此前有傳言稱,育碧準(zhǔn)備于2027年初推出《刺客信條:女巫》。近日爆料人RogueTx聲稱,育碧將很快公布這款游戲,未來幾個月內(nèi)我們或許就能等到相關(guān)消息。RogueTx百分之百確定,育碧不久后就會放出《刺客信條:女巫》詳細(xì)情報。RogueTx還分享了一張本作早期預(yù)告圖,稱這是育碧計劃在早期宣傳階段使用的素材。RogueTx透露,育碧對《刺客信條:女巫》跑酷機(jī)制進(jìn)行大幅重構(gòu)。融合了系列經(jīng)典作品和《刺客信條:影》設(shè)計,取長補(bǔ)短,操作手感與動畫表現(xiàn)將迎來優(yōu)化升級。?!洞炭托艞l:女巫》故事背景設(shè)定在獵巫時代,某座教堂/大教堂將承擔(dān)至關(guān)重要的戲份,這座建筑會成為敘事主線的中心舞臺。
上周,育碧聯(lián)合創(chuàng)始人克勞德·吉列莫(Claude Guillemot)因飛機(jī)失事不幸離世,全球游戲行業(yè)紛紛致以哀悼。然而,《紐約時報》在刊登其訃告時,卻因一段突兀的“離題”內(nèi)容引發(fā)廣泛批評。 在這篇本該聚焦吉列莫生平與事業(yè)的文章中,《紐約時報》筆鋒一轉(zhuǎn),突然將矛頭指向了育碧旗下另一款完全無關(guān)的游戲——《刺客信條:影》。該報在訃告中寫道:“但一些網(wǎng)友批評該游戲‘走向覺醒’,因?yàn)槠渌茉炝艘晃幻麨閺浿暮谌宋涫俊?萍计髽I(yè)家埃隆·馬斯克表示,《刺客信條:影》是‘DEI(多元化、公平與包容)扼殺藝術(shù)’的例證。育碧則提醒玩家,其游戲?qū)儆谔摌?gòu)作品,盡管彌助在歷史上確有其人。”這段內(nèi)容與吉列莫本人毫無關(guān)聯(lián),既非其生前參與的項目,也與其逝世原因無關(guān),卻在訃告中被單獨(dú)成段呈現(xiàn)。 業(yè)內(nèi)人士對此提出尖銳批評,指出《紐約時報》在一位逝者
近日,有傳聞稱黑客Voices38將停止破解《刺客信條:影》,但網(wǎng)友們發(fā)現(xiàn)該消息并不準(zhǔn)確,而消息來源也被指不可靠。 該消息源于Reddit上的一位用戶,此人之前聲稱能從Voices38的一位“測試員”處獲取信息。也正是他泄露Voices38下一個目標(biāo)是《刺客信條:影》和《紅色沙漠》。隨后,該用戶又表示《刺客信條:影》的破解工作已被叫停。然而,網(wǎng)友注意到其發(fā)言中存在矛盾。例如,該消息源并未提及Voices38后來實(shí)際破解的《007:初露鋒芒》、《樂高蝙蝠俠》與《四海兄弟》等游戲,且他此前的預(yù)測也未得到證實(shí)。網(wǎng)友還指出,Voices38一貫的做法是將已完成的破解補(bǔ)丁交給測試員進(jìn)行驗(yàn)證,并不會向他們透露破解過程的具體細(xì)節(jié)。因此,關(guān)于黑客曾向內(nèi)部人士透露“無法破解某款游戲”的說法,在社區(qū)中引起了嚴(yán)重懷疑。Voices3
近日,知名黑客voices38更新了其破解目標(biāo)清單,正式宣布暫停對《刺客信條:影》的破解工作。育碧這款歷史題材新作憑借極其嚴(yán)密的加密組合,成功擋住了這位破解高手。據(jù)透露,導(dǎo)致這一決定的原因是《刺客信條:影》采用了最新版Denuvo防篡改技術(shù)與育碧自研額外安全系統(tǒng)的“雙重鎖”組合。voices38未能取得任何實(shí)質(zhì)性突破,因此決定將精力轉(zhuǎn)向其他項目。 類似的情況也發(fā)生在《紅色沙漠》上。由于開發(fā)商頻繁推送大型補(bǔ)丁和修復(fù)更新,當(dāng)前版本極不穩(wěn)定,voices38決定暫時不啟動對該作的破解工作。他認(rèn)為在官方發(fā)布穩(wěn)定版之前制作破解補(bǔ)丁毫無意義。此前關(guān)于《識質(zhì)存在》的破解計劃仍然有效,但該項目已被推遲。目前,voices38的唯一目標(biāo)是冒險游戲《冒險家艾略特的千年奇譚》。相關(guān)工作正在穩(wěn)步推進(jìn),如果沒有嚴(yán)重錯誤,他計劃在近期完成
據(jù)知名爆料人Rogue Tx透露,育碧旗下備受關(guān)注的《刺客信條》新作《刺客信條:女巫》正加速開發(fā)進(jìn)程,內(nèi)部目標(biāo)發(fā)售日期已從原定的2027年年底假期檔提前至2027年6月。這一消息頗為出人意料,因?yàn)榫驮跀?shù)月前,該項目的開發(fā)團(tuán)隊剛剛經(jīng)歷了一連串動蕩。 《刺客信條:女巫》的開發(fā)之路并不平坦。2026年初,項目遭遇了連續(xù)的人事重創(chuàng):2月,創(chuàng)意總監(jiān)Clint Hocking宣布離職;短短兩個月內(nèi),游戲總監(jiān)Benoit Richer也選擇離開,前往參與創(chuàng)立獨(dú)立游戲工作室。 兩位核心創(chuàng)意負(fù)責(zé)人的相繼出走,一度引發(fā)了外界對項目前景的普遍擔(dān)憂。繼任的創(chuàng)意總監(jiān)Jean Guesdon接手后,據(jù)稱采取了一系列成本控制措施,包括從項目中移除了50名開發(fā)者。 更令人關(guān)注的是,新領(lǐng)導(dǎo)層帶來了全新的創(chuàng)作方向,這意味著部分核心設(shè)計元素被重新審
育碧表示,《刺客信條:影》的劇情未能在玩家中引起公司所期望的共鳴。為了改善這一情況,游戲的最終免費(fèi)更新“黑潮”將加入約兩小時的全新劇情內(nèi)容,并為奈緒江和彌助帶來育碧所稱的冒險“真正結(jié)局”。 此次更新將收束剩余的故事線,改進(jìn)部分曾受玩家批評的敘事內(nèi)容,并為即將到來的《刺客信條:黑旗 重制版》做好鋪墊。育碧表示,他們聽取了社區(qū)的反饋,希望這一最終章能為故事畫上一個更令人滿意的句號。
育碧正式為動作游戲《刺客信條:影》發(fā)布了最后的更新1.1.11,并宣布對《影》后續(xù)支持到此為止,開發(fā)工作室將全面轉(zhuǎn)向未來的項目。而本次的更新正是連接《刺客信條:影》與《刺客信條:黑旗》重制版《記憶重置》的劇情橋梁。 補(bǔ)丁的主要新增內(nèi)容是奈緒江與彌助的最終劇情章節(jié)。此外,游戲還為高水平玩家加入了終局內(nèi)容挑戰(zhàn),其中包含十個更高難度的等級。游戲內(nèi)還添加了大量武器、護(hù)甲及外觀道具。這次更新的一項重要特色是與未來的《黑旗》重制版進(jìn)行整合,玩家獲得的部分獎勵和裝備將通過Animus Hub系統(tǒng)繼承到新作當(dāng)中。除內(nèi)容填充外,這次體積在10至26 GB(視平臺而定)的補(bǔ)丁還優(yōu)化了界面,修正了角色屬性平衡,進(jìn)行了體驗(yàn)質(zhì)量改進(jìn)并修復(fù)了遺留的技術(shù)問題。今后,游戲只會在發(fā)現(xiàn)嚴(yán)重Bug時獲得小型熱修復(fù)補(bǔ)丁。
育碧發(fā)布了《刺客信條:影》1.1.11版本更新說明。公司確認(rèn),本次更新將于明天(6月16日)世界協(xié)調(diào)時 14:00(北京時間6月16日 22:00)在全平臺上線,任天堂Switch 2版本稍后推出。和往常一樣,所有玩家均可免費(fèi)下載此次更新。 本次更新的重點(diǎn)內(nèi)容包括: 黑潮:全新故事線,增加近兩小時的劇情內(nèi)容,并為奈緒江與彌助的故事畫上句號。除了完結(jié)二人的冒險外,這條新故事還將與《刺客信條:黑旗 記憶重置》以及整個系列更宏大的世界觀建立直接聯(lián)系。此外,游玩「黑潮」無需擁有DLC「淡路之爪」,但必須完成主線戰(zhàn)役以及之前的劇情更新內(nèi)容「燃眉之急」和「難解的謎」模改領(lǐng)域:一項全新的Animus活動,注重可重復(fù)游玩性并面向終局內(nèi)容。該模式包含五個模擬場景,并帶有在推進(jìn)挑戰(zhàn)過程中不斷變化的玩法修改器。其目標(biāo)是同時考驗(yàn)玩家的
根據(jù)育碧官方社交賬號發(fā)布的預(yù)告,《刺客信條:影》將迎來“最終更新”,并發(fā)布了1.1.11版本的8秒簡短預(yù)告。雖然預(yù)告中并未透露任何具體內(nèi)容,但可以確定的是,它將于下周6月16日上線。 此外,這次預(yù)告也引發(fā)了部分《刺客信條:影》粉絲的不滿,表示游戲發(fā)售后的更新支持太少。尤其是與《刺客信條:英靈殿》獲得的大量重要補(bǔ)丁相比,反差更為明顯。
為重新贏回玩家口碑,《刺客信條》系列啟動經(jīng)典作品重制計劃,《刺客信條:黑旗 記憶重置》熱度空前,尚未發(fā)售就已經(jīng)登頂各類熱度榜單。而刺客系列正統(tǒng)續(xù)作的走向也逐漸明朗,據(jù)悉《刺客信條:女巫》整體風(fēng)格將徹底偏向黑暗壓抑。該作故事舞臺設(shè)定在德意志地區(qū),首張截圖泄露后,瞬間點(diǎn)燃了玩家的期待之情。其設(shè)定廣受玩家好評。《刺客信條:女巫》主角名為安妮卡?阿德勒,艾吉奧重磅回歸,但不會以實(shí)體形態(tài)登場,而是借助記憶影像的形式出現(xiàn)。即便如此依舊沒有降低玩家熱情,偏向暗黑巫術(shù)題材的核心劇情設(shè)定,牢牢吸引了大批人關(guān)注。不少Reddit用戶直言,這是許久以來首款讓他們心生興趣的育碧新作。他們紛紛稱贊截圖里濃郁的暗黑氛圍,十分看好《刺客信條:女巫》試圖營造的哥特式環(huán)境氛圍。除此之外,畫面中出現(xiàn)的經(jīng)典袖劍也收獲一眾好評。在育碧內(nèi)部,許多員工都
我們此前曾報道過有內(nèi)部人士向玩家們透露了育碧《刺客信條》系列新作《女巫》的內(nèi)容細(xì)節(jié),如今這位知情人士再次公布了關(guān)于該項目其他的更多內(nèi)容。該內(nèi)容涉及視覺風(fēng)格以及刺客組織內(nèi)部的主要矛盾。 最新透露的信息如下: 德國刺客信條的分裂:據(jù)悉,本作將出現(xiàn)一個特殊的德國刺客分支。該分支的行事方式極為殘忍,使用的戰(zhàn)術(shù)直接違背了刺客三大教條的傳統(tǒng)。預(yù)計在“舊”規(guī)則與在獵巫時代為了生存而采取的激進(jìn)新方法之間,將出現(xiàn)一場深刻的意識形態(tài)沖突。與Animus Hub的整合:Animus Hub系統(tǒng)將扮演關(guān)鍵角色。這對關(guān)注官方消息的人來說可能不是什么新鮮事,但知情人士強(qiáng)調(diào),許多游戲玩法和傳說細(xì)節(jié)將與Animus界面進(jìn)行實(shí)時的直接“連接”?!澳帧泵缹W(xué):游戲的整體視覺風(fēng)格將沉浸在濃郁的哥特式氛圍中。這包括女主角Anika以及她的人設(shè)外觀
網(wǎng)絡(luò)開始浮現(xiàn)出《刺客信條:女巫》的更多細(xì)節(jié)。這款游戲背景設(shè)定在16世紀(jì)歐洲的獵巫運(yùn)動高峰期,目標(biāo)發(fā)售年份為2027年,其具體內(nèi)容聽起來將為系列帶來前所未有的新意。 根據(jù)最新爆料,現(xiàn)已了解到以下信息: 主角為女性:內(nèi)部人士確認(rèn),本作的主角將是一名少女(此前曾有提到“阿妮卡”這個名字)。這將是自《刺客信條:編年曲》或《解放》以來,正統(tǒng)系列中第一個采用固定女性主角的“大型”單人作品。跑酷回歸本源(并帶有驚喜):移動系統(tǒng)被描述為接近早期作品,但加入了超自然元素。爆料人形容這套機(jī)制為:“二段跳、擺蕩、砰的一聲,目標(biāo)斃命?!笨雌饋泶炭蛯⒆兊酶屿`活且更具殺傷力。外星來客:游戲中的NPC外觀被形容為“非常怪異”。據(jù)悉,敵人和居民的設(shè)計融合了經(jīng)典女巫形象與外星生物的特征。這進(jìn)一步證實(shí)了此前的傳言:《女巫》將成為《刺客信條》宇宙
《刺客信條:女巫》是《刺客信條》系列的下一款正統(tǒng)續(xù)作,近日知名育碧消息人士Rogue和j0nathan透露了本作新細(xì)節(jié),并分享首張截圖。j0nathan透露主角名字是阿尼卡(Anika),目前傳出的Elsa只是占位名,就像當(dāng)初艾沃爾(《刺客信條:英靈殿》主角)代號“Jora”一樣。Rogue則稱阿尼卡是艾吉奧妹妹克勞迪婭·奧迪托雷的后代,艾吉奧也會回歸。在流出的劇情對話片段中,阿尼卡會說:“那頂白色兜帽……和我母親畫中的一模一樣”,“他們稱我為女巫。他們想因?yàn)槲业哪芰?、因?yàn)槲宜獣缘囊磺卸鵁牢?。”。艾吉奧會說:“她希望你能擁有自己的人生”“萬物皆虛,萬事皆允”。艾吉奧可能以本體或通過伊述神器幻象的形式登場?!洞炭托艞l:女巫》故事發(fā)生在德國巴伐利亞歷史名城符茲堡,j0nathan稱本作劇情會比《刺客信條:起源》
據(jù)外媒Insider Gaming報道,由于《刺客信條》領(lǐng)導(dǎo)層團(tuán)隊大調(diào)整,大約50名《刺客信條:女巫》開發(fā)人員在上周被調(diào)離了該項目。而就在幾天前,一個名為Alterra的未公布項目也被取消。 據(jù)了解,約有50名開發(fā)人員已從《刺客信條:女巫》調(diào)至育碧的跨項目團(tuán)隊,該團(tuán)隊專門負(fù)責(zé)安置那些未被分配到育碧項目的開發(fā)人員。知情人士透露,跨項目團(tuán)隊的成員必須在三個月內(nèi)獲得育碧的項目,否則可能面臨裁員。今年早些時候,《刺客信條》系列新上任主管Jean Guesdon決定移除《刺客信條:女巫》中的“貓咪同伴”功能。取而代之的是,游戲?qū)⒉捎酶N近現(xiàn)實(shí)的方式來展現(xiàn)巫術(shù),游戲主角將了解化學(xué)等科學(xué)知識(例如,她知道如何制作煙霧彈,讓人以為她可以憑空消失)。Insider Gaming報道稱,《刺客信條:女巫》暫定于2027年6月發(fā)售,
近日,育碧旗下《刺客信條:影》推送了標(biāo)題更新1.1.10。本次更新不僅帶來了多項功能優(yōu)化與問題修復(fù),還悄然加入了一處神秘區(qū)域變動,被玩家社區(qū)解讀為對《刺客信條:黑旗 重制版》的預(yù)告彩蛋。 在更新后,玩家若前往大和地區(qū)的“隱河”,會發(fā)現(xiàn)空中懸浮著一些疑似阿尼姆斯或伊述文明建造的結(jié)構(gòu)。該區(qū)域出現(xiàn)了一串看似隨機(jī)的名稱:“MU5DME0xTjZEME00MU40QzcxVjQ3MTBO”。經(jīng)玩家解碼確認(rèn),這是一段Base64編碼,轉(zhuǎn)換后得到Leet“1NC0M1N6D0M41N4C71V4710N”,再轉(zhuǎn)譯為標(biāo)準(zhǔn)英文即為“Incoming Domain Activation”(域名即將激活)。 這一發(fā)現(xiàn)迅速被《刺客信條》粉絲社區(qū)社群捕捉到,并與育碧近期的域名注冊行為聯(lián)系起來。據(jù)悉,育碧已于2025年12月注冊了《刺客信
育碧宣布《刺客信條:影》即將于北京時間4月7日晚上10點(diǎn)更新1.1.10補(bǔ)丁,這次更新最大亮點(diǎn)在于為PS5 Pro主機(jī)添加了PSSR 2支持,以及為Switch 2版添加鍵盤和鼠標(biāo)支持。PC版倒是沒有什么重大技術(shù)更新或調(diào)整。更新還將為所有玩家解鎖棍棒武器,即使玩家沒有購買淡路之爪DLC。1.1.10版本更新后,玩家只需探索"封建日本的陰影",即可找到非傳奇品質(zhì)的棍棒武器。一旦玩家獲得至少一把獨(dú)特品質(zhì)的棍棒,非傳奇品質(zhì)的棍棒就會像其他武器一樣,從敵人身上掉落、出現(xiàn)在寶箱中或商人處。1.1.10版本更新還修復(fù)了一些bug。例如,修復(fù)了快速旅行點(diǎn)無法使用的問題,以及部分屬性來源上限為+100% 的問題。此外,此次更新還調(diào)整了敵人同時承受最多5種異常狀態(tài)的機(jī)制。此次更新,PC Steam版大約4.4GB,而育碧Conn
近日育碧宣布《刺客信條:影》將通過1.1.9版更新,正式在PS5 Pro上支持升級版PSSR。該更新將于4月8日零點(diǎn)(北京時間)推出。育碧技術(shù)架構(gòu)師Nicolas Lopez介紹稱,升級版PSSR將覆蓋性能、平衡、畫質(zhì)三種模式。它在不同內(nèi)部渲染分辨率下均能提升最終畫面清晰度與穩(wěn)定性,減少畫質(zhì)與性能之間的取舍。Lopez提到,升級版PSSR在處理茂密植等復(fù)雜場景下的效果提升尤為明顯。從下面的對比圖可以看到,游戲里草地效果有顯著提升。能以很少的調(diào)整獲得視覺效果提升,實(shí)屬難得。對比截圖:
過去12個月對《刺客信條》系列的發(fā)行商而言可謂波瀾起伏——盡管并非全是好消息。但在多事之秋中,《刺客信條:影》算是為數(shù)不多的亮色。近日,育碧在社交平臺公布了一組游戲周年數(shù)據(jù)。 根據(jù)信息圖顯示,玩家在《刺客信條:影》中累計游玩時間已超過3.34億小時,期間共擊殺超過40億個目標(biāo)。虛擬刺客們完成了5823萬次信仰之躍,擼貓2600萬次,并在神社參拜近1.6億次。此外,官方還披露了游戲中玩家的首要死因:近戰(zhàn)攻擊。不過目前取消大型DLC計劃后,粉絲們原本期待周年之際能有些新消息,結(jié)果只等來一句感謝,同時,育碧對游戲?qū)嶋H營收的沉默,也是一個令人不安的信號。值得一提的是,本作目前正在Steam春季促銷中,標(biāo)準(zhǔn)版售價已降至半價,僅需174元人民幣。
近日《刺客信條:影》發(fā)售一周年紀(jì)念活動上,藝術(shù)總監(jiān)Thierry Dansereau對《影》的順利發(fā)售表示自豪。他表示不久前參觀了DICE工作室,當(dāng)時大多數(shù)開發(fā)者的普遍態(tài)度是“如今能順利發(fā)布一款游戲簡直就是個小奇跡”。 Dansereau說:“我真的很自豪我們成功發(fā)布了這款游戲!不久前我還去了DICE參觀,幾乎所有開發(fā)者都認(rèn)為,發(fā)布任何一款游戲本身就是一個小小的奇跡。所有游戲都如此,這也確實(shí)是個不小的挑戰(zhàn)。而《刺客信條》系列還牽涉到了眾多人員,因此更是一項集體的挑戰(zhàn)?!?之后Dansereau提到,在本作中嘗試的一些設(shè)計將會應(yīng)用到未來的《刺客信條》系列游戲中。例如加入了實(shí)時光線追蹤全局光照的圖形引擎,以及育碧的動態(tài)天氣系統(tǒng)Atmos,該系統(tǒng)可以實(shí)時調(diào)整光照、云層、降雨和刮風(fēng)等自然現(xiàn)象。
《刺客信條》系列的持久魅力何在?長期參與該系列開發(fā)的美術(shù)總監(jiān)蒂埃里·丹瑟羅(Thierry Dansereau)認(rèn)為,答案在于歷史——它為玩家提供了一個按自己的節(jié)奏探索過往世界的獨(dú)特機(jī)會。 在近日舉辦的系列周年紀(jì)念活動上,丹瑟羅向GamesRadar+分享了他的見解。他曾參與《刺客信條:梟雄》《刺客信條:奧德賽》以及最新作《刺客信條:影》等作品的開發(fā)工作?!皻v史為《刺客信條》游戲提供了如此廣闊的舞臺,能夠一起談?wù)撍?,對我來說意義重大?!钡ど_表示,“對許多人來說,這是一種重訪不復(fù)存在之地的方式,這些地方承載著人類生活中的特定時刻。我認(rèn)為電子游戲如今讓這成為可能——讓玩家以自己的方式和節(jié)奏去體驗(yàn)?!?他進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),這正是該系列能夠長盛不衰的核心原因?!拔蚁脒@正是這個系列如此偉大的原因。它建立在歷史知識的基礎(chǔ)上,所
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