- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Remedy Entertainment Plc
- 發(fā)售:2026年9月24日(PC)
- 開發(fā):Remedy Entertainment Plc
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:靈異,開放世界,動(dòng)作角色扮演,后末日,砍殺
《控制:共振》實(shí)機(jī)預(yù)告公開 扭曲紐約異能之戰(zhàn)
- 來源:thesixthaxis
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
Remedy Entertainment今日正式公開了《控制:共振》的實(shí)機(jī)預(yù)告片。這款2019年大作《控制》的正統(tǒng)續(xù)作預(yù)計(jì)于2026年內(nèi)登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺(tái)。
實(shí)機(jī)預(yù)告:
預(yù)告片以主角迪倫·福斯特的視角展開——這位在前作中被聯(lián)邦控制局囚禁的“候補(bǔ)者”,如今踏上了追獵“諧振體”的征途。場景設(shè)定在一座宛如《盜夢(mèng)空間》般折疊扭曲的曼哈頓街區(qū),城市結(jié)構(gòu)被徹底解構(gòu),重力法則形同虛設(shè)。
迪倫近期覺醒了名為“轉(zhuǎn)移”的全新異能,使他能夠在已然破碎的重力場中自由穿行。與姐姐杰西·法登在前作中使用的“秘力武器”不同,迪倫的制式槍械更側(cè)重于近戰(zhàn)形態(tài)轉(zhuǎn)換,同時(shí)輔以遠(yuǎn)程超自然能力。從預(yù)告展示的戰(zhàn)斗節(jié)奏來看,游戲鼓勵(lì)玩家在近身搏殺與遠(yuǎn)程壓制之間快速切換。
預(yù)告后半段逐步揭開了一場極具Remedy風(fēng)格的瘋狂戰(zhàn)斗:一頭噴射激光的巨鯨狀生物凌空肆虐,但這并非迪倫追獵的“諧振體”。更令人費(fèi)解的是,鏡頭最終落向一名手持巨錘、身姿宛如芭蕾舞者的神秘人形——這或許將是本作的核心對(duì)立面之一。
作為2026年最受期待的作品之一,《控制:共振》》延續(xù)了系列標(biāo)志性的新怪談美學(xué)與場景破壞式戰(zhàn)斗,同時(shí)在角色能力與近戰(zhàn)體系上做出大膽革新。Remedy仍對(duì)劇情核心守口如瓶,但僅憑這支預(yù)告已足以令系列粉絲翹首以盼。
《控制:共振》預(yù)計(jì)于2026年登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺(tái),更多情報(bào)將在未來數(shù)月陸續(xù)揭曉。
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