由《巫師3》前總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz領(lǐng)軍打造的新作《黎明行者之血》,近期接受了外媒Game Business的采訪,期間他確認(rèn)《黎明行者之血》目前已經(jīng)能在PS5上完整游玩。同時(shí)最終版本將完全不包含AI。他表示,雖然他們?cè)谧畛醯拈_發(fā)階段使用了生成式AI,但最終版本的游戲?qū)⑼耆话珹I,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)計(jì)劃移除開發(fā)過程中使用的所有AI占位符,以確保游戲首發(fā)時(shí)沒有任何AI內(nèi)容。Konard進(jìn)一步確認(rèn),《黎明行者之血》在PS5上已經(jīng)可以完整游玩,因?yàn)樗呀?jīng)在該平臺(tái)上通關(guān)了這款游戲,“我們這個(gè)游戲的運(yùn)行狀況,我已經(jīng)在PS5上通關(guān)了,體驗(yàn)非常棒?!憋@然,這意味著《黎明行者之血》的開發(fā)已經(jīng)基本完成,目前已進(jìn)入打磨階段,跳票的可能性微乎其微。該作目前定于2026年發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series
《巫師3》前總監(jiān)領(lǐng)軍的工作室Rebel Wolves,分享了其動(dòng)作RPG《黎明行者之血》的最新動(dòng)態(tài)。隨著《巫師4》的熱度越來越高,《黎明行者之血》經(jīng)常被拿來與《巫師》系列作對(duì)比。對(duì)此,Rebel Wolves的CEO最近表示,他們對(duì)自己的新作《黎明行者之血》非常有信心,不介意被拿來和老東家的作品對(duì)比,游戲預(yù)計(jì)在2026年發(fā)售。《黎明行者之血》開發(fā)團(tuán)隊(duì)由《巫師3》的前總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz領(lǐng)銜,他在最近的采訪中表示,自己很樂意接受這些對(duì)比,主要是因?yàn)樗麄兿嘈耪诖蛟煲徊刻貏e的作品。他還表示《黎明行者之血》在經(jīng)過親朋好友的初步試玩后,反饋非常積極,已經(jīng)進(jìn)入到了焦點(diǎn)小組測(cè)試階段。目前種種跡象表明,Rebel Wolves即將推出的這款角色扮演游戲有望取得巨大成功。他說:“我對(duì)我們的游戲非常有信心
由前《巫師》系列開發(fā)者組建的工作室近日發(fā)布了旗下全新動(dòng)作RPG《黎明行者之血》的首張游戲截圖。畫面中,一株孤樹立于落日余暉下的山丘之巔,遠(yuǎn)處是巍峨的雪峰。配文僅有一句:“黎明記得”。 截圖發(fā)布后,玩家社群迅速做出反應(yīng)。許多人注意到該場(chǎng)景與《巫師3:狂獵》中威倫的起始區(qū)域——著名的“吊死鬼之樹”有著驚人的視覺相似性。有評(píng)論調(diào)侃道:“這不就是《巫師》那棵樹嗎?只是男爵和他的手下還沒來的時(shí)候?!?考慮到開發(fā)團(tuán)隊(duì)的出身,這種聯(lián)想并不意外。本作定位為黑暗吸血鬼題材奇幻作品,主打深度敘事與硬核戰(zhàn)斗系統(tǒng)。盡管視覺上難免帶有前作的影子,玩家仍對(duì)項(xiàng)目的原創(chuàng)性抱有期待——即便是在吸血鬼題材中玩《巫師》梗,似乎也沒人反對(duì)。開發(fā)商透露,本次截圖拍攝自Beta版本,暗示項(xiàng)目開發(fā)已接近尾聲。目前具體發(fā)售日期尚未公布。
匯集了前《巫師3》多位開發(fā)者的REBEL WOLVES工作室新游《黎明行者之血》備受關(guān)注,本作預(yù)定今年登陸PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S發(fā)售,日前開發(fā)者在采訪中透露了游戲概念藝圖的設(shè)計(jì)秘聞,一起來了解下。·之前公布的游戲概念藝術(shù)圖中的背景,是來自游戲中的冒險(xiǎn)起點(diǎn)的卡爾巴提亞山脈的桑格拉山谷,其中的重要建筑大教堂等也有所展示。 ·另外關(guān)于主角的動(dòng)作設(shè)計(jì),實(shí)際上原型都來自游戲設(shè)計(jì)師,通過自拍各種動(dòng)作精心挑選剪輯而成。 ·至于手腕上的神秘符文,本次工作室也略微劇透,這是一種為了施放魔法的必要“導(dǎo)引器”,本作的游戲世界中,為了能夠施放魔法,必須得在身體上刻印某種符文,功能效果各有不同。
由前CDPR資深員工創(chuàng)立的Rebel Wolves工作室在國(guó)外論壇reddit上進(jìn)行了一場(chǎng)大型游戲問答活動(dòng),專門介紹他們的首款作品《黎明行者之血》。團(tuán)隊(duì)的總監(jiān)、首席設(shè)計(jì)師、美術(shù)師詳細(xì)闡述了游戲的世界、戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及成人內(nèi)容。 游戲的世界: 游戲在序章之后,玩家將直接進(jìn)入一個(gè)包含多樣地貌、生態(tài)群系的開放世界。團(tuán)隊(duì)承諾游戲世界不會(huì)是一系列封閉區(qū)域,而是一個(gè)完整的開放世界?! ?zhàn)斗系統(tǒng): 團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)了一套靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。喜歡戰(zhàn)術(shù)的玩家可以使用“定向攻擊”,并因此獲得獎(jiǎng)勵(lì)。偏好經(jīng)典動(dòng)作RPG的玩家則可以使用“萬能攻擊”,這種攻擊不需要選擇方向,但會(huì)更快消耗耐力。本作主角的武器為各種各樣的劍,例如短劍、長(zhǎng)劍、雙手劍,每種劍手感與攻速不同。游戲中不存在傳統(tǒng)狼人,因?yàn)橹鹘窃谕砩蠒?huì)變身為吸血鬼,在游戲設(shè)定上沖突了。
近日Rebel Wolves公布《黎明行者之血》新截圖,并配文:“走得太遠(yuǎn),歸途便會(huì)消失”,官方還解釋了游戲內(nèi)時(shí)間設(shè)定機(jī)制,一起來看看吧!許多人擔(dān)心游戲“30天”限制會(huì)將探索世界變成充滿壓力的競(jìng)速,讓人無法享受開放世界樂趣。官方澄清游戲計(jì)時(shí)器并非實(shí)時(shí)運(yùn)行,“玩家探索時(shí)不必?fù)?dān)心時(shí)間問題,游戲中沒有固定的計(jì)時(shí)器,時(shí)間不會(huì)連續(xù)流逝,探索本身也不會(huì)推進(jìn)時(shí)間。時(shí)間只有在完成任務(wù)和某些特定行動(dòng)才會(huì)推進(jìn),而且你會(huì)提前看到具體需要消耗多少時(shí)間?!比陆貓D:
近日《黎明行者之血》創(chuàng)意總監(jiān)馬特烏什?托馬舍夫斯基(Mateusz Tomaszkiewicz)在New Game+ Showcase上接受采訪,透露了該作的諸多特色內(nèi)容。托馬舍夫斯基透露,桑戈拉谷曾被暴君斯坎德勛爵統(tǒng)治,為阻止瘟疫蔓延,他不惜血洗整個(gè)村莊。后來羅馬吸血鬼布倫西斯及其吸血鬼軍團(tuán)除掉了他,接管了這片山谷。布倫西斯和他的吸血鬼們通過自身血液治愈村民瘟疫的方式掌控了山谷,這使得桑戈拉谷大多數(shù)居民開始將吸血鬼奉為神明與救世主,對(duì)布倫西斯更是頂禮膜拜。與其他游戲中邪惡反派相比,布倫西斯的人物形象更顯復(fù)雜,帶有明顯的灰色地帶。而他所處的權(quán)力地位,將從劇情和玩法兩方面對(duì)主角科恩在《黎明行者之血》冒險(xiǎn)之旅產(chǎn)生多方面影響。托馬舍夫斯基還透露,黎明行者是半人半吸血鬼的特殊存在,極為罕見,與傳統(tǒng)吸血鬼差異顯著。他們的
近日前《巫師3》首席任務(wù)設(shè)計(jì)師,Rebel Wolves總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz在New Game+ Expo展會(huì)上接受采訪,他表示吸血鬼題材ARPG《黎明行者之血》將有深度浪漫元素。記者Luality詢問《黎明行者之血》是否有戀愛相關(guān)內(nèi)容時(shí),Tomaszkiewicz明確表示:“是的,當(dāng)然有,戀愛選項(xiàng)是游戲的一部分。雖然目前不能透露具體約會(huì)對(duì)象,但玩家能與這些角色建立深厚的情感羈絆?!薄独杳餍姓咧酚袘賽劬€將與主線劇情緊密結(jié)合,玩家需要通過一系列關(guān)鍵抉擇來贏取特定角色的好感。本作將于2026年登陸PS5、XSX|S和PC平臺(tái),敬請(qǐng)期待!
《巫師3》被廣泛認(rèn)為是史上最佳游戲之一,而由它的前主創(chuàng)領(lǐng)銜打造的新作《黎明行者之血》也成功吸引了一眾玩家。在首支預(yù)告片發(fā)布后,《黎明行者之血》的期待值也極高,愿望清單上的游戲數(shù)量已突破百萬。雖然游戲暫定于2026年發(fā)售,但官方尚未公開具體發(fā)售日?!独杳餍姓咧肥褂玫氖禽^舊版本的虛幻5引擎,由于優(yōu)化問題,初期運(yùn)行起來比較卡頓,但Rebel Wolves工作室有信心解決這些問題。游戲采用開放世界設(shè)計(jì),持續(xù)的卡頓可能會(huì)嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)。據(jù)傳,《黎明行者之血》將于今年夏季某個(gè)時(shí)候推出。
新年伊始,開發(fā)商Rebel Wolves和發(fā)行商萬代,發(fā)布了單人開放世界黑暗幻想動(dòng)作RPG《黎明行者之血》的新預(yù)告片,主視覺圖以及最新截圖。中文官網(wǎng)介紹 化身極惡,拯救世界 《黎明行者之血》是一款背景設(shè)定在14世紀(jì)歐洲的開放世界黑暗奇幻動(dòng)作RPG游戲。白天是人類之身,而當(dāng)夜幕降臨便化身吸血鬼。你將扮演科恩竭盡全力為拯救自己的家人而戰(zhàn),你的所作所為與你解開的秘密將決定這個(gè)故事的走向。 游戲特色由Rebel Wolves傾情制作,全新黑暗奇幻角色扮演游戲系列的第一章:《The Blood of Dawnwalker》 14世紀(jì)的歐洲 連年的戰(zhàn)火使得這片大地滿目瘡痍,無情的黑死病則讓幸存者們惶惶不可終日。在人類最黑暗的時(shí)刻……他們降臨了。對(duì)于吸血鬼來說,這是一個(gè)千載難逢的機(jī)會(huì) 經(jīng)歷了數(shù)千年的逃亡與躲藏之后,他們終于從
今日,萬代南夢(mèng)宮娛樂公布了旗下游戲《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》的游戲系統(tǒng)。這是一款設(shè)定在14世紀(jì)歐洲的開放世界黑暗奇幻動(dòng)作RPG。玩家將扮演主角科恩,他白天是人類,夜晚則化身為吸血鬼,并通過自由選擇體驗(yàn)故事劇情。此次公布的游戲系統(tǒng)揭示了游戲的時(shí)間進(jìn)程、道德系統(tǒng)、魔法系統(tǒng)等諸多細(xì)節(jié)。此外,還揭示了科恩的“嗜血”機(jī)制:如果吸血不足,他就會(huì)失去意識(shí)并攻擊NPC。社區(qū)公告欄#2在本月的簡(jiǎn)報(bào)中,我們將向您介紹《黎明行者之血》的核心游戲機(jī)制。游戲中的時(shí)間系統(tǒng)是如何運(yùn)作的?故事中,科恩必須在30天30夜內(nèi)完成拯救家人的重要目標(biāo)。超過這個(gè)時(shí)間限制不會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)束,但可能會(huì)對(duì)科恩的家人造成一些影響。游戲中沒有持續(xù)顯示的時(shí)鐘,時(shí)間也不會(huì)連續(xù)流逝。因此,在探索世界時(shí)無需擔(dān)心時(shí)間。探索或戰(zhàn)斗期間時(shí)
波蘭游戲開發(fā)商Rebel Wolves正在努力開發(fā)其首款開放世界動(dòng)作RPG《黎明行者之血》,該游戲?qū)⒂扇f代南夢(mèng)宮發(fā)行。這家工作室由前CD Projekt RED開發(fā)人員于2022 年創(chuàng)立(并獲得了網(wǎng)易部分投資),而且,從表面上看,這款游戲確實(shí)很像《巫師3:狂獵》 。然而,在最近的2025年金搖桿獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮上,游戲總監(jiān)Konrad Tomaskiewicz在接受Eurogamer采訪時(shí)表示,《黎明行者之血》的目標(biāo)是為玩家提供更大的自由度?!安?,沒有主線任務(wù)。你的經(jīng)驗(yàn)是通過完成各種任務(wù)積累的。你知道敵人在哪里。你可以隨時(shí)進(jìn)攻。你可以選擇單打獨(dú)斗,也可以選擇提升自身實(shí)力、尋找強(qiáng)力道具、培養(yǎng)角色,或者完成一些任務(wù)并尋找盟友來協(xié)助你。我們希望讓電子游戲更接近紙筆角色扮演游戲,并賦予你體驗(yàn)自己想體驗(yàn)內(nèi)容的自由?!碑?dāng)被問及《
前《巫師3:狂獵》總監(jiān)、現(xiàn)任Rebel Wolves工作室負(fù)責(zé)人、并擔(dān)任《黎明行者之血》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人的Konrad Tomaskiewicz,近日在接受Eurogamer采訪時(shí)表示,他們的新作并沒有傳統(tǒng)意義上的主線任務(wù),因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)希望讓這款RPG“更接近桌面角色扮演游戲”。 他解釋道:“沒有主線任務(wù)。玩家通過完成沿途遇到的任務(wù)來積累經(jīng)驗(yàn)。你知道你的敵人在哪里,你隨時(shí)都可以前往挑戰(zhàn)。至于是獨(dú)自前往,還是先建立基地、尋找強(qiáng)力裝備、強(qiáng)化角色,又或者完成若干任務(wù)去尋找盟友幫助你——這些全部由玩家自行決定?!眻F(tuán)隊(duì)的目標(biāo),是讓電子游戲更貼近桌面RPG的體驗(yàn),為玩家提供最大的自由度,讓他們能體驗(yàn)自己想體驗(yàn)的內(nèi)容。值得注意的是,《黎明行者之血》雖然沒有傳統(tǒng)主線,但仍有一條核心故事線:主角科恩必須在30天30夜內(nèi)拯救他的家人。玩家在
前《巫師3》總監(jiān)領(lǐng)銜的新工作室Rebel Wolves打造的全新沙盒動(dòng)作RPG《黎明行者之血》放出了游戲概覽第二部分——一段28分鐘的實(shí)機(jī)演示(中文字幕)。本作采用虛幻5引擎開發(fā),萬代南夢(mèng)宮發(fā)行。 白天扮演人類,夜晚扮演吸血鬼 這是一款設(shè)定在14世紀(jì)歐洲的開放世界黑暗奇幻動(dòng)作角色扮演游戲。你將扮演主角“科恩”,白天是人類,夜晚是吸血鬼,并譜寫屬于你自己的故事。實(shí)機(jī)演示由游戲敘事者阿麗亞娜·沙爾凱維奇(Ariana Schalkewicz)解說,介紹了晝夜交替的游戲機(jī)制變化、特色和故事! 斯瓦特勞(Svartrau)隱藏著許多秘密?!独杳餍姓咧穦游戲玩法概覽(二)由 Rebel Wolves 打造的吸血鬼 RPG,團(tuán)隊(duì)包含前《巫師》系列開發(fā)者可在“人類形態(tài)”與“吸血鬼形態(tài)”之間切換根據(jù)玩家反饋加入了第二種更遠(yuǎn)
RPG新作《黎明行者之血》由Rebel Wolves打造,該工作室是由《巫師》系列核心開發(fā)人員組成的。本作是一款敘事沙盒游戲,采用非線性故事結(jié)構(gòu),玩家需在有限時(shí)間內(nèi)拯救家人。由于其獨(dú)特設(shè)定,本作被許多玩家期待,開發(fā)者們也在考慮通過續(xù)作來延續(xù)這個(gè)IP的世界觀。近日《黎明行者之血》游戲總監(jiān)康拉德?托馬什凱維奇(Konrad Tomaszkiewicz)接受外媒IGN采訪,他透露Rebel Wolves對(duì)主角科恩的宏大故事有進(jìn)一步的規(guī)劃,但這一切都取決于游戲本身的成功。他解釋說,開發(fā)者們想要探索一個(gè)完整的世界,這個(gè)世界不只有吸血鬼。托馬什凱維奇指出,團(tuán)隊(duì)為《黎明行者之血》續(xù)作留下了很多可能性,希望在未來續(xù)作中探索這個(gè)IP及其世界。而且游戲中會(huì)為粉絲留下一些線索,讓他們了解科恩及其故事在后續(xù)作品中的走向?!拔覀兿霝椤独?/p>
與如今其他開放世界角色扮演游戲相比,《黎明行者之血》的時(shí)長(zhǎng)會(huì)相當(dāng)適中。其開發(fā)者團(tuán)隊(duì)中包括一些《巫師3》的資深開發(fā)者,他們更注重讓游戲內(nèi)容“密集”而非“冗長(zhǎng)”。 在2025年科隆游戲展上接受采訪時(shí),Rebel Wolves工作室的資深任務(wù)設(shè)計(jì)師帕特里克·菲亞爾科夫斯基表示,這款即將推出的吸血鬼題材游戲“規(guī)模不算大”——“內(nèi)容很密集,但我們不想做一個(gè)需要400小時(shí)才能玩完的開放世界”。相反,普通玩家一次完整通關(guān)的時(shí)長(zhǎng)大約在“40小時(shí)左右”,這一長(zhǎng)度再次體現(xiàn)了其適中的定位。菲亞爾科夫斯基補(bǔ)充道:“和其他大型開放世界相比,它的體量不算大,但正因?yàn)槿绱?,我們才能在?shí)際內(nèi)容上大膽投入。質(zhì)量?jī)?yōu)先于數(shù)量,這也幫助我們控制了開發(fā)范圍?!彼€解釋道,要從一開始就打造出如此多層面的游戲,細(xì)致的前期規(guī)劃至關(guān)重要?!独杳餍姓咧返摹爸?/p>
暗黑RPG游戲《黎明行者之血》將于2026年發(fā)售,登陸PC、PS5和XSX/S平臺(tái)。近日Rebel Wolves工作室透露新情報(bào),本作將包含與《巫師》“煉金術(shù)”系統(tǒng)相似的制作系統(tǒng)。 最近在問答環(huán)節(jié)中,官方透露《黎明行者之血》制作系統(tǒng)將專注于打造消耗品,各種酊劑和藥水,這些物品在戰(zhàn)斗內(nèi)外都很有用。而這設(shè)計(jì)理念與《巫師》煉金術(shù)系統(tǒng)非常相似?!段讕煛分型婕铱梢酝ㄟ^制作藥劑、劍油和煎藥來增強(qiáng)戰(zhàn)斗力并獲得戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)??紤]到Rebel Wolves大部分成員來自《巫師》開發(fā)團(tuán)隊(duì),而《黎明行者之血》本身也是一款以黑暗奇幻為背景的RPG,其與《巫師》的相似之處就更加明顯。這讓玩家們有理由期待,該作將成為《巫師》系列在吸血鬼世界設(shè)定下的精神繼承者。
近日萬代南夢(mèng)宮發(fā)布《黎明行者之血》全新預(yù)告,展示了游戲過場(chǎng)動(dòng)畫和實(shí)機(jī)畫面。本作將于2026年發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC。全新預(yù)告: 《黎明行者之血》是一款全新黑暗奇幻動(dòng)作RPG游戲,采用虛幻5引擎開發(fā)。本作故事發(fā)生在14世紀(jì)歐洲的一個(gè)虛構(gòu)世界中,這個(gè)世界飽受瘟疫、饑荒和社會(huì)動(dòng)亂的折磨。而吸血鬼們從陰影中走出,試圖推翻封建領(lǐng)主并建立自己的統(tǒng)治。玩家將扮演一位名叫科恩的角色,一個(gè)介于人類與吸血鬼之間的“黎明行者”,在拯救家人的同時(shí),探索這個(gè)充滿神秘與危險(xiǎn)的世界。視頻截圖:
Rebel Wolves打造、萬代南夢(mèng)宮發(fā)行的全新動(dòng)作RPG《黎明行者之血》在今天發(fā)布了21分鐘實(shí)機(jī),以下是推主@shinobi602總結(jié)的大量細(xì)節(jié)。 ??本作目前處于預(yù)Beta開發(fā)階段??由Konrad Tomaszkiewicz(《巫師3》游戲總監(jiān))與Mateusz Tomaszkiewicz(《巫師3》與《賽博朋克2077》任務(wù)總監(jiān))領(lǐng)銜開發(fā)??戰(zhàn)斗目標(biāo)是讓玩家體驗(yàn)成為真正劍術(shù)大師的感覺,緊盯敵人動(dòng)向,伺機(jī)出招??攻擊時(shí)可選擇四個(gè)方向:上、下、左、右,以攻擊敵人無法格擋的位置??防守時(shí)必須觀察敵人的攻擊方向??激活能量槽:通過成功的攻擊、格擋或招架填充,之后可用于施放能力??三大技能樹可供選擇升級(jí):人類、吸血鬼、人類/吸血鬼混合??白天在世界中造成的破壞越多,敵人和守衛(wèi)越警覺、越敵對(duì);夜晚潛行可減少被發(fā)現(xiàn)
發(fā)行商萬代南夢(mèng)宮與開發(fā)商Rebel Wolves發(fā)布了《黎明行者之血》的21分鐘玩法概述視頻,展示了游戲的部分特色與機(jī)制。游戲視頻:以下是萬代南夢(mèng)宮對(duì)游戲的概述:·游戲背景14世紀(jì)的歐洲,血腥沖突席卷大地,黑死病肆虐幸存者。這是一個(gè)脆弱的時(shí)刻——而這正是他們所需的時(shí)機(jī)。吸血鬼趁機(jī)走出陰影,奪取數(shù)個(gè)世紀(jì)以來被剝奪的東西:自由,以及隨之而來的力量。其他夜行動(dòng)物也追隨其步伐。傳說化為現(xiàn)實(shí),我們所知的歷史將徹底改變。你將扮演科恩(Coen),一個(gè)被轉(zhuǎn)化為“黎明行者”的年輕人,永遠(yuǎn)在白晝世界與黑夜領(lǐng)域的邊界徘徊。為守護(hù)人性而戰(zhàn),或擁抱被詛咒的力量來拯救家人。無論作何選擇,核心問題始終存在:你的靈魂是否值得以所愛之人的生命為代價(jià)? ·核心特色- 自定義故事線:按個(gè)人意愿體驗(yàn)并塑造劇情。你可以踏上拯救家人的征程,或向轉(zhuǎn)化者誓
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