ESL將于5月8日 - 9日在保加利亞首都索非亞舉辦“ESL Gaming Weekend”系列活動(dòng),而暴雪也將親臨現(xiàn)場(chǎng)!據(jù)悉,現(xiàn)場(chǎng)玩家可以在免費(fèi)游戲區(qū)體驗(yàn)星際爭(zhēng)霸2的Beta版本,來(lái)自暴雪公司的社區(qū)管理團(tuán)隊(duì)到時(shí)會(huì)手把手地教大家體驗(yàn)這款RTS巨作。此外,現(xiàn)場(chǎng)還會(huì)有專(zhuān)業(yè)的魔獸世界比賽,來(lái)自索非亞的WOW迷們千萬(wàn)不能錯(cuò)過(guò)哦。
韓國(guó)媒體今天再度爆出暴雪在之前與KeSPA進(jìn)行協(xié)商時(shí)提出的無(wú)理舉動(dòng),據(jù)悉,暴雪曾經(jīng)要求與職業(yè)選手選手簽約,并且在不付分文的情況下?lián)碛兴麄兊馁愂轮錂?quán)。據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,暴雪在之前與KeSPA的協(xié)商中又被爆出有一些無(wú)法理喻的條約。他們(暴雪)要求得到已經(jīng)與各企業(yè)簽約的各選手的相關(guān)權(quán)利。在 2007年暴雪與KeSPA的協(xié)商內(nèi)容中有這樣的要求:“擁有通過(guò)各種大賽與職業(yè)選手簽約的權(quán)利?!边@是對(duì)戰(zhàn)隊(duì)與贊助商的無(wú)視。從1999年職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)創(chuàng)立起,由企業(yè)運(yùn)營(yíng)的戰(zhàn)隊(duì)開(kāi)始逐漸壯大,選手的肖像權(quán)和姓名權(quán)歸屬于KeSPA。企業(yè)與職業(yè)選手簽約后為他們提供年薪和獎(jiǎng)金等,因此,這些企業(yè)對(duì)暴雪關(guān)于選手的無(wú)理要求紛紛表示批判。如果答應(yīng)了暴雪的要求,除空軍以外的11個(gè)戰(zhàn)隊(duì)都要與暴雪單獨(dú)簽訂協(xié)議,而年薪還是由各企業(yè)支付,暴雪只是在需要的時(shí)候才拿出錢(qián)。
KeSPA表示:“在過(guò)去的三年時(shí)間里,我們一直帶著信義和誠(chéng)實(shí)在協(xié)商知識(shí)產(chǎn)權(quán)方面的事宜,暴雪方面對(duì)宣布協(xié)商中斷一事并未給予我們事前通報(bào),我們對(duì)此感到遺憾?!盞eSPA總事務(wù)長(zhǎng):“KeSPA在暴雪要求簽署保密協(xié)定(NDA)期間,為了維護(hù)協(xié)商過(guò)程中的信義,對(duì)自己的立場(chǎng)表明有所保留??墒潜┭┟鎸?duì)媒體單方面宣布中斷協(xié)商,他們提到的原因有相當(dāng)一部分都歪曲了事實(shí)?!盞eSPA在聲明中表明了以下幾點(diǎn)內(nèi)容: - 包括電視臺(tái)在內(nèi)全體戰(zhàn)隊(duì)共同應(yīng)對(duì) - 電競(jìng)項(xiàng)目原著作者權(quán)利的認(rèn)證范圍 - 知識(shí)產(chǎn)權(quán)協(xié)商進(jìn)行的經(jīng)過(guò) - 為了電競(jìng)fans的更多權(quán)利不放棄協(xié)商的努力關(guān)于KeSPA與暴雪之爭(zhēng)在4月26日的一篇媒體采訪(fǎng)中,暴雪CEO麥克·莫漢表示暴雪透露它將不再與韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)(KeSPA)進(jìn)行有關(guān)其游戲
4月29日消息,由于雙方在知識(shí)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題上難以達(dá)成共識(shí),暴雪聲稱(chēng)將終止與韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)(KeSPA)的談判,在韓國(guó)尋找新的伙伴合辦星際系列聯(lián)賽。分析人士認(rèn)為暴雪無(wú)力獨(dú)攬賽事,最后或?qū)⑼讌f(xié)。據(jù)韓聯(lián)社報(bào)道,暴雪表示將在韓國(guó)尋找新的合作伙伴舉辦《星際爭(zhēng)霸》及即將上市的《星際爭(zhēng)霸2》的競(jìng)技比賽。針對(duì)暴雪的態(tài)度,韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)宣稱(chēng)已控制了《星際爭(zhēng)霸》的所有電視轉(zhuǎn)播權(quán)。暴雪方面為打破KeSPA的壟斷,不久前支持Gretech公司旗下的在線(xiàn)流媒體傳播方GOM TV舉辦聯(lián)賽。但是KeSPA放言若有星際職業(yè)隊(duì)伍參加該聯(lián)賽,將會(huì)被開(kāi)除會(huì)籍。結(jié)果這一聯(lián)賽被迫中止。雙方的緊張關(guān)系可見(jiàn)一斑。而隨著《星際爭(zhēng)霸2》即將發(fā)售,對(duì)于由KeSPA掌控的《星際爭(zhēng)霸》聯(lián)賽來(lái)說(shuō),無(wú)疑又是一項(xiàng)巨大的威脅。雙方的分歧從暴雪意圖擴(kuò)展業(yè)務(wù)控制聯(lián)賽市場(chǎng),試圖告
暴雪今天在官方Twitter表示,他們即將于北京時(shí)間明晨8時(shí)在Twitter舉辦第二次玩家互動(dòng)活動(dòng)。Blizzard: 我們將于太平洋夏令時(shí)時(shí)間(PDT)4月30日周五下午5:00(北京時(shí)間5月1日早8:00),在Twitter上再次舉辦同開(kāi)發(fā)人員交流活動(dòng),此次邀請(qǐng)的嘉賓是星際爭(zhēng)霸II的首席制作人和游戲總設(shè)計(jì)師,以及首席藝術(shù)指導(dǎo)。交流活動(dòng)將就最近開(kāi)始的星際爭(zhēng)霸II的游戲方式和美術(shù)風(fēng)格做重點(diǎn)問(wèn)答。 網(wǎng)友可以問(wèn)題將通過(guò)Twitter傳達(dá)給他們,所以各位要確認(rèn)已經(jīng)注冊(cè)了一個(gè)Twitter帳號(hào)哦,點(diǎn)擊這里注冊(cè),接著跟隨我們的官方星際爭(zhēng)霸帳戶(hù)來(lái)參加活動(dòng)! 欲向開(kāi)發(fā)人員提問(wèn),請(qǐng)?jiān)赑DT 4月30日下午5:00到6:0
暴雪在19日的聯(lián)合采訪(fǎng)中公布表示將與韓國(guó)電競(jìng)協(xié)會(huì)(KeSPA)停止談判,那么,誰(shuí)會(huì)成為他們的下一個(gè)合作伙伴呢?第一個(gè)想到的是因GOMTV出名的geuraetek,他們?cè)诒┭┑闹г屡e辦了GOMTV season3,而且一直到現(xiàn)在還舉辦著WOW聯(lián)賽-the named。并且現(xiàn)在在星際爭(zhēng)霸2有關(guān)節(jié)目制作中與暴雪保持著親密的關(guān)系,特別是geuraetek有過(guò)通過(guò)gomtv season3舉辦e-sports比賽的經(jīng)驗(yàn),所以進(jìn)行星際爭(zhēng)霸2聯(lián)賽上也不存在什么問(wèn)題。為了星際爭(zhēng)霸2,在進(jìn)行與直播非常重要,所以他們成為新的伙伴是很有可能的。還有已經(jīng)收購(gòu)on media的 CJ media也是很有利的競(jìng)爭(zhēng)者。CJ在去年2009年12月24日將自己的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手on media收購(gòu),通過(guò)這次收購(gòu)他們除了掌握了ongamenet這個(gè)電子
暴雪臺(tái)灣今日在Facebook宣布了星際爭(zhēng)霸2的新活動(dòng):星海詩(shī)人,此次活動(dòng)將送出15個(gè)珍貴的beta key。Blizzard:在當(dāng)過(guò)星海設(shè)計(jì)師(注:星際爭(zhēng)霸2在臺(tái)灣的譯名為星海爭(zhēng)霸2),創(chuàng)造出新的種族之后, 這次我們決定來(lái)尋找“星海詩(shī)人”,把你對(duì)《星海爭(zhēng)霸》的認(rèn)識(shí)瞭解或游戲感想用你畢生所學(xué)的文字造詣大膽地表現(xiàn)出來(lái)吧!不要在意平仄韻腳,只要詩(shī)的內(nèi)容能讓人印象深刻!正如此系列活動(dòng)的名稱(chēng),你的作品越“有心”就越可能有機(jī)會(huì)獲獎(jiǎng).活動(dòng)結(jié)束之后我們將選15個(gè)作品最“有心”的粉絲獲得《星海爭(zhēng)霸2》封測(cè)序列號(hào)。活動(dòng)將于臺(tái)北時(shí)間4月26日 (周一) 晚上10時(shí)截止,請(qǐng)把作品寄到tw-community@blizzard.com。我們歡迎你提交多個(gè)作品,但是一個(gè)人只能獲獎(jiǎng)一次。注:如果有內(nèi)地的玩家如果想要投稿,注意一下單位名稱(chēng)不
在BlizzCon 2009上正式亮相的玩偶:雷諾n00bz二代產(chǎn)品今天正式登陸暴雪官方商城。這些定做的可愛(ài)小家伙都是從玩家的創(chuàng)意中精挑細(xì)選的,喜歡的玩家千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)哦!點(diǎn)擊進(jìn)入暴雪官方商城售賣(mài)地址熔巖雷諾 售價(jià)29.99美元喪尸鬼雷諾 售價(jià)29.99美元魚(yú)人雷諾 售價(jià)29.99美元白板雷諾 售價(jià)24.99美元
Rob Pardo在接受Escapist采訪(fǎng)的過(guò)程中談到星際爭(zhēng)霸2發(fā)售以后,戰(zhàn)網(wǎng)會(huì)怎樣處理那些多建帳號(hào)打新人練手或者“專(zhuān)門(mén)虐菜”的家伙。在星際爭(zhēng)霸1中,有些高水平的玩家建立多個(gè)帳號(hào)去虐菜,通過(guò)此種欺騙系統(tǒng)的方法在天梯中快速升級(jí)。有些玩家則會(huì)用多個(gè)帳號(hào)開(kāi)全圖或者加入99+個(gè)機(jī)器人擊敗對(duì)手。通過(guò)統(tǒng)一的帳號(hào)系統(tǒng),上述投機(jī)行為和各類(lèi)作弊都將有望被終結(jié),以提供給玩家們一個(gè)更加有序和輕松的游戲環(huán)境。配對(duì)系統(tǒng)將相同等級(jí)的玩家配到一起,阻止職業(yè)玩家虐殺缺乏經(jīng)驗(yàn)和技巧的新手。Pardo:“真正優(yōu)秀的玩家,他們并不一定總是想自己游戲。他們想要虐菜,因?yàn)槟呛苡腥ぃ彼f(shuō)?!翱纯茨ЙF爭(zhēng)霸3,那個(gè)游戲我們犯的錯(cuò)誤之一就是你可以建立無(wú)限個(gè)帳號(hào)。一旦我們了解了他們的技術(shù)水平,他們就去建個(gè)新號(hào),基本所有人都會(huì)這么做。這樣對(duì)于我們而言,他們只是
暴雪論壇玩家問(wèn):為什么大家都很早就出偵察兵?游戲早期大家都在建造一些必需的建筑之類(lèi),我覺(jué)得是不是10分鐘之后再出偵察好一些?暴雪人員Avarius 的回答:我傾向于盡早出偵察兵。這一般也取決于對(duì)手和比賽地圖。如果是隨機(jī)種族,我會(huì)更早出偵察。一般來(lái)說(shuō),我在9-12農(nóng)民的時(shí)候,就會(huì)根據(jù)對(duì)手情況而派出偵察兵了。我認(rèn)為,偵察可以決定一盤(pán)游戲的勝負(fù),或者至少可以說(shuō)它是決定比賽勝負(fù)的關(guān)鍵之一。你早出偵察,就能抓到機(jī)會(huì)探測(cè)對(duì)手是否在使用一些精密的戰(zhàn)術(shù),或者他們建筑的順序(比如速科技、rush、速擴(kuò)張、標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)局等等)。你同樣有機(jī)會(huì)盡早打亂他們的計(jì)劃,在早期就騷擾他們。比如攻擊在造建筑的SCV,阻止他們的快速擴(kuò)張,在對(duì)方基地里進(jìn)行破壞等行為。盡早偵察會(huì)給你帶來(lái)很多關(guān)鍵性的信息,讓你能夠調(diào)整戰(zhàn)略,除非你純粹在誤打誤撞(好吧這是不是
Q:我的windows7無(wú)法執(zhí)行SC2?我的配置: win7pro 32bit,P45晶片組,4G內(nèi)存,Q6600cpu,GTX260顯卡,另外所有驅(qū)動(dòng)及系統(tǒng)均為最新版本。稍后附上vs2008 debug 錯(cuò)誤代碼。Chetk:星際2是可以正常在win7中執(zhí)行的,目前大部分的當(dāng)機(jī)和無(wú)法執(zhí)行游戲的問(wèn)題都是由顯卡的原因造成,制作團(tuán)隊(duì)不斷在做修正和最佳化。
Activision Blizzard在提交給美國(guó)證券交易委員會(huì)的10K文件中稱(chēng):“暴雪目前還在開(kāi)發(fā)多部新作,其中包括《魔獸世界》資料片大災(zāi)變(Cataclysm),《星際爭(zhēng)霸II:自由之翼》和新的改良版戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng),以及Diablo的續(xù)作們(sequels)?!弊詈筮@句話(huà)引發(fā)多方猜測(cè),難道暗黑新作并非只有《Diablo III》一部?又或意指多部資料片?甚至?xí)馭C2那樣,來(lái)個(gè)三部曲?暴雪對(duì)此答道:“很榮幸得到各方關(guān)注,但此刻我們沒(méi)什么要宣布的,對(duì)于Diablo系列,我們?nèi)烤Χ挤旁贒iablo III身上。”暗黑破壞神3
一家法國(guó)站點(diǎn)刊文稱(chēng)暴雪在開(kāi)發(fā)第一人稱(chēng)視角的打槍網(wǎng)游,背景為科幻性質(zhì),玩家具備雙重生活體驗(yàn)。首先是“模擬人生”向的社群互動(dòng)體驗(yàn),一個(gè)巨大的社區(qū)門(mén)戶(hù),其中有通往第二人生的管道,即死與生,殺與罰。這篇短文也提到Activision的CoD MMO(使命的召喚網(wǎng)游),但堅(jiān)稱(chēng)兩者并無(wú)關(guān)聯(lián)。打槍網(wǎng)游?腦海中閃過(guò)一連串前仆后繼的開(kāi)拓者:《地獄:倫敦》、《赫胥黎》、《Global Agenda》……,許多人都不相信暴雪會(huì)拋離他們熟悉的題材去搞新意思,或許是FPS版的星際?StarCraft Ghost怎么樣,暴雪不遠(yuǎn)萬(wàn)里,跑到我們這個(gè)只有網(wǎng)游才能生存的國(guó)度試圖注冊(cè)該商標(biāo)卻因國(guó)情問(wèn)題被拒之門(mén)外,相信暴雪要么是對(duì)該名號(hào)還有想法,要么是該作已化身為新網(wǎng)游的一部分了。
暴雪再次對(duì)主機(jī)游戲表達(dá)了較靈活的立場(chǎng)。《魔獸世界》產(chǎn)品主管J. Allen Brack稱(chēng):“我們是一家由玩家組成的公司,我自己就有兩臺(tái)主機(jī),公司上下都是玩著游戲長(zhǎng)大的,我們絕對(duì)會(huì)在將來(lái)某個(gè)時(shí)候開(kāi)發(fā)主機(jī)游戲,我對(duì)此深信不疑。唯一不確定的就是游戲類(lèi)型,到底哪一種更合適?!钡ㄓ诿髂陠?wèn)世的《星際爭(zhēng)霸II》顯然不在此列,Brack又稱(chēng):“已有RTS作品嘗試擁抱主機(jī)平臺(tái),其中某些獲得了成功,但總體上來(lái)說(shuō),我們認(rèn)為這類(lèi)游戲還是在PC上表現(xiàn)更好,它畢竟來(lái)自于PC?!蹦茿RPG的代表《Diablo》呢?有人猜《Diablo III》之所以難產(chǎn),與暴雪重返主機(jī)之心不死有關(guān):
GameInformer最近對(duì)JeffKapla(魔獸世界首席環(huán)境設(shè)計(jì)師,而現(xiàn)在正在開(kāi)發(fā)暴雪的下一代網(wǎng)絡(luò)游戲)進(jìn)行了一次采訪(fǎng),在采訪(fǎng)中Kapla談到了游戲內(nèi)嵌過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題,他說(shuō)暴雪通過(guò)“憤怒之門(mén)”(指小薩魯法爾和弗塔根公爵犧牲的那段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà))進(jìn)行了一次有益的嘗試。在3.3中將會(huì)加入更多這樣的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)來(lái)敘述劇情,而對(duì)于團(tuán)隊(duì)副本Kapla稱(chēng)暴雪一直希望能夠縮小團(tuán)隊(duì)的規(guī)模,從早期的40人大團(tuán),到后來(lái)的25人再到現(xiàn)在的10人正是他們努力地結(jié)果。在訪(fǎng)談中,JeffKapla并沒(méi)有透露暴雪正在開(kāi)發(fā)的新網(wǎng)絡(luò)游戲的具體內(nèi)容,但他說(shuō)單機(jī)游戲?qū)?huì)一直在暴雪的核心產(chǎn)品中占有一席之地——無(wú)論你購(gòu)買(mǎi)星際或者暗黑的目的是否只是為了進(jìn)行多人游戲,但你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的單機(jī)部分永遠(yuǎn)值得一試。
我們直接聯(lián)系了暴雪的社區(qū)經(jīng)理以及一些研發(fā)人員,看起來(lái)他們對(duì)此還一無(wú)所知?,F(xiàn)在已經(jīng)可以肯定這只是所謂的謠言,我們要提醒那些打算咨詢(xún)酒店與航班信息的用戶(hù),BlizzCon 2010并不一定在拉斯維加斯舉行。截止到目前為止,暴雪還沒(méi)有就下一屆BlizzCon透露任何詳細(xì)信息,所以大家應(yīng)該耐心等到暴雪在Blizzard.com或者BlizzCon.com發(fā)布關(guān)于BlizzCon 2010的官方聲明。Blizzard:我們目前沒(méi)有宣布下屆暴雪嘉年華的任何信息,所以請(qǐng)不要聽(tīng)信謠言,也不要進(jìn)行任何出行部署。拉斯維加斯會(huì)展中心致歉 BlizzCon事件塵埃落定日前,拉斯維加斯會(huì)展中心已經(jīng)就這幾天傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的BlizzCon 2010移駕Las Vegas事件作出了清澄,他們?cè)诼暶髦斜硎?,這是工作人員的失誤,不小心將Blizz
前不久,網(wǎng)易宣布《魔獸世界》內(nèi)測(cè)完成,是正式開(kāi)服?還是就此關(guān)服?在這種前途未知的情況下,《魔獸世界》的審批進(jìn)展再次受到很多人的密切關(guān)注。從09年陸續(xù)關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)出臺(tái)的多項(xiàng)政策來(lái)看,可以預(yù)見(jiàn)的是版署未來(lái)對(duì)進(jìn)口網(wǎng)游的審批將更嚴(yán)格,不僅是出于保護(hù)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)的利益,更深層次的是出于對(duì)文化傳播的嚴(yán)格把關(guān)。那么在《魔獸世界》這款海外游戲的審批中,暴力、血腥、恐怖等不健康內(nèi)容是審批的著重點(diǎn),而我們應(yīng)該如何看待審批,又應(yīng)該以什么樣的眼光看待《魔獸世 界》及其他暴雪系大作呢?至少,暴雪的魔獸、星際、暗黑系游戲的亞洲之行是煩惱不斷的,憂(yōu)愁的不僅是廠(chǎng)商,更多的是玩家。國(guó)情不同:外來(lái)的和尚不會(huì)念“中國(guó)經(jīng)”《魔獸世界》最早在美國(guó)上市,在美國(guó)的游戲分級(jí)制度里, ESRB將《魔獸世界》劃定為T(mén)EEN級(jí),也就是適合13歲以上少年進(jìn)行游戲。在歐
近期著名的游戲網(wǎng)站Gamespot就暴雪正在研發(fā)中下一代的MMORPG游戲采訪(fǎng)了動(dòng)視暴雪CEO Bobby Kotick,在采訪(fǎng)中Bobby Kotick表示暴雪下一代的MMORPG游戲?qū)?huì)與戰(zhàn)網(wǎng)2.0系統(tǒng)更好的整合,從而為玩家們提供更有趣的游戲體驗(yàn)。同時(shí),戰(zhàn)網(wǎng)也將會(huì)引入“來(lái)玩吧!有獎(jiǎng)勵(lì)”這個(gè)(早就被國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游用麻木了的)模式。由此看來(lái)戰(zhàn)網(wǎng)2.0平臺(tái)看來(lái)不僅僅將服務(wù)于暴雪的單機(jī)游戲,網(wǎng)游也已經(jīng)納入到了其發(fā)展設(shè)計(jì)規(guī)劃之中。 動(dòng)視暴雪CEO Bobby Kotick透露:魔獸世界開(kāi)發(fā)組的下一個(gè)重量級(jí)網(wǎng)游計(jì)劃將會(huì)“撒一個(gè)大網(wǎng)”,戰(zhàn)網(wǎng)將會(huì)引入“來(lái)玩吧!有獎(jiǎng)勵(lì)”這個(gè)(早就被國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游用麻木了的)模式。 2007 年,
臺(tái)灣首次以Blizzard為主題的交響音樂(lè)會(huì)“VGL亞洲巡演十月暴雪Blizzard臺(tái)北場(chǎng)”將于10月17日(周六)在臺(tái)大綜合體育館登場(chǎng)。由全球知名的VGL電玩交響音樂(lè)團(tuán)隊(duì)擔(dān)任制作演出,以及受到玩家喜愛(ài)的《魔獸世界》、《星際爭(zhēng)霸2》、《暗黑破壞神3》等作品為主要內(nèi)容,動(dòng)用大型交響樂(lè)團(tuán)與合唱團(tuán),并加入來(lái)自好萊塢團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的極致聲光多媒體互動(dòng)特效。此次除了將在上半場(chǎng)完全演出包含精致游戲影像與音樂(lè)的“BLIZZARD”主題音樂(lè)外,更將在下半場(chǎng)加入其他玩家樂(lè)迷的最?lèi)?ài)的曲目,如《洛克人》組曲、《潛龍諜影3》、《超時(shí)空之鑰》、《馬里奧》炫技版、《光暈》等膾炙人口的經(jīng)典游戲大曲。VGL過(guò)去一年中總共來(lái)臺(tái)演出三次,每次均締造吸引數(shù)千至數(shù)萬(wàn)人的感動(dòng)觀賞,已成為臺(tái)灣音樂(lè)演出活動(dòng)的話(huà)題事件,此次VGL展開(kāi)下半年度亞洲巡演,從北京、東京
戰(zhàn)網(wǎng)的負(fù)責(zé)人Greg Canessa接受了Gamasutra的采訪(fǎng),表示和戰(zhàn)網(wǎng)2.0相比,Xbox的玩意太渣了。Greg Canessa曾擔(dān)任過(guò)Xbox Live Arcade項(xiàng)目主管,之后在Popcaps擔(dān)任視頻游戲平臺(tái)總監(jiān),隨后跳槽到了暴雪擔(dān)任新戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)的負(fù)責(zé)人。以下是來(lái)自他的消息:在玩家與成就的互動(dòng)方面,Xbox Live最多算是水過(guò)地皮濕。喔,你拿到成就了,真不賴(lài)。但如果你可以自定義這些成就呢?而且你還可以用成就系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)給你的的獎(jiǎng)?wù)?、貼紙、頭像、天梯和等級(jí)把你的游戲外形象打造的無(wú)比拉轟!這些事情在Xboxlive上做起來(lái)太費(fèi)勁了,真的哥們,我剛從那邊過(guò)來(lái)。我們特想做這些東西,但是我們做不了,因?yàn)槲覀儧](méi)法把這些都整合進(jìn)去。有些游戲能這么干,有的就不行——里面完全沒(méi)有東西可以自定義。
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