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《黎明行者之血》開發(fā)商還計(jì)劃打造第二個(gè)原創(chuàng)IP

時(shí)間:2026-04-29 21:07:26
  • 來源:gematsu
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《黎明行者之血》開發(fā)商Rebel Wolves總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz在接受IGN采訪時(shí)透露,自己的新工作室除了在開發(fā)《黎明行者之血》系列游戲外,還計(jì)劃開發(fā)一個(gè)第二個(gè)IP,就像他的老東家CDPR在開發(fā)《巫師》三部曲之后開發(fā)《賽博朋克》一樣。

Konrad坦言他們將《黎明行者之血》這款RPG視為一個(gè)系列的開端,后續(xù)將陸續(xù)開發(fā)多個(gè)續(xù)作。

《黎明行者之血》開發(fā)商還計(jì)劃打造第二個(gè)原創(chuàng)IP

早在去年的科隆游戲展上,創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz就告訴IGN:“我們刻意在第一部游戲中不去探索這個(gè)隱藏的世界。我們想為續(xù)作留下很多伏筆。但我們確實(shí)會(huì)留下一些線索和暗示。所以,是的,我們對(duì)主角科恩的未來走向已經(jīng)有了大致的構(gòu)想?!?

在參觀位于波蘭華沙的Rebel Wolves總部時(shí),IGN記者問工作室CEO、聯(lián)合創(chuàng)始人兼游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz,他是否設(shè)想在未來幾十年里專注于《黎明行者之血》,還是想探索其他領(lǐng)域?

Konrad Tomaszkiewicz回復(fù)說:“我認(rèn)為借鑒暴雪之前的做法非常明智。他們有《魔獸爭霸》,但也創(chuàng)造了《星際爭霸》。這很明智,因?yàn)橥婕倚枰迈r感。而且在某個(gè)時(shí)候,我們也需要?jiǎng)?chuàng)造第二個(gè)IP。

“我認(rèn)為,過段時(shí)間,我們會(huì)先用《黎明行者之血》IP開發(fā)一款游戲,再用另一個(gè)IP開發(fā)一款游戲,然后再回到《黎明行者之血》?!?

《黎明行者之血》開發(fā)商還計(jì)劃打造第二個(gè)原創(chuàng)IP

《黎明行者之血》開發(fā)商還計(jì)劃打造第二個(gè)原創(chuàng)IP

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bandai Namco Entertainment Inc.
  • 發(fā)售:2026年9月3日
  • 開發(fā):Rebel Wolves
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:開放世界動(dòng)作角色扮演,冒險(xiǎn)

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