的朋友選擇了“我愿意來暴雪看大門而放棄目前的工作”。的確,暴雪正是憑借其踏實沉穩(wěn)的精神以及極為出色的游戲品質吸引了無數頂級游戲開發(fā)人員的加盟。嚴苛的入門標準,極低的跳槽率,超高的回報率和崇高的榮譽讓暴雪這塊金字招牌在游戲行業(yè)中熠熠生輝。正如邁克"莫懷米坦言,暴雪面臨的最大挑戰(zhàn),是找到實現公司游戲開發(fā)理念和確保公司文化不受損害所必需的天才。換言之,目前為暴雪效力的開發(fā)者都是業(yè)界的頂尖人才,他們每個都有著非同尋常的故事。一切的回憶都從那個噩夢般的夜晚說起……1、夜來風雨聲,卡落知多少每家全新創(chuàng)辦的公司總會遭遇種種艱辛的坎坷,資金無疑是最為關鍵的因素,甚至可以稱之為維系運營與否的生命線?!耙粯s俱榮,一損俱損”的商場不二法則令最
BN要收費了,暴雪笑了,國內的公司們眼睛也亮了,對于他們來說,這是一個雙贏的事情,但是對于玩家,這會是一次革命還會是一場悲???下面我們先來看一些數據。 國內網游市場的情況 iResearch艾瑞咨詢推出的《2007-2008中國網絡游戲發(fā)展報告》數據顯示,2007年中國網絡游戲市場規(guī)模為128億元,同比增長66.7%.預計在未來的4-5年間,網絡游戲還將繼續(xù)保持20%以上的增幅,在2011年整個市場規(guī)模將達到401億元。艾瑞認為,網絡游戲的快速發(fā)展主要得益于中國龐大的用戶基數與游戲運營商對用戶的深度挖掘。 而一切都會更好,來自中國互聯(lián)網數據中心的預測顯示,2008年中
暴雪于2008年WWI上公布了自己最新的動向:星際爭霸2以及暗黑破壞神3。長期以來星際系列和暗黑系列為人們所稱道的是,在購買了暴雪正版的游戲之后無形中也獲得了和全世界玩家共同聯(lián)機對戰(zhàn)享受游戲樂趣的服務權利。 1997年發(fā)售暗黑時,暴雪的服務器當時還只能做到存儲玩家的賬戶信息而做不到存儲游戲信息。這使得玩家們不得不把重要的游戲數據存儲在自己的電腦里。 1998年發(fā)售星際時,暴雪已經積累了運營巨量用戶數據的經驗,在推出戰(zhàn)網排行,游戲cd-key登錄等有效手段刺激大家使用戰(zhàn)網游戲并保護正版玩家的權益,加大作弊所帶來的代價之后,不僅僅是星際獲得成功,Bat
暴雪昨日在其官方主頁上宣布魔獸世界的第二部資料片《巫妖王之怒》除開放新區(qū)及增添新職外,還引入了以目標激勵機制為基礎的成就系統(tǒng):“其中一些成就會為玩家提供裝具、寵物,和名號等獎賞,但所有這些獎賞純屬YY和顯擺之用,當然,能在眾人面前炫耀一番仍是值得驕傲的?!笔着斗诺某删晚椖砍^五百項,公司稱規(guī)??蛇M一步擴大,會有新的窗口界面介紹達成這些成就所需的條件及所能獲得的獎賞,與成就掛鉤的游戲內容包括PvP、Raid、NPC任務、事件等等,成就解開時會知曉附近的玩家及工會成員,也能在官方數據庫中得以體現。另外,RPG大廠BioWare下一部星戰(zhàn)作品將為網游項目,其母公司EA確認該工作室已在開發(fā)這部基于《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》(Star Wars:Knights of the Old Republic)的網游作品:“我們
導語:《福布斯》雜志網站今天發(fā)表分析文章稱,上周末,暴雪娛樂(以下簡稱“暴雪”)宣布了游戲歷史上保守得最糟糕的秘密——游戲巨作《Diablo》系列的第三部《Diablo 3》正在開發(fā)之中,然而,真正需要慶祝的是Activision的高管(注:暴雪母公司維旺迪集團以88億美元收購Activision,交易將于今年上半年完成)。三連勝未多費周折,暴雪就已成為游戲行業(yè)開發(fā)和發(fā)行業(yè)最重量級的公司,其多人同時在線(MMO)游戲《魔獸世界》在全球的活躍玩家超過1000萬,正在開發(fā)的資料片預計將刺激玩家激增。此外,空間戰(zhàn)略游戲《星際爭霸2》(StarCraft 2)被很多人奉為該類型游戲的巔峰之作。在相對較短的時間內,暴雪將為所有重要零售店提供《Diablo 3》的升級版,公司營收勢必將迎來爆炸性增長,并導致生產力下滑(注:
暴雪執(zhí)行副總裁Rob Pardo昨日在全球精英邀請賽的座談中表示說:“還有一個不為人所知的項目,我們還有另一支開發(fā)隊伍?!彼_認公司最近發(fā)布的,有關“新一代網游”開發(fā)人員的招聘啟事與《Diablo III》題材無關;公司以前也曾說過,該項目并非《魔獸世界》的資料片。先前很多玩家估計暴雪這款新網游可能會追隨《魔獸世界》或《星際爭霸》的光輝足跡,其三段式劇情及世界觀設定非常適合被改編成網游。但現在看來,該項目有可能是一款純粹的新作,畢竟上一款全新作品《星際爭霸》是在98年問世,進入本世紀以來公司就沒有啟用過新題材。“有關新作的想法激起公司上下莫大的興趣,我們要發(fā)布一款新作嗎?從某些方面看當然有必要,我只是不清楚確切的日子”,公司首席運營官Paul Sams在接受Gamasutra的采訪時稱。
目前來說對暗黑3最有利的一個消息:法國暗黑3網站域名已經被定向到暴雪歐洲官網,而目前其他國家的diablo3域名還沒有此現象。這個現象唯一的解釋就是:WWI 2008在法國巴黎召開,所以法國受到了此優(yōu)待。而這絕對是目前對 暗黑3 最有利也是最“官方”的一個消息。訪問:diablo3.fr
暴雪連日在其首頁的css文件中以注釋文件的形式不斷添加新的圖片,圖片名稱以數字命名,最早出現的兩個圖片分別是04.jpg和15.jpg,在英文字母順序中分別代表D和O,因此早先的推測認為剩下的圖片應該會構成DIABLO的其他四個字母, I, A, B, L, 但是第三天公布的圖片讓很多分析家大跌眼鏡,23.jpg代表W,這看起來不代表任何意義,而在今天,第四張圖片被放了出來,其代碼是16.jpg,代表P,這樣一來,以字母表來解讀數字意義的設想已經化為泡影?,F在已經出現的編號是4, 15, 16, 23。在今天,國外的牛人給出了一個更為強大并且更為合理的解釋。數字4 8 15 16 23 42是 "Valenzetti Equation" (愣次等式) 涉及的內容。"Valenzetti Equation"是Ba
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