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中世紀(jì)吸血鬼版巫師3!《黎明行者之血》試玩體驗(yàn)

時(shí)間:2026-07-08 21:29:07
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

推主@shinobi602分享了自己游玩《黎明行者之血》4小時(shí)后的體驗(yàn),盛贊戰(zhàn)斗超越了《巫師3》,被譽(yù)為是“中世紀(jì)吸血鬼版”《巫師3》。

我們?cè)囃娴陌姹臼荁eta測(cè)試版,在幾臺(tái)配置強(qiáng)大的PC上運(yùn)行。試玩內(nèi)容源自游戲開(kāi)頭,所以我沒(méi)能探索完整張地圖。整體感覺(jué)完成度很高,在我的游玩過(guò)程中沒(méi)有遇到任何Bug或性能問(wèn)題。

中世紀(jì)吸血鬼版巫師3!《黎明行者之血》試玩體驗(yàn)

世界觀與畫(huà)面:富有歷史底蘊(yùn)的吸血鬼領(lǐng)地

游戲背景設(shè)定在桑戈拉谷(Vale Sangora),這是一片靠近喀爾巴阡山脈的美麗山谷,到處都是郁郁蔥蔥的樹(shù)木、沼澤、礦山,以及各種野生動(dòng)物、村莊和社區(qū)。其地圖規(guī)模大致與《巫師3》的《血與酒》資料片相當(dāng),但細(xì)節(jié)更為豐富。

無(wú)論你走到哪里,展開(kāi)怎樣的探索,都能看到滿載的歷史痕跡,游戲中還提及了成吉思汗的鐵騎、韃靼人等歷史元素。此外,一些微小的細(xì)節(jié)也讓世界觀顯得更加真實(shí)。因?yàn)樯8昀扔晌眍I(lǐng)主統(tǒng)治,所以白銀是被禁止擁有的,而且并非所有商人都會(huì)買(mǎi)賣(mài)白銀。

在視覺(jué)效果上,它看起來(lái)很棒,但我不會(huì)說(shuō)它到了讓人驚艷的程度。環(huán)境效果不錯(cuò),樹(shù)木、灌木叢等都會(huì)隨風(fēng)搖曳,光影效果良好,角色建模也相當(dāng)細(xì)膩。雖然它沒(méi)有在技術(shù)層面上推向極致,但我認(rèn)為這完全可以接受。

故事與角色:絕望中的家族溫情與復(fù)仇動(dòng)力

從游戲一開(kāi)始,一系列事件就會(huì)向你介紹主角科恩(Coen)的家人——他的父母和兄弟姐妹。

父親皮特(Pieter)是一位堅(jiān)強(qiáng)而嚴(yán)厲的守護(hù)者,他精通劍術(shù),且深愛(ài)著家人。

母親艾斯梅(Esme)身患重病,全家人都在努力與其抗?fàn)帯?

他的兄弟姐妹們則頑皮而討人喜歡。

由于吸血鬼無(wú)法容忍“軟弱”,你一開(kāi)始就能感受到這個(gè)家庭所面臨的困境沉重?zé)o比,散發(fā)著一種絕望的氣息。至少在最初的幾個(gè)小時(shí)里,我發(fā)現(xiàn)自己很快就對(duì)他們產(chǎn)生了感情。

雖然山谷上空籠罩著一層隱喻的烏云,但游戲中也穿插了一些輕松愉快的橋段。一個(gè)有趣的任務(wù)是讓我和兄弟姐妹們玩捉迷藏,并去家族老地方釣魚(yú)。角色的表演和配音都非常出色,沒(méi)有讓人覺(jué)得出戲或選角不當(dāng)?shù)慕巧?。我特別喜歡皮特和吸血鬼領(lǐng)袖布倫西斯(Brencis)那低沉沙啞的聲音。布倫西斯顯得非常強(qiáng)大,游戲中的事件賦予了我強(qiáng)烈的復(fù)仇動(dòng)力,這也是我一直喜歡在游戲中看到的。

游戲結(jié)構(gòu):極具自由度的獵殺體驗(yàn)

故事的設(shè)定是需要解決掉每一個(gè)吸血鬼領(lǐng)領(lǐng)袖,而布倫西斯是最終的大Boss。你可以按任意順序攻擊他們,甚至從一開(kāi)始就直接去找布倫西斯,但你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)這種做法會(huì)讓你吃盡苦頭。

雖然我對(duì)這種開(kāi)放式結(jié)構(gòu)的劇情總是有點(diǎn)顧慮,但Rebel Wolves團(tuán)隊(duì)告訴我,每位吸血鬼“隊(duì)長(zhǎng)”都是獨(dú)一無(wú)二的,并針對(duì)他們各自的故事量身定制了許多任務(wù)。他們?cè)诿總€(gè)人物身上都投入了大量的精力和心血,并敦促玩家通關(guān)每個(gè)故事線,以獲得最佳的游戲體驗(yàn)。

在最初的幾個(gè)小時(shí)里,就出現(xiàn)了許多討人喜歡的角色。比如安卡(Anca),她是一位當(dāng)?shù)氐牟菟庒t(yī)生兼女巫,這讓我非常想起了《巫師3》中的凱拉(Keira),而且她是一個(gè)可攻略的戀愛(ài)對(duì)象。游戲中還有其他智慧種族,比如烏里亞什族(Uriash),我覺(jué)得他們有點(diǎn)像《龍騰世紀(jì)》中的庫(kù)納利人(Qunari),他們身材高大、強(qiáng)壯且憂郁,被視為怪物并受到排斥。

怪物的種類也很豐富,比如科博爾德(Kobolds),它們基本上就是會(huì)放狠話的食尸鬼。我還在一片沼澤區(qū)域遇到了“大沼澤蠕蟲(chóng)(Great Bog Wurm)”,這是一場(chǎng)獨(dú)立的Mini-Boss戰(zhàn)。

探索與動(dòng)作機(jī)制

與《巫師3》相比(由于游戲的外觀以及Rebel Wolves團(tuán)隊(duì)的成員背景,許多人自然會(huì)將其與《巫師3》進(jìn)行對(duì)比),這款游戲的移動(dòng)和導(dǎo)航整體感覺(jué)相當(dāng)流暢。行走、沖刺、翻越障礙等動(dòng)作都很順滑。在跳躍方面會(huì)有一點(diǎn)笨拙感,有時(shí)我會(huì)在下山或跳上巖石時(shí)開(kāi)始打滑。

此外,科恩在變成半吸血鬼后會(huì)自動(dòng)獲得一個(gè)名為“位面移動(dòng)”(Planeshift)的能力。它可以讓他在世界中進(jìn)行瞬間移動(dòng)沖刺,從而到達(dá)更高的地方或跨越鴻溝。但在攀爬塔樓并試圖落回地面時(shí),這個(gè)技能感覺(jué)有些笨拙和不夠精準(zhǔn)。

游戲中有一個(gè)圖鑒/怪物圖志,其結(jié)構(gòu)與《巫師3》一模一樣。原聲音樂(lè)基本上也是《巫師3》的風(fēng)格,而且體現(xiàn)的是它最好的一面。就像我最喜歡的《巫師3》部分一樣,地圖上有大量的興趣點(diǎn)(POI),它們會(huì)引導(dǎo)你體驗(yàn)獨(dú)特的小敘事片段或任務(wù):

其中一個(gè)任務(wù)是我遇到了一位正在尋找兄弟的村民。順著這條小任務(wù)線,我找到了一座埋葬的墳?zāi)?,最終引發(fā)了一場(chǎng)與古代戰(zhàn)士的Boss戰(zhàn),并在最后獲得了酷炫的戰(zhàn)利品。

世界中還有一個(gè)突發(fā)遭遇,我發(fā)現(xiàn)村里的一個(gè)混蛋在說(shuō)我家族的壞話。當(dāng)他酗酒的父親撞見(jiàn)我們爭(zhēng)吵時(shí),這位父親反而痛罵了自己的兒子,并告訴我應(yīng)該親自給他點(diǎn)顏色瞧瞧,用木棍揍他一頓。我可以選擇參與毆打、站在一邊圍觀,或者出手阻止這位父親引發(fā)肢體沖突。

戰(zhàn)斗系統(tǒng):更勝一籌的動(dòng)作體驗(yàn)

關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)有很多疑問(wèn),而從我的試玩體驗(yàn)來(lái)看,我很喜歡它,甚至超過(guò)了《巫師3》。游戲有兩種游玩方式:方向性戰(zhàn)斗和傳統(tǒng)戰(zhàn)斗。

方向性戰(zhàn)斗(Directional Combat): 你需要按住一個(gè)肩鍵進(jìn)行格擋,同時(shí)瞄準(zhǔn)你看到敵人發(fā)起進(jìn)攻的方向(上、下、左或右)。它比《天國(guó):拯救》之類的游戲更簡(jiǎn)單,我很快就適應(yīng)了。當(dāng)多個(gè)敵人同時(shí)進(jìn)攻時(shí),有時(shí)會(huì)讓人有一點(diǎn)點(diǎn)手忙腳亂——而且他們經(jīng)常這么做。敵人不會(huì)排隊(duì)等候輪到自己,而是選擇一擁而上把你擊倒。

傳統(tǒng)戰(zhàn)斗(Traditional Combat): 基本上就是按下按鈕即可格擋來(lái)自任何方向的敵人(標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作游戲模式)。你也可以如期對(duì)敵人進(jìn)行完美格擋(Parry),從而讓他們露出破綻以造成更多傷害。

游戲中有一個(gè)精力條(Stamina Meter),格擋會(huì)消耗精力,如果你使用傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式,精力消耗得會(huì)更快,不過(guò)你可以在游玩過(guò)程中升級(jí)你的精力上限。你可以將主動(dòng)技能放入快捷欄中,以便在戰(zhàn)斗中更快地使用。

晝夜循環(huán)與吸血鬼機(jī)制

由于游戲存在晝夜循環(huán),而科恩是一名“黎明行者(Dawnwalker)”——意味著他在白天是人類,在夜晚是吸血鬼。你可以在白天切換使用你的長(zhǎng)劍,并在夜晚亮出更強(qiáng)大的利爪。

游戲里有很多技能,但因?yàn)槲彝娴氖乔皫讉€(gè)小時(shí),所以沒(méi)能見(jiàn)到全部。我用到的一個(gè)技能是強(qiáng)力的沖鋒攻擊,另一個(gè)則是用利爪使出的一連串致命狂擊。你可以通過(guò)“貪婪吸咬”(Voracious Bite)吸取敵人的血液來(lái)恢復(fù)生命值,但敵人不會(huì)在你吸血時(shí)在原地傻等,所以你必須留神。

地圖上散落著一些神龕(Shrines),你可以用來(lái)進(jìn)行快速旅行和升級(jí)技能。世界中還有像《巫師3》那樣海量的資源和道具,你可以用來(lái)制作藥水等物品。有些制作只能在白天或晚上進(jìn)行。

在時(shí)間推進(jìn)方面,每天分為8個(gè)時(shí)間“片段(Segments)”,某些任務(wù)和活動(dòng)會(huì)將時(shí)間向后推進(jìn)固定數(shù)量的片段。我起初以為我會(huì)討厭這個(gè)設(shè)定,但它實(shí)際上為你選擇如何推進(jìn)游戲帶來(lái)了些引人入勝的選擇。順便提一下,系統(tǒng)總是會(huì)顯示某個(gè)行動(dòng)何時(shí)會(huì)推進(jìn)時(shí)間,所以沒(méi)有什么會(huì)讓你感到意外。在世界中奔跑和探索是不會(huì)推進(jìn)時(shí)間的。

當(dāng)你的吸血鬼生命值降到極低時(shí),你會(huì)變得饑餓并開(kāi)始極度渴望鮮血。你甚至可能在對(duì)話中失去控制,吸干正在與你交談的人的血——包括你的朋友。我自己沒(méi)有遇到這種情況,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示這些行為會(huì)在整個(gè)游戲中產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。

這部作品絕對(duì)已經(jīng)躍升至我今年余下時(shí)間里最期待的游戲清單前列。它簡(jiǎn)直就是《巫師3:中世紀(jì)吸血鬼版》,同時(shí)帶有自身獨(dú)特的風(fēng)味和機(jī)制。說(shuō)實(shí)話……這正是我非常樂(lè)意看到的。

中世紀(jì)吸血鬼版巫師3!《黎明行者之血》試玩體驗(yàn)

中世紀(jì)吸血鬼版巫師3!《黎明行者之血》試玩體驗(yàn)

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中世紀(jì)吸血鬼版巫師3!《黎明行者之血》試玩體驗(yàn)

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6.8
已有10人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bandai Namco Entertainment Inc.
  • 發(fā)售:2026年9月3日
  • 開(kāi)發(fā):Rebel Wolves
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:開(kāi)放世界,動(dòng)作角色扮演冒險(xiǎn)

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