近日,《怪物獵人:荒野》于1月28日的優(yōu)化大更新在玩家社區(qū)中引發(fā)了廣泛爭議。多位玩家在更新后發(fā)現(xiàn),游戲的高清材質(zhì)包體積從原先的77GB左右大幅縮減至約22GB,隨之而來的是畫質(zhì),尤其是4K分辨率下的紋理細節(jié)出現(xiàn)顯著下降,被不少玩家指責為“負優(yōu)化”和“開倒車”。 更新前4K 更新后4K根據(jù)玩家的實際測試與反饋,此次畫質(zhì)下降的核心問題在于環(huán)境紋理貼圖精度的降低。有玩家明確指出,在4K分辨率下,地面樹木等環(huán)境的紋理質(zhì)量從原本的4K級別驟降至約1K級別,導致畫面清晰度大打折扣,遠景變得模糊。多名4K分辨率玩家證實了此現(xiàn)象,并表示這種畫質(zhì)倒退與是否開啟DLSS及其檔位設(shè)置無關(guān),更多是底層材質(zhì)精度的直接下調(diào),同時2K 也會感覺到明顯的畫質(zhì)下降。在畫質(zhì)引發(fā)討論的同時,也有玩家提到了游戲性能方面的變化。有玩家反饋,更新后電腦C
昨天,《怪物獵人:荒野》在PC Steam平臺推出了最新性能補丁,大幅度提升了PC性能,同時還修復(fù)了最近發(fā)現(xiàn)的臭名昭著的DLC漏洞。而PC玩家對這一補丁的反應(yīng)也是非常正面,據(jù)Steam評論區(qū)上方的評價圖表顯示,1月28日當天,《怪物獵人:荒野》涌現(xiàn)了大量好評,多達140條,而差評明顯減少,只有29條。Steam上有中文玩家留言提到,更新前強如5090顯卡最低幀只有40+,更新后最低幀終于上了60+。但也有玩家指出,這次更新雖然帶來了性能提升,但也是以犧牲畫質(zhì)為代價:“高清材質(zhì)是不占顯存了,因為高清材質(zhì)壓根被砍沒了,全地形材質(zhì)都砍了一刀,高清材質(zhì)包打了跟沒打沒區(qū)別,這就是所謂的優(yōu)化更新,原本的畫面觀感就不好,這次更完之后更差勁了?!?/p>
昨天,Capcom更新了旗下大作銷量數(shù)據(jù)?!豆砥?》《怪物獵人:荒野》雙雙突破1100萬套,而對于后者來說,今天上線的最新PC性能補丁有望進一步推動該作的后續(xù)銷量勢頭。 盡管去年發(fā)售時取得了相當不錯的成績, 《怪物獵人:荒野》的成功程度卻不及《怪物獵人:世界》 和《怪物獵人:崛起》。游戲難度過低以及各平臺普遍存在的性能問題,導致其未能延續(xù)發(fā)售時的勢頭,導致其銷量大幅下滑,成為卡普空近幾個月來銷量最差的游戲,甚至遠遜于一些上市時間更長的游戲。雖然去年的 “標題更新”修復(fù)了難度過低的問題,引入了新的高難度怪物和現(xiàn)有怪物的更強力變種,但性能問題依然存在。去年12月的更新朝著正確的方向邁出了一小步,但所有人的目光都集中在1月份的PC性能更新上,該更新承諾將帶來游戲急需的性能提升。出乎所有人意料的是,《怪物獵人:荒野》最
卡普空旗下熱門動作游戲《怪物獵人:荒野》的Steam版本推送了一次重要更新,重點解決影響PC性能的DLC檢測問題,并進行多項性能優(yōu)化。 本次更新已于北京時間1月28日上午10點發(fā)布,版本號為1.040.03.01。此前,據(jù)Digital Foundry評測,游戲在據(jù)點支援柜臺附近時,因系統(tǒng)頻繁檢查玩家已獲取的DLC內(nèi)容狀態(tài),會導致CPU/GPU負載異常升高,從而影響游戲性能??ㄆ湛沾_認此問題為意外漏洞,并將在本次更新中予以修復(fù)。 除了解決DLC檢測這一關(guān)鍵問題,本次更新還包含多項旨在提升體驗和優(yōu)化資源的改進:性能與視覺優(yōu)化:調(diào)整了紋理流送技術(shù),在提升視覺質(zhì)量的同時降低VRAM(顯存)占用;“高分辨率紋理包”也得到了優(yōu)化,減少了顯存使用和總體包大小。新增CPU選項:在游戲設(shè)置菜單中新增了“CPU”選項卡,允許玩家
今日,卡普空今日宣布,截至2025年12月31日,旗下動作游戲《怪物獵人:荒野》的全球累計銷量已突破 1100萬份。該游戲于2025年2月28日正式發(fā)售,登陸PlayStation 5、Xbox Series及PC平臺。值得注意的是,根據(jù)此前公布的數(shù)據(jù),該游戲在發(fā)售首月(截至2025年3月31日)銷量便迅速突破1000萬份,顯示出強勁的市場開局。而自那之后至年底的約九個月時間里,銷量新增了約100萬份,累計達到1100萬份。作為對比,游戲在上一次(截至2025年9月30日)公布銷量為1070萬份,這意味著在去年第四季度又售出了 30萬份。你們對此怎么看呢,認為《怪物獵人:荒野》是后繼無力了嗎?歡迎來評論區(qū)討論。
卡普空宣布,《怪物獵人:荒野》Steam版下一個補?。╒er.1.040.03.01)將于北京時間1月28日上午10點上線。這應(yīng)該是PC玩家期待已久的性能補丁,希望能修復(fù)DLC的bug。官方表示,這次補丁將包括專門針對Steam特定進程的優(yōu)化改進,并提供降低處理負載的選項。此外,還將對預(yù)設(shè)選項進行審查。主機版上個月已經(jīng)更新過一次,另一次更新定于2月18日在所有平臺上進行。
近日,知名技術(shù)分析媒體Digital Foundry發(fā)布報告,對《怪物獵人:荒野》在PC平臺上的一個特定性能問題進行了深入剖析。報告證實,玩家社區(qū)中流傳的“游戲頻繁檢查DLC所有權(quán)導致幀率下降”的說法確有其事,但該問題的影響范圍遠比想象中要具體和局限。 根據(jù)分析,顯著的幀率下降僅發(fā)生在特定的樞紐區(qū)域,且只有當玩家靠近“隨從貓支援柜臺”時才會觸發(fā)。此NPC的功能是持續(xù)檢查玩家擁有的DLC內(nèi)容,正是這一后臺進程成為了性能瓶頸。Digital Foundry測試了玩家自制的“減少DLC檢查”模組,發(fā)現(xiàn)在使用Ryzen 5 3600處理器的測試平臺上,性能確實得到了提升。在開啟光線追蹤、DLSS設(shè)為“平衡”模式的最高畫質(zhì)(1440p分辨率)下,模組帶來了11.4% 的幀率提升。而在關(guān)閉光追、DLSS設(shè)為“超級
近日,一則由Reddit用戶de_Tylmarande發(fā)布的關(guān)于《怪物獵人:荒野》性能問題的發(fā)現(xiàn),獲得了知名技術(shù)分析媒體Digital Foundry的關(guān)注與初步驗證。該用戶聲稱,游戲存在一個導致幀數(shù)下降的異常機制。 根據(jù)其詳細調(diào)查:DLC數(shù)量影響幀率:玩家擁有的DLC內(nèi)容越多,游戲幀率(FPS)反而可能更高。根源在于頻繁檢測:原因是游戲持續(xù)進行一項“激進的”檢測,以核查玩家擁有的DLC。該用戶強調(diào),這并非卡普空有意為之,但這種不間斷的檢測操作導致了性能波動。自制模組作為驗證:該用戶制作了一個模組,使游戲誤認為玩家擁有全部DLC,隨后觀察到性能立即得到改善。信息已提交官方:所有相關(guān)調(diào)查細節(jié)均已提交給卡普空技術(shù)支持。 該用戶在更新中表示,Digital Foundry已主動聯(lián)系他,這令他感到驚喜。他理解到DF團隊
近日,一位資深玩家在Reddit平臺發(fā)布詳細技術(shù)分析,指出《怪物獵人:荒野》存在令人匪夷所思的性能問題——玩家擁有的DLC數(shù)量竟直接影響游戲幀率表現(xiàn)。該用戶通過多輪嚴格測試發(fā)現(xiàn),在相同硬件與畫面設(shè)置下,擁有全部DLC(包含外觀皮膚等付費DLC)的賬號在游戲主據(jù)點場景幀數(shù)可達80幀以上,而僅擁有基礎(chǔ)游戲的賬號幀數(shù)則驟降至20-25幀。這一反?,F(xiàn)象迅速引發(fā)玩家社區(qū)廣泛關(guān)注。 據(jù)該玩家分析,問題根源在于游戲內(nèi)部一個“激進的DLC所有權(quán)檢查機制”。該機制會持續(xù)對玩家賬戶的DLC內(nèi)容進行頻繁核查,而這種重復(fù)性檢查過程意外占用了大量CPU資源,導致中低端處理器性能嚴重受限。為驗證推測,該玩家制作了特殊修改程序模擬不同DLC數(shù)量的運行環(huán)境,結(jié)果顯示幀率提升與DLC數(shù)量呈正相關(guān),特別是在0到100個DLC區(qū)間內(nèi)提升最為明顯。
盡管卡普空持續(xù)推出更新以優(yōu)化《怪物獵人:荒野》的游戲體驗,但該作因內(nèi)容量不及前作、性能問題頻發(fā)(尤其是PC版本),市場表現(xiàn)持續(xù)疲軟。近日,日本二手回收商店“Kaitori World”對該作PS5版的回收報價已低至18日元(約合人民幣0.80元),折射出游戲在日本本土市場的嚴峻處境。 與此形成鮮明對比的是,前代作品《怪物獵人:世界+冰原》(PS4版)與《怪物獵人:崛起+曙光》(Switch版)在該店的回收價分別為494日元(約合人民幣22.14元)和500日元(約合人民幣22.41元)。《怪物獵人:荒野》的回收價已接近PSP平臺的《怪物獵人:便攜版》和3DS平臺的《怪物獵人:世代》等便攜式舊作的價位。 若橫向?qū)Ρ?025年發(fā)行的其他大作,差距更為顯著:晚一個月發(fā)售的《刺客信條:影》PS5版回收價為3900日元(
此前我們報道過,《怪物獵人:荒野》去年12月16日的免費更新將是本作本體最后的大型更新,今年2月將發(fā)布最終更新,小規(guī)模追加新內(nèi)容主要是新的歷戰(zhàn)王挑戰(zhàn)等。 近日,Reddit用戶RoseKaedae通過挖掘數(shù)據(jù)和解包游戲發(fā)現(xiàn)了怪物圖標布局進行了調(diào)整,大型怪物和小型怪物欄位各增加了一行。 RoseKaedae表示,這次在圖標布局上進行調(diào)整,以便增加更多怪物欄位,可以算作對DLC的一種非官方確認。這至少意味著,到DLC結(jié)束時,怪物數(shù)量可能會擴充到和現(xiàn)在一樣的規(guī)模,相當于《怪物獵人:冰原》的數(shù)量大小。RoseKaedae進一步解釋道,自己仍在等待對比數(shù)據(jù)的100%確認,以確定具體增加了多少欄位(與大型更新4之前的圖標表對比)。不過可以確定的是,圖標表確實進行了重組,這幾乎可以說明DLC幾乎是板上釘釘?shù)牧恕?值得注意的是
近期,《怪物獵人:荒野》的第四次大型更新文件被玩家深度挖掘,其中發(fā)現(xiàn)了任天堂Switch2移植版本的大廳UI,引發(fā)社區(qū)廣泛猜測。幾乎同時,系列制作人辻本良三通過新年問候視頻正式確認,游戲?qū)⒂?月18日發(fā)布新更新,進一步推高了傳聞的可信度。 據(jù)專門挖掘卡普空游戲數(shù)據(jù)的中國團隊在Reddit論壇“Gaming Leaks and Rumors”版塊透露,他們在游戲文件中發(fā)現(xiàn)了大量關(guān)于Switch2版本的配置信息:性能目標:主機模式目標為1080p分辨率/30幀,并啟用NVIDIA DLSS技術(shù)進行畫面優(yōu)化。圖形預(yù)設(shè):存在專門為Switch2設(shè)計的圖形配置文件,數(shù)據(jù)挖掘團隊已通過PC版模擬出該版本的預(yù)期畫面效果,結(jié)果“令人期待”。 本地聯(lián)機:文件字符串詳細描述了本地無線聯(lián)機功能,支持最多四名玩家通過多臺Switch2
外媒DSOGaming評出了2025年優(yōu)化最差的PC游戲,外媒表示他們測試的是這些游戲的最新版本,而非首發(fā)評測。之所以強調(diào)這一點,是因為有些開發(fā)商在游戲發(fā)售后已經(jīng)修復(fù)了優(yōu)化問題,即使這些游戲最初在PC上的優(yōu)化狀況非常糟糕。因此《心之眼》《Echoes of the End》等沒有上榜。 2025年優(yōu)化最差的PC游戲:7.《浪人崛起》 很多玩家都覺得游戲一團糟,因為他們喜歡用“超高畫質(zhì)”運行。然而,該作的優(yōu)化簡直糟糕透頂。如果你有一臺高端電腦,或許可以硬著頭皮玩下去。但是,這款游戲的畫面效果根本對不起這么高的顯卡要求。把畫質(zhì)降到“高”或許能有所改善,但話說回來,游戲本應(yīng)該運行得更流暢才對。總之,這是Team Ninja的游戲,所以它的優(yōu)化問題我倒也不覺得意外。這幾乎是Team Ninja游戲的通病了。 6.《腦航
在即將結(jié)束的2025年,日本游戲產(chǎn)業(yè)在西方工作室普遍面臨制作困難的背景下,展現(xiàn)出較高的產(chǎn)出效率與類型多樣性。IGN來自全球18個地區(qū)的編輯部對過去12個月內(nèi)發(fā)售的日本游戲進行了評選,并公布了各自最受青睞的作品。編輯們指出,亞洲游戲市場持續(xù)鞏固自身地位,既推出了知名系列的新作,也帶來了具有突破性的全新IP。 在本次評選中,《死亡擱淺2》成為最受歡迎的作品之一。來自英國、巴西和美國等地的編輯一致認為,該作在玩法層面較前作有明顯進化。小島秀夫在保留其標志性末世世界觀的同時,提升了任務(wù)完成方式的自由度,并強化了動作要素。劇情、新角色、情感表達以及音樂表現(xiàn)也獲得了高度評價,部分編輯認為該作是年度游戲的有力競爭者。 平臺跳躍類游戲方面,《咚奇剛:蕉力全開》獲得了較高評價。IGN將其在自由度和玩法多樣性上與《超級馬里奧奧德賽
雖然玩家對《怪物獵人:荒野》如何革新系列標志性的游戲機制和玩法褒貶不一,但不可否認的是,該作在PC和主機上的性能表現(xiàn)遠未達到應(yīng)有的水平。第四次更新無疑是朝著正確方向邁出的一步,但除了新增的100多項性能改進之外,還需要做更多的工作來徹底解決至今仍是最大的問題——優(yōu)化問題。除了提升《怪物獵人:荒野》的性能之外,一些數(shù)據(jù)挖掘信息表明,CAPCOM可能還在開發(fā)其他內(nèi)容:將該游戲移植到Switch 2平臺。據(jù)國內(nèi)玩家對《怪物獵人:荒野》第四次更新的數(shù)據(jù)挖掘,推測未來可能推出歷戰(zhàn)巨戟龍。然而,最引人注目的發(fā)現(xiàn)是新增的平臺信息,其中提到了“nsw2UpgradeEdition”,這可能暗示著游戲?qū)⒌顷慡witch 2平臺??紤]到《怪物獵人:荒野》在PC和主機上的運行情況,玩家社區(qū)的反應(yīng)大家可以想象一下。有國外玩家質(zhì)疑說:“
隨著2025年步入尾聲,知名技術(shù)分析媒體Digital Foundry近日發(fā)布文章,盤點了今年在技術(shù)上表現(xiàn)最佳與問題最多的PC版游戲,并評選出三大“優(yōu)秀移植”與三大“糟糕移植”。 整體而言,Digital Foundry認為2025年對PC玩家并非特別糟糕的一年。許多廠商似乎更重視這一平臺,致力于推出優(yōu)化良好、性能出色的移植版本。盡管如此,今年仍出現(xiàn)了一些備受矚目的失誤。在優(yōu)秀移植榜單中,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》表現(xiàn)突出,其PC版幾乎可作為現(xiàn)代游戲移植的典范。盡管初期因強制開啟光追引發(fā)擔憂,但游戲在低端配置上也展現(xiàn)出穩(wěn)定的性能表現(xiàn),甚至獲得了Steam Deck認證。這得益于無可挑剔的優(yōu)化工作和能夠輕松適應(yīng)各類硬件的圖形引擎。 同樣獲得好評的《天國:拯救2》也帶來了驚喜。盡管游戲世界廣闊復(fù)雜,卻提供了無卡頓的流暢
近日,玩家社區(qū)通過對《怪物獵人:荒野》已公開資料的數(shù)據(jù)挖掘,發(fā)現(xiàn)了一些可能指向未來內(nèi)容的線索,其中最引人注目的是一條關(guān)于“Switch2版”的潛在信息。 數(shù)據(jù)挖掘者指出,在目前游戲的文件中存在一系列尚未被使用的武器編號,這些內(nèi)容可能與未來的更新或擴展相關(guān)。同時,關(guān)于游戲內(nèi)古龍種“巨戟龍”的競技場區(qū)域(數(shù)據(jù)挖掘顯示有未被使用的地圖區(qū)域),挖掘者澄清部分被標記為“未使用”的區(qū)域?qū)嶋H上是玩家前往最終戰(zhàn)斗區(qū)域的攀爬路徑,而真正的特殊區(qū)域(區(qū)域4)可通過從營地乘坐翼龍抵達。 討論中特別強調(diào),有關(guān)“歷戰(zhàn)巨戟龍”的數(shù)據(jù)目前除部分缺失的套裝組合外,其余信息均不準確,建議玩家暫時忽略。然而,整次數(shù)據(jù)挖掘中最具話題性的發(fā)現(xiàn),是一處指向“Switch2”的代碼或標識。盡管該信息尚未得到卡普空官方證實,且其具體實現(xiàn)形式(是否為專屬優(yōu)
近日,卡普空《怪物獵人:荒野》官方釋出了一批來自游戲開發(fā)階段的設(shè)計草圖與設(shè)定,首次深入揭示了頂級捕食者“煌雷龍”與怪物“鎖刃龍”的生態(tài)設(shè)計,以及環(huán)境“庫納法村”的部分文化設(shè)定,一起來看看吧!煌雷龍是君臨“天塹沙原”頂點的捕食者。其頭部和口部是捕食者特有的形狀,具備用于撕食草食類怪物的牙齒。可活動的獠牙與下顎結(jié)構(gòu)的設(shè)計,則參考了蜈蚣的下顎牙齒等。當煌雷龍蓄電至極限時,會關(guān)閉頭部的放電器官,使出強力的放電攻擊。此時,為了承受這強大的一擊,它會露出頸部的帶電器官來固定頸部,然后從尾部將電流輸送至背部和頸部,一口氣釋放全身積蓄的電力?;屠埑死皿w內(nèi)的發(fā)電器官蓄電外,還會用已蓄電且凹凸不平的部位摩擦地面,使沙子因電熱而結(jié)晶化,再把它們覆蓋在甲殼上。這種“蒼雷晶”是玻璃質(zhì)地且不導電的結(jié)晶,因此能抑制體表的放電,以此增強
近日,外網(wǎng)的一項趣味數(shù)據(jù)統(tǒng)計引發(fā)了《怪物獵人》玩家社區(qū)的關(guān)注。用戶forestNargacuga通過搜集同人創(chuàng)作網(wǎng)站上的內(nèi)容,整理并發(fā)布了一份榜單,揭示了在該系列粉絲創(chuàng)作中,哪些怪物角色衍生的成人向同人作品數(shù)量最多?!豆治铽C人》系列擁有超過21年的歷史,其豐富的怪物生態(tài)和角色設(shè)計一直是玩家創(chuàng)作靈感的源泉,衍生出大量同人內(nèi)容在所難免。然而,該用戶通過具體數(shù)據(jù)統(tǒng)計,直觀地展示了這些創(chuàng)作熱度的集中趨勢。 這項統(tǒng)計的數(shù)據(jù)來源于一個成立于2007年、專注于相關(guān)主題的圖片分享網(wǎng)站。forestNargacuga通過匯總該網(wǎng)站上每個《怪物獵人》怪物標簽下的成人向內(nèi)容數(shù)量,最終制成了排行榜。 根據(jù)統(tǒng)計結(jié)果,位居榜首的是系列中最具人氣的伙伴——艾露貓。這個自2004年初代起就與獵人并肩作戰(zhàn)的貓形種族,以高達2,391項的相關(guān)內(nèi)容
12月24日今天,《怪物獵人:荒野》新挑戰(zhàn)常設(shè)任務(wù)活動“九層地獄的心臟”上線,參與挑戰(zhàn)超強怪物歷戰(zhàn)王凍峰龍,獲得強力新裝備。凍峰龍是冰霧斷崖生態(tài)系統(tǒng)的頂點霸主,體型龐大且行動矯健,能通過全身冷卻器官制造超低溫環(huán)境,在陡峭山壁和漂浮巖石上自如移動。其最顯著特征是?全身覆蓋疑似古代人造的金屬結(jié)構(gòu)?。
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