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《控制:共振》多數(shù)強力Boss可選擇跳過 總監(jiān)透露中期有驚喜炸裂

時間:2026-07-09 18:09:32
  • 來源:gamingbolt
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

Remedy Entertainment旗下《控制》系列正統(tǒng)續(xù)作《控制:共振》即將于9月24日發(fā)售。游戲總監(jiān)Mikael Kasurinen在近日接受MinnMax采訪時透露了大量新情報:游戲中最強大的Boss大多為可選挑戰(zhàn),中期劇情將埋下“最大的驚喜”,而故事核心也并非玩家預(yù)期的“拯救曼哈頓”。

《控制:共振》多數(shù)強力Boss可選擇跳過 總監(jiān)透露中期有驚喜炸裂

《控制:共振》的主角換成了前作女主角杰西的弟弟迪倫·法登,他將面對名為“共振體”的強大敵人。然而,Kasurinen確認(rèn)并非所有Boss都必須擊敗——“其中許多都是可選的”,玩家甚至可以不按順序挑戰(zhàn),先擊敗特定Boss并奪取其能力,再用該能力克制其他Boss,形成類似《洛克人》的成長邏輯。此外,部分Boss背后還藏著令人傷感的背景故事可供挖掘。

《控制:共振》多數(shù)強力Boss可選擇跳過 總監(jiān)透露中期有驚喜炸裂

在劇情層面,Kasurinen明確否定了玩家關(guān)于“拯救杰西”或“拯救曼哈頓”的猜想,表示本作的主題是“掌控自己的人生”。他還特別提到,游戲中期將是整個作品“最大的驚喜”所在,暗示將有一個足以顛覆玩家預(yù)期的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折。

Kasurinen透露游戲區(qū)域比預(yù)期大得多,不過需要一定時間才能逐步開放。盡管玩家很容易迷路,但游戲會提供一張城市“戰(zhàn)略視角”地圖作為輔助。設(shè)計上,《控制:共振》并非開放世界,而是由“大型、獨特且廣闊的區(qū)域”構(gòu)成。

《控制:共振》多數(shù)強力Boss可選擇跳過 總監(jiān)透露中期有驚喜炸裂

《控制:共振》定于9月24日登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺。面對同月發(fā)售的《鬼武者:劍之道》帶來的競爭壓力,Kasurinen坦言“有點擔(dān)心”,但目前沒有任何更改發(fā)售日的計劃。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Remedy Entertainment Plc
  • 發(fā)售:2026年9月24日(PC)
  • 開發(fā):Remedy Entertainment Plc
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:靈異,開放世界,動作角色扮演,后末日,砍殺

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