近日《刺客信條:影》發(fā)售一周年紀(jì)念活動(dòng)上,藝術(shù)總監(jiān)Thierry Dansereau對(duì)《影》的順利發(fā)售表示自豪。他表示不久前參觀了DICE工作室,當(dāng)時(shí)大多數(shù)開發(fā)者的普遍態(tài)度是“如今能順利發(fā)布一款游戲簡(jiǎn)直就是個(gè)小奇跡”。 Dansereau說:“我真的很自豪我們成功發(fā)布了這款游戲!不久前我還去了DICE參觀,幾乎所有開發(fā)者都認(rèn)為,發(fā)布任何一款游戲本身就是一個(gè)小小的奇跡。所有游戲都如此,這也確實(shí)是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。而《刺客信條》系列還牽涉到了眾多人員,因此更是一項(xiàng)集體的挑戰(zhàn)?!?之后Dansereau提到,在本作中嘗試的一些設(shè)計(jì)將會(huì)應(yīng)用到未來的《刺客信條》系列游戲中。例如加入了實(shí)時(shí)光線追蹤全局光照的圖形引擎,以及育碧的動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)Atmos,該系統(tǒng)可以實(shí)時(shí)調(diào)整光照、云層、降雨和刮風(fēng)等自然現(xiàn)象。
《刺客信條》系列的持久魅力何在?長(zhǎng)期參與該系列開發(fā)的美術(shù)總監(jiān)蒂埃里·丹瑟羅(Thierry Dansereau)認(rèn)為,答案在于歷史——它為玩家提供了一個(gè)按自己的節(jié)奏探索過往世界的獨(dú)特機(jī)會(huì)。 在近日舉辦的系列周年紀(jì)念活動(dòng)上,丹瑟羅向GamesRadar+分享了他的見解。他曾參與《刺客信條:梟雄》《刺客信條:奧德賽》以及最新作《刺客信條:影》等作品的開發(fā)工作?!皻v史為《刺客信條》游戲提供了如此廣闊的舞臺(tái),能夠一起談?wù)撍?,?duì)我來說意義重大?!钡ど_表示,“對(duì)許多人來說,這是一種重訪不復(fù)存在之地的方式,這些地方承載著人類生活中的特定時(shí)刻。我認(rèn)為電子游戲如今讓這成為可能——讓玩家以自己的方式和節(jié)奏去體驗(yàn)?!?他進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),這正是該系列能夠長(zhǎng)盛不衰的核心原因?!拔蚁脒@正是這個(gè)系列如此偉大的原因。它建立在歷史知識(shí)的基礎(chǔ)上,所
DenuvOwO 小組發(fā)布了針對(duì)育碧旗下《刺客信條:影》中D加密保護(hù)系統(tǒng)的虛擬機(jī)攻破更新。 此次攻破現(xiàn)已兼容游戲的最新版本1.1.9,同時(shí)還增加了對(duì)AMD和inter處理器最新、更穩(wěn)定版本虛擬機(jī)方案的支持。此外,該攻破也符合虛擬機(jī)的最新安全標(biāo)準(zhǔn)。除了《刺客信條:影》之外,《女神異聞錄4:黃金版》也獲得了相同的更新。
《刺客信條:影》的美術(shù)總監(jiān)蒂埃里·丹瑟羅在接受IGN采訪時(shí)透露,這款2025年推出的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中引入的部分內(nèi)容,將在系列后續(xù)作品中沿用。在談及《刺客信條:影》時(shí),丹瑟羅表示,參與這個(gè)系列的開發(fā)是一項(xiàng)“集體挑戰(zhàn)”,因?yàn)橛写罅抗ぷ魅藛T參與其中。他還提到,團(tuán)隊(duì)在《刺客信條:影》中研發(fā)的諸多技術(shù),很可能會(huì)“成為《刺客信條》系列后續(xù)作品的傳承內(nèi)容”?!拔覟橛螒虻捻樌l(fā)售感到自豪!這是一項(xiàng)相當(dāng)艱巨的挑戰(zhàn),而《刺客信條》系列的開發(fā)涉及大量人員,因此這是一場(chǎng)集體攻堅(jiān)。不久前我參加DICE峰會(huì)時(shí),所有開發(fā)者都認(rèn)為,能順利發(fā)售任何一款游戲,都算得上是一個(gè)小小的奇跡。這一過程挑戰(zhàn)重重,而《刺客信條》的開發(fā)牽扯到太多人,所以這絕對(duì)是一場(chǎng)集體挑戰(zhàn)?!薄拔艺J(rèn)為,我們?yōu)檫@個(gè)系列留下的傳承,在于我們?cè)谥T多方面實(shí)現(xiàn)了突破:我們優(yōu)化了跑酷、潛行
在近20年的發(fā)展歷程中,刺客信條系列經(jīng)歷了顯著演變。這款經(jīng)典動(dòng)作游戲系列已轉(zhuǎn)型為規(guī)模宏大的rpg游戲,并越來越多地加入聯(lián)動(dòng)活動(dòng)與微交易等服務(wù)型游戲元素。隨著Animus Hub平臺(tái)的推出,這種服務(wù)型模式愈發(fā)凸顯。最近曝光的一則招聘信息表明,深化此類功能將成為開發(fā)團(tuán)隊(duì)未來的工作重心。 負(fù)責(zé)開發(fā)《刺客信條:影》的育碧魁北克工作室,目前正在為整個(gè)系列招募系統(tǒng)與進(jìn)度游戲設(shè)計(jì)師。職位描述中強(qiáng)調(diào),應(yīng)聘者需要能在持續(xù)更新的游戲環(huán)境中構(gòu)建玩家成長(zhǎng)體系。招聘文案還明確提及將與貨幣化部門緊密協(xié)作,這凸顯了該方向在未來系列發(fā)展中的重要地位。 任職要求部分進(jìn)一步印證了這些規(guī)劃。候選人需要理解玩家心理,具備通過長(zhǎng)效系統(tǒng)維持用戶粘性的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)必須擁有游戲行業(yè)在線環(huán)境或?qū)崟r(shí)服務(wù)項(xiàng)目的開發(fā)經(jīng)歷。 雖然該崗位聚焦于Animus Hub平臺(tái),但
育碧近日公布了《刺客信條》系列的未來發(fā)展規(guī)劃,確認(rèn)去年發(fā)售的《刺客信條:影》即將進(jìn)入最終支持階段。該作將于本月迎來發(fā)售一周年,屆時(shí)將舉辦社區(qū)直播及玩家競(jìng)賽活動(dòng),但官方明確表示不會(huì)推出大型內(nèi)容更新,也無計(jì)劃制作類似去年秋季“淡路島之爪”的擴(kuò)展內(nèi)容。這與系列前作《刺客信條:英靈殿》的長(zhǎng)期支持形成對(duì)比。 育碧方面表示:“隨著這一里程碑的到來,《刺客信條:影》將進(jìn)入最終支持階段。我們將逐步減少更新頻率,但仍會(huì)保留一些驚喜內(nèi)容。與此同時(shí),團(tuán)隊(duì)將更多精力轉(zhuǎn)向系列后續(xù)作品的開發(fā)?!标P(guān)于系列未來規(guī)劃,官方同步更新了多款作品的開發(fā)進(jìn)展。以歐洲大陸為背景、融合巫術(shù)元素的系列新作《刺客信條:代號(hào)HEXE》仍在開發(fā)中,育碧表示“需要更多時(shí)間實(shí)現(xiàn)其宏大愿景”。該項(xiàng)目的領(lǐng)導(dǎo)層近期出現(xiàn)變動(dòng),在品牌重組后,現(xiàn)由系列內(nèi)容主管讓·古厄斯登直接管理
《刺客信條4:黑旗》重制版終于正式官宣,育碧《刺客信條》系列內(nèi)容負(fù)責(zé)人讓?蓋斯東(Jean Guesdon)還公布了《刺客信條:女巫》(Assassin’s Creed Codename Hexe)等其他新作消息。 蓋斯東表示:“雖然目前我們沒有透露太多關(guān)于這款游戲的信息,但它正由育碧蒙特利爾的資深團(tuán)隊(duì)精心打造中”。他還表示本作將帶來“獨(dú)具特色、更加黑暗、更注重?cái)⑹碌摹洞炭托艞l》體驗(yàn),故事背景設(shè)定在歷史上一個(gè)關(guān)鍵時(shí)期”。這個(gè)時(shí)期大概率指的是17世紀(jì)初德國(guó)的獵巫審判時(shí)代。據(jù)稱主角是一位名叫艾爾莎的女巫,擁有附身等能力,之后與刺客組織相遇并學(xué)習(xí)他們的技藝。遺憾的是,蓋斯東并未證實(shí)這些傳聞是否屬實(shí),只是表示團(tuán)隊(duì)還需要更多時(shí)間才能正式公開項(xiàng)目細(xì)節(jié)。蓋斯東繼續(xù)說:“我們正在努力實(shí)現(xiàn)這個(gè)充滿野心勃勃的愿景,這意味著我們還會(huì)
知名舅舅Tom Henderson在播客節(jié)目中爆料了《刺客信條:女巫》的新細(xì)節(jié): 本作將對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行“徹底重做”,加入大量高難度、極具身體張力的雜技式動(dòng)作。據(jù)稱開發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至專門聘請(qǐng)了一位柔術(shù)演員進(jìn)行動(dòng)作捕捉角色Ezio原計(jì)劃在游戲中期登場(chǎng),負(fù)責(zé)向主角傳授刺客之道(目前尚不確定這一設(shè)定是否仍然保留)。這款作品似乎是育碧蒙特利爾內(nèi)部許多開發(fā)者最希望參與制作的項(xiàng)目之一。目前計(jì)劃2027年底發(fā)售
最近《刺客信條:女巫》(Assassin’s Creed Codename Hexe)創(chuàng)意總監(jiān)克林特·霍金(Clint Hocking)的離職,讓不少人感到擔(dān)憂。畢竟該項(xiàng)目開發(fā)一切順利。即便接替他的讓·蓋斯東(Jean Guesdon)在該系列擁有豐富經(jīng)驗(yàn),他曾擔(dān)任《刺客信條4:黑旗》《刺客信條:起源》創(chuàng)意總監(jiān),是系列資深開發(fā)者。但該項(xiàng)目仍有可能出現(xiàn)偏離原始構(gòu)想的改動(dòng)。不過業(yè)內(nèi)資深爆料人湯姆·亨德森(Tom Henderson)透露,盡管這種可能性依然存在,但在育碧內(nèi)部,《刺客信條:女巫》已成為眾多員工追捧的對(duì)象?!坝行┤藭?huì)對(duì)這次人事變動(dòng)感到警惕,但《女巫》目前的開發(fā)品質(zhì)極為出色,正因如此,它成了育碧所有人都想?yún)⑴c的項(xiàng)目”。這種內(nèi)部熱捧在育碧近期深陷重組、裁員的重壓環(huán)境下,顯得尤為罕見。《刺客信條:女巫》于20
已跌至谷底的育碧正尋求回歸,為此育碧進(jìn)行了大規(guī)模重組,取消了包括《時(shí)之砂》重制版在內(nèi)的多款游戲,多個(gè)工作室裁員。與此同時(shí),《刺客信條》系列領(lǐng)導(dǎo)層也進(jìn)行了洗牌,《刺客信條4:黑旗》總監(jiān)現(xiàn)在執(zhí)掌該系列。而這一權(quán)力更迭也導(dǎo)致《刺客信條:女巫》原創(chuàng)意總監(jiān)離開了育碧。育碧發(fā)言人告訴VGC,《刺客信條:女巫》的創(chuàng)意總監(jiān)Clint Hocking,將由《刺客信條4:黑旗》總監(jiān)Jean Guesdon取代,后者現(xiàn)在是該系列的品牌經(jīng)理。育碧表示:“我們衷心感謝Clint多年來的遠(yuǎn)見卓識(shí)、創(chuàng)造性貢獻(xiàn)和奉獻(xiàn)精神,并祝愿他在人生的下一個(gè)階段一切順利?!洞炭托艞l:代號(hào)Hexe》的開發(fā)工作仍在繼續(xù),開發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)豐富。”Clint Hocking有著不錯(cuò)的產(chǎn)出,尤其曾擔(dān)任《孤島驚魂2》和《細(xì)胞分裂:混沌理論》的創(chuàng)意總監(jiān),只不過近期的作品略顯
近日,小有名氣的黑客Andreh利用虛擬機(jī)管理程序攻破了育碧旗下動(dòng)作冒險(xiǎn)系列《刺客信條》最新作《刺客信條:影》的D加密保護(hù),并在幾乎同一時(shí)間發(fā)布了更新補(bǔ)丁。 BETA 1版本僅支持AMD處理器。而beta2補(bǔ)丁新增對(duì)英特爾處理器的支持。但該驅(qū)動(dòng)程序仍然非常不穩(wěn)定,與SB版本非常相似。據(jù)測(cè)試人員反映,游戲會(huì)經(jīng)常崩潰。此外,該補(bǔ)丁修復(fù)了DLSS,與SB的beta 2版相同。
育碧公布了《刺客信條》系列未來的領(lǐng)導(dǎo)層團(tuán)隊(duì),將由2013年《刺客信條4:黑旗》背后的主創(chuàng)組成。在育碧和騰訊成立的子公司Vantage Studios里,Martin Schelling, Jean Guesdon和Fran?ois de Billy將負(fù)責(zé)掌管《刺客信條》系列。Martin Schelling被任命為《刺客信條》品牌主管,負(fù)責(zé)整體的戰(zhàn)略和長(zhǎng)期愿景。Martin Schelling是業(yè)內(nèi)資深制作人,從2011年的《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝菲鹁鸵恢眳⑴c制作該系列,包括《刺客信條4:黑旗》,最近擔(dān)任了育碧首席制作官。Jean Guesdon被任命為《刺客信條》內(nèi)容主管,負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)整個(gè)創(chuàng)意方向。Jean Guesdon也是系列資深制作人,從2007年的《刺客信條1》起就一直參與制作該系列。值得一提的是,他曾擔(dān)任《
育碧公布了《刺客信條:影》截至3月底的更新路線圖,展示了游戲的下一次版本更新、供玩家參與的跑酷挑戰(zhàn)賽,以及該作DLC在Switch 2平臺(tái)的上線日期。游戲的版本更新于2月18日推送,此次更新將帶來三項(xiàng)全新內(nèi)容,每一項(xiàng)都各具重要意義。首先是詳細(xì)的屬性面板,可從物品欄中打開,能讓玩家細(xì)致查看與自身配裝相關(guān)的所有屬性數(shù)據(jù)。如果你想精準(zhǔn)了解自身傷害數(shù)值、已配置的所有增益效果,以及裝備的累積加成,這個(gè)面板會(huì)讓操作變得更為簡(jiǎn)便。暴擊效果也將迎來視覺升級(jí)。如今觸發(fā)暴擊時(shí),敵人的血條會(huì)閃爍,動(dòng)畫表現(xiàn)也更利落,玩家能更清晰地感知武器打出高額傷害的頻率。此次更新最核心的新增內(nèi)容,當(dāng)屬手動(dòng)跳躍選項(xiàng),在游戲菜單中開啟“高級(jí)跑酷”設(shè)置后即可解鎖。該功能支持玩家隨時(shí)隨地跳躍,能更流暢地規(guī)劃專屬跑酷路線。為慶祝這一新功能上線,育碧宣布開啟跑
育碧《刺客信條》系列最新作《刺客信條:影》自公布以來就飽受爭(zhēng)議,而該作發(fā)售后最終的銷量表現(xiàn)比較一般。該作在Steam上的總體評(píng)價(jià)為“褒貶不一”,簡(jiǎn)體中文評(píng)價(jià)趨于好轉(zhuǎn),為“多半好評(píng)”。而在國(guó)外社媒上,最近不斷出現(xiàn)為《刺客信條:影》喊冤的貼文。近日,Reddit《刺客信條》子版塊上一名玩家的帖子火了。這名玩家稱“《刺客信條:影》堪稱系列最佳作品,其畫面,世界,玩法相比之前的《刺客信條》游戲高出一個(gè)檔次(next level),很高興我沒有聽從那些仇恨言論?!?這名玩家同時(shí)附上了一張照片模式的截圖:畫面封神,劇情翻車 《刺客信條:影》再掀輿論戰(zhàn)這個(gè)帖子很快吸引了大量玩家的討論,目前有超過270條留言。點(diǎn)贊最多的評(píng)論表示,他本人也同意《刺客信條:影》的畫面超好,“至今仍是我玩過的畫面最好的游戲”,但他也指出了《刺客信條
在系列15周年之際公布的《刺客信條:Invictus》,是一款被業(yè)內(nèi)人士描述為類似《糖豆人》的衍生多人游戲。然而,這款游戲不僅在玩家中反響平平,更被曝在育碧內(nèi)部也缺乏支持,多數(shù)開發(fā)者對(duì)其發(fā)展方向感到不滿,甚至有成員表示對(duì)該項(xiàng)目“感到惡心”。 據(jù)內(nèi)部人士xj0nathan稱,其與一位項(xiàng)目開發(fā)人員的交流充滿了負(fù)面評(píng)價(jià)。該開發(fā)者認(rèn)為游戲概念本身存在缺陷,注定會(huì)失敗。他描述游戲擁有“糟糕透頂?shù)膭?dòng)畫、丑陋卡通化的角色(面部同樣糟糕)、愚蠢的音效和視覺效果以及戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)”,整體概念“令人震驚”。他認(rèn)為游戲的畫面風(fēng)格類似《堡壘之夜》,像是為6歲兒童設(shè)計(jì),并同情那些將為游戲內(nèi)微交易付費(fèi)的家長(zhǎng)。爆料指出,所有參與該項(xiàng)目的員工都抱有同感,甚至感到厭惡,只有上層管理對(duì)此感到興奮,這凸顯了發(fā)行商內(nèi)部的分歧。此前,該項(xiàng)目已失去關(guān)鍵開發(fā)者
育碧公司的公眾形象持續(xù)下滑已非秘密,這與其近期全面裁員、取消項(xiàng)目及推遲《刺客信條4:黑旗重制版》等爭(zhēng)議舉措有關(guān)。其中,在純單機(jī)游戲《刺客信條》系列中植入微交易系統(tǒng),一直是玩家與公司之間的一大矛盾焦點(diǎn)。近日,法國(guó)用戶j0nathan泄露的內(nèi)部文件,終于讓我們看清了背后巨大的經(jīng)濟(jì)利益驅(qū)動(dòng)。泄露文件顯示,育碧從《刺客信條:奧德賽》的微交易中獲得了9400萬歐元收入,而從《刺客信條:英靈殿》中則獲得了1.12億歐元。具體而言,玩家在《刺客信條:奧德賽》中花費(fèi)了約4700萬歐元購買經(jīng)驗(yàn)加速器等節(jié)省時(shí)間的道具,在《刺客信條:英靈殿》中此類消費(fèi)也達(dá)到3500萬歐元。如此規(guī)模的收入使得微交易不再是開發(fā)者可有可無的“副業(yè)”,而成為了游戲設(shè)計(jì)的首要因素之一。它深刻影響著開發(fā)團(tuán)隊(duì)的重大設(shè)計(jì)決策,旨在最大化微交易潛在收益。育碧近年來的
育碧蒙特利爾工作室正在開發(fā)《刺客信條:女巫》,這是繼《刺客信條:影》之后的系列新主線作品。官方曾于2022年9月的Ubisoft Forward活動(dòng)上宣布該作,并表示《刺客信條:女巫》不會(huì)是一款傳統(tǒng)RPG,將在結(jié)構(gòu)上引入與前作不同的創(chuàng)新玩法。游戲背景設(shè)定在16世紀(jì)中期的中歐,圍繞獵巫題材展開。 據(jù)網(wǎng)絡(luò)流傳的一位自稱參與項(xiàng)目的游戲測(cè)試員消息,該作可能會(huì)減少前作中復(fù)雜的RPG機(jī)制,重點(diǎn)強(qiáng)化心理恐怖、潛行與氛圍化玩法。開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在優(yōu)化敵人AI,以提升潛行階段的一致性,同時(shí)調(diào)整游戲節(jié)奏,使其更緊張、策略性更強(qiáng)。敘事方面將采用環(huán)境敘事方式,通過視覺線索、音效設(shè)計(jì)及密集場(chǎng)景增加沉浸感和恐懼體驗(yàn)。測(cè)試階段主要集中在光影、音效以及AI行為相關(guān)的Bug排查。 官方方面,《刺客信條:女巫》由曾擔(dān)任《蝙蝠俠:阿卡姆起源》游戲總監(jiān)的制
根據(jù)外媒報(bào)導(dǎo),2025年10月,在育碧任職長(zhǎng)達(dá)20年的《刺客信條》系列主管Marc-Alexis C?té離職,事情發(fā)生在他拒絕負(fù)責(zé)《刺客信條》、《孤島驚魂》與《彩虹六號(hào)》品牌的新子公司Vantage Studios給予的職位后。Marc-Alexis C?té于2005年加入育碧擔(dān)任軟體工程師,曾任職工具與引擎程式設(shè)計(jì)師及關(guān)卡設(shè)計(jì)師, 2010年首次獲得總監(jiān)職位,此后主要專注在《刺客信條》系列作品的開發(fā),曾擔(dān)任過《刺客信條》系列的創(chuàng)意總監(jiān)、資深制作人、執(zhí)行制作人以及副總裁級(jí)執(zhí)行制作人。最新消息稱,Marc-Alexis C?té正在起訴育碧,要求賠償130萬美元及精神損害賠償,稱自己是“變相解雇”(constructed dismissal)的受害者。根據(jù)加拿大廣播公司(Radio Canada)的報(bào)道,C?
曾參與《刺客信條:起源》 、《刺客信條:奧德賽》、《刺客信條:英靈殿》 、《孤島驚魂5》和《孤島驚魂:新曙光》等游戲的育碧資深編劇Christopher Grilli,在兩年后回歸育碧,擔(dān)任下一款《刺客信條》游戲——《刺客信條:女巫》的首席編劇。他在領(lǐng)英上表示:“我很高興地宣布,我將在育碧蒙特利爾工作室擔(dān)任新職位,非常榮幸能成為這個(gè)團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目的一份子!”關(guān)于《刺客信條:女巫》《刺客信條:女巫(Assassin's Creed Hexe)》最初是在2022年育碧前瞻會(huì)上公布,當(dāng)時(shí)育碧只是公布了一段只有30秒的揭曉視頻,但此后便杳無音訊。彭博社記者Jason Schreier稱,《刺客信條:女巫》設(shè)定在16世紀(jì)歐洲女巫審判的高峰時(shí)期,而Insider Gaming則表示,與近期的RPG《刺客信條》游戲相比,《刺客信
近日,育碧因其內(nèi)部對(duì)“4A級(jí)”(AAAA)游戲分類的使用而受到關(guān)注。據(jù)悉,公司已將《刺客信條:幻景》與《刺客信條:影》內(nèi)部定位為“4A級(jí)”項(xiàng)目。這一信息來源于育碧游戲制作人Krasimira Yakovlieva的領(lǐng)英個(gè)人資料。 資料顯示,《刺客信條:幻景》被稱為“首款原生登陸iPhone與iPad的4A級(jí)游戲”,而《刺客信條:影》則被描述為“首款原生登陸macOS的次世代4A級(jí)游戲”。Yakovlieva曾負(fù)責(zé)《幻景》在iPhone 15 Pro及搭載M1或更新芯片的iPad上的移動(dòng)端適配工作,并參與了多款《刺客信條》旗艦游戲的開發(fā),因此其表述備受粉絲重視。 盡管將技術(shù)規(guī)模宏大的《刺客信條:影》稱為4A級(jí)項(xiàng)目可能合乎邏輯,但將體量相對(duì)較小、最初定位為“精品作”的《刺客信條:幻景》也歸為此類,則令許多玩家感到困
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