Rebel Wolves工作室宣布,旗下吸血鬼題材角色扮演游戲《黎明行者之血》已正式進(jìn)入 “進(jìn)廠壓盤”(Gold) 階段。這意味著游戲主體開發(fā)已全部完成,發(fā)售日期將不會再有變動。為慶祝這一里程碑,開發(fā)團(tuán)隊發(fā)布了一幅帶有游戲母盤的藝術(shù)賀圖。 近幾個月來,團(tuán)隊一直在積極推廣本作——《黎明行者之血》曾在Summer Game Fest上亮相,游戲媒體也已分享了體驗游戲開篇部分后的首批預(yù)覽。此前開發(fā)團(tuán)隊還透露,本作在Steam上的愿望單添加量已突破200萬。《黎明行者之血》將于2026年9月3日正式發(fā)售,登陸PC、PlayStation 5和XboxSeries X|S平臺。
《巫師3》前總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz對次世代主機現(xiàn)狀發(fā)表了看法。他表示,如果PS6和次世代Xbox因內(nèi)存和零部件危機而延期,這并非壞事,“說實話,這對我們來說甚至更好。”Konrad Tomaszkiewicz解釋稱,新平臺會帶來新的挑戰(zhàn),開發(fā)人員需要花時間去應(yīng)對和學(xué)習(xí)?!澳阈枰私饽愕倪吔缭谀睦?,能做什么,不能做什么。此外,你還需要創(chuàng)建一個額外的版本,并且之后還要對其進(jìn)行維護(hù)?!蹦壳?,Rebel Wolves為其當(dāng)前的游戲《黎明行者之血》準(zhǔn)備了四個不同的版本——Xbox Series X|S版、PS5版以及因地區(qū)限制而劃分的兩個PC版。Tomaszkiewicz表示,如果《黎明行者之血》取得成功,并且Rebel Wolves想要將其移植到未來的新系統(tǒng)上,那么所需的工作量將會成倍增加?!斑@聽
推主@shinobi602分享了自己游玩《黎明行者之血》4小時后的體驗,盛贊戰(zhàn)斗超越了《巫師3》,被譽為是“中世紀(jì)吸血鬼版”《巫師3》。我們試玩的版本是Beta測試版,在幾臺配置強大的PC上運行。試玩內(nèi)容源自游戲開頭,所以我沒能探索完整張地圖。整體感覺完成度很高,在我的游玩過程中沒有遇到任何Bug或性能問題。 世界觀與畫面:富有歷史底蘊的吸血鬼領(lǐng)地 游戲背景設(shè)定在桑戈拉谷(Vale Sangora),這是一片靠近喀爾巴阡山脈的美麗山谷,到處都是郁郁蔥蔥的樹木、沼澤、礦山,以及各種野生動物、村莊和社區(qū)。其地圖規(guī)模大致與《巫師3》的《血與酒》資料片相當(dāng),但細(xì)節(jié)更為豐富。無論你走到哪里,展開怎樣的探索,都能看到滿載的歷史痕跡,游戲中還提及了成吉思汗的鐵騎、韃靼人等歷史元素。此外,一些微小的細(xì)節(jié)也讓世界觀顯得更加真實。
近日國外爆料人Legión Looterana透露,《黎明行者之血》將包含一套規(guī)模龐大且結(jié)構(gòu)復(fù)雜的洞穴系統(tǒng),為玩家提供更加豐富的探索內(nèi)容。這些洞穴并非簡單的地下通道,而是擁有多層結(jié)構(gòu)和不同區(qū)域。玩家在探索過程中可能會遭遇隱藏路線、秘密區(qū)域以及各種未知危險。雖然他未透露洞穴系統(tǒng)是否會與主線劇情、任務(wù)或特殊獎勵掛鉤,但開發(fā)團(tuán)隊似乎希望將地下探索打造為游戲的重要組成部分?!案鎰e陽光吧,因為在下面探索的過程中,我們將失去數(shù)十個小時的光照時間?!薄独杳餍姓咧凡捎瞄_放世界設(shè)計,故事背景設(shè)定在14世紀(jì)歐洲風(fēng)格的黑暗奇幻世界。玩家將扮演科恩在白天的人類身份與夜晚逐漸覺醒的吸血鬼力量之間尋找平衡,并在有限時間內(nèi)拯救自己的家人與故鄉(xiāng)。
IGN帶來了《黎明行者之血》序章任務(wù)之一八分鐘實機演示。在這款Rebel Wolves開發(fā)的RPG游戲中,你扮演科恩,一個被詛咒的男人,白天必須以人類的身份生活,夜晚則必須化身為吸血鬼。掌握這兩種身份的平衡,是拯救家人免遭邪惡吸血鬼法庭迫害的關(guān)鍵。在“深淵之下”任務(wù)中,尚未被吸血鬼詛咒侵蝕的年輕科恩探索著一處地下遺跡,尋找失蹤的當(dāng)?shù)啬凶永鸂枴T诙囱ㄉ钐?,他發(fā)現(xiàn)的遠(yuǎn)不止一個失蹤者。通過研究一幅古老的壁畫,科恩了解到了古代英雄和隱藏的寶藏。這段八分鐘的游戲演示視頻展示了一些游玩元素,包括一個調(diào)查系統(tǒng),玩家可以通過該系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)隱藏的背景故事并找到特殊戰(zhàn)利品。當(dāng)然,視頻中也少不了劍術(shù)戰(zhàn)斗——最后以一場與被遺忘的守護(hù)者的激烈首領(lǐng)戰(zhàn)結(jié)束。接下來的一個月,IGN將繼續(xù)深入探索《黎明行者之血》的世界,通過深度開發(fā)者訪談,探討邪
《黎明行者之血》在IGN First節(jié)目上公布了全新實機演示視頻,但這則演示并未獲得玩家的認(rèn)可,反而引發(fā)了玩家們的質(zhì)疑,認(rèn)為展示內(nèi)容過于乏味,配不上70美元的游戲售價。在公布的視頻中,開發(fā)者展示了序章的一個片段,主角科恩幫助一名迷路的男子,并探索一座廢棄的墓穴。然而,觀眾指出,在這八分鐘里屏幕上幾乎沒有出現(xiàn)任何能揭示項目優(yōu)勢或吸引潛在買家的內(nèi)容。該視頻在Reddit上的討論尤為熱烈。用戶們不明白,為什么工作室會選擇用這樣一個片段來推廣游戲。部分受眾認(rèn)為,問題已經(jīng)不僅在于這一次失敗視頻,而是整個營銷活動至今都未能展示出項目令人信服的優(yōu)點。評論區(qū)里出現(xiàn)了相當(dāng)嚴(yán)厲的評價。有人寫道,看到的內(nèi)容讓人感覺這游戲只配在大幅打折時購買;還有人坦言,在最近幾次展示后,他們已經(jīng)放棄了預(yù)購的打算,現(xiàn)在準(zhǔn)備等待評測出來再說。一些已經(jīng)提
前《巫師3》主創(chuàng)打造的RPG《黎明行者之血》PC配置更新,本次官方更新了最低和推薦配置,稍后更新中等和超高設(shè)置。最新配置最低配置(1080P/30FPS)方面,CPU由酷睿i7 8700K/銳龍7 3700X降為酷睿i5 11400F/銳龍7 2700X,內(nèi)存不變,依舊是16GB,而GPU方面則是由GTX 1070/RTX 3050/AMD RX Vega-56/英特爾Arc A580降為GTX 1060/Radeon RX 580。推薦配置(1080P/60FPS)方面,CPU由酷睿i5 13600/銳龍9 7900X換成酷睿i7 11700K/銳龍7 5700X,內(nèi)存不變,依舊是16GB,而GPU則是由RTX 5060/RX 6800XT降為RTX 4060/RX 7600XT/Arc B580。老配置《黎
開發(fā)商Rebel Wolves近日在接受采訪時透露,其首款作品《黎明行者之血》將包含多個結(jié)局,且玩家在游戲中所做的關(guān)鍵選擇將繼承至后續(xù)續(xù)作中。 在《黎明行者之血》中,玩家將扮演半人半吸血鬼的主角科恩(Coen),并能夠根據(jù)自己的偏好塑造其性格走向——既可以擁抱黑暗面,也可以成為光明的象征。游戲總監(jiān)康拉德·托馬什凱維奇(Konrad Tomaszkiewicz)在采訪中表示:“我們的承諾是,玩家將伴隨科恩一同成長,你可以塑造他的形態(tài),而你的選擇將在后續(xù)作品中被納入考量。通過這種方式,你將獲得一個真正連貫的冒險體驗,貫穿整個游戲系列?!?據(jù)敘事設(shè)計師彼得·庫查爾斯基(Piotr Kucharski)介紹,游戲?qū)⑻峁┒鄠€結(jié)局與尾聲,玩家的游戲風(fēng)格和道德抉擇將直接影響最終走向?!澳憧梢該肀О讜兊囊幻?,也可以擁抱黑夜的一
近日Rebel Wolves的CEO Konrad Tomaszkiewicz接受外媒采訪,他透露《黎明行者之血》愿望單添加量已超150萬。公司對該成績感到滿意,并十分重視這一數(shù)據(jù)。關(guān)于后續(xù)規(guī)劃,Tomaszkiewicz表示團(tuán)隊計劃在游戲上市后為其推出一些較小規(guī)模免費DLC。不過目前相關(guān)計劃仍處于早期階段,并未做出最終決定。Tomaszkiewicz還指出:“我們希望本作能夠成功并為公司帶來更好的財務(wù)業(yè)績,目前是擁有足夠的資金來推進(jìn)續(xù)作的開發(fā)”。他也希望能創(chuàng)造一個鼓勵創(chuàng)造力發(fā)展的安全環(huán)境?!独杳餍姓咧穼⒂?月3日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和Steam平臺。
今日(6月6日)夏日游戲節(jié)上,《黎明行者之血》全新預(yù)告公布,展示了游戲過場和戰(zhàn)斗畫面。本作將于2026年9月3日發(fā)售。全新預(yù)告: 視頻截圖:
萬代南夢宮發(fā)行,由《巫師3》前總監(jiān)領(lǐng)軍開發(fā)的西方RPG《黎明行者之血》日前公開了最新開發(fā)日志,多位冒險伙伴情報公開,一起來先睹為快。 《黎明行者之血》游戲中,玩家的旅程不僅取決于戰(zhàn)斗與選擇,更由你建立的人際關(guān)系所定義。每一段關(guān)系都有可能開啟新的路徑,并揭示隱藏的真相,最終塑造科恩的命運。 馬拉特是一支反抗瓦萊克西的反抗軍領(lǐng)袖。他是一位勇敢而富有魅力的人,能夠贏得追隨者的忠誠,但對周圍的人卻始終保持著深深的警惕。由于長期處于戒備狀態(tài)并警惕背叛,馬拉特很少輕易信任他人。為了贏得他的信任,科恩需要證明自己的價值,并在拯救家人的過程中超越自己的極限。 拉克拉是一位充滿復(fù)仇之心的神秘女子,為了達(dá)成目的可以不擇手段。她似乎有著自己的秘密計劃,并始終將其深埋心底。人們對她的過去知之甚少,而有資格了解她過去的人更是寥寥無幾。如
由《巫師3》前總監(jiān)領(lǐng)軍開發(fā)的西方RPG《黎明行者之血》,明顯借鑒了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的元素。在本作中,玩家可以完全跳過整個故事情節(jié),直接挑戰(zhàn)最終boss。在接受Game Informer采訪時,Rebel Wolves聯(lián)合創(chuàng)始人Konrad Tomaszkiewicz表示,《黎明行者之血》將允許玩家跳過一切,直接攻入最終反派的城堡。這與《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》中的玩法完全相同。他說:“為了通關(guān)《黎明行者之血》,你只需要攻入反派的城堡,與他們戰(zhàn)斗,然后救出家人?!边@意味著玩家可以忽略整個故事線,一開始就能打通關(guān),終結(jié)游戲。然而,這并非易事,因為隨著故事的推進(jìn),你會學(xué)習(xí)各種技能并變得越來越強大。《黎明行者之血》將于9月3日正式發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox。
在接受GamesRadar采訪時,《黎明行者之血》總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz透露,他已經(jīng)厭倦了大型開放世界,更喜歡內(nèi)容集中、更注重敘事體驗的游戲。Mateusz Tomaszkiewicz表示他仍然喜歡開放世界游戲,但像《博德之門3》這樣最大限度提升玩家選擇自由度和敘事深度的游戲更合他的口味?!巴婺切w量太大的游戲我會覺得很累。我時間有限,更喜歡內(nèi)容精煉的游戲體驗,但我仍然喜歡開放世界游戲?!盡ateusz Tomaszkiewicz透露,由于工作室的開發(fā)人員不足和概念的有效性,《黎明行者之血》將采用類似的規(guī)模和設(shè)計。這位總監(jiān)表示,《黎明行者之血》并非鼓勵玩家在無盡的開放世界中漫無目的地游蕩,而是希望玩家體驗圍繞自身構(gòu)建的敘事沙盒,與角色和故事情節(jié)互動,并做出自己的選擇。他還提到了《哥特王朝
《黎明行者之血》將于9月3日登陸PS5、XSX/S和PC,開發(fā)商Rebel Wolves透露,本作主線劇情通關(guān)時長約50小時。但如果你愿意,完全可以跳過全部內(nèi)容、速通通關(guān)。近日《黎明行者之血》首席任務(wù)設(shè)計師拉法爾?揚科夫斯基(Rafa? Jankowski)接受外媒Eurogamer采訪,他證實玩家在序章結(jié)束后可直接挑戰(zhàn)通關(guān)。這一設(shè)計和主角科恩必須在30天內(nèi)拯救家人的核心設(shè)定息息相關(guān)。正常流程里玩家可以利用這段時間變強、招募盟友,甚至破壞吸血鬼霸主的統(tǒng)治布局。然而玩家并非必須受制于這一時間限制。拉法爾說:“你可以跳過海量內(nèi)容。序章結(jié)束后,沒有任何劇情鎖阻止你直接沖向布倫西斯城堡,挑戰(zhàn)最終吸血鬼反派及其麾下將領(lǐng)。當(dāng)然難度極高,但在技術(shù)層面上是完全可行的——所有場景和內(nèi)容已就緒,所有敵人也都嚴(yán)陣以待。你完全可以跳過
之前Rebel Wolves發(fā)布《黎明行者之血》新預(yù)告和實機演示,并宣布本作將于9月3日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC,售價69.99美元。本作主角只有30天時間(游戲內(nèi)時間)從吸血鬼領(lǐng)主Brencis手中救出他家人。那30天后呢?游戲旅程就會中斷? 近日《黎明行者之血》制作人Dorota Rutkowska接受采訪,他表示30天后游戲并不會就此結(jié)束,只是局勢會發(fā)生變化。高級關(guān)卡設(shè)計師Maciej Wi?niewski補充道:“而這正是游戲世界本身發(fā)揮作用的地方?!边@究竟意味著什么目前尚不得而知,但考慮到主角可能選擇放棄家人任其自生自滅,或者玩家可能會選擇無視某些派系(包括抵抗軍),這一設(shè)定或許為游戲多重結(jié)局開啟了大門?;蛟S他能推翻Brencis統(tǒng)治,自己成為Vale Sangora地區(qū)新的吸血鬼霸主。歸根
《黎明行者之血》開發(fā)商Rebel Wolves總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz在接受IGN采訪時透露,自己的新工作室除了在開發(fā)《黎明行者之血》系列游戲外,還計劃開發(fā)一個第二個IP,就像他的老東家CDPR在開發(fā)《巫師》三部曲之后開發(fā)《賽博朋克》一樣。Konrad坦言他們將《黎明行者之血》這款RPG視為一個系列的開端,后續(xù)將陸續(xù)開發(fā)多個續(xù)作。早在去年的科隆游戲展上,創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz就告訴IGN:“我們刻意在第一部游戲中不去探索這個隱藏的世界。我們想為續(xù)作留下很多伏筆。但我們確實會留下一些線索和暗示。所以,是的,我們對主角科恩的未來走向已經(jīng)有了大致的構(gòu)想?!痹趨⒂^位于波蘭華沙的Rebel Wolves總部時,IGN記者問工作室CEO、聯(lián)合創(chuàng)始人兼游戲總監(jiān)Konrad To
《黎明行者之血》是今年最受期待的游戲之一,在今早的故事預(yù)告和最新實機揭露后,玩家對這款游戲的期待更高了。根據(jù)游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz,《黎明行者之血》起初的目標(biāo)是40小時的戰(zhàn)役,但現(xiàn)在已經(jīng)開發(fā)地更完善,已成型3A級作品,因此平均時長來到了50小時。他在接受Gamereactor UK采訪時表示,《黎明行者之血》的游玩時長主要取決于每個玩家的玩法。比如游戲難度,探索水平,裝備升級如何,在支線任務(wù)上的時間等等,這都會影響你的游戲時長。當(dāng)然,追求完美通關(guān)的玩家可能需要70個小時。他說:“最近,我們團(tuán)隊有部分人通關(guān)了游戲,但他們之間的區(qū)別也很大,大概在50-70小時之間?!薄独杳餍姓咧穼⒂?月3日發(fā)售,游戲自帶簡體中文。系統(tǒng)需求最低配置:操作系統(tǒng): Windows 10處理器: Intel
今早,《巫師3》前總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz領(lǐng)軍的工作室Rebel Wolves,公布了其開放世界黑暗奇幻動作RPG《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》中文故事宣傳片,發(fā)售日,PC配置和13分鐘實機。在發(fā)布會結(jié)束后,Konrad Tomaszkiewicz在接受媒體采訪時透漏了《黎明行者之血》更多細(xì)節(jié)。他表示《黎明行者之血》即使你把所有任務(wù)都做砸了,甚至殺掉任何NPC,游戲也依然不會“壞掉”。Rebel Wolves表示,他們想做的不是一款傳統(tǒng)RPG,而是進(jìn)一步拓展“互動沙盒”這一概念。在序章結(jié)束后,玩家?guī)缀蹩梢詾樗麨?,同時依舊能夠順利通關(guān)。對于這些《巫師3》的聯(lián)合創(chuàng)作者來說,這種自由度正是他們一直追求的“圣杯”。Konrad Tomaszkiewicz和他的兄
近日萬代南夢宮公布了《黎明行者之血》游戲預(yù)告和實機演示,游戲發(fā)售日期和PC配置需求,讓我們一起來深入了解下吧!Steam商店地址:點擊進(jìn)入 全新預(yù)告: 實機演示: 《黎明行者之血》將于9月3日正式發(fā)售,本作是一款單人開放世界、黑暗奇幻吸血鬼ARPG游戲。本作由前《巫師》開發(fā)人員操刀制作,并使用虛幻5引擎打造。玩家將扮演科恩,在陰差陽錯之下,這位年輕人被轉(zhuǎn)化為一名Dawnwalker,他命中注定將在白晝與黑夜這兩個世界的分界線上永恒徘徊。竭盡全力守護(hù)自己的人性,或者選擇擁抱詛咒之力以拯救你的家人。無論如何選擇,你都無法逃避最關(guān)鍵的問題:是選擇你的靈魂,還是你所愛之人的生命? 官方透露,玩家將有30個游戲日的時間來完成《黎明行者之血》主線劇情。每當(dāng)玩家完成一項關(guān)鍵行動或重要事件時,游戲內(nèi)時間便會隨之向前推進(jìn)。官方還
《黎明行者之血》“發(fā)售之路”發(fā)布會將于4月28日舉辦,時長45分鐘,屆時官方將終于公布本作的發(fā)售時間等大量新內(nèi)容?!独杳餍姓咧肥荝ebel Wolves成立后推出的首個RPG,最初于2025年1月公開,此后官方公開了多個細(xì)節(jié)以及一段20分鐘的實機。這次發(fā)布會將公開游戲的具體發(fā)售時間,開放世界玩法,故事宣傳片,系統(tǒng)配置,開發(fā)者訪談,音樂以及多個方面內(nèi)容。 《黎明行者之血》是一款即將推出的開放世界黑暗奇幻動作角色扮演游戲,玩家將扮演黎明行者——一個“永遠(yuǎn)游走于白晝與黑夜之間的人”。游戲背景設(shè)定在14世紀(jì)的歐洲,你白天是人類,夜晚則化身為吸血鬼,必須一邊守護(hù)自己的人性,一邊運用新獲得的詛咒之力拯救家人。這款游戲擁有兩種截然不同的游戲循環(huán),玩家需要根據(jù)一天中的不同時間,運用不同的能力、解謎和其他手段來達(dá)成目標(biāo)。另一
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