《007:初露鋒芒》制作人:年輕邦德就是要狂啊
- 來(lái)源:Eurogamer
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- 編輯:liyunfei
《007:初露鋒芒》將于5月27日發(fā)售,登陸PC、PS5和XSX/S平臺(tái)。游戲中年輕邦德所展現(xiàn)出的自負(fù)與輕狂引發(fā)玩家議論,開(kāi)發(fā)商IO Interactive近日接受采訪時(shí)回應(yīng),這是刻意的角色設(shè)計(jì),相關(guān)爭(zhēng)議反而是好事。
敘事總監(jiān)Martin Emborg表示他們是刻意為之,若新邦德毫無(wú)爭(zhēng)議才是最乏味的。游戲展現(xiàn)了年輕邦德的傲慢與天真。他在面對(duì)危險(xiǎn)時(shí)那種“無(wú)所不能”的錯(cuò)覺(jué),正是為了與后期成熟穩(wěn)重的 007 形成鮮明對(duì)比?!爱?dāng)你年輕時(shí),你會(huì)覺(jué)得自己是不死的……而他最終會(huì)意識(shí)到并非如此?!?
高級(jí)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Tom Marcham補(bǔ)充道:“如果我們做出了一個(gè)沒(méi)人討論、沒(méi)人有意見(jiàn)的邦德,那反而會(huì)是史上最無(wú)聊的邦德”,這位年輕邦德身上還隱藏著因孤兒經(jīng)歷而積壓的“怒火”,玩家將在劇情推進(jìn)中逐漸感受到角色的魅力與成長(zhǎng)。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),《007:初露鋒芒》并非《殺手》換皮,而是充滿動(dòng)作張力的邦德起源故事。





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