《控制:共振》開發(fā)日志視頻 玩法團(tuán)隊(duì)為Remedy史上最多
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《控制:共振(Control Resonant)》是2019年《控制1》的續(xù)作。在Remedy最新發(fā)布的開發(fā)日志中,我們得以一窺游戲早期alpha版本的一些玩法。
執(zhí)行制作人Juha Vainio表示,這款續(xù)作更加注重玩法,這意味著他們集結(jié)了“Remedy史上規(guī)模最大的玩法開發(fā)團(tuán)隊(duì)。這將使我們能夠制作更多武器形態(tài)、更多超自然能力、更深入的游戲系統(tǒng),整個游戲體驗(yàn)也將更加扎實(shí),更加有趣?!?
首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Anne-Marie Gr?nroos補(bǔ)充說,工作室正在改進(jìn)玩法體驗(yàn)的另一種方式是超越《控制》中以競技場為中心的戰(zhàn)斗遭遇戰(zhàn)。在《控制》中,玩家只是被鎖在一個房間里,里面有很多Hiss怪,你必須殺死它們才能出去。
既然《控制:共振》將游戲場景搬到了開放的街道上,Remedy并不打算簡單地在玩家周圍設(shè)置四堵巨大的紅色發(fā)光墻壁。相反,他們一直在尋找激勵玩家擊殺敵人的方法,讓玩家有更多機(jī)會以更有意義的方式參與戰(zhàn)斗。
目前已知的兩大敵對陣營——“嘶嘶(The Hiss)”和“霉菌(The Mold)”——已經(jīng)“進(jìn)化”。
“與前作相比,他們變得更加復(fù)雜。前作中,我們只有人類角色,裝備著不同的槍械。所以這一次,我們試圖更加突出這兩個陣營之間的差異?!?
創(chuàng)意總監(jiān)Mikael Kasurinen說:“嘶嘶聲和霉菌是我們在第一部游戲中發(fā)現(xiàn)的兩個派系,不同的超自然力量,但都非常危險(xiǎn)。當(dāng)然,它們的身份不同,影響世界的方式也不同,外觀等也各不相同?!?
藝術(shù)總監(jiān)Elmeri Raitanen表示,團(tuán)隊(duì)不僅希望《控制:共振》 “感覺像是發(fā)生在自然界正在接管一切的后末日環(huán)境中”,而且還希望“霉菌”真正展現(xiàn)出“來自另一個維度的威脅”的形象。



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