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《007:初露鋒芒》頭15分鐘實(shí)機(jī)演示發(fā)布

時間:2026-05-24 22:04:12
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

油管頻道ENFANT TERRIBLE發(fā)布了《007:初露鋒芒》頭15分鐘實(shí)機(jī)演示,游戲由《殺手》開發(fā)商IO互動采用冰川引擎開發(fā),講述詹姆斯·邦德的起源故事。

在開場任務(wù)中,我們看到年輕的詹姆斯·邦德作為一名英國軍方特工,參與了一項(xiàng)潛入秘密設(shè)施的任務(wù),但任務(wù)很快就出了大問題。

從目前展示的內(nèi)容來看,這款游戲融合了諜戰(zhàn)元素、高科技裝備和震撼的動作場面,打造了一場間諜冒險,其風(fēng)格有時會讓人聯(lián)想到《古墓麗影》和《神秘海域》等現(xiàn)代動作冒險游戲。

《007:初露鋒芒》頭15分鐘實(shí)機(jī)演示發(fā)布

《007:初露鋒芒》官方FAQ

如何改編邦德同時保留他的核心特質(zhì)?

邦德作為一個有著無數(shù)演繹版本的經(jīng)典角色,團(tuán)隊(duì)將其視為一份沉甸甸的文化遺產(chǎn)。我們專注于挖掘那些讓他極具辨識度的特征:敢于冒險、果敢行動、隨機(jī)應(yīng)變且魅力十足。

在這個版本中,邦德大約26歲,還是個年輕人。還沒完全蛻變?yōu)槟莻€冷靜的007,身上帶著些許稚嫩和魯莽。玩家會在游戲過程中,親眼見證他一步步成長,逐漸擁有大家熟悉的那些標(biāo)志性習(xí)慣、氣場與風(fēng)格。

游戲會如何表現(xiàn)邦德的缺點(diǎn)與不成熟?

這個階段的邦德還在學(xué)習(xí)。他會犯錯、會判斷失誤、有時輕信別人,有時又過度謹(jǐn)慎。這是他角色歷程的一部分。開發(fā)團(tuán)隊(duì)正因?yàn)橄胝宫F(xiàn)這種成長過程,才決定采用“起源故事”的設(shè)定。

為什么選擇 Patrick Gibson 飾演邦德?

Patrick Gibson脫穎而出的原因在于,他給人的感覺不是在“演”邦德,而是自然而然地走進(jìn)了這個角色。他的魅力、年輕人的活力以及那種專注的張力,完美契合了我們劇本中的設(shè)定。他的表演為角色注入了更多的情感和人性。

為什么要選擇做起源故事?

起源故事為開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供了廣闊的創(chuàng)作空間,也讓玩家能與邦德一同成長。相比電影,游戲能讓玩家與角色相處的時間更長。我們希望玩家覺得自己是在親歷邦德贏得007代號的蛻變過程。

會有致敬前作的?;虿实皢?

當(dāng)然有。團(tuán)隊(duì)為邦德的粉絲準(zhǔn)備了大量的細(xì)節(jié)和致敬元素,涵蓋了電影和原著小說。比如此前演示中邦德往車?yán)锶用弊拥膭幼鳎褪窃谥戮唇?jīng)典的Moneypenny在辦公室扔帽子的橋段。

本作和《殺手》系列是在同一個宇宙嗎?

不,兩者不在同一個宇宙。

游戲有多個結(jié)局或劇情分支嗎?

沒有。本作是純粹的敘事體驗(yàn),擁有預(yù)設(shè)好的固定結(jié)局。雖然玩家在具體的玩法和行動路線上有很高的自由度,但故事的最終結(jié)局是確定的。

游戲中會不會展現(xiàn)原汁原味的英倫風(fēng)范?

我們與英國作家、咨詢顧問以及合作伙伴進(jìn)行了緊密協(xié)作。雖然故事背景設(shè)定在當(dāng)代,語言風(fēng)格更符合現(xiàn)代年輕版邦德,但我們依然致力于保留那份地道的英倫風(fēng)范。

邦德會說多國語言嗎?

他主要使用英語,不過會有一些細(xì)節(jié)暗示他具備不錯的語言能力,以及靠嘴遁化解危機(jī)的本事。

傳奇版/金槍包含哪些內(nèi)容?

金槍是靈感源于電影《金槍客》的實(shí)物模型。它配有展示盒,作為收藏品,在材質(zhì)、色彩和質(zhì)感上都非??季?。需要注意的是,它不是真金,也不是能開火的真槍。

之后還會推出更多周邊嗎?

會。團(tuán)隊(duì)目前正與Amazon合作開發(fā)更多周邊商品,具體內(nèi)容會在之后正式公開。

預(yù)購獎勵未來還能獲得嗎?

現(xiàn)階段預(yù)購內(nèi)容仍然保持限定獲取,我們希望保留其獨(dú)占價值,不過未來也不排除會探索其他發(fā)放方式。

是否需要全程聯(lián)網(wǎng)?聯(lián)網(wǎng)和離線游玩的區(qū)別是什么?

游戲不需要全程聯(lián)網(wǎng)。玩家只需下載首日補(bǔ)丁即可獲取完整游戲內(nèi)容,之后,整個單人戰(zhàn)役都可以離線游玩。不過像戰(zhàn)術(shù)模擬挑戰(zhàn)更新、排行榜等在線功能仍需聯(lián)網(wǎng)。有些挑戰(zhàn)進(jìn)度也會先在離線狀態(tài)緩存,重新聯(lián)網(wǎng)后再同步。

不同平臺之間支持共享存檔嗎?

完整存檔不互通。不過部分在線相關(guān)內(nèi)容(例如挑戰(zhàn)進(jìn)度)可能會同步。排行榜則是分平臺獨(dú)立計(jì)算。

會有合作模式或多人玩法嗎?

不會。本作的核心定位是一款第三人稱、劇情驅(qū)動的單人動作冒險游戲。

主機(jī)會有性能模式和畫質(zhì)模式嗎?

PS5與Xbox Series X會支持模式切換。Series S似乎沒有雙模式。

支持PS5自適應(yīng)扳機(jī)和觸覺反饋嗎?PC端呢?

支持。PS5版會加入自適應(yīng)扳機(jī)、觸覺反饋,以及與音效聯(lián)動的震動效果。PC如果使用有線連接的PS5手柄,同樣可以體驗(yàn)這些功能。其他手柄則支持普通震動反饋。

會有官方Mod支持嗎?

目前沒有官方Mod支持計(jì)劃。

玩家如何解鎖服裝與皮膚?

部分服裝與購買內(nèi)容、游戲版本或IOI賬號綁定有關(guān)。另外還有不少服裝可以通過挑戰(zhàn)、關(guān)卡推進(jìn)等方式解鎖。解鎖后的服裝,也能帶入戰(zhàn)術(shù)模擬任務(wù)使用。

會支持VR嗎?

現(xiàn)階段沒有計(jì)劃。不過團(tuán)隊(duì)并未徹底排除未來增加支持的可能性。

會推出試玩版嗎?

不會。目前沒有試玩版計(jì)劃。

任務(wù)會支持多種路線和玩法嗎?

是的。關(guān)卡的設(shè)計(jì)規(guī)模各異,但都提供了豐富的路線和機(jī)制。有些關(guān)卡非常開放,玩家可以選擇潛行、使用小道具、利用社交空間、進(jìn)行邏輯推理或正面戰(zhàn)斗。有些部分則更具電影感,引導(dǎo)性更強(qiáng),以推動劇情發(fā)展。

游戲里會有類似基地的地點(diǎn)嗎?

有。MI6將作為任務(wù)之間的主要據(jù)點(diǎn)。玩家能在那里見到M、Q、Moneypenny等經(jīng)典角色,也能四處探索、查看裝備研發(fā)過程,甚至發(fā)現(xiàn)一些與邦德有關(guān)的小彩蛋。

“殺人執(zhí)照”機(jī)制是什么?

邦德并不能隨意擊殺平民或無威脅目標(biāo)。只有當(dāng)敵人明確表現(xiàn)出致命威脅,比如觸發(fā)戰(zhàn)斗劇情或狀態(tài)升級敵方開火后,“殺人執(zhí)照”機(jī)制才會觸發(fā)。此時邦德才能使用致命武力。

“欺騙”系統(tǒng)怎么玩?總是能生效嗎?

當(dāng)邦德被發(fā)現(xiàn)、或闖入限制區(qū)域時,他可以嘗試靠話術(shù)蒙混過關(guān)。這個系統(tǒng)會消耗一種叫“直覺”的資源,因此無法無限使用。而且欺騙并非百分百成功。某些警覺性更高的敵人(被稱為“看守者”)甚至能識破或?qū)Π畹碌钠垓_免疫,玩家必須優(yōu)先處理這些人,才能更順利地欺騙其他目標(biāo)。

邦德有技能成長系統(tǒng)嗎?

沒有那種解鎖基礎(chǔ)身體能力的升級路徑。因?yàn)榘畹聫囊婚_始就已經(jīng)具備優(yōu)秀的身體素質(zhì)。成長重點(diǎn)更多放在裝備上。玩家會隨著劇情推進(jìn)逐漸解鎖新的裝備,并自由選擇攜帶哪些裝備執(zhí)行任務(wù)。

本作里的特工裝備是如何設(shè)計(jì)的?

團(tuán)隊(duì)希望這些裝備既符合玩法需求,也保留邦德特色。因此很多裝備都會偽裝成日常用品,比如手機(jī)、手表、打火機(jī)等。

我們希望這些裝備能作為游戲系統(tǒng)的一部分反復(fù)使用,而不僅僅是一次性的電影演出道具。此外,團(tuán)隊(duì)也與歐米茄等品牌合作,確保這些裝備在007的世界觀里顯得真實(shí)可信。

會有經(jīng)典的邦德裝備嗎?

會有各種對經(jīng)典裝備(如特工手表、鋼筆)的致敬。

玩家可以使用哪些武器?

取決于關(guān)卡和敵人類型,手槍、沖鋒槍、突擊步槍、狙擊槍和散彈槍均可使用。邦德還擁有一把配槍,但他也可以從敵人手中奪取武器或利用環(huán)境作戰(zhàn)。

武器支持瞄準(zhǔn)鏡或消音器等配件嗎?

武器會自帶不同配件,例如消音器或瞄準(zhǔn)鏡。但玩家不能自由拆裝。

配件是與戰(zhàn)役中的特定武器綁定。例如劇情推進(jìn)后,邦德的制式手槍會獲得消音器。

什么是“專注”機(jī)制?

專注同樣會消耗直覺。啟動后,邦德能夠短暫放慢時間,用于精準(zhǔn)射擊、繳械或制服敵人。此機(jī)制能讓槍戰(zhàn)更具電影感與參與感。

游戲里有多少可駕駛載具?

雖然沒有透露具體數(shù)量,但邦德將在游戲中駕駛多種不同載具。不僅有陸地載具,還有水上載具。

邦德會不會駕駛阿斯頓·馬丁或經(jīng)典的DB5嗎?

DB5本作沒有出現(xiàn)。目前確認(rèn)的車型包括1971款阿斯頓·馬丁DBS V8、阿斯頓·馬丁Valhalla,以及路虎和捷豹等品牌的車型。

會有車輛測試或自由駕駛區(qū)域嗎?

游戲中不會有開放世界自由駕駛的區(qū)域。駕駛內(nèi)容主要用于劇情推進(jìn)、任務(wù)開場、追逐戲以及特定玩法橋段。例如《007 初露鋒芒》的游戲初期,邦德會在馬耳他接受駕駛訓(xùn)練。

邦德?lián)碛心切┙鼞?zhàn)格斗技巧?

邦德可以出拳、招架、閃避、抓取和投擲,還能利用柜臺、墻壁、欄桿、電箱和可投擲道具等環(huán)境物體進(jìn)行互動攻擊。隨著玩家對環(huán)境、裝備和敵人行為的理解加深,格斗系統(tǒng)的深度會大幅增加。

《007:初露鋒芒》頭15分鐘實(shí)機(jī)演示發(fā)布

《007:初露鋒芒》頭15分鐘實(shí)機(jī)演示發(fā)布

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:IO Interactive A/S
  • 發(fā)售:2026年5月27日(XboxSeriesX)
  • 開發(fā):IO Interactive A/S
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:駕駛潛行,探索,沉浸式模擬,冒險

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