《控制:共振》戰(zhàn)斗視頻發(fā)布 《鬼泣5》風(fēng)格戰(zhàn)斗
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
芬蘭開發(fā)商Remedy打造的《控制》系列第二部游戲《控制:共振(Control: Resonant)》于去年TGA上首次公開,該作和《控制1》的第三人稱射擊玩法截然不同,其戰(zhàn)斗風(fēng)格更接近于《鬼泣》,傾向于動作RPG。
今日,IGN發(fā)布了一段關(guān)于《控制:共振》的預(yù)覽視頻,其中首次展示了《控制:共振》那“鬼泣5”風(fēng)格的戰(zhàn)斗,強調(diào)全主機平臺都提供60幀體驗。
《控制:共振》最新情報匯總:(來自IGN,PS博客以及其他媒體)
??不是類魂游戲
??主打“主動推進、強調(diào)動作驅(qū)動與侵略性玩法”的動作游戲
??風(fēng)格不像《忍者龍劍傳》,更接近《鬼泣》/《獵天使魔女》那種高速連招體驗
??升級版Northlight引擎,敵人數(shù)量增加,視距提升
??目標(biāo)是在所有平臺實現(xiàn)穩(wěn)定60FPS
??曼哈頓被劃分為多個獨特區(qū)域
??地圖設(shè)計相比初代有明顯改進
??每個區(qū)域都有獨立的視覺風(fēng)格、背景設(shè)定與隱藏要素
??建筑結(jié)構(gòu)會扭曲變形,重力碎裂,街道錯綜翻轉(zhuǎn)
??Zoe為新角色,同時擔(dān)任男主角Dylan的聯(lián)絡(luò)人
??探索過程中可無縫觸發(fā)對話,并包含對話選項
??沒有多重結(jié)局
??并非那種“巨大世界地圖讓人焦慮”的開放世界,強調(diào)“少即是多”
??目標(biāo)不是“清空地圖”,而是鼓勵探索
任務(wù)結(jié)構(gòu):
??主線戰(zhàn)役(Dylan的旅程)
??世界任務(wù)(支線故事)
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
??主武器“Aberrant”,擁有主形態(tài)與副形態(tài),并包含連招終結(jié)技
??戰(zhàn)斗強調(diào)節(jié)奏與流暢度,支持不同打法
??近戰(zhàn)攻擊可回復(fù)戰(zhàn)斗能力資源
??能力可使敵人陷入硬直,并創(chuàng)造處決機會
??處決后可短時間提升近戰(zhàn)傷害
??構(gòu)筑多樣,可偏重近戰(zhàn)爆發(fā)或戰(zhàn)術(shù)流派
??不存在純遠程流派
召喚系統(tǒng):
??可召喚“霉菌炮塔”等單位,自動攻擊并附加負(fù)面狀態(tài)
成長與構(gòu)筑:
??“The Gap”:類似《心靈殺手2》的“心靈空間”,用于調(diào)整角色構(gòu)筑
??構(gòu)筑包括:超自然戰(zhàn)斗能力、武器形態(tài)與天賦
??完美閃避可強化下一次攻擊
??其他天賦包括延長沖刺、背刺傷害提升、持續(xù)壓制等
Boss戰(zhàn):
??“Resonants”為主要Boss
??擊敗后可獲得獨特能力,部分能力提供分支玩法選擇
Remedy還透漏《控制:共振》受到了以下這些作品的啟發(fā):
《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》
知名美劇《X檔案》
《陰陽魔界》
《雙峰鎮(zhèn)》
《遺落的南境三部曲》
《路邊野餐》
視頻畫面:



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